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user.cfg Tips

  • (Booelan) (true/false)のいずれかを設定(1/0)で代用可能
  • (Int32/Uint32) 整数
  • (Float32) 整数もしくは小数
  • [InGame] ゲーム内コンソールからの設定が即時に反映される項目
  • (その他) その他の設定値は項目ごとに書いてあります

GameTime.MaxVariableFps (Float32)[InGame]

(200) ゲーム内の最大FPSを変更する

  • 記述するとカクツキが出る場合有り

NetworkPerfOverlay.Enable (Boolean)[InGame]

(true) *NetworkPerfOverlay.*~で有効にした項目を表示する

NetworkPerfOverlay.DrawGraph (Boolean)[InGame]

(false) 画面右下にネットワークグラフを表示する

NetworkGraph Sample

NetworkPerfOverlay.DrawLatencyGraph (Boolean)[InGame]

(true) NetworkPerfOverlay.DrawGraphにLatencyグラフを追加する

NetworkPerfOverlay.DrawPacketLossGraph (Boolean)[InGame]

(true) NetworkPerfOverlay.DrawGraphにPacketLossグラフを追加する

NetworkPerfOverlay.DrawHighFreqGraph (Boolean)[InGame]

(true) NetworkPerfOverlay.DrawGraphにHi Freqグラフを追加する

NetworkPerfOverlay.DrawPacketQueueGraph (Boolean)[InGame]

(true) NetworkPerfOverlay.DrawGraphにPacketQグラフを追加する

NetworkPerfOverlay.DrawAutoScoreGraph (Boolean)[InGame]

NetworkPerfOverlay.DrawProjectileGraph (Boolean)[InGame]

NetworkPerfOverlay.LegendDisplayFormat (Uint32)[InGame]

NetworkPerfOverlay.GraphPos (Vec2)[InGame]

(-1,-1)

PerfOverlay.Enable (Boolean)[InGame]

(true) *PerfOverlay.*~で有効にした項目を表示する

PerfOverlay.DrawGraph (Boolean)[InGame]

(false) 画面左下にフレームグラフを表示する

PerfOverlay.DrawGraphMethod (Uint32)[InGame]

(1) PerfOverlay.DrawGraphで表示されるグラフの計測方法を変更する

  • (1) 平均の数値
  • (2) 実際の数値

PerfOverlay.DrawCpuGraph (Boolean)[InGame]

(true) PerfOverlay.DrawGraphで表示されるグラフにCPUグラフを追加する

PerfOverlay.DrawGpuGraph (Boolean)[InGame]

(true) PerfOverlay.DrawGraphで表示されるグラフにGPUグラフを追加する

PerfOverlay.DrawFrameGraph (Boolean)[InGame]

(false) PerfOverlay.DrawGraphで表示されるグラフにFrameグラフを追加する

PerfOverlay.DrawFps (Boolean)[InGame]

(false) 画面右上にFPSを表示する

PerfOverlay.DrawFpsMethod (Uint32)[InGame]

(1) PerfOverlay.DrawFpsで表示されるFPSの計測方法を変更する

  • (1) 平均のFPS
  • (2) 実際のFPS?

PerfOverlay.FcatWidth (Float32)

(20) 情報ください

PerfOverlay.LegendDisplayFormat (Uint32)

(0) 情報ください

PerfOverlay.FpsTimePeriod (Float32)[InGame]

(0.5) PerfOverlay.DrawFpsで表示されるFPSの更新頻度(秒)

PostProcess.DofMethod (DofMethod)

(Gaussian) ビデオオプションのWEAPON DOFに使用するぼかしの方法

  • (Gaussian)
  • (Sprite)

PostProcess.BlurMethod (BlurMethod)

(Gaussian) モーションブラーに使用するぼかしの方法

  • (Gaussian)
  • (Sprite)

PostProcess.DynamicAOEnable (Boolean)[InGame]

(false) アンビエントオクルージョンを有効にするか否か

  • 有効時にはオブジェクトの下に影が増える
  • 有効にする場合はPostProcess.DynamicAOMethodとセットで使用する

PostProcess.DynamicAOMethod (DynamicAOMethod)[InGame]

(HBAO) アンビエントオクルージョンに使用するメソッドを変更する

  • (SSAO) 簡易的な陰影付ける
  • (HBAO) SSAOよりリアルな陰影を付ける
HBAO SSAO なしお
HBAO SSAO NASIO

Render.DrawScreenInfo (Boolean)

(false) 画面上部に使用API、画面解像度、周波数、使用GPU等を表示する

RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable (Boolean)

(true) 情報ください

RenderDevice.Dx11Enable (Boolean)

(true) DirectX 11.0を有効にする

  • グラフィックボードが対応していれば設定に関わらずDirectX 11.0が使用される
  • 無効にすると僅かにFPSが低下することがある
  • GeforceのDirectX 11.0対応ボードなら、trueにして明示的に記述する

RenderDevice.Dx11Dot1Enable (Boolean)

(true) DirectX 11.1を有効にする

RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable (Boolean)

(true) DirectX 11.1のランタイムを有効にする

RenderDevice.TripleBufferingEnable (Boolean)

(true) トリプルバッファリングを有効にする

RenderDevice.ForceRenderAheadLimit (Int32)

(-1) レンダリング前最大フレーム数

  • (-1, 0) 無効
  • (1) 1フレーム
  • (2) 2フレーム

StereoConvergenceScale (Float32)

(1) 3D表示に関する設定

StereoSeparationScale (Float32)

(1) 3D表示に関する設定

StereoSoldierZoomConvergenceScale (Float32)

(1) 3D表示に関する設定

UI.DrawEnable (Boolean)[InGame]

(true) UI(ミニマップ/弾数/オブジェクティブ等)を表示する

  • (false) 完全にUIを非表示
  • 過去に記述すると無限ロードに陥るバグ有り

WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable (Boolean)

(false) 透過シャドウマップを有効にする

WorldRender.MortionBlurEnable (Boolean)[InGame]

(false) モーションブラーを有効にする

  • (true) ビデオオプションのPOST PROCESSをMEDIUM以上にしないと有効にならない

WorldRender.MortionBlurRadialBlurMax (Float32)[InGame]

(0.06) モーションブラーに関する設定

WorldRender.MortionBlurQuality (Uint32)[InGame]

(1) モーションブラーに関する設定

WorldRender.MortionBlurMaxSampleCount (Uint32)[InGame]

(16) モーションブラーに関する設定

WorldRender.SpotLightShadowmapEnable (Boolean)

(true) シャドウマップに関する設定

WorldRender.SpotLightShadowmapResolution (Uint32)

(1024) シャドウマップに関する設定

WorldRender.LightTileCsPathEnable (Boolean)

(true) 情報ください

WorldRender.PlanarReflectionEnable (Boolean)[InGame]

(true) 面に対する反射の設定

  • 無効時には海面などが暗くなる
You can’t perform that action at this time.