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Pitch
-C'est lors d'une expédition somme toute assez banale que l'équipage du Brittany intercepte un signal très inhabituel et décide de changer de cap. Là, sur une planète dévastée, le professeur Jackson et le commandant Aldrin découvrent une stèle d’une civilisation inconnue en parfait état de conservation. Alors qu'il s'approchent, une intelligence artificielle exceptionnelle entre en communication avec eux. Certains diront que les recherches du xénoarchéologue Jackson sont des affabulations et une perte de temps, mais il se pourrait bien que cette découverte révolutionne totalement la vie des êtres humains et les fondements mêmes de l'existence des robots.
- Une commission d’experts a été formée pour débattre de ce que l'humanité compte en faire.
C'est lors d'une expédition somme toute assez banale que l'équipage du Brittany intercepte un signal très inhabituel et décide de changer de cap. Là, sur une planète dévastée, le professeur Jackson et le commandant Aldrin découvrent une stèle d’une civilisation inconnue en parfait état de conservation. Alors qu'il s'approchent, une intelligence artificielle exceptionnelle entre en communication avec eux. Certains diront que les recherches du xénoarchéologue Jackson sont des affabulations et une perte de temps, mais il se pourrait bien que cette découverte révolutionne totalement la vie des êtres humains et les fondements mêmes de l'existence des robots.
+Une commission d’experts a été formée pour débattre de ce que l'humanité compte en faire.
Note d’intention
-Cette murder asimovienne pour dix joueurs reprend des thèmes phares de la science-fiction et des romans d'anticipation tels que des questionnements sur l'humanité, la conscience et le droit d'exister. Be or not est une murder au ton assez neutre, ni trop foufou ni trop dramatique, ce qui en fait une expérience idéale pour des joueurs débutants.
- +Cette murder asimovienne pour dix joueurs reprend des thèmes phares de la science-fiction et des romans d'anticipation tels que des questionnements sur l'humanité, la conscience et le droit d'exister.
+Be or not est une murder au ton assez neutre, ni trop foufou ni trop dramatique, ce qui en fait une expérience idéale pour des joueurs débutants.
Les thèmes abordés sont classiques du genre : paranoïa face à une menace permanente et oppressante, rapport à l'autorité et à la communauté, deuil, survie de l'espèce humaine.

Pitch
-Cette murder est inspirée de l’Univers de Castlevania, écrite par Antoine et Nicolas Ghossoub, MJté par Mathilde (Komurin) et Judith (Diju Astra).
+Cette murder inspirée de l’Univers de Castlevania, a été écrite par Antoine et Nicolas Ghossoub.
-Au XVe siècle, Le Comte Dracula Tepes, un noble à la réputation sombre - on le dit vampire - décide soudainement de mettre fin à l’humanité en déchaînant les armées de l'Enfer. Il fait apparaître une Lune Noire, dégageant une obscurité abyssale, à la place de notre astre sélénite habituel. Trevor Belmont, héritier d'une lignée de chasseurs de vampires, part dans une quête épique vers son domaine en Valachie pour l’éliminer. Il combat et vainc le Comte. Etrangement, le château disparaît en même temps que son propriétaire, et la sombre Lune également, laissant la place à notre Lune et à sa douce clarté blanche.
-Or tous les cent ans, Dracula ressuscite, son château et la Lune Noire réapparaissent. Cette dernière commence à assombrir le ciel quartier par quartier, nuit après nuit. Si la Lune devient pleine, Dracula deviendra invincible, l’Enfer s’ouvrira et éradiquera toute vie sur Terre. Cependant, les Belmont veillent, et à chaque résurrection, un descendant Belmont se charge de régler le compte du Vampire.
-Il y a quelques jours, seulement 75 ans après la mort précédente du Vampire, son château et ses sbires réapparaissent, ainsi que la Lune Noire. Instantanément, la panique se répand sur le Monde. Pris au dépourvus, deux factions oeuvrants pour le Bien, les Démonologues et les Chasseurs de vampires (incluant le descendant Belmont) s’unissent une fois de plus pour débarrasser le monde de sa pire engeance. Or, après un assaut au château victorieux, où Dracula et son château ont été réduits en cendres, la Lune Noire est toujours présente. La menace n’est donc pas écartée, mais peut-être que les révélations de Igor, l’ancien serviteur de Dracula, pourront éclairer cette étrange énigme. Une réunion est organisée sur un terrain neutre, aménagé par les plus hautes autorités du pays. Les Chasseurs de vampires et les Démonologues y seront présents. Le témoignage d’Igor sera le thème de la soirée. Il ne restera exactement que cinq heures avant que la Lune Noire soit complète, mais les révélations de cette soirée pourraient changer le destin de l’Humanité. Chevaliers du bien, êtes-vous prêts ?
- +Au XVe siècle, le Comte Dracula Tepes, un noble à la réputation sombre - on le dit vampire - décide soudainement de mettre fin à l’humanité en déchaînant les armées de l'Enfer. Il fait apparaître une Lune Noire, dégageant une obscurité abyssale, à la place de notre astre sélénite habituel. Trevor Belmont, héritier d'une lignée de chasseurs de vampires, part dans une quête épique vers son domaine en Valachie pour l’éliminer. Il combat et vainc le Comte. Etrangement, le château disparaît en même temps que son propriétaire, et la sombre Lune également, laissant la place à notre Lune et à sa douce clarté blanche.
+Or tous les cent ans, Dracula ressuscite, son château et la Lune Noire réapparaissent. Cette dernière commence à assombrir le ciel quartier par quartier, nuit après nuit. Si la Lune devient pleine, Dracula deviendra invincible, l’Enfer s’ouvrira et éradiquera toute vie sur Terre. Cependant, les Belmont veillent, et à chaque résurrection, un descendant Belmont se charge de régler le compte du Vampire.
+Il y a quelques jours, seulement 75 ans après la mort précédente du Vampire, son château et ses sbires réapparaissent, ainsi que la Lune Noire. Instantanément, la panique se répand sur le Monde. Prises au dépourvu, deux factions oeuvrant pour le Bien, les Démonologues et les Chasseurs de vampires (incluant le descendant Belmont), s’unissent une fois de plus pour débarrasser le monde de sa pire engeance. Or, après un assaut du château victorieux, durant lequel Dracula et son château ont été réduits en cendres, la Lune Noire est toujours présente. La menace n’est donc pas écartée, mais peut-être que les révélations de Igor, l’ancien serviteur de Dracula, pourront éclairer cette étrange énigme…
+Une réunion est organisée sur un terrain neutre, aménagé par les plus hautes autorités du pays. Les Chasseurs de vampires et les Démonologues y seront présents. Le témoignage d’Igor sera le thème de la soirée. Il ne restera exactement que cinq heures avant que la Lune Noire soit complète, mais les révélations de cette soirée pourraient changer le destin de l’Humanité.
+Chevaliers du bien, êtes-vous prêts ?
Note d'intention
-Lune noire est une murder à enquête et objectif. +
Lune Noire est une murder à enquête et objectifs..
- L’ambiance est celle d’une soirée mondaine/réunion officielle de fin du monde/ rassemblement de héros, variant entre histoires sérieuses et éléments comiques. Univers inspiré du jeu Castlevania, mais inutile de connaître le jeu.
+ L’ambiance est celle d’une soirée mondaine / réunion officielle de fin du monde / rassemblement de héros, variant entre histoires sérieuses et éléments comiques. L'univers est inspiré du jeu Castlevania, mais il est inutile de connaître le jeu pour jouer cette murder.
- Les interactions et alliances entre personnages permettent d’obtenir des informations. Il y a également un système de duel pour obtenir des informations véridiques, d'enquête sur des rumeurs. Il y aura aussi des gages et des duels à MORT.
+ Les interactions et alliances entre personnages permettent d’obtenir des informations. Il y a également un système de duel pour obtenir des informations véridiques, d'enquêter sur des rumeurs. Il y aura aussi des gages et des duels à MORT.
Pitch
Cette murder-party est le fruit du travail de Pierre et de Nicolas Ghossoub.
-Gotham city est une grande ville états-unienne en perdition, en proie à une criminalité record, causée par des personnages désignés sous le nom de « super-criminels ». Certains d'entre eux sont des chefs de la pègre de grande importance, d'autres des savants fous investis de grands pouvoirs, et même certains hommes ordinaires trop riches ou atteints de folie. Les forces de police sont insuffisantes pour lutter, quand elles ne sont tout simplement pas corrompues. La municipalité est impuissante, et les habitants vivent soit dans la crainte de faire partie de la liste noire de la mauvaise personne, soit dans l'espoir de toucher leur part du butin. Votre part du butin.
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Gotham city est une grande ville états-unienne en perdition, en proie à une criminalité record, causée par des personnages désignés sous le nom de « super-criminels ». Certains d'entre eux sont des chefs de la pègre de grande importance, d'autres des savants fous investis de grands pouvoirs, et même certains hommes ordinaires trop riches ou atteints de folie. Les forces de police sont insuffisantes pour lutter, quand elles ne sont pas tout simplement corrompues. La municipalité est impuissante, et les habitants vivent soit dans la crainte de faire partie de la liste noire de la mauvaise personne, soit dans l'espoir de toucher leur part du butin. Votre part du butin.
- Mais c'est sans compter la présence d’un justicier, mystérieusement apparu à Gotham depuis quelques années. Lui et ses complices sont au-dessus des lois, mais ne l’enfreignent ni pour s'enrichir, ni pour tuer qui que ce soit. Leur chef est devenu une icône de cette ville : vêtu de noir, planant au-dessus de ville à l'aide d'une longue cape effrayante pour installer de nouveau dans vos esprits la crainte religieuse de se faire prendre la main dans le sac, le pire ennemi des super-criminels se nomme Batman.
+ Mais c'est sans compter la présence d’un justicier, mystérieusement apparu à Gotham depuis quelques années. Lui et ses complices sont au-dessus des lois, mais ne l’enfreignent ni pour s'enrichir, ni pour tuer qui que ce soit. Leur chef est devenu une icône de cette ville : vêtu de noir, planant au-dessus de ville à l'aide d'une longue cape effrayante pour instiller de nouveau dans vos esprits la crainte religieuse de se faire prendre la main dans le sac, le pire ennemi des super-criminels se nomme Batman.
De plus, le crime n'est plus ce qu'il était. L’aura des super-criminels commence à perdre de sa fraîcheur et de sa superbe. Certains murmurent que vos noms font partie d'un autre âge, qui sera bientôt remplacé par une nouvelle génération de malfrats. Il vous faut réagir, asséner un coup violent à la justice et à l'opinion publique, aussi bien pour s'enrichir que pour marquer les esprits. C'est en tout cas ce que pense Carmine Falcone, membre éminent de la pègre, qui vous invite à participer à un des plus grandes attaques armées de l'histoire. Le message circule parmi les plus grands criminels : Double-Face, le Pingouin, Black Mask, le Joker, Mr. Freeze, Poison Ivy, tous ceux qui travaillent sous leurs ordres, et pleins d'autres ont répondu à l'appel. Ensemble, vous vous promettez d'aller au bout du casse grandiose qui vous attend, et vous vous ralliez sous le nom du « Syndicat ».
+De plus, le crime n'est plus ce qu'il était. L’aura des super-criminels commence à perdre de sa fraîcheur et de sa superbe. Certains murmurent que vos noms font partie d'un autre âge, qui sera bientôt remplacé par une nouvelle génération de malfrats. Il vous faut réagir, asséner un coup violent à la justice et à l'opinion publique, aussi bien pour s'enrichir que pour marquer les esprits. C'est en tout cas ce que pense Carmine Falcone, membre éminent de la pègre, qui vous invite à participer à une des plus grandes attaques armées de l'histoire. Le message circule parmi les plus grands criminels : Double-Face, le Pingouin, Black Mask, le Joker, Mr. Freeze, Poison Ivy, tous ceux qui travaillent sous leurs ordres, et pleins d'autres, ont répondu à l'appel. Ensemble, vous vous promettez d'aller au bout du casse grandiose qui vous attend, et vous vous ralliez sous le nom du « Syndicat ».
Cette nuit, à Gotham, ce sera la guerre.
...
Mais rien ne s'est passé comme prévu. Trahisons, interventions des justiciers, imprévus... Tel a été votre lot ce soir.
- Falcone est devenu de plus en plus furieux. Il a appelé les chefs restants pour faire le point et organiser une seconde attaque. Les objectifs ? Comprendre ce qui a bien pu se passer pour que ça dégénère à ce point, et renvoyer les invités attaquer de nouveau avant que le monde criminel de Gotham ne se couvre de honte !
- Cette nuit, la pègre de Gotham compte bien trouver ses solutions. Et ses coupables.
- Le temps de jeu de cette murder se situe pendant cette réunion de crise entre les grands criminels de Gotham, puis pendant la seconde attaque (racontée par les MJ, avec quelques courtes phases rp de prises de décisions cruciales de la part des joueurs).
...
+Le temps de jeu de cette murder se situe pendant cette réunion de crise entre les grands criminels de Gotham, puis pendant la seconde attaque (racontée par les MJ, avec quelques courtes phases rp de prises de décisions cruciales de la part des joueurs).
Note d’intention
@@ -185,13 +187,15 @@Note des auteurs : Le gameplay de cette murder est réalisé à la manière d'un jeu de société, dans lequel il y a des grands gagnants, des gens qui s'en tirent bien et aussi...des grands perdants :)
+ @@ -230,12 +234,12 @@
Pitch
-Cette murder se déroule dans l'univers du Disque-Monde de Terry Pratchett, au cœur de la ville très réputée d'Ankh-Morpork. Il n'est pas nécessaire d'être familier avec cet univers, mais quelques clins d'oeils peuvent être faits avec la saga.
- +Cette murder est l’oeuvre de Thibaut et Corrine Henin.
+Ce soir, c’est l’ouverture du testament d’Etherbert Savage, un noble aristocrate d’Ankh-Morpork qui vient d’être retrouvé mort, assassiné. L’enterrement a eu lieu hier et la famille est venue nombreuse pour savoir qui va hériter de la fortune familiale. Mais le Guet et la Guilde des Assassins seront également présents pour tenter de trouver le meurtrier : le mort a été retrouvé sans reçu de la Guilde (c’est donc un meurtre illégal). Quitte à choisir, le meurtrier serait bien plus en sécurité dans les cachots du Guet qu’aux mains de la Guilde ; elle n’aime pas la concurrence.
- +Cette murder se déroule dans l'univers du Disque-Monde de Terry Pratchett, au cœur de la ville très réputée d'Ankh-Morpork. Il n'est pas nécessaire d'être familier avec cet univers, mais quelques clins d'oeils peuvent être faits avec la saga.
Note d'intention
Il s'agit d'une murder d'enquête et à secrets, à l'ambiance plutôt légère.
@@ -243,7 +247,7 @@Les Sentes est un jeu de rôle grandeur nature pour jouer dans la forêt de de Millevaux.
Nous allons y incarner les membres d’une (ou plusieurs) communautés qui survit dans un monde post-apocalyptique sauvage : la forêt de Millevaux. Tout le monde pratique (sans jamais vraiment l’avouer aux autres) des rituels magiques qui vont nous confronter au surnaturel et à des drames humains.
- Post-apocalyptique, forestier, rural, rituel, immersif, émotionnel et émergent.
C’est un GN sans orga et sans préparation écrite, rejouable à l’infini, conçu pour 1 à 60 personnes,
En terme de ton, il s’agit d’un GN-Ambiance, à la croisée entre le GN action, le GN romanesque et le GN nordique.
- Ce matin cependant, le village de Throupair-Dhû est en panique. Duncan, le sage du village, est mort empoisonné durant la nuit. Et sans sage, pas de magie. Et sans magie, pas de pouvoirs. Et sans pouvoirs, pas de protection contre le village de trolls sauvages avoisinant. Ah oui, on ne parle pas des petits trolls à paillettes du dessin animé, mais de monstres poilus, sanguinaires et pleins de dents qui vont cueillir la fermière pour leur petit déjeuner. Le village doit décider qui pourra utiliser le seul cheval encore vivant pour aller prévenir Eckmül de la situation, mais l’issu du voyage est incertaine et les volontaires ne font pas foule. De plus, la personne responsable de la mort du sage est surement parmi vous !Bref, ça craint. + Ce matin cependant, le village de Throupair-Dhû est en panique. Duncan, le sage du village, est mort empoisonné durant la nuit. Et sans sage, pas de magie. Et sans magie, pas de pouvoirs. Et sans pouvoirs, pas de protection contre le village de trolls sauvages avoisinant. Ah oui, on ne parle pas des petits trolls à paillettes du dessin animé, mais de monstres poilus, sanguinaires et plein de dents qui vont cueillir la fermière pour leur petit-déjeuner. Le village doit décider qui pourra utiliser le seul cheval encore vivant pour aller prévenir Eckmül de la situation, mais l’issue du voyage est incertaine et les volontaires ne sont pas foule. De plus, la personne responsable de la mort du sage est surement parmi vous ! Bref, ça craint. +
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Cette murder est une création originale se déroulant dans l’univers fantastique moyenâgeux d’Arleston (Trolls de Troy, Lanfeust de Troy, Les conquérants de Troy, Cixi de Troy et beaucoup plein d’autres BDs finissant par Troy). Cependant, il n’est pas du tout nécessaire de connaître ce monde pour y jouer ! -
+Note d’intention
- Murder avec pleins de mystères, une grande importance est accordée à l’interaction entre perso. Pas de mécanisme d’enquête particulier, les joueurs avancent principalement en discutant entre eux.
- Ambiance générale proche de la BD de Lanfeust de Troy (plus sérieuse que Trolls de Troy). De la violence, certes, mais avec toujours une pointe d’humour qui rend l’ambiance assez légère. Il peut y avoir des moments graves et solennels, suivi immédiatement d’une situation cocasse. L’ambiance dépendra en partie de la façon dont les joueurs décident d’incarner leur persos. + Troy est une murder avec plein de mystères, où une grande importance est accordée à l’interaction entre les personnages. Pas de mécanisme d’enquête particulier, les joueurs avancent principalement en discutant entre eux.
+ L'ambiance générale est proche de la BD de Lanfeust de Troy (plus sérieuse que Trolls de Troy). Il y a de la violence, certes, mais toujours avec une pointe d’humour qui rend l’ambiance assez légère. Il peut y avoir des moments graves et solennels, suivis immédiatement d’une situation cocasse. L’ambiance dépendra en partie de la façon dont les joueurs décident d’incarner leur persos. +