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ho-lo/HologlaSDK-Unity

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HologlaSDK-Unity

概要

主にだんグラだんグラKidsホログラス デュオ向けにAR/MR/VR用のアプリケーションをそれぞれ作るためのSDKです。
UnityでのAndroid/iOS開発に利用できるため、だんグラ等を使用しない場合でも、スマートフォン向けにAR/MR/VR用コンテンツを作成する際に使用することもできます。

ライセンスについて

MITライセンスになります。 Assets/Hologla/Lisence.txtをご確認ください。

AR機能の動作環境について

Unity2019.x以降のバージョンを想定しています。
基本的にARKit、またはARCoreを利用してiOS、Android端末にて動作させることを想定しているため、
ARFoundation及びARKit、ARCore等のプラグインを使用します(PackageManager設定にて設定しています)。
現在動作確認している最新バージョンは4.2.7です。

また、動作確認には対応している端末が必要です。

iOS

iPhone SE、iPhone 6s以降の端末
対応端末一覧は以下ページの下部参照
https://www.apple.com/jp/augmented-reality/

Android

Android 7.0以降の対応端末
対応端末一覧は以下ページの下部参照
https://developers.google.com/ar/devices

導入手順について

  1. Unityプロジェクトを作成、または既存のプロジェクトを開いた後にPackageManagerよりAR Foundationをインストールします。
    その後、必要に応じて、ARKit XR Plugin、ARCore XR Pluginをそれぞれインストールします。
    (iOSのみであれば、ARKit XR Pluginのみ、Androidのみであれば、ARCore XR Pluginのみのインストールで問題ありません。)

  2. UnityのProject SettingsからXR Plug-in Managementの項目を開きます。
    必要に応じて、iOSのタブのARKitのチェックボックス、AndroidのタブのARCoreのチェックボックスにチェックを入れます。
    (iOS、Andoridのどちらか片方しか利用しない場合は、利用する方のみチェックを入れる形でも問題ありません。)

  3. PackageManagerでの設定完了後、本SDKのunitypackageをインポートします。

  4. Unityの上部メニューの[Hologla]から[Initialize Project]と選択し、実行します。
    ここまででプロジェクトの設定は完了です。

  5. 作業をするシーンを作成、または開いたら、 Unityの上部メニューの[Hologla]から[Initialize Scene]を選択、実行してシーン用の設定を実行します。

以上の設定でプロジェクトの共通設定と、シーン内の画面表示、入力関連のセットアップは完了となります。

※Player SettingsのOther SettingsのAuto Graphics APIにチェックが入っている場合は外す必要があります。
(現在ARCoreではVulkanが利用できないため、明示的に利用しない設定にする必要があります。)

各種Prefabについて

  • HologlaCameraParent

だんグラの表示に関する制御を行っています。
HologlaCameraManagerコンポーネントより、AR/MR/VR、1眼、2眼等の切り替えの設定や端末サイズ対応用の設定が行えます。
以下インスペクター上での項目の概要

インスペクター上での項目名 概要
CurrentViewMode AR/MR/VRモードの設定
CurrentEyeMode 1眼/2眼モードの設定
VrBackgroundLayer VRモード時の背景用にVRモード時のみに表示するLayerの設定
VrBackgroundObjList VRモード時の背景用にVRモード時のみに表示するオブジェクトリストの設定
VrClearFlag VRモード時のUnityのカメラのClearFlagsの設定
InterpupillaryDistance 瞳孔間距離の設定
ArMrCollisionObjList AR/MRモード時のみ有効にしたい現実ベースのコリジョンを持ったオブジェクトを設定する
CurrentViewSize 端末サイズ対応用の表示領域サイズの設定
NearClippingPlane UnityのカメラのClippingPlanesのNearの設定
FarClippingPlane UnityのカメラのClippingPlanesのFarの設定
ArBackgroundMaterial ARモード時に端末のカメラの映像を映すために使用するマテリアルの指定
  • HologlaInput

だんグラの入力の管理をしています。
左ボタン、右ボタンそれぞれの押下や同時押しを検出できます。
HologlaInputオブジェクトのOnPressLeftAndRightに左右のボタンを同時押しした際のイベント、
LeftButtonオブジェクトのOnClickに左ボタンをクリックした際のイベント、
RightButtonオブジェクトのOnClickに右ボタンをクリックした際のイベント
をそれぞれ設定することができるようになっています。

主なコンポーネントの役割について

  • HologlaCameraManager
    カメラに関する設定/制御を統括、管理する
  • GazeInput
    視線(頭の向き)と距離に対応したカーソル位置の制御と衝突判定を行う
  • HologlaInput
    左右のボタンによる入力の管理を行う
  • EditorInputController
    エディタ上での確認用にキー入力によって、左右ボタンの入力を疑似的に呼び出す機能を持つ
  • GazeInteractive
    視線(頭の向き)に応じたカーソルを経由した入力を受け付け、イベント呼び出しを行う
  • LaunchScene
    設定によってコンテンツ本編のシーンとメニュー用のシーン、どちらにシーン遷移するかを判別し、遷移を行う

ハンズオン用資料

https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vQFCwxnd4akv10a2nxZxjaFumjAWRBxp0yZCywk6EEduSmpu5QViMlhMjvkS5lG3_lnbkrBArx7U6hl/pub?slide=id.p

画面サイズの設定について

iPhoneでの画面サイズ設定は以下の対応表の通りとなっています。

アプリ側の画面サイズ設定 端末の画面サイズ iPhoneのバージョン
サイズ1 4.7インチ iPhone 6s
iPhone 7
iPhone 8
iPhone SE 2
iPhone SE 3
サイズ2 5.4インチ、5.5インチ iPhone 12 mini
iPhone 6s Plus
iPhone 7 Plus
iPhone 8 Plus
サイズ3 5.8インチ iPhone X
iPhone XS
iPhone 11 Pro
サイズ4 6.1インチ iPhone XR
iPhone 11
iPhone 12
iPhone 12 Pro
iPhone 13
iPhone 13 Pro
iPhone 14
iPhone 14 Pro
iPhone 15
iPhone 15 Pro
サイズ5 6.5インチ iPhone XS Max
iPhone 11 Pro Max
サイズ6 6.7インチ iPhone 12 Pro Max
iPhone 13 Pro Max
iPhone 14 Plus
iPhone 14 Pro Max
iPhone 15 Plus
iPhone 15 Pro Max

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