Wo ist unser Vektor, Viktor? Teil2: Vektoren in Pygame – Der Schockwellenreiter #241
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Hi, das sieht doch schon ganz gut aus. Hier noch einige Tips: Vector2 lässt sich direkt aus Pygame aufrufen (also Pygame.Vector2) und wenn man es wirklich kurz braucht dann gobal self.rect.topleft (oder center oder midbutton etc.) = self.position ordnet die x,y-positionen direkt zu self.position += self.velocity würde die neue Position direkt ermitteln, danach dann mit self.rect.topleft = self.position das rect auf die neue position setzen. Bei der Wandkollision kann man self.rect.left, top, bottom, right nutzen ohne ständig den radius mit zu korrigieren, also Übrigens werden die Eigenschaften von pygame.Rect häufig unterschätzt bzw. nicht genutzt. Z.B. bricht man sich regelmäßig die Finger um eine Figur mittig auf dem Bildschirm darzustellen. |
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Uh oh!
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Wo ist unser Vektor, Viktor? Teil2: Vektoren in Pygame – Der Schockwellenreiter
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