Radial fill shader with transparent sector (Шейдер радиального заполнения с прозрачностью сектора)
Switch branches/tags
Nothing to show
Clone or download
Fetching latest commit…
Cannot retrieve the latest commit at this time.
Permalink
Failed to load latest commit information.
SetupThroughScript
SetupThroughShader
README.md

README.md

Radial fill shader with transparent sector (Шейдер радиального заполнения с прозрачностью сектора)



(en)

Shader has settings:

  • Fill starting side (right, left, up, bottom)
  • Choosing of fill type: clockwise or counterclockwise

Two options of shader regulation:

  1. SetupThroughShader - regulation through shader's properties

  1. SetupThroughScript - regulation through a C# script

!NOTE - shader starts via C# script (script is attached). Script properties:

  • cutoffStartAngle — start angle of cuttoff.
  • opacityStartAngle — start angle of transparency.
  • deltaAngle - delta angle of rotating masks.

(ru)

Шейдер имеет настройки:

  • Сторона, с которой начать заполнение (право/лево/верх/низ)
  • Выбор типа заполнения: по часовой или против часовой стрелки

Присутсвуют два варианта регулирования настроек:

  1. SetupThroughShader - регулирование происхиодт непосредственно через свойства шейдера

  1. SetupThroughScript - регулирование происхиодт через C# скрипт

!ЗАМЕТКА - для работы шейдера нужен скрипт (он прилагается). Его настройки:

  • cutoffStartAngle — начальный угол обрезки.
  • opacityStartAngle — начальный угол прозрачности.
  • deltaAngle - дельта, на которую проворачиваются маски.