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LOD=15 のデータなしエリアの合成計算が一部行われない状況が発生する問題を修正する #120

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usagi opened this Issue Jul 2, 2018 · 2 comments

Comments

1 participant
@usagi
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usagi commented Jul 2, 2018

level_of_detail_max=15 にするとしばしば以下のような描画結果を見る事になる。

image

@usagi

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usagi commented Jul 4, 2018

#118 で計算に深く関わる実装に変更が加わるため、この問題の対処は #118 後または可能であれば同時に行う。

@usagi

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usagi commented Jul 10, 2018

これ、そもそも G4 には G3 でやっていた異LODレベルからの補完を実装というか移植というかしていないので、LOD=15でしばしばある「穴」が穴のままになってしまっている、という問題ぽい。

@usagi usagi added this to To do in preview-7/4.0.7.3 Jul 23, 2018

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