Skip to content
master
Go to file
Code

Latest commit

 

Git stats

Files

Permalink
Failed to load latest commit information.
Type
Name
Latest commit message
Commit time
 
 

README.md

Radial fill shader with transparent sector (Шейдер радиального заполнения с прозрачностью сектора)



(en)

Shader has settings:

  • Fill starting side (right, left, up, bottom)
  • Choosing of fill type: clockwise or counterclockwise

Two options of shader regulation:

  1. SetupThroughShader - regulation through shader's properties

  1. SetupThroughScript - regulation through a C# script

!NOTE - shader starts via C# script (script is attached). Script properties:

  • cutoffStartAngle — start angle of cuttoff.
  • opacityStartAngle — start angle of transparency.
  • deltaAngle - delta angle of rotating masks.

(ru)

Шейдер имеет настройки:

  • Сторона, с которой начать заполнение (право/лево/верх/низ)
  • Выбор типа заполнения: по часовой или против часовой стрелки

Присутсвуют два варианта регулирования настроек:

  1. SetupThroughShader - регулирование происхиодт непосредственно через свойства шейдера

  1. SetupThroughScript - регулирование происхиодт через C# скрипт

!ЗАМЕТКА - для работы шейдера нужен скрипт (он прилагается). Его настройки:

  • cutoffStartAngle — начальный угол обрезки.
  • opacityStartAngle — начальный угол прозрачности.
  • deltaAngle - дельта, на которую проворачиваются маски.

About

Radial fill shader with transparent sector (Шейдер радиального заполнения с прозрачностью сектора)

Resources

Releases

No releases published

Packages

No packages published
You can’t perform that action at this time.