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@iCyP iCyP released this Nov 10, 2018 · 82 commits to master since this release

Assets 2
0.3.1

springboneのコライダーを配置できるようにした(オプション)
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@iCyP iCyP released this Oct 11, 2018 · 103 commits to master since this release

Assets 3

モデルを複数読み込んだ時に滅茶苦茶になるのを修正
読み込み速度を改善(したはず
他小さいバグ修正等々。

@iCyP iCyP released this Sep 17, 2018 · 126 commits to master since this release

Assets 3
bugfix

ボーンを親とする(スキニング情報を持たない)メッシュオブジェクトrotationをapplyするようにした。

@iCyP iCyP released this Sep 14, 2018 · 127 commits to master since this release

Assets 3

実質暫定Vroid0.2.9対応:インポートがすごく遅くなりました。ファイルを選択したらしばらく待たれよ

uniVRM0.4.3未満出力(ex:Vroid0.2.8等)のVRMには非対応

@iCyP iCyP released this Sep 10, 2018 · 129 commits to master since this release

Assets 3

たぶんこれでuniVRM0.43以降のモーフがちゃんと動くと思う

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@iCyP iCyP released this Sep 14, 2018 · 129 commits to master since this release

Assets 3

uniVRM0.43未満で出力したモデル向けにモーフがちゃんと動くバージョンのはず

Sep 10, 2018
join primitives in same mesh
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@iCyP iCyP released this Sep 10, 2018 · 130 commits to master since this release

Assets 3
  • モデルが前を向くように(時たまバグるが再現がわからないので放置)
  • マテリアルの表示を多少良くした(対応したわけではない
  • blenderのテキストブロックにvrmのjson部分を書き出すようにした
  • リファクタリング・コメントの追加
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@iCyP iCyP released this Sep 9, 2018 · 135 commits to master since this release

Assets 3

blenderの仕様の勘違いを修正
(boneのheadじゃなくてtail側にparentされるのでちょっとメッシュの位置がずれていた)

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@iCyP iCyP released this Sep 9, 2018 · 136 commits to master since this release

Assets 3

他若干の修正