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537ef6b Jan 30, 2018
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Heisser Draht

Ziel

Bild vom Prototypen

Material

Plan

Plan

  • Biege aus dem Kupferdraht den "heissen Draht" und befestige diesen an der Pappe mit dem Eierkarton
  • Verbinde P0 am Calliope Mini mit einem Kroko-Kabel mit dem heissen Draht
  • Biege aus einem kurzen Stück Kupferdraht eine Schlaufe
  • Verbinde die Schlaufe mit einem Kroko-Kabel mit - am Calliope Mini

Basis Version des Programms

  • Das Programm soll endlos prüfen ob der Spieler der heissen Draht berührt hat
  • Solange es keinen Kontakt gibt soll die Farb LED grün leuchten
  • Gibt es einen Kontakt, dann
    • soll die Farb LED grün leuchten
    • soll ein Ton den Kontakt signalisieren

Nützliche Blöcke

  • "Schalte LED" (Aktion / Statusleuchte)
  • "Spiele" (Aktion / Klang)
  • "Pin 0 gedrückt?" (Sensoren)
  • "Wiederhole unendlich" (Kontrolle / Schleifen)
  • "Wenn" (Kontrolle / Entscheidung)

Erweiterte Version des Programms

  • Jeder erfolgte Kontakt soll gezählt werden
  • Wird die Taste A gedrückt: ** soll der aktuelle Zählerstand ausgegeben werden ** soll nach der Anzeige der Zählerstand auf 0 gesetzt werden
  • So lange kein Kontakt statt findet soll ein freundliches Symbol mit der 5x5 LED Matrix dargestellt werden
  • Gibt es einen Kontakt, soll ein unfreundliches Symbol mit der 5x5 LED Matrix dargestellt werden

Nützliche Blöcke

  • "Variable"
  • "Zeige Bild" (Aktion / Anzeige)
  • "erhöhe um" (Mathematik)
  • "Warte" (Kontrolle / Warten)
  • "Taste A gedrückt?" (Sensoren)

Lösungen

Link zu den Lösungen