Skip to content
Revive classics of Estonian computing history for use in museum expositions
Branch: master
Clone or download
Fetching latest commit…
Cannot retrieve the latest commit at this time.
Permalink
Type Name Latest commit message Commit time
Failed to load latest commit information.
docs
images
roms
README.md

README.md

JUKU3000

Mis on JUKU3000?

Meie eesmärk on lasta tulevatel põlvedel elavalt kogeda Eesti arvutimängude esiajalugu — 90ndate kooliarvuti JUKU peab olema kasutatav ka aastal 3000!

Muuseumid tahaks panna välja Jukude, ZX Spectrumide, Atarite, Amigate, Commodorede, Iskrate jne näitusi koos toonaste mängudega, aga sellega on üks suur probleem — kui külastajad neid arvuteid ka puudutada tohivad, siis kipuvad uunikumid purunema. Aga mis mõte on arvutitel, kui neid näppida ei või?

Lahenduseks on ehitada tänapäevastest komponentidest arvutisüsteem, mis pakub toonastele arvutitele sarnast kasutuskogemust, kuid on tänapäeva kasutajale piisavalt intuitiivne ning lollikindel, et sellest võiks igapäevaselt üle käia koolijütside hordid.

Elamused ja ekspositsioonid 22.09-24.09 2017

Tiimi liikmed

  • Märt Põder (Wikimedia / Tartu Häkkerikoda)
  • Hain Zuppur (Võru Gümnaasium / riistvara & disain)
  • Liis Reha (Tartu Mänguasjamuuseum / teadur & kuraator)
  • Peeter Virk (Tartu Jaan Poska Gümnaasium / tarkvara & häkkimine)
  • Harald Smirnov (Tartu Kutsehariduskeskus / tehnik & õpilane)
  • Helena Grauberg (Tartu Mänguasjamuuseum / teadur & kuraator)

Mida selleks vaja on?

  • Emulaatoreid, palju emulaatoreid. Juku EKDOSi emuleerimine koos kõigi liidestega ei ole ühe õhtu projekt, aga enamike vanade levinud platvormide jaoks on olemas emulaatorid. Neid saab kasutada.
  • Tarkvara, palju kõvaketastele, diskettidele, kassettidele ja lintidele kinni jäänud tarkvara, eriti seda, mis on mugandatud, häkitud või lausa toodetud maarahva poolt maarahvale kasutamiseks. Kas sul on tarkvara, mis ei jookse ühelgi teadaoleval tänapäeva arvutisüsteemil? Kirjutasid ise 1990datel arvutimänge? Saada see meile, me mõtleme välja, kuidas sellele elu sisse puhuda.
  • Riistvarakomplekt, kus on vana kooli CRT monitor, arhailise moega vastupidav klaviatuur ning legendaarne juhtpult Joystick!
  • Kasutajaliidese pealiskiht, mis võimaldab valida eri emulaatorite, nende mängude vahel.
  • Muuseumikiht, mis võimaldab tutvuda arvutimängude esijaloo kultuuri- ja tehnotasutaga. Öövalve arvutuskeskuses? Kalevi tänava mängude tuba? Kooli Juku-klassi võti? Zeroday kräkid hollandi BBSist 2600-baud modemiga Eesti Telefoni kulul? BBSummer ja ee.kevad? Mudamängija sokid ATI terminali klaviatuuril? Kogu see etnograafiline materjal väärib kogumist ja tulevastele põlvedele jutustamist.

Kuidas selleni jõuda?

Esimene samm astutakse 22.-24. septembril 2017 Tartus Garage48 häkatonil "Elamused ja ekspositsioonid". Kui sa tunned huvi, tahad anda nõu, aidata kaasa või lihtsalt jagada oma mälestusi vmt, siis võta ühendust tramm@wikimedia.ee või +372 55643754 — meile on kasu, kui saad häkatonilt läbi tulla, et meiega sel teemal lihtsalt suhelda, aga veel parem kui liitud meie tiimiga, et luua prototüüp, mis võiks leida kasutamist päris muuseumis päris näitustel. Katsenäituse plaanime läbi viia juba novembri alguses, kui ERMis toimub tänapäeva digitaalsele muuseumitööle keskenduv konverents "Open licences, open content, open data: tools for developing digital humanities", kus esineb ka Soome esimese arvutimängumuuseumi üks võtmeisik Outi Penninkangas.

Lisamaterjali

You can’t perform that action at this time.