diff --git a/othello/natymundo/othello.py b/othello/natymundo/othello.py index 615981d..3a326e7 100644 --- a/othello/natymundo/othello.py +++ b/othello/natymundo/othello.py @@ -1,5 +1,8 @@ # Othello +import numpy as np + + VIDE = 0 NOIR = 1 BLANC = -1 @@ -14,7 +17,6 @@ class Othello: Le jeu du même nom """ -<<<<<<< HEAD def __init__(self, jeu=None): self.log = 'LOG: \n' if jeu: @@ -23,23 +25,11 @@ def __init__(self, jeu=None): self.jeu = np.zeros((SIZE, len(COLONNES)), dtype=np.int8) self.jeu[3][4], self.jeu[4][3] = NOIR, NOIR self.jeu[3][3], self.jeu[4][4] = BLANC, BLANC -======= - def __init__(self): - # évidemment la première remarque est qu'un tableau numpy - # serait bien plus efficace pour modéliser le jeu - self.jeu = [] - for l in range(SIZE): - self.jeu.append([]) - self.jeu[l] = [VIDE]*len(COLONNES) - self.jeu[3][4], self.jeu[4][3] = NOIR, NOIR - self.jeu[3][3], self.jeu[4][4] = BLANC, BLANC ->>>>>>> parent of 9f141df... Les petites modifications faciles self.joueur = NOIR self.brouillon = None self.update() # une copie du jeu sur laquelle on écrit plein d'infos utiles def __str__(self): -<<<<<<< HEAD return '\n'.join(';'.join(str(i) for i in ligne) for ligne in self.jeu) def write(self, file): @@ -54,24 +44,11 @@ def read(self, file): array.append(int(i)) jeu = np.array((array), dtype=np.int8) return jeu.reshape((SIZE, len(COLONNES))) -======= - txt = ' ' + ' '.join(COLONNES) + '\n' - # pourquoi pas plus simplement - # for l, ligne in zip(LIGNES, self.jeu): - for l in range(SIZE): - txt += LIGNES[l] + '|' - for k in self.jeu[l]: - txt += ' ' + str(k) - txt += ' |' + LIGNES[l] + '\n' - txt += ' ' + ' '.join(COLONNES) - return txt ->>>>>>> parent of 9f141df... Les petites modifications faciles def next(self): self.joueur = -self.joueur - # je vous conseille de choisir des noms + parlants que 'adv' - def adv(self, couleur): + def adversaire(self, couleur): return -couleur def update(self): @@ -135,7 +112,7 @@ def isJouable(self, ligne, colonne, couleur): """ pos = VIDE if self.jeu[ligne][colonne] not in (NOIR, BLANC): - if self.adv(couleur) in self.casesAdjacentes(ligne, colonne, couleur): + if self.adversaire(couleur) in self.casesAdjacentes(ligne, colonne, couleur): pos = self.retournera(ligne, colonne, couleur) if not pos: pos = VIDE @@ -194,8 +171,5 @@ def playJoueur(self, ligne, colonne): return self.toString((ligne, colonne)) else: return False -<<<<<<< HEAD -======= ->>>>>>> parent of 9f141df... Les petites modifications faciles