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练习

  • 编写一个接口,并在另一个Go程序中使用它。然后说明你编写的接口的作用。
  • 编写一个接口,计算三维图形的体积,例如立方体和球体。
  • 编写一个借口,计算线段长度和平面上两点之间的距离。
  • 编写一个使用反射的例子。
  • 反射如何在Go映射上工作?
  • 如果你擅长数学,试着编写一个接口来实现实数和复数的四个基本数学运算。不要使用complex64complex128这些标准Go类型,用来定义支持复数的结构。
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