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鸟币——开源技能货币

核心愿景

地球生活的日常,最大的问题,在于人们被看似有限的能量自我奴役了。
当能量有限的时候,空无的念头就产生了。继而生了贪欲、愤怒和恐惧,以及恶念反复循环创造的现实。
一些不凡之人已经意识到了,只有跳出线性的小我思维,开启自身天赋,才能被爱的泡泡包裹着,得到源源不断的能量。

爱已存在于此时此地,若连接高我,则被爱包裹——造梦真经

同理,对于一个经济体和货币系统,"天赋拼图"是其持久存活的源动力
在鸟币世界里,允许每个人都能成为自己、去做最想做的事情、沉浸在热爱之中,任何一个角色,都是动态的天赋拼图中完美融洽的一块。而交易呢,是自动发生的!哈哈哈哈!并不需要刻意掌控。

成为自己,天赋开启,
阴爱二分,自动回魂,
五行在手,潜龙我有,
潜龙勿用,按需同步。
——造梦真经

你也许已经体验过了被重重限制的生活,比如医生为了赚钱,可能故意让你有病;比如餐馆为了赚钱,可能让你吃毒等等。
所以只有真正把外部能量来源搞定,才能解决货币系统的根本问题。而在系统内部搞再多幺蛾子——如区块链,对系统整体来说是徒劳的。
没错,鸟币的第一个核心点:就是造大爱。有大爱时,逐小利就成了乐趣。

第二个核心点,就是重定义一个信念,你已经有钱了!技能就是钱,钱就是技能!
富足的生活源自于富足的念头,所以当用户使用鸟币的同时,就已经在重定义钱的概念。
"没钱"这种空无的念头,就像一根细绳牢牢拴住了大象,可以趁早忘掉它了。

心中有爱,脑中富足,美梦得以生根发芽。

极简设计

  1. 每个人都是一个央行(一个国家的中央银行)
  2. 每个人都可以发行自己的货币(不同名称的鸟币)
  3. 每种鸟币的价值都是来源于天赋和技能
  4. 理论可以发行无限个鸟币(实际取决于技能被需要的程度)
  5. 定价始终可以转化成能理解的货币定价
  6. 发行和回收组成一个完整的交易,拒绝回收时影响自助信用
  7. 更棒的是,你还可以选择建立属于你自己的鸟币服务

于是,这样的一份开源代码就能生生不息地为人类的经济自由服务了!!!基于技能白条自助信用的技能货币系统,只要有网的地方,就能用鸟币建立自由交易。

运行中的例子:官方鸟币APP https://niaobi.net
备用web站:https://niaobi.win

部分定义

中文名:鸟币,缩写:NB
中文名:超级鸟币,缩写:IBIS

英文名:Ibiscoin, 缩写:IIC
英文名:Ibiscoin Pro, 缩写:IBIS

符号缩写定义:

每个人发行的鸟币都唯一且不同,例如某角色发行了咖啡币(缩写KF):
    唯一名称:咖啡(不含'币'字)
    咖啡币 完整缩写:KF-NB
    超级咖啡币 完整缩写:KF-IBIS

鸟币转账精分:

a1发行 a2转手  
b1普通鸟币 b2超级鸟币  
c1支付(付费、买) c2出售(收费、卖) c3赠送(免费)  
d1一人/次 d2多人/次  
e1已知对象 e2未知对象  
f1担保交易 f2博弈交易

博弈(当下的未来价值) 可能得到资产、可能达成的目标  
交易(当下价值) 达成合约、兑现承诺  
担保(当下的过去价值) 已经有的信用资产、技能资产、实物资产、人民币资金等  

可能的转账类型:

一键发币    = a1  +b1|b2 +c1|c2|c3  +d1     +e1     +f1           ——①技能合约  ——②口头承诺(剧情合约) ——③鸟币红包      
一键ICO    = a1  +b1    +c2|c3     +d2     +e2     +f2|(f1&f2)   ——④投资合约(有风险)  ——⑤对赌合约(能保底的投资)    

鸟币转手    = a2  +b1    +c1|c2|c3  +d1     +e1     +f1           ——⑥转卖①|③  ——⑦赠送①|③  注:1.转手普通鸟币需要对方已经注册,发行则不必。2.适用于>=3星的普通鸟币  
ICO转手    = a2  +b1    +c1|c2|c3  +d1     +e1     +f2             ——⑧转卖④|⑤  ——⑨赠送④|⑤  
转赠超级鸟币 = a2  +b2    +c3        +d1     +e1     +f1           ——⑩赠送② 注:1.超级鸟币一次交易一个 2.不支持买卖(包括出售、转卖和提现)  

公开的鸟币转手服务 = a2  +b1  +c1|c2|c3  +d1|d2  +e1|e2  +f1         ——转卖①|③ 
公开的ICO转手服务 = a2  +b1  +c1|c2|c3  +d1|d2   +e1|e2  +f2       ——转卖④|⑤  

4种接收方式

1.通过手机号来获取WalletKey转账 
2.通过扫描由WalletKey生成的唯一WalletQRC二维码来转账 
3.通过唯一的角色名获取用户的WalletKey称来转账 
4.通过唯一的用户名获取WalletKey来转账

自助信用

一、鸟币信用算法和等级定义:

    首先,定义发行出去的鸟币拥有3种状态:
    状态A:已回收 信用权重:1=100%
    状态B:未回收 信用权重:φ=61.8034% 
        B说明:
        未回收状态说明双方信任存在,鸟币信用良好
    状态C:拒绝回收 信用权重:((1-φ)/(1+φ))²= 5.5728% 
        C说明:
        1.信用收缩和信用扩张未达成一致,协商延后也失败的状态 
        2.鸟币回流被拒绝后,发行者信用值会降低;若主动向债主提供服务,则可以立刻恢复正常信用值,即使债主拒绝

    定义计算方法:
    1.如果存在状态C: 鸟币信用 = (B*B数量+C*C数量) / (B数量+C数量)
    2.如果不存在状态C: 鸟币信用 = (A*A数量+B*B数量) / (A数量+B数量)

    定义评级:
    φ=61.8034%
    x=(1-φ)/(1+φ)=23.6068%
    y=1-x=76.3932%

    新用户无交易数据:鸟币信用 = 0
    冒险型:0.0% < 鸟币信用 < 23.6068%
    进击型:23.6068% <= 鸟币信用 < 50.0%
    良好型:50.0% <= 鸟币信用 < 61.8034%
    优秀型:61.8034% <= 鸟币信用 < 76.3932%
    安全型:76.3932% <= 鸟币信用 <= 100.0%

    说明:
    1.只要有1次状态C出现,则角色的鸟币信用为良
    2.若有大于2次拒绝回收鸟币,则鸟币信用必然为冒险型信用
    3.超级鸟币不计入鸟币信用的计算,仅展示已兑现和已拒绝的次数  

鸟币等级

3大类交易行为:发行(可以是支付、赠送、出售)、转手(可以是支付、转赠、转卖)、兑现(包括兑现技能、提现现金、超级鸟币),其中超级鸟币不支持出售、转卖和提现
默认发行后即可'兑现技能',默认占1星(鸟币等级一共5星)
1. 是否可以'转赠'鸟币,占普通鸟币一颗星
2. 是否可以'转卖'鸟币,占普通鸟币一颗星
3. 是否可以'提现(RMB)',占普通鸟币一颗星
4. 是否可以'立即提现(RMB)',占普通鸟币一颗星

鸟币转账

1. 超级鸟币一次交易一个 
2. 超级鸟币不支持买卖(包括出售、转卖和提现)
3. 转手普通鸟币需要对方已经注册,发行则不必

鸟币兑现

1. 兑现鸟币(包括兑现技能、提现现金、履行超级鸟币的承诺)
2. 鸟币回收接受时间未24小时,超时未接受将自动视为拒绝回收
3. 如果单一版本的数量不够兑现某个技能,但加上其他版本的此类型鸟币却够兑换时,拒绝回收不影响鸟币信用
4. 拒绝兑现超级鸟币不影响鸟币信用

最小信任点

但凡交易系统,就必有信任之处!
“程序内部”并不能解决所有信用问题,比如怀疑、否定,都是人的大脑的功能的一部分,区块链也解决不了。也解决不了系统的能量来源问题。
对于鸟币系统来说,建立一个最小化的信任点的程序就是鸟币的做到的极致,只需要相信正在使用的鸟币实例部署者一个人,就可以让整个系统成立。部署鸟币的开发者越多,用户能选择的服务点就越多。    

定价可理解

使用鸟币程序初始化时的法币M2与当前使用鸟币的法币M2的比值,作为鸟币定价始终可以理解的依据。
比如创世鸟币于15年9月,对应当月M2为1359824.06,当前18年5月为1743063.79,比例为1.282。
那么当前用户设定一个如100鸟币的价格,用户可以得到可以理解的提示:这100鸟币约合人民币128元,
即使人民币的不断贬值到1280元约合100鸟币的时候,100鸟币还是100鸟币,购买力也没有变化,而人民币的购买力却下降了10倍。
所以鸟币的定价因始终可以归一而被理解,但又并没有通货膨胀的概念。

技能版本和鸟币版本关系

更多详情见代码以及注释。

更多资料

经济是由数个交易组成的,每个交易的根本在于人和人之间的信任,也就是“一手交钱 一手交货”。而现在主流的经济系统都是以不信任为假设前提的,所以看起来交易双方就需要第三方的监督强制保护等等。但是第三方自己呢,是自我监管的。

  1. 货币的秘密  
  2. 货币的奴役

部署引导

欢迎大家部署自己的鸟币服务。

  1. 无限制,开源闭源皆可
  2. 建议使用我们提供的UIKit稍做修改完善

常规更新:

  1. 定时更新鸟币汇率
  2. 更新任何接口后,更新kApiVersion

详细部署方法:
编写中..

一键部署包:
制作中..