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目的

目的:学习 TextWidget 的简单用法,熟悉非 xml 的方式写界面。

内容

把上一步的 state 中传入的 widget 改成 自己 new 的 TextWidget,在 initWidget 进行基本属性的设置。

简介

UI复用一直是个令人头疼的问题,xml 的方式虽然将代码和视图分离开,使得可以实时预览界面,但这样也带来了局限性,只能在 xml 中设置一些简单的属性,和代码不能很好的结合起来,另外资源重名覆盖也是个头疼的问题,比如用了一个第三方库,里面写了一个 xml 和你项目的同名,则会出现覆盖问题。 用 java 代码写界面能解决上面的问题,但显得非常繁琐,且不能实时预览效果,对个人空间想象能力要求较高。但在代码里写界面已经不是什么新鲜事,非常幸运有第三方已经在这方面迈出了一步,那就是 anko,配合插件可以实现实时预览。 本框架目前已提供一个 WidgetView , 支持嵌入 xml 达到一定程度上预览的效果。

效果

在中间显示 name。 点击屏幕后,触发刷新数据。

准备

复制上一篇的中2个类 WidgetActivityStatefulUserWidget

StatefulUserWidget

createState

直接在上一篇的基础上进行修改,把之前的 UserWidget 换成本框架封装好的 TextWidget

    @Override
    protected State<TextWidget> createState(Context context, Lifecycle lifecycle) {
        return StateUtils.create(new TextWidget(context, lifecycle));
    }

这个时候,因为泛型,会报错,所以,还得把泛型一起修改了

public class StatefulUserWidget extends StatefulWidget<TextView, TextWidget> {
...
}

initWidget

在上一篇中,UserWidget 的样式我们是在 xml 中定义好了,所以直接在这里设置事件就可以了。 而这一篇中,我们采用在代码中写界面的方式,所以修改样式的工作落到了这里。 整体效果很简单,让 text 全屏居中,并设置一个点击事件。代码其实并不比 xml 复杂多少,只是不能实时预览效果。 这里需要注意的是,公共属性可以爽快的使用链式api。(至于为什么设计成链式?原谅我用过 scala 之后停不下来了)

    @Override
    public void initWidget(TextWidget widget) {
        widget
                .text(user.getName())
                .gravity(Gravity.CENTER)
                .matchParent()
                .onClickListener(v -> setState(() -> {
                    user = UserDataSource.getInstance().getUser();
                }));
    }

update

这里直接把 name 设置给 text。

    @Override
    public void update() {
        super.update();
        widget.text(user.getName());
    }

总结

这里简单介绍了 TextWidget 的用法。 目的是为了让你熟悉非 xml 方式的写法。

到这里为止,略微显示出了UI复用的优势,后面还有更多强大的功能,期待你能继续看下去。

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