A cross-platform game engine with cutting-edge real-time rendering tech & fantastic speed.
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.vscode
cmake
code
editor
exec
node_natives
.gitignore
.travis.yml
CMakeLists.txt
README.md
appveyor.yml
appveyor_setup.bat
auto_build.bat
auto_make_env.bat
auto_make_env.sh
b.sh
clean_proj_env.bat
clean_proj_env.sh
index.html
init_engine_res.bat
init_engine_res.sh
package.json
travis_setup.sh
webpack.config.js

README.md

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Latest CI result:

OSX WIN
Build Status https://ci.appveyor.com/api/projects/status/32r7s2skrgm9ubva?svg=true

部署,编译等问题请先在wikiissue | question中查阅。

欢迎加入gkENGINE贡献者交流QQ群: 289525937


gkENGINE's Future Flag

  • 接入Mono作为逻辑驱动入口,Export引擎组件
  • 支持无限地形生成

gkENGINE的技术特性

渲染
  • 延迟光照 & 延迟着色管线
  • 准·基于物理的着色技术
  • shader条件编译系统
  • 现代后处理技术:HDR, SSAO, DOF, GODRAY, COLORGRADING
  • 多线程渲染:渲染提交在单独线程,与其他事务并行
  • 多渲染API:支持DX9,GL3,GLES2渲染api并灵活切换
  • 多LOD层级地形系统
  • TIME OF DAY:全天候环境参数插值
  • 内建的实时gpu profiler.
系统
  • 跨平台开发:底层基础库通过部分操作系统特例化,实现完全的平台无关开发
  • 多种操作系统支持: windows, macosx, ios, android
  • TASK和TASK分发系统:可将任何独立事务包装为TASK供分发器进行多线程执行
  • PAK文件系统:将文件进行lzma压缩打包,pak系统提供接管文件系统,做到无缝切换
  • gameobject系统:将对象抽象为gameobject,组合gameobjectlayer实现灵活的功能组装和扩展
  • 强大的profiler,提供对场景渲染量级,帧/步骤耗时,内存占用的精确统计和展示
物理&动画
  • 物理模块通过接口抽象,插件式集成,同时支持havok及physx。暂未自主开发物理引擎
  • 骨骼动画模块通过接口抽象,可接入havok动画引擎驱动,提供强大的多线程高效动画驱动能力,自主开发的骨骼动画模块正在筹划
  • 内建trackbus动画模块,用于驱动各类gameobject,实现cutscene等功能
工具链
  • gmf模型格式:对obj进行二进制优化,拥有绝佳的加载速度及与obj文件互转的能力
  • gkMaxPort:插件与脚本结合的3dsmax工具包,可快速整理模型,处理纹理及材质,导出到引擎,直接测试
  • 资源编译器:针对多种运行平台,对纹理,材质,模型文件进行特定生成和处理
  • 各类辅助的事务处理脚本:方便进行打包,垃圾清理,设备部署,跨平台调试等工作
编辑器
  • 基于MFC的编辑器框架,提供关卡场景开发,模型预览,材质编辑,动画编辑,角色编辑等功能
其他
  • 支持oculus rift dk1/dk2,
  • 支持3d显示,支持左右分割/上下分割3d模式

gkENGINE截图

gkStudio ↓

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gkEngine室外效果 ↓

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gkEngine室内效果 ↓

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