Create any number using one sprite.
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Unity_GUIPointsSystem

Languages - Idiomas


##Documentation

Using GUIpointsSystem.cs Code you can create any number using one sprite which contains (0-9 numbers). The script creates gameObjects and Sprites helping the conservation of size, format and space for the numbers in any platform that you will export the project.

Sprite Format: Image Example Result: Result Example

##Recomendations We recommend that the sprite with the digits must have the same size for example (w: 30px h: 30px). This help the automatically creation conserving the separation space. And looks really nice :P

Image Example

You can download our PSD example file: File

##Initialiation Only need add the script to a gameObject and assign the sprites in the public array with the same order of creation.

Init Example

In the Awake method is the initial value for the script under the _txtMain variable. If in runtime need change the numbers value you can call these public functions:

  • changePointsWithIntValue(int Points)
  • changePointsWithStringValue(string “Points”)

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##Documentación La clase GUIpointsSystem.cs Codigo tiene el propósito de crear cualquier numero utilizando un sprite el cual contiene los dígitos del 0 al 9 mediante gameObjects y Sprites, con esto se busca que los números utilizados tengan el mismo tamaño, espacio y formato de la imagen con los dígitos sin importar las plataformas que se dese exportar.

Formato del Sprite: Image Example

Resultado utilizando GUIpointsSystem.cs: Result Example

##Recomendaciones Se recomienda que todos los sprites tengan el mismo tamaño para que los dígitos al ser creados se vean uniformes y la separación entre ellos sea la adecuada. Image Example

Puedes utilizar como base nuestro archivo PSD: Archivo

##Inicialización Al poner el script en un gameobject se le deben asignar los sprites creados en el arreglo público AllGuiNumbers situando cada digito en la posición de elementos indicada (0 al 9).

Init Example

En el metodo void Awake() se inicializa la variable * _txtMain* que se utiliza para crear los sprites dependiendo los digitos utilizados.

Durante el runtime se puede cambiar este valor utilizando las funciones publicas:

  • changePointsWithIntValue(int Puntos)
  • changePointsWithStringValue(string “Puntos”)

Dependiendo el formato en el que se tengan los dígitos a mostrar.


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