diff --git a/ui/packages/localization/src/locales/Spanish.json b/ui/packages/localization/src/locales/Spanish.json index 1c7997cb5..661f06792 100644 --- a/ui/packages/localization/src/locales/Spanish.json +++ b/ui/packages/localization/src/locales/Spanish.json @@ -1,21 +1,21 @@ { "character": { - "artifact_stats": "Atributos de artefactos", - "total_stats": "Total de atributos (a los 0 segundos, mejor esfuerzo)", + "artifact_stats": "Estadísticas de Artefactos (sin Efectos de Conjunto)", + "total_stats": "Estadísticas Totales (a los 0 segundos, en la medida de lo posible)", "c_post": "", "c_pre": "C", "lvl": "Nivel", "talents": "Talentos" }, "stats": { - "hp": "Vida", - "hp%": "Vida%", - "atk": "ATQ", - "atk%": "ATQ%", + "hp": "HP", + "hp%": "HP%", + "atk": "ATK", + "atk%": "ATK%", "def": "DEF", "def%": "DEF%", - "cr": "Prob. CRIT", - "cd": "Daño CRIT", + "cr": "Prob. CRÍT", + "cd": "Daño CRÍT", "er": "Recarga de Energía", "heal": "Bono de Curación", "em": "Maestría Elemental", @@ -35,8 +35,8 @@ "aim": "Disparo Preciso", "skill": "Habilidad Elemental", "burst": "Habilidad Definitiva", - "low_plunge": "Bajo Ataque Descendente", - "high_plunge": "Alto Ataque Descendente", + "low_plunge": "Ataque Descendente Bajo", + "high_plunge": "Ataque Descendente Alto", "dash": "Esprintar", "jump": "Saltar", "walk": "Caminar", @@ -57,7 +57,7 @@ "swirl-pyro": "Torbellino (Pyro)", "swirl-cryo": "Torbellino (Cryo)", "electrocharged": "Electrocargado", - "shatter": "Rompehielos", + "shatter": "Quebradizo", "burning": "Quemadura", "quicken": "Aceleración", "aggravate": "Intensificación", @@ -68,10 +68,10 @@ }, "dash": { "get_started": "Empezar", - "users_submitted": "Echa un vistazo a lo que han enviado los usuarios:", - "visit_teams_db": "Visite la base de datos de equipos", - "latest_release": "Último lanzamiento: ", - "view_releases": "Ver lanzamientos en GitHub" + "users_submitted": "Echa un vistazo a lo que los usuarios han enviado:", + "visit_teams_db": "Visita la Base de Datos de Equipos", + "latest_release": "Última Versión: ", + "view_releases": "Ver Versiones en GitHub" }, "db": { "author": "Autor: ", @@ -84,51 +84,51 @@ "description": "Descripción:", "details": "Detalles", "er": "ER: ", - "error_loading_database": "Error cargando base de datos. No se encontraron datos", + "error_loading_database": "Error al cargar la base de datos. No se encontraron datos.", "filters": "Filtros:", "hash": "Hash: ", - "load_in_simulator": "Cargar en simulador", - "number_of_targets": "Numero de objetivos: ", + "load_in_simulator": "Cargar en el Simulador", + "number_of_targets": "Número de objetivos: ", "r": " R", "show_in_viewer": "Mostrar en el Visor", - "total_dps": "DPS total: ", + "total_dps": "DPS Total: ", "type_to_search": "Escriba para buscar...", "weapon": "Arma", "showing_simulations": "Mostrando {{i}} simulaciones", "simMode": "Modo de simulación", - "targetCount": "Número de objetivos", - "dpsPerTarget": "DPS por objetivo", - "avgTotalDmg": "Daño total promedio", - "avgSimTime": "Tiempo promedio de simulación", + "targetCount": "Cantidad de Objetivos", + "dpsPerTarget": "DPS por Objetivo", + "avgTotalDmg": "Daño Total Promedio", + "avgSimTime": "Tiempo Promedio de Simulación", "createDate": "Fecha de creación", - "timeToKill": "Tiempo para matar", + "timeToKill": "Tiempo de Eliminación", "duration": "Duración", "unknown": "Desconocido", - "openInViewer": "Abrir en el visor", + "openInViewer": "Abrir en el Visor", "filter": "Filtro", - "customFilter": "Filtro personalizado", + "customFilter": "Filtro Personalizado", "characters": "Personajes", "tags": "Etiquetas", "clear": "Limpiar", "approve": "Aprobar", - "DB_TAG_KQM_GUIDE": "KQM Guide", + "DB_TAG_KQM_GUIDE": "Guía KQM", "sort_by": "Ordenar por", - "seen_it_all": "¡Hurra! Lo has visto todo.", - "not_find": "¿No ha encontrado lo que buscaba? Cree y envíe sus propias simulaciones en nuestro Discord.", - "readme_header": "¡Por favor lee!", - "readme_body": "<0>A menos que se indique lo contrario, las simulaciones de esta base de datos están aquí para proporcionar ejemplos de configuraciones interesantes enviadas por los usuarios. <1>Ten en cuenta que estas configuraciones variarán según los distintos estándares, niveles de optimización y aplicación razonable al rendimiento en el juego. Le animamos a que escriba sus propias configuraciones, o edite éstas y haga clic en \"{{rerun}}\". <2>gcsim no existe únicamente para producir DPS teóricos medios estandarizados. Corresponde exclusivamente a los usuarios aportar lo que consideren útil. Así que deja de comparar ciegamente el DPS de las configuraciones aquí. Lo estás haciendo mal.", + "seen_it_all": "¡Bien! ¡Has visto todo!", + "not_find": "¿No encontraste lo que buscas? Crea y envía tus propias Simulaciones en nuestro Discord.", + "readme_header": "¡Por favor, lee!", + "readme_body": "<0>A menos que se indique lo contrario, las simulaciones en esta base de datos están aquí para proporcionar ejemplos de configuraciones interesantes enviadas por los usuarios. <1>Ten en cuenta que estas configuraciones variarán según diferentes estándares, niveles de optimización y aplicación razonable al rendimiento en el juego. Se te anima a escribir tus propias configuraciones, o editar estas y hacer clic en \"{{rerun}}\". <2>gcsim no existe únicamente para generar un DPS medio teórico estandarizado. Depende completamente de los usuarios ingresar lo que consideren útil. Así que deja de comparar ciegamente el DPS de las configuraciones aquí. Lo estás haciendo mal.", "readme_show": "Mostrar README", "home": { "get_started": "Comenzar", "welcome": "Bienvenido a Simpact", - "simpact_desc": "Simpact es una base de datos de simulaciones enviadas y mantenidas por usuarios de gcsim.", - "simpact_tag_desc": "La base de datos consta de varias etiquetas, cada una de las cuales representa una colección de simulaciones. Estas colecciones son mantenidas por voluntarios y cada colección sigue sus propias reglas.", - "simpact_tag_list_header": "A continuación figuran las etiquetas disponibles actualmente:", - "tag_desc_1": "La etiqueta sin nombre por defecto contiene cientas de simulaciones interesantes pensadas como ejemplos para que los usuarios busquen un equipo y tengan algo con lo que trabajar. No es necesario seguir ningún tipo de estandarización, y el nivel de optimización o aplicación razonable dentro del juego puede variar enormemente.", - "tag_desc_5": "Simulaciones de Itto haciendo cosas de Itto (mantenido por Tris).", - "tag_desc_6": "Simulaciones que utilizan muchos delays antes de ejecutar acciones, o que tienen variación en su swap_delay en lugar de ser fijo. Normalmente se trata de distribuciones aleatorias. Tratan de modelar lo que ocurre cuando las simulaciones no se ejecutan a la perfección, especialmente en el caso de equipos en los que se causan muchas reacciones y que son sensibles al timing.", - "tag_desc_7": "Colección de simulaciones de Arfoire dirigida a los nuevos jugadores.", - "tag_desc_8": "Simulaciones con todas sus acciones escritas como una lista de prioridades en lugar de repetir en bucle el mismo conjunto de acciones", + "simpact_desc": "Simpact es una base de datos de simulaciones de gcsim enviadas y mantenidas por usuarios de gcsim.", + "simpact_tag_desc": "La base de datos consta de varias etiquetas, cada etiqueta representa una colección de simulaciones. Estas colecciones son mantenidas por voluntarios y cada colección sigue sus propias reglas.", + "simpact_tag_list_header": "A continuación se muestran las etiquetas disponibles actualmente:", + "tag_desc_1": "La etiqueta predeterminada sin nombre contiene cientos de simulaciones interesantes destinadas como ejemplos para que los usuarios busquen un equipo y tengan algo con qué trabajar. No hay requisitos para seguir ningún tipo de estandarización, y el nivel de optimización o aplicación razonable al rendimiento en el juego puede variar considerablemente.", + "tag_desc_5": "Simulaciones de Itto haciendo cosas de Itto (mantenidas por Tris).", + "tag_desc_6": "Simulaciones que utilizan muchos delays antes de ejecutar acciones, o tienen variaciones en su swap_delay en lugar de ser fijas. Por lo general, involucran distribuciones aleatorias. Intentan modelar lo que sucede cuando las simulaciones no se ejecutan perfectamente en cada frame, especialmente para equipos con reacciones sensibles al timing.", + "tag_desc_7": "Colección de simulaciones de Arfoire dirigidas a nuevos jugadores.", + "tag_desc_8": "Simulaciones con todas sus acciones escritas como una lista de prioridades en lugar de repetir el mismo conjunto de acciones una y otra vez", "tag_desc_9": "Simulaciones utilizadas por varios escritores de guías para KQM, etc." } }, @@ -148,10 +148,10 @@ "physical": "Físico" }, "footer": { - "gcsim_is_not": "gcsim no está afiliado con mihoyo. Genshin Impact, el contenido del juego y sus materiales son marcas registradas y derechos de autor de miHoYo." + "gcsim_is_not": "gcsim no está afiliado con miHoYo. Genshin Impact, el contenido del juego y sus materiales son marcas registradas y derechos de autor de miHoYo." }, "importer": { - "import_success": "Datos de GOOD importados exitosamente" + "import_success": "Los datos GOOD se importaron exitosamente" }, "nav": { "english": "English", @@ -162,235 +162,235 @@ "russian": "Русский", "german": "Deutsch", "simulator": "Simulador", - "teams_db": "Base de datos de equipos", + "teams_db": "Base de Datos de Equipos", "documentation": "Documentación", - "releases": "Lanzamientos" + "releases": "Versiones" }, "sample": { - "drop_text": "Arrastra y suelta un archivo de muestra JSON gzip (.gz) de gcsim aquí, o click para seleccionar." + "drop_text": "Suelta el archivo de muestra (.gz) de gcsim aquí, o haz clic para seleccionar el archivo." }, "sim": { "loaded": "¡Se han cargado {{i}} iteraciones!", "loading": "Cargando...", - "running": "Está en marcha" + "running": "Ejecutando" }, "simple": { - "action_list": "Lista de acciones", + "action_list": "Lista de Acciones", "actions": "Acciones", "artifacts": "Artefactos", - "copied_to_clipboard": "{{item}} copiado en el portapapeles", + "copied_to_clipboard": "{{item}} copiado al portapapeles", "discord_post": " si necesitas algunas ideas.", - "discord_pre": "Ingresa la lista de acciones que deseas usar en la caja de texto debajo. Tenemos una vasta colección de lista de acciones compartidas por usuarios en nuestro ", + "discord_pre": "Ingresa la lista de acciones que deseas usar en el cuadro de texto a continuación. Tenemos una vasta colección de listas de acciones enviadas por usuarios en nuestro ", "documentation": "documentación", - "documentation_post": " que incluye un simple tutorial en como escribir listas secuenciales.", - "documentation_pre": "Alternativamente, checa nuestra ", - "editor_theme": "Tema del editor", + "documentation_post": " que incluye un tutorial simple sobre cómo escribir una configuración desde cero.", + "documentation_pre": "Alternativamente, consulta nuestra ", + "editor_theme": "Tema del Editor", "enemies": "Enemigos", - "font_size": "Tamaño de fuente", - "generate_sample": "Generar una muestra al cargar la página", - "hide_all_tips": "Ocultar todos los tips", + "font_size": "Tamaño de Fuente", + "generate_sample": "Generar muestra al cargar la página", + "hide_all_tips": "Ocultar todos los consejos", "import": "Importar", - "name_search": "Búsqueda de nombre", - "run": "Correr", - "settings": "Opciones", - "stats": "Atributos", + "name_search": "Búsqueda por Nombre", + "run": "Ejecutar", + "settings": "Configuración", + "stats": "Estadísticas", "team": "Equipo", "tools": "Herramientas", - "tools_hide_builder": "Ocultar al constructor", - "tools_hide_tooltips": "Ocultar todos los tips", - "tools_hide_name_search": "Ocultar búsqueda de nombre", - "tools_show_builder": "Mostrar al constructor", - "tools_show_tooltips": "Mostrar todos los tips", - "tools_show_name_search": "Mostrar búsqueda de nombre", - "tools_sample_upload": "Subir la muestra", - "tools_substat_snippets": "Fragmentos de artefactos", - "tools_import": "Importar de {{src}}", - "tools_import_after": "Una vez importados los datos de tu personaje, puedes añadirlo haciendo clic en el signo \"+\" de la sección de \"Equipo\" y buscando el nombre del personaje.", + "tools_hide_builder": "Ocultar Constructor", + "tools_hide_tooltips": "Ocultar Consejos", + "tools_hide_name_search": "Ocultar Búsqueda por Nombre", + "tools_show_builder": "Mostrar Constructor", + "tools_show_tooltips": "Mostrar Consejos", + "tools_show_name_search": "Mostrar Búsqueda por Nombre", + "tools_sample_upload": "Cargar Muestra", + "tools_substat_snippets": "Fragmentos de Subestadísticas", + "tools_import": "Importar desde {{src}}", + "tools_import_after": "Una vez que se haya importado tu información de personajes, puedes agregar tu personaje importado haciendo clic en el \"+\" en la sección \"Equipo\" y buscando el nombre del personaje.", "tools_paste_uid": "Pegue aquí el UID", - "tools_import_pre_go": "Pegue los datos de importación en formato GOOD en el cuadro de texto de abajo. Si viene de Genshin Optimizer, puede exportar su base de datos en formato GOOD <0>aquí.", - "tools_import_pre_enka": "Asegúrese de que su UID no tiene problemas en <0>Enka.Network.", - "tools_import_post_go": "Datos analizados correctamente.", - "tools_import_post_enka": "Datos recuperados con éxito. Se han importado las siguientes personas: <0>", - "tools_import_warning": "La importación reemplazará cualquier importación existente desde {{src}}. Esta acción no puede ser revertida.", + "tools_import_pre_go": "Pega los datos de importación en formato GOOD en el cuadro de texto a continuación. Si vienes de Genshin Optimizer, puedes exportar tu base de datos en formato GOOD <0>aquí.", + "tools_import_pre_enka": "Asegúrate de que tu UID no tenga problemas en <0>Enka.Network.", + "tools_import_post_go": "Datos analizados exitosamente.", + "tools_import_post_enka": "Datos recuperados exitosamente. Los siguientes personajes han sido importados: <0>", + "tools_import_warning": "Importar reemplazará cualquier importación existente desde {{src}}. Esta acción no se puede deshacer.", "video": "video", - "video_post": " como guía inicial.", - "video_pre": "Empieza por agregar miembros de equipo. checa este ", + "video_post": " para comenzar.", + "video_pre": "Comienza agregando personajes a tu equipo. Mira esto ", "weapons": "Armas", - "workers": "Trabajadores", - "server_mode_enable": "Activar el modo servidor (sólo usuarios avanzados)", - "server_mode_disable": "Desactivar el modo servidor (sólo usuarios avanzados)", + "workers": "Workers", + "server_mode_enable": "Activar modo servidor (solo para usuarios avanzados)", + "server_mode_disable": "Desactivar modo servidor (solo para usuarios avanzados)", "server_mode_url": "URL del servidor", - "server_mode_required": "(necesario)", - "server_mode_default": "Valor por defecto: " + "server_mode_required": "(requerido)", + "server_mode_default": "Predeterminado: " }, "src": { - "this_page_is": "Esta página no está implementada aún. Manténganse al tanto!" + "this_page_is": "Esta página aún no está implementada. ¡Mantente atento!" }, "result": { "lower": "inferior", "upper": "superior", "iterations": "iteraciones", - "iterations_short": "it.", - "num_of_iterations": "núm. de it.", + "iterations_short": "itrs", + "num_of_iterations": "núm. de iteraciones", "time": "tiempo", "type": "Tipo", "player": "Jugador", "grouping": "Agrupación", - "uptime": "Tiempo de actividad", - "all": "Todos", + "uptime": "Tiempo activo", + "all": "Todo", "contribution": "Contribución", - "field_time": "Tiempo pasado en el campo", - "dps_long": "Daño por segundo", - "eps_long": "Energía por segundo", - "rps_long": "Reacciones por segundo", - "hps_long": "Curación por segundo", - "shp_long": "Escudo HP efectivo", - "dur_long": "Duración de Sim", + "field_time": "Tiempo en campo", + "dps_long": "Daño por Segundo", + "eps_long": "Energía por Segundo", + "rps_long": "Reacciones por Segundo", + "hps_long": "Curación por Segundo", + "shp_long": "HP de Escudo Efectivo", + "dur_long": "Duración de Simulación", "p_of_total_dur": "% de duración total", "seconds": "segundos", "seconds_short": "s", - "overall": "En total", + "overall": "En general", "element": "Elemento", - "dmg_instances": "Instancias de daños", + "dmg_instances": "Instancias de Daño", "dmg_timeline": "Cronología de daños", - "dmg_over_time": "Daños a lo largo del tiempo", - "cumu_contrib": "Contribución acumulada", - "cumu_dmg": "Daños acumulados", - "character_dps": "Personaje DPS", - "element_dps": "Elemento DPS", + "dmg_over_time": "Daño a lo largo del Tiempo", + "cumu_contrib": "Contribución Acumulativa", + "cumu_dmg": "Daño Acumulativo", + "character_dps": "DPS del Personaje", + "element_dps": "DPS del Elemento", "reactions": "Reacciones", - "total_energy": "Energía total", - "dist": "{{d}} Distribución", + "total_energy": "Energía Total", + "dist": "Distribución de {{d}}", "source": "Fuente {{s}}", - "per_source": "{{s}} por fuente", - "target_pos": "Posiciones objetivo", - "target_dps": "Objetivo DPS", + "per_source": "{{s}} Por Fuente", + "target_pos": "Posiciones del Objetivo", + "target_dps": "DPS del Objetivo", "target_aura_uptime": "Tiempo de actividad de Aura Objetivo", - "target_info": "Información sobre el objetivo", + "target_info": "Información del Objetivo", "metadata_dev_unofficial": "no oficial", - "metadata_dev_build": "construcción de un desarrollador", - "metadata_dirty": "sucio", + "metadata_dev_build": "versión de desarrollo", + "metadata_dirty": "modificada", "metadata_warnings": "advertencias", "metadata_standard": "estándar", "metadata_created": "creado", "metadata_commit": "commit", - "metadata_swap_delay": "retraso de cambio de personaje", + "metadata_swap_delay": "retraso en cambio de personaje", "metadata_energy": "<0>energía <1>{{p}} <2>cada <3>{{s}} <4>a <5>{{e}}", - "ending_energy": "Energía del personaje al final de la simulación" + "ending_energy": "Energía del Personaje al Final de la Simulación" }, "viewer": { - "ability_usage_count": "Recuento de uso de habilidad elemental (Promedio)", + "ability_usage_count": "Cantidad de Usos de Habilidad (Promedio)", "advanced": "Avanzado", - "api_key_supporters": "Llave API (Solo para apoyadores)", + "api_key_supporters": "Clave API (Solo para contribuyentes)", "attack": "Ataque", - "average_character_field": "Tiempo de campo promedio por personaje", - "average_dps_by": "DPS promedio por personaje", - "avg_dps": "DPS promedio", - "built_on": ", creado en: ", + "average_character_field": "Tiempo Promedio del Personaje en el Campo", + "average_dps_by": "DPS Promedio por Personaje", + "avg_dps": "DPS Promedio", + "built_on": ", simulado en: ", "cancel": "Cancelar", "cd": "CD", "clear": "Limpiar", "close": "Cerrar", "combined": "Combinado", "commit_mismatch_body_hash": "Esta simulación se generó con un commit obsoleto. Algunos datos, gráficos o características pueden faltar o ser inexactos. Actualice para resolver los problemas de compatibilidad.", - "commit_mismatch_body_minor": "Esta simulación se ha generado con resultados no actualizados. Algunos datos, gráficos o características pueden faltar o ser inexactos. Actualice para resolver los problemas de compatibilidad.", + "commit_mismatch_body_minor": "Esta simulación se ha generado con resultados no actualizados. Algunos datos, gráficos o características pueden faltar o ser inexactos. Actualice para resolver los problemas de compatibilidad.", "commit_mismatch_body_major": "Los resultados de la simulación son incompatibles con la última versión de gcsim. La actualización intentará volver a simular y generar nuevos resultados.", - "commit_mismatch_title_hash": "Desajuste de commit hash", + "commit_mismatch_title_hash": "Desajuste de hash de commit", "commit_mismatch_title_minor": "Desajuste de versión menor", - "commit_mismatch_title_major": "Desajuste de versión importante", - "config": "Config", - "config_invalid": "Config inválida", + "commit_mismatch_title_major": "Desajuste de versión mayor", + "config": "Configuración", + "config_invalid": "Configuración inválida", "continue": "Continuar", - "copied_to_clipboard": "Copiado al portapapeles", - "copy": "Copiar", - "copy_link": "Copiar Link", - "copy_list_only": "Copiar sólo la lista de acciones (ignorando los atributos de los artefactos)", + "copied_to_clipboard": "Configuración copiada al portapapeles", + "copy": "Copiar Configuración", + "copy_link": "Copiar Enlace", + "copy_list_only": "Copiar solo lista de acciones (ignorar estadísticas de artefactos)", "cr": "CR", - "create_a_shareable": "Crea un link compartible", - "damage_dealt_over": "Daño inflingido a lo largo del tiempo", + "create_a_shareable": "Crear un enlace compartible", + "damage_dealt_over": "Daño infligido a lo largo del tiempo", "debug": "Depurar", - "debug_settings": "Opciones de depuración", + "debug_settings": "Configuración de Depuración", "defaults": "Por defecto", "defense": "Defensa", "details": "Detalles", "download": "Descargar", - "dps_by_ability": "DPS por habilidad (Promedio)", + "dps_by_ability": "DPS por Habilidad (Promedio)", "em": "Maestría elemental", "er": "Recarga de energía", - "error_copying_not": "Error copiando :( No estoy seguro que fue mal, échale la culpa a SRL", + "error_copying_not": "Error al copiar :( No estoy seguro de qué salió mal", "error_encountered": "Error encontrado: ", "git_hash": "git hash: ", - "generate": "Genere", + "generate": "Generar", "hp": "Vida", - "ignore": "Ignore", + "ignore": "Ignorar", "level": "Nivel", - "link_is_permanent": "Link es permanente. ", - "link_post": "Resultados pueden verse en: ", - "link_pre": "Subida exitosa. ", - "link_will_expire": "Link va a expirar en 7 días. ", - "load_this_configuration": "Carga esta configuración en modo avanzado.", - "log_options": "Opciones de registro", - "make_link_permanent": "Hacer el link permanente?", - "note_that_by": "Tenga en cuenta que por defecto los links compartibles solo son válidos por 7 días. Esto se hace en orden para mantener el almacenamiento del servidor dentro de un nivel razonable. Contribuidores y apoyadores Ko-Fi pueden ingresar una llave privada para hacer sus links permanentes.", - "particles_count": "Recuento de partículas", - "please_note_that": "Por favor tenga en cuenta que esto no es un intento para hacer que las personas nos donen dinero. Esta es una simple manera de controlar la cantidad de datos que son compartidos y almacenados, mientras les damos un pequeño agradecimiento a aquellos que han apoyado este proyecto de forma financiera o por contribuciones. Si necesitas un link permanente y no tienes una llave de acceso, simplemente ven a nuestro Discord y preguntale a alguien para que lo haga por ti.", - "reactions_triggered": "Reacciones desencadenadas", + "link_is_permanent": "El enlace es permanente. ", + "link_post": "Los resultados se pueden ver en: ", + "link_pre": "Carga exitosa. ", + "link_will_expire": "El enlace caducará en 7 días. ", + "load_this_configuration": "Cargar esta configuración en el simulador.", + "log_options": "Opciones de Registro", + "make_link_permanent": "¿Hacer el enlace permanente?", + "note_that_by": "Tenga en cuenta que de forma predeterminada, los enlaces compartibles solo son válidos por 7 días. Esto se hace para mantener el uso del almacenamiento del servidor en un nivel razonable. Los contribuyentes y los partidarios de Ko-Fi pueden ingresar una clave privada para hacer sus enlaces permanentes.", + "particles_count": "Cantidad de Partículas", + "please_note_that": "Tenga en cuenta que esto no es un intento de hacer que la gente done dinero. Esta es una forma sencilla de limitar la cantidad de datos compartidos mientras se brinda un pequeño agradecimiento a aquellos que apoyaron este proyecto financieramente o contribuyendo. Si necesita un enlace permanente y no tiene la clave de acceso, simplemente vaya a nuestro Discord y pida a alguien que lo haga por usted.", + "reactions_triggered": "Reacciones Activadas", "refinement": "Refinamiento", - "rerun": "Vuelva a correr", + "rerun": "Volver a Ejecutar", "results": "Resultados", - "results_outdated": "Resultados obsoletos", + "results_outdated": "Resultados Desactualizados", "retry": "Reintentar", - "return_to_sim": "Volver al simulador", + "return_to_sim": "Volver al Simulador", "sample": "Muestra", - "search": "Búsqueda", - "seed_sample": "Muestra de semilla", - "seed_min": "Semilla máxima", - "seed_max": "Semilla mínima", + "search": "Buscar", + "seed_sample": "Semilla de Muestra", + "seed_min": "Semilla Mínima", + "seed_max": "Semilla Máxima", "seed_p": "Semilla del percentil {{p}}", "sec_post": "s de combate (", - "sec_pre": "Simulados ", - "send_to_simulator": "Mandar a simulador", + "sec_pre": "Simulación de ", + "send_to_simulator": "Enviar al Simulador", "share": "Compartir", - "share_link": "Link compartible", - "simple": "Sencillo", - "substats": "Substats", + "share_link": "Compartir Enlace", + "simple": "Simple", + "substats": "Subestadísticas", "summary": "Resumen", "target": "Objetivo", - "this_will_overwrite": "Esto sobreescribirá cualquier configuración existente que tengas. ¿Estás seguro que deseas continuar?", - "time_post": "s para correr).", + "this_will_overwrite": "Esto sobrescribirá cualquier configuración existente que pueda tener. ¿Está seguro de que desea continuar?", + "time_post": "s para ejecutar).", "time_pre": " iteraciones tomaron ", "unknown": "desconocido", "upgrade": "Actualizar", - "upload": "Subir", - "upload_failed": "subida fallida", + "upload": "Cargar", + "upload_failed": "carga fallida", "verbose": "Detallado" }, "warnings": { - "incomplete_char_title": "Personajes incompletos utilizados", - "incomplete_char_body": "¡Esta simulación contiene personajes en estado de lanzamiento anticipado! Estos personajes están totalmente implementados, pero puede que no tengan los datos de fotogramas óptimos alineados con las animaciones del juego. Estamos recopilando activamente datos para mejorar su implantación. ¡Si desea ayudar, por favor, póngase en contacto con el <0>gcsim Discord!", - "incomplete_char_data_header": "Personajes incompletos", - "position_overlap_title": "Solapamiento de posiciones objetivo", - "position_overlap_body": "Las posiciones de los objetivos se solapan en al menos una iteración. Confirme si esto es lo que se pretende y actualice las posiciones para evitar solapamientos en caso necesario. El solapamiento de posiciones puede dar lugar a simulaciones inexactas.", - "energy_title": "Retraso en la Habilidad Definitiva - Deficiencia energética potencial", - "energy_body": "Algunas iteraciones retrasaron la ejecución de una o más Habilidades Definitivas por falta de energía. Esto hace que el personaje activo permanezca inactivo hasta que obtenga suficiente energía. Considere la posibilidad de actualizar la configuración si el tiempo de inactividad a continuación no es deseado.", - "energy_data_header": "Duración total de la Habilidad Definitiva por iteración", + "incomplete_char_title": "Personajes Incompletos Utilizados", + "incomplete_char_body": "¡Esta simulación contiene personajes en un estado de lanzamiento anticipado! Estos personajes están completamente implementados, pero pueden no tener datos de fotogramas óptimos alineados con las animaciones en el juego. Estamos recopilando datos activamente para mejorar su implementación. Si desea ayudar, ¡comuníquese en el <0>Discord de gcsim!", + "incomplete_char_data_header": "Personajes Incompletos", + "position_overlap_title": "Superposición de Posiciones del Objetivo", + "position_overlap_body": "Las posiciones del objetivo se superponen en al menos una iteración. Confirme si esto es intencional y actualice las posiciones para evitar superposiciones según sea necesario. Las posiciones superpuestas pueden dar lugar a simulaciones inexactas.", + "energy_title": "Retraso en la Habilidad Definitiva - Potencialmente Deficiente en Energía", + "energy_body": "Algunas iteraciones retrasaron la ejecución de una o más Habilidades Definitivas debido a la falta de energía. Esto hace que el personaje activo se quede inactivo hasta que se obtenga suficiente energía. Considere actualizar la configuración si el tiempo de inactividad a continuación no es deseado.", + "energy_data_header": "Duración Total del Retraso de la Habilidad Definitiva Por Iteración", "skill_title": "Retraso en la Habilidad Elemental - TdE", - "skill_body": "Algunas iteraciones retrasaban la ejecución de una o más Habilidades Elementales debido a su TdE. Esto hace que el personaje activo permanezca inactivo hasta que la Habilidad Elemental no tenga TdE. Considere la posibilidad de actualizar la configuración si el tiempo de inactividad a continuación no es deseado.", - "skill_data_header": "Retraso total de la Habilidad Elemental debido al TdE por iteración", - "stamina_title": "Retraso por falta de Aguante", - "stamina_body": "Algunas iteraciones retrasaron la ejecución de una o más acciones que consumían aguante debido a la insuficiencia de aguante. Esto hace que el personaje activo permanezca inactivo hasta que regenere suficiente aguante. Considere la posibilidad de actualizar la configuración si el tiempo de inactividad a continuación no es deseado.", - "stamina_data_header": "Retraso total por insuficiencia de aguante por iteración", - "swap_title": "Retraso en Cambiar de personaje - TdE", - "swap_body": "Algunas iteraciones retrasaron la ejecución de uno o más Cambiar de personaje debido a su TdE. Esto hace que el personaje activo permanezca inactivo hasta que Cambiar de personaje no tenga TdE. Considere la posibilidad de actualizar la configuración si el tiempo de inactividad a continuación no es deseado.", - "swap_data_header": "Retraso total de Cambiar de personaje debido a TdE por iteración", + "skill_body": "Algunas iteraciones retrasaron la ejecución de una o más Habilidades Elementales debido a su TdE. Esto hace que el personaje activo se quede inactivo hasta que la Habilidad Elemental esté fuera del TdE. Considere actualizar la configuración si el tiempo de inactividad a continuación no es deseado.", + "skill_data_header": "Retraso Total de la Habilidad Elemental Debido al TdE Por Iteración", + "stamina_title": "Retraso Debido a Estamina Insuficiente", + "stamina_body": "Algunas iteraciones retrasaron la ejecución de una o más acciones que consumen estamina debido a estamina insuficiente. Esto hace que el personaje activo se quede inactivo hasta que se regenere suficiente estamina. Considere actualizar la configuración si el tiempo de inactividad a continuación no es deseado.", + "stamina_data_header": "Retraso Total Debido a Estamina Insuficiente Por Iteración", + "swap_title": "Retraso en el Cambio de Personaje - TdE", + "swap_body": "Algunas iteraciones retrasaron la ejecución de uno o más Cambios de Personaje debido a su TdE. Esto hace que el personaje activo se quede inactivo hasta que el Cambio de Personaje esté fuera del TdE. Considere actualizar la configuración si el tiempo de inactividad a continuación no es deseado.", + "swap_data_header": "Retraso Total del Cambio de Personaje Debido al TdE Por Iteración", "dash_title": "Retraso en Esprintar - TdE", - "dash_body": "Algunas iteraciones retrasaron la ejecución de uno o más Esprintar debido a su TdE. Esto hace que el personaje activo permanezca inactivo hasta que Esprintar no tenga TdE. Considere la posibilidad de actualizar la configuración si el tiempo de inactividad a continuación no es deseado.", - "dash_data_header": "Retraso total en esprintar debido al TdE por iteración", - "ignore_burst_energy_title": "Modo \"Ignorar Costes de Energía de Habilidad Definitiva\" activado", - "ignore_burst_energy_body": "La simulación ignora los requisitos de Habilidad Definitiva. Esto puede dar lugar a simulaciones imprecisas." + "dash_body": "Algunas iteraciones retrasaron la ejecución de uno o más Esprints debido a su enfriamiento. Esto hace que el personaje activo se quede inactivo hasta que el Esprint esté fuera del TdE. Considere actualizar la configuración si el tiempo de inactividad a continuación no es deseado.", + "dash_data_header": "Retraso Total del Esprint Debido al TdE Por Iteración", + "ignore_burst_energy_title": "Se Ha Habilitado el Modo \"Ignorar Costos de Energía de la Habilidad Definitiva\"", + "ignore_burst_energy_body": "La simulación está ignorando los requisitos de energía de la Habilidad Definitiva. Esto puede resultar en simulaciones inexactas." }, "states": { - "true": "true", - "false": "false" + "true": "verdadero", + "false": "falso" } } \ No newline at end of file