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Heisser Draht
Ziel

Material
Plan

- Biege aus dem Kupferdraht den "heissen Draht" und befestige diesen an der Pappe mit dem Eierkarton
- Verbinde P0 am Calliope Mini mit einem Kroko-Kabel mit dem heissen Draht
- Biege aus einem kurzen Stück Kupferdraht eine Schlaufe
- Verbinde die Schlaufe mit einem Kroko-Kabel mit - am Calliope Mini
Basis Version des Programms
- Das Programm soll endlos prüfen ob der Spieler der heissen Draht berührt hat
- Solange es keinen Kontakt gibt soll die Farb LED grün leuchten
- Gibt es einen Kontakt, dann
- soll die Farb LED grün leuchten
- soll ein Ton den Kontakt signalisieren
Nützliche Blöcke
- "Schalte LED" (Aktion / Statusleuchte)
- "Spiele" (Aktion / Klang)
- "Pin 0 gedrückt?" (Sensoren)
- "Wiederhole unendlich" (Kontrolle / Schleifen)
- "Wenn" (Kontrolle / Entscheidung)
Erweiterte Version des Programms
- Jeder erfolgte Kontakt soll gezählt werden
- Wird die Taste A gedrückt:
** soll der aktuelle Zählerstand ausgegeben werden
** soll nach der Anzeige der Zählerstand auf 0 gesetzt werden
- So lange kein Kontakt statt findet soll ein freundliches Symbol mit der 5x5 LED Matrix dargestellt werden
- Gibt es einen Kontakt, soll ein unfreundliches Symbol mit der 5x5 LED Matrix dargestellt werden
Nützliche Blöcke
- "Variable"
- "Zeige Bild" (Aktion / Anzeige)
- "erhöhe um" (Mathematik)
- "Warte" (Kontrolle / Warten)
- "Taste A gedrückt?" (Sensoren)
Lösungen
Link zu den Lösungen
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