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Kirizma (CW Edition)

  • ⌨Kirizma - Typing rhythm game based on Dancing Onigiri "CW Edition"

キリズマは、D4Uさんが考案したブラウザで動作するタイピングゲーム風の音楽ゲームです。
Kirizma (CW Edition)では、Dancing☆Onigiri (CW Edition)の基盤を利用してキリズマを再現しています。
SKBさん・すずめさんが作成したカスタムjs/cssをベースに、機能追加を行ったものを公開しています。

Specification / 特記事項

  • ローマ字モードに限り、Displayオプションで文字の一部切替が可能です。
    ※あらかじめ、ヘボン式風の譜面(「J」「C」「F」「R」を使う)として作成する必要があります)
  • kstyle.jsでは、キリズマ用のキーとして末尾に「k」が入っているものを拾います。
  • 特に27k(31k), 47k(51k)といった区別はしていません。
  • キー数が47より小さい場合はローマ字モード、47以上の場合はかな文字モードと見做して処理します。
  • ダンおに混在(27k, 47k以外)の場合、デフォルトのスクロール方向をReverse側に設定する必要があります。 (スクロールのデフォルト側のみを90度回転しているため)
    ⇒使い方によっては、下段を5key以外にすることも可能です。

Usage / 使い方

  • Dancing☆Onigiri (CW Edition)のフォルダ階層に、リポジトリにあるファイルを上書きして使います。
    • kstyle.js をjs フォルダへ
    • kstyle.css をcssフォルダへ
    • img/kirizma フォルダ一式をimgフォルダへ
    • danoni_setting.js の g_presetObj.keysData へキリズマ用のキー定義を追加 (v1のみ、v2以降は不要)
g_presetObj.keysData=`

|keyExtraList=27k,47k,31k,51k|  <- すでに追加しているカスタムキーがあればそれも足します
(カスタムキー定義の内容をコピー)

`;

譜面ファイル側で設定する譜面ヘッダー(一例)

|customjs=kstyle.js|  <- 他のカスタムjsと併用可能です。
|customcss=kstyle.css|
|hashTag=#kirizma|

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