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hoge1e3
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$InputBox
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hoge1e3 edited this page
Feb 21, 2019
·
2 revisions
Pages
301
Home
$backLayer
$customLoading
$defaultFPS
$frontLayer
$imageList
$InputBox
$InputBoxオブジェクト
メソッド
$InputBox.getStatus
$InputBox.getText
$InputBox.open
$InputDevice
$InputDevice.defaultLayer
$InputDevice.on
$mainLayer
$mouseX,$mouseY
$Navigator
$screenWidth,$screenHeight
$soundLoadAndDecode
$touches
$WebPage
Actor
Actor3D
ActorSprite
addRevoluteJoint
Align2D
all
all 実例
allContactPoints
allContacts
allCrash
allWithin
APad
api
appear
applyForce
applyImpulse
applyTorque
asyncResult
autoReload
BaseActor
BodyActor
Boot
Boot.on
Button
Camera3D
classDef
clearRect
Color
console
contactPoint
contactTo
convert
cpats
crashTo
crashTo1
DialogMod
die
diffTonyu1
draw
drawLine
drawSprite
drawText
DxChar
EventHandler
EventMod
eventTypes
exception
extend
FadeEffect
file
fillCircle
fillRect
fillText
findEventHandlerClass
findTouch
forin
frame
fs
FS.copyFrom
FS.each
FS.endsWith
FS.exists
FS.isDir
FS.lines
FS.name
FS.obj
FS.path
FS.recursive
FS.rel
FS.rm
FS.text
GamePad
get
getAt
getButton
getCrashRect
getDown
getkey
getLeft
getPixel
getPixel 実例
getRight
getUp
GIFWriter
hide
ide
index
initBody
input_defaultLayer
isDead
kernel
Label
lang
layer 実例
limitations
loadPage
loadPage 実例
Map
Map.load
Map2
Map2.chipFilter
MapChip
mapEditor
mapGet
mapscrollTo
MathMod
Matrix
MediaPlayer
Mezonet
MML
MP3やMIDIファイルを用いたBGM・効果音の演奏
newerr
on
onAppear
onUpdate
onUpdate 実例
options
Pad
Panel
Panel.addPattern
Panel.convert
Panel.copy
Panel.load
Panel.replaceColor
Panel.save
panelCoord
parallel
physicsParams
PlainChar
play
playSE
print
Random
rank
registerEventHandler
requestDrawFrame
resize
rnd
rndFloat
runAsync
runPromise
ScaledCanvas
Screen
Screen.scrollTo
screenOut
ScreenscrollTo 実例
scrollTo
SecretChar
selectLayer
sendEvent
set
setAt
setBGColor
setEconomyMode
setFillStyle
setFrameRate
setPanel
setPivot
show
sndres
SpriteChar
Sprites
sugar
super
t1compats
T1Map
T1Page
T2MediaPlayer
T2MediaPlayer.pauseBGM
T2MediaPlayer.playBGM
T2MediaPlayer.playSE
T2MediaPlayer.resumeBGM
T2MediaPlayer.stopBGM
T2MediaPlayer_detail
TextChar
thread
timeStop
TouchFinger
TQuery
TQuery.alive
TQuery.apply
TQuery.attr
TQuery.die
TQuery.find
TQuery.find1
TQuery.minmax
TQuery.nearest
TQuery.random
TQuery.slice
TQuery.sort
TQuery.toArray
TQuery.within
TQuery.withins
update
updateEx
UpdateEx 実例
useRAF
Vec3
waitEvent
waitFor
waitmode
WebSocket
within
すべてのオブジェクトを消す
オブジェクトに力を加える
オブジェクトに動きを追加
オブジェクトに名前を付けて値を設定する
オブジェクトに連続でぶつからないようにする
オブジェクトのグラフィックを変える
オブジェクトの大きさや傾き、透明度を設定する
オブジェクトの奥行きの設定
オブジェクトをドラッグする
オブジェクトをドラッグする2
オブジェクトをランダムな位置に表示する
オブジェクトを動かす
オブジェクトを宣言する際に値を設定する
オブジェクトを消す
オブジェクトプール
キャラクターを歩いているように見せる
クリックした時に動作をする
グローバル変数
ゲージの表示
ジャンプする
スコアを表示する
タッチした位置にオブジェクトを表示する
チュートリアル
ドラッグやスワイプした量に応じてオブジェクトを動かす
ブラウザの音声ファイル対応状況
プレイヤーが近づいたら動作するオブジェクト
プレイヤーを追いかける
プログラムでマップを描く
ボタンが押されたとき,複数フレームにまたがる動作を行なう
ボタンを使う
マウスの位置にオブジェクトを表示する
マップと物理オブジェクトに当たり判定を設定する
マップをクリックしてオブジェクトを置く
マップを書き換える
マップチップとの当たり判定
マップチップとの当たり判定 当たり判定を大きくする
マップチップとの当たり判定 斜め移動をスムーズにする
リトライする
上下左右に移動させる
乱数を使う
他のオブジェクトを消す
出現するオブジェクトの個数を制限する
初期化されていませんについて
四角形・円形を表示する
場面間で状態を保存する
壁・床を作る
座標を指定してオブジェクトを表示する
座標系とレイヤー
弾を撃つ
当たり判定で壁にぶつかる
当たり判定で当たったオブジェクトを消す
当たり判定を変更する
文字に動きをつける
文字をテキストオブジェクトとして表示する
文字を画面下部に表示する
文字を表示する
旋回しながらプレイヤーを追いかける
時間を計る
曲の作成
演算子の優先順位
物理オブジェクトが回転したときに見た目は回転しないようにする
物理運動するオブジェクトを作る
特定の位置をクリックした時に動作をする
特定の座標に向けて弾を撃つ
特定の複数のオブジェクトに同じ動作を行う
用途別リファレンス
画面の上からランダムにキャラを降らせる
画面外に出たかどうかの判定
画面端から出ないようにする
確率でオブジェクトを出現させる
背景の表示
背景をスクロールさせる
自分自身を消す
複数のオブジェクトを出す
複数のクラスのオブジェクトに対して当たり判定を設定する
迷路内を移動する敵
途中でキャラクターのグラフィックを変える
重力を変更する
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api
$InputBoxオブジェクト
文字列を入力するダイアログを表示します.
DialogMod
と同じ機能ですが, Tonyu1の同オブジェクトとの互換性のために用意されています.
メソッド
open
getStatus
getText
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