常量生成器iota使用递增的数字来声明一系列相关的值,且无需明确定义其类型。
大部分与const
关键字相关的概念,包括常量生成器iota,将会分成四部分,在constants.go
中阐述。
第一部分代码:
package main import "fmt" type Digit int type Power2 int const PI = 3.1415926 const ( C1 = "C1C1C1" C2 = "C2C2C2" C3 = "C3C3C3" )
这部分自定义了两个类型,分别叫做Digit
和Power2
,以及四个常量。
Go可以使用现有的类型自定义新的类型,目的是从名字上区分可能使用相同数据类型,但是具有不同含义的变量。
第二部分的代码:
func main() { const s1 = 123 var v1 float32 = s1 * 12 fmt.Println(v1) fmt.Println(PI)
这部分声明了一个新的常量s1
,并且在v1
的声明中用到了它。
第三部分代码:
const ( Zero Digit = iota One Two Three Four ) fmt.Println(One) fmt.Println(Two)
在这里我们使用常量生成器定义类型为Digit
的常量,等同于下面的代码:
const (
Zero = 0
One = 1
Two = 2
Three = 3
Four = 4
)
最后一部分代码:
const ( p2_0 Power2 = 1 << iota _ p2_2 _ p2_4 _ p2_6 ) fmt.Println("2^0:", p2_0) fmt.Println("2^2:", p2_2) fmt.Println("2^4:", p2_4) fmt.Println("2^6:", p2_6) }
这个常量生成器的使用与第三部分的略有不同,首先你会留意到_
符号,意思是跳过本次常量声明,其次说明iota的递增属性是可以用到表达式中的。
接下来让我们深入const
块中一探究竟。对于p2_0
来说,iota
的值是0
,p2_0
的值是1
,对于p2_2
来说iota
的值是2
,p2_2
的值是表达式1 << 2
的运算结果,用二进制表示左移2位即00000100
,相应十进制的值就是4。同样的道理,p2_4
的值是16
,p2_6
的值是64
。
如你所见,iota
的使用能大大提高开发效率!
执行constants.go
后得到下面的输出:
$ go run constants.go
1476 3.1415926 1 2 2^0: 1 2^2: 4 2^4: 16 2^6: 64