Permalink
Cannot retrieve contributors at this time
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
executable file
406 lines (406 sloc)
24.5 KB
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
| 0!SMSG_CODE+LANGUAGE_CODE!Message | |
| 1!SMSG_FORWARD2!Позволяет перейти только в указанном направлении. Будьте осторожны чтобы не оказатся в тупике.!wlewo | |
| 2!SMSG_FORWARD1!Zezwolenie iść tylko w jedną stronę | |
| 3!SMSG_FORWARD0!Forward. Allow go to only one direction. | |
| 4!DLA_TESTEROW2!Для тестеров: при сообщении пожалуйста прикладывайте скриншот игры и название вашего устройства (или его параметры). | |
| 5!DLA_TESTEROW1!For testers: please add info if not hard (your device and screenshot) | |
| 6!DLA_TESTEROW0!For testers: please add info if not hard (your device and screenshot) | |
| 7!TOO_LOW_RES2!У вас слишком низкое разрешение экрана на устройстве. Могут возникнуть сложности с игрой. | |
| 8!TOO_LOW_RES1!Your device have too low screen resolution. You may have a problems with playing. | |
| 9!TOO_LOW_RES0!Your device have too low screen resolution. You may have a problems with playing. | |
| 10!MENU1SETT2!RESKUE project by dj--alex -- НАСТРОЙКИ | |
| 11!MENU1SETT1!RESKUE project by dj--alex -- USTAWENIA | |
| 12!MENU1SETT0!RESKUE project by dj--alex -- SETTINGS | |
| 13!WELCOM_LINE2!RESKUE - Оригинал создан Mastertronic, воссозданная с нуля версия by dj-alex, основные цели - сражаясь с захватчиками необходимо спасти с базы учёных. Ваши противники тоже могут пользоватся разными бонусами или усилителями. Управление для ПК: Курсор, lshift, lwin/caps, Z. Музыка в главном меню оригинальная. Спасибо всем кто помог в развитии игры, с кодом, идеями. Официальный сайт : dj-alex.itch.io/reskue , dj-alex.ru | |
| 14!WELCOM_LINE1!Witamy drodzy %username% . Przepraszamy za błędy, są dużo ich. Dla ulepszenia tlumaczenia napisz mnie dj--alex@ya.ru. dj-alex.itch.io/reskue , dj-alex.ru | |
| 15!WELCOM_LINE0!RESKUE - Originally created in 1986 by Mastertronic, remake by dj-alex. Main goal is save scientistc, destroy tanks. Music in main title original. Game is full PLAYABLE, and free for all platforms. It's not a final release, written in Lua used Love2d Framework. On PC: Player 1 - keys cursor. Official page: dj-alex.itch.io/reskue , dj-alex.ru . | |
| 16!WELCOM_WINDOWS2! ВНИМАНИЕ * Обнаружен Microsoft Windows * Могут быть ошибки в работе,т.к. это не целевая платформа. В разработке игры данная ненадёжная и шпионская ОС захватившая статус монополии получает минимальный приоритет. Пробуйте Линукс - он бесплатен. | |
| 17!WELCOM_WINDOWS1! UWAGA * MS Windows detected * Spyware unsafe and monopolistic OS not priority in developing. For your knowledge and safe try Linux, it's free. | |
| 18!WELCOM_WINDOWS0! MS Windows detected * Spyware unsafe and monopolistic OS not priority in developing, you will always get outdated version games. For your knowledge and safe try Linux, it's free. | |
| 19!MENU_EDITOR2!RESKUE project by dj--alex -- НАСТРОЙКИ РЕДАКТОРА И УРОВНЯ | |
| 19!MENU_EDITOR1!RESKUE project by dj--alex -- USTAWENIA POZIOMA | |
| 19!MENU_EDITOR0!RESKUE project by dj--alex -- EDITOR SETTINGS | |
| 20!MENU_USER_PAUSE2!RESKUE project by dj--alex -- USER ACTIONS MENU | |
| 20!MENU_USER_PAUSE1!RESKUE project by dj--alex -- USER ACTIONS MENU | |
| 20!MENU_USER_PAUSE0!RESKUE project by dj--alex -- USER ACTIONS MENU | |
| 21!MENU_SHIP2!Центр доставки товаров на планету | |
| 21!MENU_SHIP1!Shipping center menu | |
| 21!MENU_SHIP0!Shipping center menu | |
| 22!SH_ORDER2!Заказать и выйти. | |
| 22!SH_ORDER1!Order and exit | |
| 22!SH_ORDER0!Order and exit | |
| 23!SH_EXIT2!Выйти без заказа [Esc] | |
| 23!SH_EXIT1!Exit without order [Esc] | |
| 23!SH_EXIT0!Exit without order [Esc | |
| 24!WIN2!Уровень пройден * Нажмите [SPACE]. | |
| 24!WIN1!Wygrana * Nacisnij [SPACE]. | |
| 24!WIN0!You complete level press [SPACE]. | |
| 25!DEAD2!Вы умерли. Нажмите [R] чтобы воскреснуть. | |
| 25!DEAD1!Przegraleś. Nacisnij [R]. | |
| 25!DEAD0!You are dead, press [R] to respawn. | |
| 26!GAMEOVER2!You lost all lives. Game over. | |
| 26!GAMEOVER1!You lost all lives. Game over. | |
| 26!GAMEOVER0!You lost all lives. Game over. | |
| 27!LOADMENU2!Load game menu | |
| 27!LOADMENU1!Load game menu | |
| 27!LOADMENU0!Load game menu | |
| 28!SAVEMENU2!Save game menu | |
| 28!SAVEMENU1!Save game menu | |
| 28!SAVEMENU0!Save game menu | |
| 29!ED_PS_LEVEL2!Remember - level saved in folder game, you need send level to telegram https://t.me/RESKUEdev or vk https://vk.com/club134363102 . | |
| 29!ED_PS_LEVEL1!Remember - level saved in folder game, you need send level to telegram https://t.me/RESKUEdev or vk https://vk.com/club134363102 . | |
| 29!ED_PS_LEVEL0!Remember - level saved in folder game, you need send level to telegram https://t.me/RESKUEdev or vk https://vk.com/club134363102 . | |
| 30!PLAYER2!***ИГРОК*** | |
| 30!PLAYER1!***GRACZ*** | |
| 30!PLAYER0!***PLAYER*** | |
| 31!PL_1_2![lshift] Стрелять | |
| 31!PL_1_1![lshift] Strzelać | |
| 31!PL_1_0![lshift] Ammo shot | |
| 32!PL_2_2![lwin],[caps] Заморозка | |
| 32!PL_2_1![lwin],[caps] Zamrożenie | |
| 32!PL_2_0![lwin]or[caps] Ice shot | |
| 33!PL_3_2![Z] Установка бомбы | |
| 33!PL_3_1![Z] Bomba | |
| 33!PL_3_0![Z] Bomb place | |
| 34!PL_4_2![x] - Бросить | |
| 34!PL_4_1![x] - Rzuć obiekt | |
| 34!PL_4_0![x] - Drop one item | |
| 34!PL_5_2!Ходьба - курсор. | |
| 34!PL_5_1!Walk - cursor | |
| 34!PL_5_0!Walk - cursor | |
| 35!PL_6_2![S] - Статистика | |
| 35!PL_6_1![S] - Statystika | |
| 35!PL_6_0![S] - Statistic | |
| 36!PL_7_2![f1] - Пауза | |
| 36!PL_7_1![f1] - Pauza | |
| 36!PL_7_0![f1] - Menu/pause | |
| 37!PL_8_2![u] - Распаковать | |
| 37!PL_8_1![u] - Rozpakuj | |
| 37!PL_8_0![u] - Unpack one item | |
| 38!PL_9_2![c] - Sort items | |
| 38!PL_9_1![c] - Sort items | |
| 38!PL_9_0![c] - Sort items | |
| 39!PL_10_2! | |
| 39!PL_10_1![c] - Sort items | |
| 39!PL_10_0![c] - Sort items | |
| 39!PL_11_2! | |
| 39!PL_11_1! | |
| 39!PL_11_0! | |
| 40!EDITOR2!**РЕДАКТОР** | |
| 40!EDITOR1!**EDYTOR** | |
| 40!EDITOR0!**EDITOR** | |
| 41!ED_1_2![1,q] Рисовать обьект курсор P1 | |
| 41!ED_1_1![1,q] Rysować P1, | |
| 41!ED_1_0![1,q] Paste object P1 | |
| 41!ED_2_2![2] Выбрать объект P1 | |
| 41!ED_2_1![2] Wybrać obiekt P1 | |
| 41!ED_2_0![2] Select object P1 | |
| 41!ED_3_2![3] Выбрать объект P2 | |
| 41!ED_3_1![3] Wybrać obiekt P2 | |
| 41!ED_3_0![3] Select object P2 | |
| 41!ED_4_2![4] Рисовать обьект курсор P2 | |
| 41!ED_4_1![4] Rysować P2 | |
| 41!ED_4_0![4] Paste object P2 | |
| 41!ED_5_2![lshift+f2] Закрасить область 1 | |
| 41!ED_5_1![lshift+f2] Pomalować 1 | |
| 41!ED_5_0![lshift+f2] Fill object 1 | |
| 41!ED_6_2![lshift+f3] Закрасить область 2 | |
| 41!ED_6_1![lshift+f3] Pomalować 2 | |
| 41!ED_6_0![lshift+f3] Fill object 2 | |
| 41!ED_7_2![7] Заменить объект 1 на 2 | |
| 41!ED_7_1![7] Wymienić 1->2 | |
| 41!ED_7_0![7] Exchange object 1 to o2 | |
| 41!ED_8_2![8] Заменить обьект 2 на 1 | |
| 41!ED_8_1![8] Wymienić 2->1 | |
| 41!ED_8_0![8] Exchange object 2 to o1 | |
| 41!ED_9_2![9] Сканировать и перейти к 1 | |
| 41!ED_9_1![9] Skanować | |
| 41!ED_9_0![9] Scan and go to object 1 | |
| 41!ED_10_2![f6] Временное сохранение. | |
| 41!ED_10_1![f6] Temp.save | |
| 41!ED_10_0![f6] - Save map to memory | |
| 41!ED_11_2![f7] Откат. | |
| 41!ED_11_1![f7] Undo | |
| 41!ED_11_0![f7] - Undo,Reload from memory | |
| 41!ED_12_2![f8][e] Загрузить уровень\Внешний уровень | |
| 41!ED_12_1![f8][e] Przeczytać mapy | |
| 41!ED_12_0![f8][e] - Load Level,Extern.level | |
| 41!ED_13_2![f5] Сохранить уровень (требует rebuild.sh) | |
| 41!ED_13_1![f5] Zapisz mapy (rebuild.sh) | |
| 41!ED_13_0![f5] - Save Level (req run rebuild.sh) | |
| 41!ED_14_2![home],[end] Выбрать номер уровня. | |
| 41!ED_14_1![home],[end] Numer pozioma | |
| 41!ED_14_0![home],[end] - Set Number level | |
| 41!ED_15_2![f10] - Настройки уровня | |
| 41!ED_15_1![f10] - Ustawenia pozioma | |
| 41!ED_15_0![f10] - Set parameters level | |
| 41!ED_16_2![f11] - Убрать все танки | |
| 41!ED_16_1![f11] - Usunąć wszystkie tanki | |
| 41!ED_16_0![f11] - Remove all tanks | |
| 41!ED_17_2![tab] - Выбрать объект | |
| 41!ED_17_1![tab] - Wyberz obiekt | |
| 41!ED_17_0![tab] - Select Object | |
| 41!ED_18_2![0] - Посчитать все обьекты этого типа | |
| 41!ED_18_1![0] - Szukaj obiekty | |
| 41!ED_18_0![0] - Scan all objects. | |
| 41!ED_19_2!p;[] - Переместить камеру. | |
| 41!ED_19_1!p;[] - Camera move. | |
| 41!ED_19_0!p;[] - Camera move. | |
| 41!ED_20_2![`] Вернутся в игру | |
| 41!ED_20_1![`] Powrot do gry | |
| 41!ED_20_0![`] End editing | |
| 41!ED_21_2![f12][f1] - Debag / apk | |
| 41!ED_21_1![f12][f1] - Debag / apk | |
| 41!ED_21_0![f12][f1] - Debug / apk | |
| 41!ED_22_2![5] Рисовать обьектами из другой карты | |
| 41!ED_22_1![5] Pae oi mpy | |
| 41!ED_22_0![5] Paint object from aved map | |
| 41!ED_23_2![i] Информация о танке | |
| 41!ED_23_1![i] Tank info | |
| 41!ED_23_0![i] Tank info | |
| 41!ED_24_2![d] Удалить танк | |
| 41!ED_24_1![d] Delete tank | |
| 41!ED_24_0![d] Delete tank | |
| 41!ED_25_2![,] Добавить врага | |
| 41!ED_25_1![,] place enemy | |
| 41!ED_25_0![,] place enemy | |
| 41!ED_26_2![f3,4,5+lctrl] HUD/help/info | |
| 41!ED_26_1![f3,4,5+lctrl] HUD/help/info | |
| 41!ED_26_0![f3,4,5+lctrl] HUD/help/info | |
| 41!ED_27_2![m] Переместить танк | |
| 41!ED_27_1![m] Move tank | |
| 41!ED_27_0![m] Move tank | |
| 41!EDPOBJ_1_2!Reactmove- DamageID:!reactmove_code | |
| 41!EDPOBJ_1_1!Reactmove- DamageID:!reactmove_code | |
| 41!EDPOBJ_1_0!Reactmove- DamageID:!reactmove_code | |
| 41!EDPOBJ_2_2!ReactmoveEN:!reactmove_code_en | |
| 41!EDPOBJ_2_1!ReactmoveEN:!reactmove_code_en | |
| 41!EDPOBJ_2_0!ReactmoveEN:!reactmove_code_en | |
| 41!EDPOBJ_3_2!DamageId object:!damagestageid | |
| 41!EDPOBJ_3_1!DamageId object:!damagestageid | |
| 41!EDPOBJ_3_0!DamageId object:!damagestageid | |
| 41!EDPOBJ_4_2!Reactbomb:!objectcode_bomb | |
| 41!EDPOBJ_4_1!Reactbomb:!objectcode_bomb | |
| 41!EDPOBJ_4_0!Reactbomb:!objectcode_bomb | |
| 41!EDPOBJ_5_2!Reactice:!objectcode_ice | |
| 41!EDPOBJ_5_1!Reactice:!objectcode_ice | |
| 41!EDPOBJ_5_0!Reactice:!objectcode_ice | |
| 41!EDPOBJ_6_2!Reactammo:!objectcode_ammo | |
| 41!EDPOBJ_6_1!Reactammo:!objectcode_ammo | |
| 41!EDPOBJ_6_0!Reactammo:!objectcode_ammo | |
| 41!EDPOBJ_7_2!ReactammoEN:!objectcode_ammo_en | |
| 41!EDPOBJ_7_1!ReactammoEN:!objectcode_ammo_en | |
| 41!EDPOBJ_7_0!ReactammoEN:!objectcode_ammo_en | |
| 41!EDPOBJ_8_2!Unpack:!unpack | |
| 41!EDPOBJ_8_1!Unpack:!unpack | |
| 41!EDPOBJ_8_0!Unpack:!unpack | |
| 41!EDPOBJ_9_2!Cena::!cena | |
| 41!EDPOBJ_9_1!Cena:!cena | |
| 41!EDPOBJ_9_0!Cena:!cena | |
| 41!EDPOBJ_10_2!Chance:!chances | |
| 41!EDPOBJ_10_1!Chance:!chances | |
| 41!EDPOBJ_10_0!Chance:!chances | |
| 41!EDPOBJ_11_2!Chance:!chances | |
| 41!EDPOBJ_11_1!Chance:!chances | |
| 41!EDPOBJ_11_0!Chance:!chances | |
| 41!EDPOBJ_12_2!Chance:!chances | |
| 41!EDPOBJ_12_1!Chance:!chances | |
| 41!EDPOBJ_12_0!Chance:!chances | |
| 41!EDPOBJ_13_2!Chance:!chances | |
| 41!EDPOBJ_13_1!Chance:!chances | |
| 41!EDPOBJ_13_0!Chance:!chances | |
| 41!EDTANKI_1_2!Type:!typt | |
| 41!EDTANKI_1_1!Type:!typt | |
| 41!EDTANKI_1_0!Type:!typt | |
| 41!EDTANKI_2_2!freeze:!freezetanks | |
| 41!EDTANKI_2_1!freeze:!freezetanks | |
| 41!EDTANKI_2_0!freeze:!freezetanks | |
| 41!EDTANKI_3_2!speed:!speedtanks | |
| 41!EDTANKI_3_1!speed:!speedtanks | |
| 41!EDTANKI_3_0!speed:!speedtanks | |
| 41!EDTANKI_4_2!protect:!protecttanks | |
| 41!EDTANKI_4_1!protect:!protecttanks! | |
| 41!EDTANKI_4_0!protect:!protecttanks | |
| 41!EDTANKI_5_2!fear:!feartanks | |
| 41!EDTANKI_5_1!fear:!feartanks | |
| 41!EDTANKI_5_0!fear:!feartanks | |
| 41!EDTANKI_6_2!hp:!hpt | |
| 41!EDTANKI_6_1!hp:!hpt | |
| 41!EDTANKI_6_0!hp:!hpt | |
| 41!EDTANKI_7_2!aitype:!aitype | |
| 41!EDTANKI_7_1!aitype:!aitype | |
| 41!EDTANKI_7_0!aitype:!aitype | |
| 41!EDTANKI_8_2!slow:!slowdowntimertanks | |
| 41!EDTANKI_8_1!slow:!slowdowntimertanks | |
| 41!EDTANKI_8_0!slow:!slowdowntimertanks | |
| 41!EDTANKI_9_2!dmg:!damagetimertanks | |
| 41!EDTANKI_9_1!dmg:!damagetimertanks | |
| 41!EDTANKI_9_0!dmg:!damagetimertanks | |
| 41!EDTANKI_10_2!pa2!pa2 | |
| 41!EDTANKI_10_1!pa2!pa2 | |
| 41!EDTANKI_10_0!pa2!pa2 | |
| 41!EDTANKI_10_2!par04!par04 | |
| 41!EDTANKI_10_1!par04!par04 | |
| 41!EDTANKI_10_0!par04!par04 | |
| 41!EDTANKI_10_2!par04!par04 | |
| 41!EDTANKI_10_1!par04!par04 | |
| 41!EDTANKI_10_0!par04!par04 | |
| 41!EDTANKI_10_2!par04!par04 | |
| 41!EDTANKI_10_1!par04!par04 | |
| 41!EDTANKI_10_0!par04!par04 | |
| 41!EDAMMO_1_2!Type:!typta | |
| 41!EDAMMO_1_1!Type:!typta | |
| 41!EDAMMO_1_0!Type:!typta | |
| 41!EDAMMO_2_2!start_x:!start_x | |
| 41!EDAMMO_2_1!start_x:!start_x | |
| 41!EDAMMO_2_0!start_x:!start_x | |
| 41!EDAMMO_3_2!start_y:!start_y | |
| 41!EDAMMO_3_1!start_y:!start_y | |
| 41!EDAMMO_3_0!start_y:!start_y | |
| 41!EDAMMO_4_2!m_x_ammo:!m_x_ammo | |
| 41!EDAMMO_4_1!m_x_ammo:!m_x_ammo! | |
| 41!EDAMMO_4_0!m_x_ammo:!m_x_ammo | |
| 41!EDAMMO_5_2!m_y_ammo:!m_y_ammo | |
| 41!EDAMMO_5_1!m_y_ammo:!m_y_ammo | |
| 41!EDAMMO_5_0!m_y_ammo:!m_y_ammo | |
| 41!EDAMMO_6_2!ammo_mov:!ammo_bukwy_move | |
| 41!EDAMMO_6_1!ammo_mov:!ammo_bukwy_move | |
| 41!EDAMMO_6_0!ammo_mov:!ammo_bukwy_move | |
| 41!EDAMMO_7_2!rotate_t:!rotate_tt | |
| 41!EDAMMO_7_1!rotate_t:!rotate_tt | |
| 41!EDAMMO_7_0!rotate_t:!rotate_tt | |
| 41!EDAMMO_8_2!RAS:!renderammoshot_tanks | |
| 41!EDAMMO_8_1!RAS:!renderammoshot_tanks | |
| 41!EDAMMO_8_0!RAS:!renderammoshot_tanks | |
| 41!EDAMMO_9_2!rik:!rikoszets | |
| 41!EDAMMO_9_1!rik:!rikoszets | |
| 41!EDAMMO_9_0!rik:!rikoszets | |
| 41!EDAMMO_10_2!RAS:!renderammoshot_tanks | |
| 41!EDAMMO_10_1!RAS:!renderammoshot_tanks | |
| 41!EDAMMO_10_0!RAS:!renderammoshot_tanks | |
| 1!CC2!***Контрольный центр*** | |
| 1!CC1!***Control Centre*** | |
| 1!CC0!***Control Centre*** | |
| 1!CC_1_2!Продать резервные аптечки [z] | |
| 1!CC_1_1!Sprzedać apteczkę[z] | |
| 1!CC_1_0!Sell reserved aids [z] | |
| 1!CC_2_2!Купить\Продать жизни [l][;] | |
| 1!CC_2_1!Kup\Spszedaj[l][;] | |
| 1!CC_2_0!Buy/Sell lives [l][;] | |
| 1!CC_3_2!Продать танк[x] | |
| 1!CC_3_1!Sprzedać tank[x] | |
| 1!CC_3_0!Sell tank [x] | |
| 1!CC_4_2!Продать защиту[c] | |
| 1!CC_4_1!Sprzedać obronę[c] | |
| 1!CC_4_0!Sell protect [c] | |
| 1!CC_5_2!Купить ключи[k] | |
| 1!CC_5_1!Sprzedać klucz[k] | |
| 1!CC_5_0!Buy keys [k] | |
| 1!CC_6_2!Купить бомбы[b] | |
| 1!CC_6_1!Kupić bomby[b] | |
| 1!CC_6_0!Buy bombs [b] | |
| 1!CC_7_2!Купить ледяные патроны[i] | |
| 1!CC_7_1!Kupić łód[i] | |
| 1!CC_7_0!Buy ice [i] | |
| 1!CC_8_2!Купить патроны[a] | |
| 1!CC_8_1!Kupić amunicja[a] | |
| 1!CC_8_0!Buy ammo [a] | |
| 1!CC_9_2!Билет на экспресс[e] | |
| 1!CC_9_1!Kupić kwitok[e] | |
| 1!CC_9_0!Buy express ticket [e] | |
| 1!CC_10_2!Распаковать[u] | |
| 1!CC_10_1!Rozpakuj [u] | |
| 1!CC_10_0!Unpack box [u] | |
| 1!SP_EXIT2!Выход[Space] | |
| 1!SP_EXIT1!Wyjście[Space] | |
| 1!SP_EXIT0!Exit - [Space] | |
| 1!PAUZA2!***Пауза [pause]*** | |
| 1!PAUZA1!***PAUZA [pauza]*** | |
| 1!PAUZA0!***PAUSE [pause]*** | |
| 1!O_ELECTRICITY2!Включается через пульт управления. Может блокировать проход с помощью электричества. Опасен. Также иногда способен разрушать преграды. Выстрелы противников могут пролетать сквозь электрическое поле. | |
| 1!O_ELECTRICITY1!Может блокировать проход с помощью электричества. Также иногда способен разрушать преграды. | |
| 1!O_ELECTRICITY0!Electricity, it locked place, deadly, but bullets can pass thru. | |
| 1!O_CC_CENTER2!Доступна продажа и покупка предметов. | |
| 1!O_CC_CENTER1!Centrum wyprzedazy. | |
| 1!O_CC_CENTER0!Trade center. | |
| 1!O_CANNON2!Автоматическая пушка, активируется при наличии цели на линии огня. Не может перемещатся. Иногда включает лазерное прицеливание. Может быть как и очень вредна так и полезна. | |
| 1!O_EL_SW2!Выключатель питания электричества. Включает электрический барьер. А также мосты если есть. | |
| 1!O_BOX2!Препятствие. Обычный перемещаемый ящик с чем то тяжёлым и бесполезным. Нельзя открыть и уничтожить большинством способов. | |
| 1!O_1_START2!Здесь начинает игру ГГ. | |
| 1!O_2_START2!Здесь начинает игру второй игрок либо белый танк. | |
| 1!O_TELEPORT2!Телепорт отправляет в другой обьект, причем в исходном месте он исчезает. Обратно можно вернутся таким же образом. Выход всегда с противоположной стороны. | |
| 1!O_SZYBKOSC2!На краткое время увеличивает скорость и вас и ваших выстрелов, однако его могут брать и ваши враги. | |
| 1!O_LIGHT_SW2!Позволяет включить или выключить свет на уровне. | |
| 1!O_ACID2!Способна размножатся и уничтожать предметы. Может убить любого человека, для вражеских танков наносит минимальный ущерб за перемещение. Можно свободно перемещатся по кислоте только в специальном костюме. | |
| 1!O_PASS2!Одноразовая способность позволяющая пройти через несколько стен, эффект накапливаемый. | |
| 1!O_LAVA2!Убивает мгновенно. | |
| 1!13!Нет описания. | |
| 1!O_BOX_CANNONS2!Позволяет устанавливать портативные пушки. Важно пушки являются вражеской техникой и стреляют в любые цели если вы находитесь на линии напротив нее. Включая в вас. Однако они могут быть хороши для охраны определенного места. | |
| 1!O_MUSOR2!Мусор | |
| 1!O_BOX_MAGNETS2!Содержит комплект магнитных ловушек для танков. Без электричества легко повреждаются. | |
| 1!O_TANKSPAWN2!Телепорт откуда могут появлятся танки. | |
| 1!O_DELIV_POINT2!В эту зону выгружается инвентарь по прибытию корабля с припасами. В момент доставки нельзя находится здесь. | |
| 1!O_FROZEN_INV2!Восстановлению не подлежит, на некоторое время замораживает. | |
| 1!O_ANTITANK2!Ловушка постоянного действия. Вражеские танки мгновенно будут уничтожены. Если вы попытаетесь проехать - то немедленно потеряете танк и все средства защиты. | |
| 1!O_SHIPCENTER2!Центр заказа и доставки товаров!Доступна продажа и покупка предметов. Заказ будет отправлен ближайшим космическим кораблем и выгружен в зону доставки. | |
| 1!O_SAVED_HUMAN2!Если вы спасли всех ученых то вам достаточно отбыть на следующее приключение. | |
| 1!O_HUMAN2!Его нужно спасти отведя в специальную комнату с криокапсулой. За спасение дается хорошая награда. Учёных криокапсулы оживляют как правило по одному. | |
| 1!O_BEACON2!Позволяет кораблю сбросить все припасы точно в нужное место. Потребляет много электричества. Без маяка товар просто сбросят куда попало. | |
| 1!O_MARKER_ED2!Ограничитель поля, нужен только для ускорения функции Scanobject. За этим обьектом ни по вертикали ни по горизонтали ничего не будет сканироватся. Автоматически ставится при конверсии ZX. Удалить можно, но после этого уровень надо сохранить и перезагрузить. | |
| 1!O_PROTECT2!Защищает полностью от выстрелов автоматических пушек, от урона при столкновении со стенами. Снижает урон от выстрелов других врагов. Убирает урон от рикошета. Не защищает от электрических полей и кислоты. | |
| 1!O_SKAFANDR2!Защищает от кислоты. Негоден для боёв и быстро портится от стрельбы. | |
| 1!O_BELT2!Позволяет носить больше предметов. Остаётся с вами навсегда. Даёт 3 доп. слота и 3 доп. слота для аптечек. | |
| 1!O_METAL_CLOSED2!Закрытый и заполненный люк. | |
| 1!O_METAL_OPEN2!Сюда вероятно надо что то разместить. | |
| 1!O_GLUK2!У вас начинается паранойя, кажется стены становятся ближе. Постарайтесь закончить ваши дела поскорее. | |
| 1!O_VOLTAGE2!Электрический ток очень опасен для здоровья. Однако выстрелы он пропускает. | |
| 1!O_PYTANIE2!Вопрос. Содержит некоторые случайные предметы, очки, либо бонусную жизнь выше максимальной. Стоит собирать хотя бы для набора очков. Иногда попадаются очень полезные редкости. | |
| 1!O_MAGNIT2!Электромагнит при подаче электричества заставляет танки врагов ездить вокруг того места где они установлены. При отсутствии электричества могут быть легко уничтожены. | |
| 1!O_LIFT2!Переход до следующего уровня. Набранные очки сохраняются. | |
| 1!ANDR_NEXT_LEVEL2!Нажмите переход уровня через меню пауза слева. | |
| 1!ANDR_NEXT_LEVEL1!Нажмите переход уровня через меню пауза слева. | |
| 1!ANDR_NEXT_LEVEL0!Нажмите переход уровня через меню пауза слева. | |
| 1!ANDR_DEAD2!Вы умерли. В меню пауза доступно воскрешение. | |
| 1!ANDR_DEAD1!Przegraleś. Nacisnij "pauza", wyberz wskrzeszenie. | |
| 1!ANDR_DEAD0!You are dead, press "pause" menu and select resurrect. | |
| 1!WINTITLE2!Поздравляем вы успешно прошли миссию и спасли несколько учёных при этом. | |
| 1!WINTITLE1!Wygraleś. Поздравляем вы успешно прошли миссию и спасли несколько учёных при этом. | |
| 1!WINTITLE0!Congratulations. Поздравляем вы успешно прошли миссию и спасли несколько учёных при этом. | |
| 1!WINSC2!Всего спасено учёных: | |
| 1!WINSC1!Всего спасено учёных: | |
| 1!WINSC0!Saved scientists: | |
| 1!WINTANK2!Уничтожено вражеских танков: | |
| 1!WINTANK1!Zniszczeno czolgów: | |
| 1!WINTANK0!Destroyed tanks: | |
| 1!WINSCORE2!Ваш финальный счет: | |
| 1!WINSCORE1!Ваш финальный счет: | |
| 1!WINSCORE0!Final score: | |
| 1!WINFUEL2!Загружено топливных баков: | |
| 1!WINFUEL1!Загружено топливных баков: | |
| 1!WINFUEL0!Fuel collected: | |
| 1!STATTITLE2!За этот уровень вы получили: | |
| 1!STATTITLE1!За этот уровень вы получили: | |
| 1!STATTITLE0!Score: | |
| 1!VOLMUSIC2!Громкость музыки | |
| 1!VOLMUSIC1!Muzyka glosność | |
| 1!VOLMUSIC0!Music volume | |
| 1!VOLEFF2!Громкость эффектов | |
| 1!VOLEFF1!Dzwięk glosność | |
| 1!VOLEFF0!Sound effects volume | |
| 1!NOWDMG2!Текущий вред наносимый вашими выстрелами: | |
| 1!NOWDMG1!Zwykly wystrzel szkodzi: | |
| 1!NOWDMG0!Stardart damage your ammo: | |
| 1!EFF2!Эффект: | |
| 1!EFF1!Effekt: | |
| 1!EFF0!Effect: | |
| 1!OBJINF2!Обьект которого вы в последний раз касались, описание: | |
| 1!OBJINF1!Обьект которого вы в последний раз касались, описание: | |
| 1!OBJINF0!Обьект которого вы в последний раз касались, описание: | |
| 1!O_WALL762!Обычная стена. Некоторые стены могут рикошетить. | |
| 1!O_WALL761!Обычная стена. Некоторые стены могут рикошетить. | |
| 1!O_WALL760!Обычная стена. Некоторые стены могут рикошетить. | |
| 1!O_EMPTY2!Пустое место | |
| 1!O_EMPTY1!Пустое место | |
| 1!O_EMPTY0!Пустое место | |
| !!!!!!!!! | |
| 1!!!!!!!!!!! |