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IE6 PNG透明方案搜集

“珍惜生命,远离IE6”,IE6中的bug令很多Web前端开发人员实为头疼,因此不知道烧了多少脑细胞,在众多的Bug中最令人抓狂的就是IE对png图片的不支持,导致设计师和重构师放弃了很多很炫的效果,为了让大家在这方面少烧点脑细胞,把当前最流行最实用的IE6支持PNG图片的方案整理到我的仓库中,以前有搜集最近刚好有项目需要又到处找,顿时短路了,好久没有亲密接触IE6了!

http://www.w3cfuns.com/thread-297-1-1.html

滤镜解决方案

滤镜从IE4.0被微软正式引入,所以我们可以使用滤镜解决IE6的PNG透明问题,滤镜不仅可以实现目前CSS3的一些旋转效果而且还可以引入图片。注意:此方法在部分版本的IETest中无效,建议使用标准的IE6来进行测试!

#pics{
    background:url(../img/jslite.png) no-repeat;
    /*以下为IE6设置PNG透明代码*/
    _background:none;
    _filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/jslite.png");
}

提示:如果需要使其支持链接的hover,那么需要在CSS中定义:cursor:pointer;使其呈现手型,否则将为默认的鼠标状态。

注意:图片路径

优点:

  1. 绿色无插件;
  2. 效率高,速度快;
  3. 网速慢的时候,不会出现先灰底再透明的情况,支持远程图片;
  4. 支持Hover等伪类,但是得使用两张图片,网速慢的情况下,会导致第二张图片暂时无法显示,因为还没有完全载入;

缺点:

  1. 不支持平铺,虽然 filter 有 sizingMethod="scale", 拉伸缩放模式,但是图片会变形,如果单纯的颜色或简单的渐变色还能横向平铺;
  2. 不支持Img标签;
  3. 不支持CSS Sprite

使用情况:

  1. 当没有img引入png时可考虑;
  2. 当没有CSS Sprite需求时可考虑;
  3. 当没有平铺需求时候可考虑;

HTC插件解决方案(测试未通过)

从IE 5.5版本开始,Internet Explorer(IE)开始支持Web 行为的概念。这些行为是由后缀名为.htc的脚本文件描述的,它们定义了一套方法和属性,程序员几乎可以把这些方法和属性应用到HTML页面上的任何元素上去。

测试未通过,在IETest中有透明假象,原生IE6中不透明

优点:

  1. 一次性配置好,只需要像平时一样引入png图片,也不需要考虑png相对于html路径的问题,当目录有所变化,只需要修改htc文件或css中htc文件路径即可。
  2. 支持平铺属性。
  3. 不支持Img标签;
  4. 不支持Hover等伪类;

缺点:

  1. 多引入了js、图片和htc,共三个文件;
  2. 不支持CSS Sprite;
  3. 当文件载入之前,会先暂时呈现灰底;

使用情况:

  1. 当没有img引入png时可考虑;
  2. 当没有CSS Sprite需求时可考虑;
  3. PNG图片比较频繁修改时可考虑;

DD_belatedPNG解决方案

思路:

引入刚js文件,由于此js只有使用IE6时才有用,所以为了让我们的页面更加高效的执行,我们可以将上方代码修改如下,只有IE6的时候才调用执行此JavaScript:

<!--[if lte IE 6]> 
<script type="text/javascript" src="js/DD_belatedPNG.js"></script> 
<script language="javascript" type="text/javascript">
      DD_belatedPNG.fix("#pngImg,#pics,#picsRepeat,#links,#link:hover");
</script>
<![endif]-->
 <div id="pics">
    dsds<br><br><br><br><br><br><br>
 </div>
#pics{background:url(img/jslite.png) repeat-x;}

说明:

  1. 如果为链接和链接的hover设置透明,那么您按照下方这么来写,在部分版本里面可以不用加入:hover直接写选择器即可,但是为了保险,建议咱们还是加上:hover: DD_belatedPNG.fix("#links,#link:hover");
  2. 如果页面中存在很多png,DD_belatedPNG.fix();函数的参数岂不是很长?我们可以使用这种写法:DD_belatedPNG.fix(".pngFix,.pngFix:hover");,使用上述的写法,我们的html中只需要在相对应的标签上加入class="pngFix"就行了,如果有多个类样式,按照平时的多个类样式的写法即可class="abc cbc pngFix". 使用此方法的时候,我们每次都要加载两个js文件或者写两个<script>标签才行,这样不太好,http请求会增多,那么我们可以打开DD_belatedPNG.js文件,在尾部加入如下代码即可:
window.onload = function(){
   DD_belatedPNG.fix(".pngFix,.pngFix:hover");
}

这样我们只需要引入此JS,在需要透明的标签上加入class="pngFix"即可,简单 · 方便 · 快捷!

优点:

  1. CSS代码无需任何修改,按照平时的思路来写即可;
  2. 无需配置;
  3. 没有多余的gif图片;
  4. 支持img;
  5. 支持平铺;
  6. 支持CSS Sprite;
  7. 支持Hover等伪类;

缺点

  1. 额外加入了js文件(6.39k)和http请求,可以忽略不计;
  2. 当文件载入之前,会先暂时呈现灰底
  3. js文件过多的时候,可能会报错,导致js无法正常运行(这种情况极少出现,可以忽略不计);

纯CSS解决方案

虽说是纯CSS解决方案,但是也使用了JavaScript来运算,只不过是将脚本写到了CSS文件中,遗憾的是,此方案只支持img标签,对背景图片无效。

在需要设置透明的样式中加入下方代码,下面 this.src = "images/blank.gif"images/blank.gif 路径同样还是相对于HTML文件的位置 (不相对于CSS文件!)

img{
    _azimuth:expression(this.pngSet?this.pngSet=true:(this.nodeName == "IMG" && this.src.toLowerCase().indexOf('.png')>-1?(this.runtimeStyle.backgroundImage = "none",this.runtimeStyle.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='" + this.src + "', sizingMethod='image')",this.src = "images/blank.gif"):(this.origBg = this.origBg? this.origBg :this.currentStyle.backgroundImage.toString().replace('url("','').replace('")',''),this.runtimeStyle.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='" + this.origBg + "', sizingMethod='crop')",this.runtimeStyle.backgroundImage = "none")),this.pngSet=true);
}

优点:

CSS代码看起来似乎很优雅,至少没有乱七八糟的文件了,基本没有外加的文件,效率还算不错。

缺点:

  1. 多引入了一个本不应该存在的blank.gif图片文件;
  2. 不支持背景图即Background;
  3. 当文件载入之前,会先暂时呈现灰底;
  4. 不支持Hover等伪类;

使用情况:

  1. 大部分透明的png存在于img标签中时可考虑;
  2. 如果有背景图的可以参考上面所说的支持背景图的两种方式;

PNG8格式的图片解决方案

png8和gif都是8位的透明度,IE6与生俱来就支持png8的索引色透明度,但不支持png或8位以上的 alpha 透明度。而对于非动画的GIF建议你使用PNG8,因为体积会更小~

优点:

  1. 体积会更小
  2. 相对于gif不带白色边框

缺点:

  1. 都最多只能展示256种颜色,没有png24色彩丰富
  2. 不支持透明图片有锯齿

EvPng解决方案

原理差不多

优点:

  1. CSS代码无需任何修改,按照平时的思路来写即可;
  2. 无需配置;
  3. 没有多余的gif图片;
  4. 支持img;
  5. 支持平铺;
  6. 支持CSS Sprite;
  7. 支持Hover等伪类;

缺点:

  1. 额外加入了js文件(文件4.93k,比DD_belatedPNG的6.39k还小)和http请求,可以忽略不计;
  2. 当文件载入之前,会先暂时呈现灰底;
  3. js文件过多的时候,可能会报错,导致js无法正常运行(这种情况极少出现,可以忽略不计);
  4. 使用CSS Sprite技术的hover效果在部分情况下top可能会有1像素的偏差。

使用情况:

  1. 当前面几种种方法均不能解决问题的时候可考虑;
  2. 当DD_belatedPNG效果不理想的时候可以考虑;

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