基于cstolua的修改版uLua 【已停止更新】
C# Lua HTML CSS Makefile Batchfile Protocol Buffer
Latest commit 6ac8db7 Nov 9, 2016 @jarjin committed on GitHub Update ReadMe.txt
Permalink
Failed to load latest commit information.
Assets 修复miss using when exporting UnityEngine.UI Jan 9, 2016
ProjectSettings iOS默认加载bit Dec 18, 2015
ReadMe.txt Update ReadMe.txt Nov 9, 2016

ReadMe.txt

本项目已经不再更新维护,由tolua #代替
tolua #地址:https://github.com/topameng/tolua

有问题请加群:(2群)469941220 

支持平台:PC/MAC/Android(armv7-a + Intel x86)/iOS(armv7 + arm64)/
	  WP8(SimpleFramework_WP_v0.1.1 (nlua))/

视频教程地址 http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N
游戏案例地址 http://www.ulua.org/showcase.html
框架详细介绍 http://bbs.ulua.org/default.asp?cateID=4

//-------------2016-01-09-------------
(1)优化安卓底层库armv7-a添加-mfloat-abi=softfp使用FPU硬件来做浮点运算。
(2)iOS底层库Optimization Level从-Os修改成-O3,提高优化等级。
(3)iOS底层库Dead Code Stripping改为NO,提高稳定性。
(4)将 UnityEngine.EventSystems 添加到 usingList;
(5)判断有无`符号的程序集分隔符, 避免一些本程序集的报错。
(6)修复miss using when exporting UnityEngine.UI

//-------------2015-12-30-------------
(1)去掉了uLua的Linux平台底层库。
(2)重新编译底层库,异常信息文件路径从60扩展到256字符长度。

//-------------2015-12-18-------------
(1)iOS默认加载bit。
(2)修改functions.lua里面warn、error、newobject函数为logWarn、logError、newObject。

//-------------2015-11-10-------------
(1)添加lua中使用self关键字例子A6_LuaCall

//-------------2015-10-17-------------
(1)编译底层库使其支持在安卓、iOS进行Lua真机调试。
PS:现在可调试平台包括WIN/MAC/LINUX/iOS/Android全平台。
   真机调试方法:要调试的lua需要处于打开状态。
   第一个lua脚本里面 加上 require("mobdebug").start('192.168.217.112') 。
   感谢大神tangram发现并亲测。

//-------------2015-10-11-------------
(1)首次提交以uLua_v1.23为基础,修复03反射例子。
(2)Wrap文件列表从BindLua.cs里面独立到WrapFile.cs。