Bake texture and color into single texture (works best with ProDrawCallOptimizer) - マテリアルのテクスチャと色設定から、着色済みテクスチャに変換する
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Bake texture and color into single texture (works best with ProDrawCallOptimizer) - マテリアルのテクスチャと色設定から、着色済みテクスチャに変換する

何のツールか

Unity(5.5.0で動作確認)において、マテリアルのテクスチャと色設定から、「着色済み」のテクスチャに変換して新しくマテリアルをつくります。一部のメッシュ・マテリアル統合ツールで、同様のマテリアルを統合すると色設定が反映されないことがあるので、事前に色部分だけベイクしておくことでこれを正しく動作させようというものです。

使い方など

このリポジトリをCloneして、そのフォルダをUnityで開いてください。アセット一式とサンプルシーンが入っています。(シーン内に説明文も入れております)詳しい説明は追って更新します。ご自身のプロジェクトで使いたい場合は MaterialTextureBaker_v100.unitypackage だけダウンロードしてインポートしてください。(こちらにもサンプルシーンが含まれているので適宜インポート時にチェックを外すなどしてください)

作者

D.N.A. (D.N.A. Softwares)

なんかあったら e-mail:dna@dna-softwares.com または twitter: @dnasoftwares まで。