No description, website, or topics provided.
Switch branches/tags
Nothing to show
Clone or download
Fetching latest commit…
Cannot retrieve the latest commit at this time.
Permalink
Failed to load latest commit information.
resources
src
README.md

README.md

Two Half Fight

Two Half Fight

Небольшой двумерный мир поделён на две части: тёмную и светлую. Между этими половинами идёт свирепая война, в которой прямоугольные попрыгунчики должны уничтожать противника по ту сторону границы. Для этого у них есть сняряды - чёрные треугольники, которыми нужно попасть по противнику, чтобы тот пал. Но на смену врагу придёт новый, более быстрый и сильный.

Но враг - это не все сложности, с которыми сталкивается гордый прямоугольный воин. Его собственный мир опасен для него не меньше, чем враг. За спиной у него шипы, прикосновение к которым его убьёт, а самого его всё время сносит от центра к краю (к шипам) ветром. К счастью, ветер действует только пока герой стоит на земле (вообще, вместо ветра, были бы уместны платформы, которые двигаются и тянут стоящего на них прямоугольного воина к гибели).

Two Half Fight Jumping

Как выжить

Нужно уклоняться от снярядов врага, а также держаться подальше от края мира. Для этого прямоугольному воину нужно прыгать, и хоть прыгать он может как вперёд, так и назад, нужно быть очень аккуратным, потому что чем ближе к краю, тем чаще нужно прыгать вперёд, а чем ближе к центру, тем проще врагу попасть по нему.

Как управлять

Пальцем одной руки - стрелять, просто нажатие на вражескую половину. А прыгать - пальцем другой руки, направление прыжка определять по относительному положению пальца и воина.

Для правшей и левшей

Нужно дать возможность выбирать сторону, где будет воин игрока, чтобы и правшам и левшам было удобно (а может кому-то просто удобно, чтобы снаряды летели справа налево, а не наоборот, как все привыкли).