Unreal Engine 4 plugin for iFun Engine
C C++ Protocol Buffer Shell C# Batchfile
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Build/Windows
Config
Content
Plugins/Funapi
Source
ThirdParty/build
.gitignore
Default-568h@2x.png
README.md
funapi_plugin_ue4.uproject

README.md

Funapi plugin unreal engine 4

이 플러그인은 iFun Engine 게임 서버를 사용하는 Unreal Engine 4 사용자를 위한 클라이언트 플러그인입니다.

기능

  • TCP, UDP, HTTP 프로토콜 사용 가능
  • JSON, Protobuf-net 형식의 메시지 타입 지원
  • ChaCha20, AES-128을 포함한 4종류의 암호화 타입 지원
  • 멀티캐스트, 채팅, 게임내 리소스 다운로드 등 다양한 기능 지원

사용방법

다운로드

git clone 으로 다운 받거나 zip 파일 을 다운 받아 압축을 풀고 사용하시면 됩니다. 클라이언트 플러그인 코드는 Plugins 폴더의 Funapi에 있습니다.

테스트 프로젝트

funapi_plugin_ue4.uproject 파일을 열면 됩니다. 테스트 코드는 funapi_tester.cppfunapi_tester.h 파일에 있습니다.

서버 주소가 로컬로 되어 있으니 서버가 로컬에 있지 않다면 Server Address 값을 수정해 주세요.

서버를 띄우고 실행을 하면 여러가지 기능들을 테스트해볼 수 있습니다.

서버를 설치하고 아무것도 변경하지 않았다면 기본적으로 TCP, HTTP의 JSON 포트만 열려 있습니다. 다른 프로토콜과 메시지 타입을 사용하려면 서버와 클라이언트의 포트 번호를 맞춰서 변경하고 테스트하면 됩니다.

내 프로젝트에 적용

Plugins 폴더의 Funapi 폴더를 플러그인을 사용할 프로젝트의 Plugins 폴더로 복사하면 됩니다.

uproject 파일에서 플러그인을 사용하도록 설정해야 합니다.

{
    "Plugins": [
        {
            "Name": "Funapi",
            "Enabled": true
        }
    ]
}

언리얼 에디터의 메뉴에서 Edit -> Plugins 를 선택하고 Funapi 플러그인을 Enbled 체크해도 됩니다.

자세한 사용방법은 샘플과 도움말을 참고해 주세요.

도움말

클라이언트 플러그인의 도움말은 https://www.ifunfactory.com/engine/documents/reference/ko/client-plugin.html 를 참고해 주세요.

플러그인에 대한 궁금한 점은 https://answers.ifunfactory.com 에 질문을 올려주세요. 가능한 빠르게 답변해 드립니다.

그 외에 플러그인에 대한 문의 사항이나 버그 신고는 funapi-support@ifunfactory.com 으로 메일을 보내주세요.