Jeu 3D créé avec Blender / 3D Game Created With Blender
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Péril en Daïza

Péril en Daïza est un jeu vidéo dont le développement a débuté lors du libérathon organisé par Floss Manuals francophone entre le 4 et 8 août 2014 à Bruxelles ayant pour objectif la rédaction du manuel Blender pour le jeu vidéo. Ce jeu a été imaginé et produit par l'équipe présente pour remplir deux objectifs : servir de base pour des captures d'écran colorées à introduire dans le manuel et montrer que l'on peut développer rapidement un jeu en utilisant le Blender Game Engine. Il poursuit depuis sa propre vie et continue d'être développé par les différents participants.

Le projet a également son propre site web perilendaiza.com.

Thème du jeu

Le personnage principal du jeu est un panda, nommé Phong. Sa communauté est menacée par la société humaine et son industrialisation. Phong doit donc parcourir le monde à la recherche d'éléments qui lui permettront de sauver sa vallée et ses habitants.

À propos du nom

Pairi Daiza, anciennement Paradisio, est un parc animalier belge situé en Wallonie.

Début 2014, ce parc, géré par une société privée, a obtenu pour les quinze années à venir la garde de deux pandas prêtés par le gouvernemement chinois. Cette acquisition a été perçue comme une trahison par le ZOO d'Anvers, géré par la Société Royale de Zoologie d'Anvers, le plus vieux parc animalier de Belgique, situé lui, en Flandre.

Certains y ont vu le fruit de manipulations politiques, de favoritismes d'une communauté linguistique par rapport à une autre, de dénigrement d'une institution flamande au profit d'une entreprise wallone,… Il faut savoir que le premier ministre de l'époque, Elio Di Rupo, est un francophone originaire de la province où sont logés les pandas. Cette affaire, que les médias ont appelé "pandagate", a fait trembler la Belgique pendant quelques semaines.

Y a-t-il eu trafic d'influence ? Pourquoi le premier ministre en personne est-il allé accueillir les pandas à l'aéroport ? Est-ce que les deux pandas seront l'étincelle qui provoquera la scission du pays ? Autant de questions qui ont ressurgi dans la bonne humeur du libérathon.

Le choix d'un panda comme personnage principal du jeu n'a jamais été pensé en rapport avec ces événements. La majorité des participants n'avait d'ailleurs aucune connaissance de ces faits (il n'y a que 4 Belges dans l'équipe). C'est lorsqu'il fut question de choisir un nom pour le jeu que cette histoire belge refit surface au plus grand plaisir et amusement de l'assemblée. Le jeu de mot "Péril en Daïza" représente finalement bien l'histoire du jeu (un panda doit sauver sa communauté) et vient faire un clin d'oeil au contexte géographique de création du projet (Bruxelles).

Démarrer le jeu

Pour démarrer la version de développemnet de Péril en Daïza, il est préférable d'avoir la version 2.72 de Blender (la version 2.71 provoquant parfois des bugs lors du chargement des niveaux de jeu). À ce jour, le version 2.72 n'étant pas encore sortie, nous suggérons donc d'utiliser la latest build.

  1. Télécharger l'archive complète de ce projet ou effectuez un clone de ce dépôt git clone https://github.com/flossmanualsfr/peril-en-daiza.git.
  2. Lancer le blenderplayer avec le fichier perilendaiza.blend ( pour linux : p.ex. $ blenderplayer ~/peril-en-daiza/game/perilendaiza.blend) ou ouvrez le fichier perilendaiza.blend avec Blender et appuyez sur la touche P de votre clavier

Commandes de jeu

  • Flèches : Se déplacer
  • Barre d'espace : Utiliser le pouvoir du baton
  • Tabulation : Zoomer sur le personnage
  • Entrée : Passer l'intro
  • R : Recommencer le niveau courrant (si on est bloqué)

Créer un niveau

Tutoriel de création de niveau

Crédits

L'équipe de co-auteurs du livre:

Licences

Sauf exceptions, l'intégralité du jeu (code et assets) est placé sous license GPL v2.

La police "Big Bottom Cartoon", crée par Karen B. Jones et modifiée par Cedric Gémy pour les caractères non-ASCII et la création de la variante italique, est distribuée sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0.


Peril in Daïza

Peril in Daïza video game started its development during a booksprint organized by the french-speaking branch of Floss Manuals between the 4th and 8th of August 2014 in Brussels, Belgium, with the objective of writing a manual for making video games with Blender. This game was created and produced by the team of authors with two purposes : to be used as a base for the manual's screenshots and to show that it's actually possible to quickly create a game using the Blender Game Engine. Since then, the project goes on its own path and is developped by the same team.

The project has also its own website perilendaiza.com.

Theme of the game

The main character is a panda, named Phong. Its community is under the menace of human society and the industrialization that comes with it. Phong travels the world in search of elements that will permit him to save the valley and its habitants.

About the name

Pairi Daiza, formerly Paradisio, is an animal park and botanical garden located in Wallonia.

At the beginning of 2014, this privately owned park obtained, for the 15 years to come, the right to host two pandas given by the government of China. This deal was perceived as a treason by the Antwerp ZOO, the oldest zoological park of Belgium, ran by the Royal Zoological Society of Antwerp, and located in Flanders.

Some have seen here the result of political manipulations, favoritism of one language community over another, smear campaign against a flemish institution in favor of a corporation from Wallonia… One must know that during these events, the prime minister of Belgium was Elio Di Rupo, a french-speaking citizen native of the province where the pandas will be located. This series of events, that the local media called "pandagate", was agitating the country and its politicians for weeks.

Were there trading of favours? Why did the prime minister welcome, in person, the pandas at the airport? Will the two pandas be the last straw that will brake Belgium apart? Many of these questions were brought back to memory with a lot of amusement during the booksprint.

The choice of a panda as a main character was never thought in regards of these events. The majority of the participants had no knowledge of these facts (there is only 4 belgians in the team). It's only when the question of naming the game was raised that these belgian stories were brought into light for the pleasure of the whole crew.
The pun on "Peril in Daïza" represents well the theme of the game (a panda must save its community) and also points in a funny way to the geographical context where this project was created (Brussels).

Starting the game

To start the developper version of Peril in Daïza, we recommend using the 2.72 version of Blender (version 2.71 has some bugs when changing levels). But Blender version 2.72 is not available so far. We suggest you then use the latest build.

  1. Download the complete archive of this project or clone this repository git clone https://github.com/flossmanualsfr/peril-en-daiza.git.
  2. Launch blenderplayer with the file perilendaiza.blend (under linux for example: $ blenderplayer ~/peril-en-daiza/game/perilendaiza.blend) or open the perilendaiza.blend file with Blender and hit P on your keyboard

Game commands

  • Arrows : To move
  • Spacebar : Use the stick's magic power
  • Tab : Zoom the character
  • Enter : Skip intro
  • R : Restart level (if stuck)

Create a level

Tutorial for creating a level

Credits

The team of co-authors from the book:

Licenses

Except if stated otherwise, the whole game (code and assets) is released under the GNU GPL v2.

The typeface "Big Bottom Cartoon", created by Karen B. Jones and modified by Cedric Gémy for the non-ASCII characters and the italic version of the font, is distributed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0.