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Die Erde ist eine Kiste

Natürlich kann man das, was ich hier mit einer Kugel angestellt habe, auch mit einer Kiste (in Processing BOX genannt) anstellen. Der einzige Unterschied ist, daß die Textur jeweils komplett auf alle sechs Seiten der Box abgebildet wird.

Screenshot

Aber dann hat man den Beweis: Die Erde ist eine Kiste!

Quellcode

a = 0

def setup():
    global chest
    earth = loadImage("bluemarble.jpg")
    size(400, 400, P3D)
    noStroke()
    chest = createShape(BOX, 180)
    chest.setTexture(earth)

def draw():
    global a, chest
    background(51)
    lights()
    translate(width*.5, height*.5, 0)
    sphereDetail(30)
    with pushMatrix():
        rotateZ(radians(frameCount))
        rotateX(radians(frameCount*.5))
        rotateY(radians(a))
        a += 0.01
        shape(chest)