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Jaime Ernesto Mora edited this page Sep 21, 2016 · 3 revisions

PROYECTO VIDEO JUEGOS EDUCATIVOS INDÍGENAS

- SINOPSIS -

Es un videojuego que tiene como finalidad generar un contenido articulado dentro del contexto cultural, político y social de la cosmovisión de los pueblos indigenas y su integración con la sociedad occidental. Premisas:

  • Debe educar y sensibilizar
  • Ser inclusivo
  • Multidisciplinario
  • Multi-etnico
  • Multi-lenguaje
  • Entretenido

Surge en la Coordinación de Desarrollo Tecnológico de la Unidad Territorial Fundacite Amazonas del MPPEUCT como un aporte concertado en tecnologías libres a la conservación, divulgación y/o rescate de tradiciones y cultura de nuestros Pueblos y Comunidades Indígenas del estado Amazonas, muchas de ellas afectadas por procesos de transculturización de diversa índole, en unos casos, y en otros por el deseo de dar a conocer sus tradiciones, cultura, leyendas, etc., asumiendo un rol protagónico y participativo en la utilización no invasiva y soberana de las tecnologías libres.

Implica un proceso de investigación y debate junto a integrantes de diversos pueblos y comunidades indígenas del estado, a través de una serie de mesas de trabajo, de las cuales se desprenden los aspectos que serán abordados en cada versión o etapa de los Vídeo Juegos y la manera de hacerlo. En dichas mesas de trabajo han participado miembros de diferentes Pueblos, integrantes de Salud Indígena Amazonas, Plan de Salud Yanomami, cultores y el equipo de la Coordinación de Desarrollo Tecnológico de la Unidad Territorial Fundacite Amazonas, quienes lideran el Proyecto.

Este es un Proyecto escalable que involucra también la formación en Software Libre para el desarrollo de Aplicaciones tres dimensiones (3D) con Software Libre, de forma tal que se puedan ir sumando cada vez mas compañeros al proceso y ciclo de desarrollo. Cuando decimos “escalable”, deseamos expresar que los vídeo juegos se constituirán en una serie de ellos, cada uno abordando una história o un elemento de la cultura de un Pueblo Indígena determinado. Para ello se han priorizado siete (7) Pueblos y Comunidades Indígenas inicialmente, en base a las mayores afecciones de salud o transculturización que sufran; estos Pueblos indígenas son:

  1. Yanomami
  2. Huottujä
  3. Yekuana
  4. Jivi
  5. Hotty
  6. Piapoco
  7. Curripaco

La primera versión del vídeo juego, serán liberada oficialmente el día 12 de Octubre del presente año, lleva por nombre código “Resistencia” y abordará la Leyenda Yanomami de Iwariwë (el dueño del fuego).

El relato del fuego tiene una importancia central en la Cultura Yanomami. Si se logra aprender su parábola mas importante, desarrollada a través de la aplicación, lograremos comprender totalmente lo que está en juego: el acceso y dominio del fuego por parte de la comunidad, originalmente vedado por su dueño Iwariwë, representando un salto o caída de los hombres en el ciclo de la vida y de la muerte, del nacimiento y la descomposición.

La história de Iwariwë también nos habla de otros significados: el del fuego como herramienta principal para la alimentación de la comunidad, y también como centro de socialización, ya que es alrededor de éste que se hace vida comunitaria en el shapono, vivienda en la que los miembros de la comunidad sobreviven diariamente gracias al fuego.

La transición de Iwariwë desde la cultura oral Yanomami hacia los elementos tecnológicos se ha dado gracias al aporte y narración del compañero Thaririwe Enzo Pokoweya, o como lo conocemos todos “Enzo”, un hermano líder Yanomami, estudiante de la Escuela Latinoaméricana de Medicina y quién es parte activa de éste Proyecto día a día, sumando a la transferencia de conocimientos de forma bidireccional impulsada desde el Ministerio del Poder Popular para Educación Universitaria, Ciencia y Tecnología, através de la Unidad Territorial Fundacite Amazonas.

Inicialmente el vídeo juego fue concebido para funcionar en computadoras y laptops basadas en Linux, pero rápidamente se hizo un ajuste al ciclo de desarrollo del mismo para posibilitar también su ejecusión en dispositivos Android como celulares y Tablets, así como en equipos con otros sistemas operativos, manteniéndose como base de desarrollo el Sistema Operativo Linux Ubuntu Studio. El desarrollo se está llevando a cabo 100% en software libre, utilizando aplicaciones como Blender y Python para su construcción e implementandolo en el hardware que de momento tenemos a mano, esperamos que a medida que vayamos avanzando logremos el apoyo para incorporar diversos elemento de hardware que permitan realizar las pruebas necesarias para asegurar plena compatibilidad con diversos dispositivos como celulares, tablets, laptops y mini laptops.

Una segunda versión del juego está ya en análisis y abordará los aspectos de la integración entre la medicina tradicional Yanomami y la medicina occidental, dando un papel protagónico a los Agentes Comunitarios Yanomami en Asistencia Primaria en Salud (ACYAPS), los cuales se vienen formando hace ya varios años a través de la Dirección de Salud Indígena y se encuentran distribuidos en diversas comunidades de muy difícil acceso en el Alto Orinoco.

EQUIPO DE DESARROLLO:

Ing. Jaime Ernesto Mora (Coordinador de Desarrollo Tecnológico UT Fundacite – Líder de Proyecto)

Lic. Jarcelo Ochoa (Codificación, Analista de Diseño y Desarrollo de Aplicaciones 2D/3D)

Thaririwe Enzo Pokoweya (Enlace Yanomami – Concepto e idea histórias Yanomami)

Dra. Ana Maria Tamayo (Dirección de Salud Indígena Amazonas)

Mateo Blanco (Pueblo Yanomami)

Mayra Yuave (Pueblo Jivi – Concepto e idea histórias Jivi / Agricultura Alternativa)

Carlos Romero (Guión y medios)

ENTORNO DE DESARROLLO:

Sistema Operativo Ubuntu Studio v16.04 (https://ubuntustudio.org/)

Blender v2.73 (https://www.blender.org/features/past-releases/2-73/)

Python (https://www.python.org/)

Framework GoDot (https://godotengine.org/)

Kritas v2.8.1 (https://krita.org/es/)

Inkscape v0.48 (https://inkscape.org/es/)

Gimp v2.8 (https://www.gimp.org/)

Snapcraft (http://snapcraft.io/)

ENTORNO DE USO:

Multiplataforma (Android, Linux, Windows)

CICLO DE DESARROLLO:

Marzo 01 a Julio 30

Desarrollo primera versión “Resistencia” Incluye labores de análisis histórico cultural, matriz de funcionamiento y jugabilidad, paisajismo, diseño, codificación, emsamblaje y empaquetado alfa

Agosto 01 al 30

Liberación controlada de la versión Beta, pruebas y reportes por parte de los beta testers. Ensamblaje y empaquetado multiplataforma de la aplicación en modo de prueba, para su distribución entre los Beta Testers y realizar las diversas pruebas de jugabilidad y contexto histórico cultural.

Septiembre 01 al 30

Evaluación y aplicación de correcciones, adaptaciones y/o sugerencias. Pruebas finales. Sistematización de los bugs encontrados o sugerencias realizadas por los beta testers, reemsamblado de la aplicación y pruebas finales.

Octubre 01 al 08

Empaquetado multiplataforma, carga a repositorios. Preparación del lanzamiento oficial. Verificación del emsamblaje de la aplicación y empaquetado para ser ejecutada en las plataformas validadas previamente. Organización del proceso de lanzamiento (repositorios, foros, medios de comunicación, presentación oficial, etc).

Octubre 12

Liberación versión 1.0 - Iwariwë Presentación oficial de la aplicación en el marco del Día de la Resistencia Indígena y activación de los enlaces de descarga y repositorios.