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com'target_and_camera'mouse

Usagi Ito edited this page Mar 12, 2018 · 12 revisions

マウスで操作したい

>= 4.0.0.23

マウス操作 G4操作
左ボタン + 移動 注視点を地上に水平に移動
左ボタン + ホイール 注視点を地上に鉛直に移動
右ボタン + 移動 視点を回転
右ボタン + ホイール 視点を遠近
ホイール(同時押しボタンなし) 視界の視野角を拡縮
左ボタン(クリック) 地物HUDのリンクや移動など
状況に応じたアクションが発動する
  • 以前のバージョンまで「中ボタン(クリック)」操作に割り当てられていた「操作モードとカーソルモードの切り替え」機能が廃止され、常にカーソルが表示され地物等の操作を行える状態かつ注視点や視点の操作もモード切り替えなしで行えるようになりました。 #90
    • この変更に伴い、注視点の移動の操作が、以下のように変更されます。(従来方式は移動距離によらず操作コストは小さいものの慣れないユーザーは操作を調整し難く、新しい方式では移動距離に応じて操作コストは大きくなりますがユーザーが直感的に扱いやすくなります。)
      • (旧) 従来の操作開始地点を基準としたカーソルの距離により移動速度が設定される方式(スイープ移動)
      • (新) 操作中のカーソルの移動距離により逐次移動速度が設定される方式(カーソルを移動した分だけ移動)

ボタンの機能と割り当ての変更方法

(1)左ボタン、(2)右ボタン、(3)中ボタン、(4)サムボタン1、(5)サムボタン2、(6)ボタンを押さない状態でのホイール、それぞれの操作に対する機能の割り当ては Config ファイル Game.ini を編集して設定変更できます。

[/Script/G4.PlanetCharacter]
pointing_device_control_assignment_left_button=Target
pointing_device_control_assignment_right_button=Eye
pointing_device_control_assignment_middle_button=Nothing
pointing_device_control_assignment_thumb1_button=Nothing
pointing_device_control_assignment_thumb2_button=Nothing
pointing_device_control_assignment_wheel=FOV

設定可能な値は以下の何れかです:

  1. Nothing: 割り当てなし
  2. Target: 注視点の操作(移動)
  3. Eye: 視点の操作(回転、遠近)
  4. FOV: 視界の操作(視野角、 wheel に設定した場合のみ有効)

>= 4.0.0.20

マウス操作 G4操作
左ボタン + 移動 注視点を地上に水平にスイープ移動
左ボタン + ホイール 注視点を地上に鉛直にスイープ移動
右ボタン + 移動 視点を回転
右ボタン + ホイール 視点を遠近
中ボタン(クリック) 「操作モード」と「カーソルモード」の切り替え
(参考: #83
左ボタン(クリック) 「カーソルモード」では地物HUDのリンクや移動など
状況に応じたアクションが発動する

< 4.0.0.20

マウス操作 G4操作
中ボタン + 移動 注視点を地上に水平にスイープ移動
中ボタン + ホイール 注視点を地上に鉛直にスイープ移動
右ボタン + 移動 視点を回転
右ボタン + ホイール 視点を遠近

Note

  • "スイープ移動" は中ボタンを押したままであれば、マウスの移動量やホイールの回転量が減少あるいは 0 となっても、移動し続ける動作を表します。この動作は、注視点の移動の際にマウスやトラックボールを何度も移動させたりホイールを回し続ける方法では疲れるため実装されました。
  • 何もボタンを押さない状態や左ボタンによる操作は、地物や地形の選択など一般的な操作でも頻繁に使うため、注視点とカメラの移動ではモード切り替え方式を含め操作の複雑化を避ける目的でこれらの操作を用いない実装となっています。
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