-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
app.d
1125 lines (938 loc) · 35.1 KB
/
app.d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
import std.stdio;
import std.math;
import std.algorithm;
import std.array;
import std.string;
import std.conv;
import std.range;
enum TaşRengi
{
Sarı,
Kırmızı,
Mavi,
Siyah
}
TaşRengi DizgedenRenkDön( string dizgeParametre)
{
string dizge = dizgeParametre.toLower();
if ( dizge == "sarı" || dizge == "sa" || dizge == "sari" )
return TaşRengi.Sarı;
else if ( dizge == "kırmızı" || dizge == "k" || dizge == "kirmizi" )
return TaşRengi.Kırmızı;
else if ( dizge == "mavi" || dizge == "m" )
return TaşRengi.Mavi;
else if ( dizge == "siyah" || dizge == "s" )
return TaşRengi.Siyah;
else
throw new StringException(" Yanlış renk girişi ");
}
enum Durumlar
{
OyunBitti,
Devam,
TaşÇek,
TaşAt
}
struct OkeyTaşı
{
TaşRengi renk;
int sayı;
bool ok;
bool opEquals( OkeyTaşı diğer )
{
return diğer.renk == this.renk && diğer.sayı == this.sayı && diğer.ok == this.ok;
}
int opCmp( ref OkeyTaşı diğer )
{
if ( this.renk < diğer.renk)
return -1;
else if ( this.renk > diğer.renk )
return 1;
else
{
if ( this.sayı < diğer.sayı )
return -1;
else if ( this.sayı > diğer.sayı )
return 1;
else
return 0;
}
}
int Fark(OkeyTaşı ötekiTaş)
{
if ( this.sayı == 1 )
{
if ( abs(ötekiTaş.sayı - 14) < abs(ötekiTaş.sayı - this.sayı) )
return ötekiTaş.sayı - 14;
}
else if ( ötekiTaş.sayı == 1 )
{
if ( abs(14 - this.sayı) < abs(ötekiTaş.sayı - this.sayı) )
return 14 - this.sayı;
}
return ötekiTaş.sayı - this.sayı;
}
string Yazdır()
{
string dönüşDeğeri;
if ( TaşRengi.Kırmızı == renk)
dönüşDeğeri ~= "K";
else if ( TaşRengi.Mavi == renk)
dönüşDeğeri ~= "M";
else if ( TaşRengi.Siyah == renk)
dönüşDeğeri ~= "Sİ";
else if ( TaşRengi.Sarı == renk)
dönüşDeğeri ~= "SA";
dönüşDeğeri ~= to!string(sayı);
return dönüşDeğeri;
}
}
OkeyTaşı DizgedenTaşOluştur( string dizge )
{
string[] ikilisi = dizge.split(",").array();
if (ikilisi.length != 2 && ikilisi.length != 3)
{
writeln(" Geçersiz giriş bir daha giriniz");
throw new StringException(" Yanlış giriş ");
}
if ( ikilisi.length == 2)
return OkeyTaşı(DizgedenRenkDön(ikilisi[0]), ikilisi[1].to!int, false);
else if ( ikilisi[2].toLower() == "ok" || ikilisi[2].toLower() == "okey")
return OkeyTaşı(DizgedenRenkDön(ikilisi[0]), ikilisi[1].to!int, true);
else
{
writeln(" Geçersiz giriş bir daha giriniz");
throw new StringException(" Yanlış giriş ");
}
}
OkeyTaşı KonsoledanTaşOluştur( )
{
while(true)
{
try
{
return DizgedenTaşOluştur(stdin.readln.strip.chomp());
}
catch (StringException e)
{
writeln(" Hatalı giriş bir daha giriniz");
continue;
}
}
}
OkeyTaşı[] KonsoledanTaşDizisiOluştur( )
{
OkeyTaşı[] dönüşDeğeri;
try
{
string[] taşlar = stdin.readln.strip.chomp.split(";").array();
if ( taşlar.empty )
{
writeln("DüşenTaşlar girilmedi");
return dönüşDeğeri;
}
else
{
return taşlar.map!( a=> DizgedenTaşOluştur(a) ).array;
}
}
catch (StringException e)
{
writeln(" Hatalı giriş bir daha giriniz");
return dönüşDeğeri;
}
}
struct Balya
{
bool opCmp( ref Balya diğer )
{
return taşlar.equal( diğer.taşlar );
}
string Yazdır()
{
return taşlar.map!( a=> a.Yazdır()).joiner(",").array.to!string;
}
void Çıkar( OkeyTaşı taş )
{
taşlar = taşlar.remove!( a=> a==taş).array;
}
bool isRenk;
OkeyTaşı[] taşlar;
}
Balya* BalyaOluştur( OkeyTaşı[] taşlar, bool isRenk )
{
if ( taşlar.length < 3 )
return null;
return new Balya(isRenk, taşlar);
}
struct Istaka
{
this( this r)
{
düşenTaşlar = r.düşenTaşlar.dup;
bütünTaşlarım = r.bütünTaşlarım.dup;
foreach ( per; r.balyalarım )
{
Balya* yeniBalya = new Balya( per.isRenk, per.taşlar.dup);
balyalarım ~= yeniBalya;
}
}
void KonsoledanOyna()
{
if ( bütünTaşlarım.length > 15 )
{
writeln(" Taş eklemeye izin verilmedi çünkü 15'den fazla taş olamaz " );
}
else if( bütünTaşlarım.length == 15 )
{
writeln( "Perleriniz: ", BalyaDizgesiniDön());
OkeyTaşı atılacakTaş;
if (TaşAt(atılacakTaş) == Durumlar.OyunBitti )
{
writeln( "!!!!!!!!!!!!!!!Kazandık ortaya!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ", atılacakTaş, " at" );
assert(false);
}
else
writeln( "Lütfen ", atılacakTaş, " yere at" );
}
else if ( bütünTaşlarım.length == 14 )
{
writeln("İsterseniz Düşen taşları yazın(kendi attığınız hariç) istemezseniz enter'a basın ");
KonsoledanTaşDizisiOluştur().each!( a=> YereAtılanTaşEkle(a));
writeln("Lütfen yerdeki taşı yazınız");
OkeyTaşı yenitaş = KonsoledanTaşOluştur();
Başla();
if (YerdenEkle(yenitaş) == Durumlar.TaşÇek)
{
writeln("Lütfen ortadan taş çekin ve programa yazın" );
yenitaş = KonsoledanTaşOluştur();
OrtadanEkle(yenitaş);
}
KonsoledanOyna();
}
else
{
writeln("14 'den daha az taşınız var lütfen taşlarınızı giriniz");
OkeyTaşı yenitaş = KonsoledanTaşOluştur();
Ekle(yenitaş);
}
}
void Ekle( OkeyTaşı taş )
{
if ( bütünTaşlarım.length > 15 )
{
writeln(" Taş eklemeye izin verilmedi çünkü 15'den fazla taş olamaz " );
}
bütünTaşlarım ~= taş;
}
void YereAtılanTaşEkle( OkeyTaşı taş )
{
düşenTaşlar ~= taş;
if ( düşenTaşlar.length >= 49 )
{
düşenTaşlar.length = 0;
writeln(" Yerdeki taşlar bitti bir daha dağatılacak ");
}
}
Durumlar TaşAt( out OkeyTaşı taş)
{
Durumlar dönüşDeğeri = TaşAtUygulama(taş);
bütünTaşlarım = bütünTaşlarım.remove( bütünTaşlarım.countUntil(taş) );
YereAtılanTaşEkle(taş);
return dönüşDeğeri;
}
Durumlar YerdenEkle( OkeyTaşı yeniTaş )
{
OkeyTaşı[] şimdikibalyaTaşları = balyalarım.map!( a => a.taşlar).joiner().array.sort().array;
Istaka* geçiciIstaka = new Istaka(this);
geçiciIstaka.OrtadanEkle(yeniTaş);
OkeyTaşı[] yeniBalyaTaşları = geçiciIstaka.balyalarım.map!( a => a.taşlar).joiner().array.sort().array;
if ( yeniBalyaTaşları.length > şimdikibalyaTaşları.length)
{
return OrtadanEkle(yeniTaş);
}
return Durumlar.TaşÇek;
}
Durumlar OrtadanEkle( OkeyTaşı yeniTaş )
{
bütünTaşlarım ~= yeniTaş;
Başla();
return Durumlar.TaşAt;
}
void Başla()
{
OkeyTaşı[] istenilenTaşlar = IstenilenTaşlarıAyıkla(bütünTaşlarım).filter!( a => !a.ok ).array;
balyalarım.length = 0;
while ( true )
{
Balya*[] dönüşDeğeri;
int max = 0;
foreach ( taş; istenilenTaşlar)
{
Balya*[] geçiciBalya;
//writeln(taş, " için balyalar oluşturulacak ");
BalyalarıOluştur( taş, istenilenTaşlar, geçiciBalya );
auto toplam = 0;
geçiciBalya.each!( a=> toplam += a.taşlar.length );
if ( toplam > max)
{
max = toplam;
dönüşDeğeri = geçiciBalya;
}
}
if (dönüşDeğeri.empty)
break;
balyalarım = chain( balyalarım, dönüşDeğeri ).array;
foreach( balya; dönüşDeğeri)
{
istenilenTaşlar = istenilenTaşlar.dup.sort().setDifference(balya.taşlar.sort()).array;
}
}
OkeyleriİşleVeÇıkar( istenilenTaşlar, balyalarım );
}
void OkeyleriİşleVeÇıkar( OkeyTaşı[] istenilenTaşlar, ref Balya*[] geçiciBalya)
{
OkeyTaşı[] okeyler = bütünTaşlarım.filter!( a=> a.ok ).array;
auto geçiçiTaşlar = istenilenTaşlar.dup;
foreach( okey; okeyler)
{
OkeyTaşı[] balyaTaşları = geçiciBalya.map!( a => a.taşlar).joiner().array.sort().array;
OkeyTaşı[] ikiliPerler = geçiçiTaşlar.sort().setDifference( balyaTaşları ).array;
OkeyTaşı[] okeyPeri = Okeylerimiİşle(okey, ikiliPerler, geçiçiTaşlar);
if ( !okeyPeri.empty )
{
geçiciBalya ~= BalyaOluştur(okeyPeri, false);
//writeln(okeyPeri);
geçiçiTaşlar = geçiçiTaşlar.dup.sort().setDifference(okeyPeri).array;
}
}
}
OkeyTaşı[] Okeylerimiİşle( OkeyTaşı okey, OkeyTaşı[] balyaHariçiTaşlar, OkeyTaşı[] taşlar )
{
balyaHariçiTaşlar = IstenilenTaşlarıAyıkla(taşlar);
ulong enUzunTamamlayan = 0;
OkeyTaşı[] okeyPeri;
foreach( taş ; balyaHariçiTaşlar )
{
OkeyTaşı[] tamamlayanTaşlar = TaşTamamla( taş, balyaHariçiTaşlar );
foreach ( tamamlayanTaş; tamamlayanTaşlar)
{
OkeyTaşı[] sayıAralığı = AynıSayıdanBaşkaRenkAralığı( tamamlayanTaş, balyaHariçiTaşlar);
OkeyTaşı[] renkAralığı = AynıRenktenDiziAralığı(tamamlayanTaş, balyaHariçiTaşlar);
OkeyTaşı[] geçiciAralık = sayıAralığı.length > renkAralığı.length ? sayıAralığı : renkAralığı;
if ( geçiciAralık.length > enUzunTamamlayan )
{
okeyPeri = geçiciAralık.replace([tamamlayanTaş], [okey]).array;
enUzunTamamlayan = geçiciAralık.length;
}
}
}
return okeyPeri;
}
void BalyalarıOluştur( OkeyTaşı taş, OkeyTaşı[] taşlar, ref Balya*[] dönüşDeğeri )
{
Balya* renkBalyası = BalyaOluştur ( AynıSayıdanBaşkaRenkAralığı( taş, taşlar ), true);
Balya* sayıBalyası = BalyaOluştur ( AynıRenktenDiziAralığı( taş, taşlar ), false);
if ( renkBalyası && !sayıBalyası)
dönüşDeğeri ~= renkBalyası;
else if ( !renkBalyası && sayıBalyası)
dönüşDeğeri ~= sayıBalyası;
else if ( !renkBalyası && !sayıBalyası)
return;
else if ( renkBalyası.taşlar.length > 3 && sayıBalyası )
{
dönüşDeğeri ~= sayıBalyası;
if ( taşlar.count(taş) == 1)
renkBalyası.Çıkar(taş);
dönüşDeğeri ~= renkBalyası;
}
else if ( renkBalyası.taşlar.length == 3 && taşlar.count(taş) > 1 && sayıBalyası )
{
dönüşDeğeri ~= sayıBalyası;
dönüşDeğeri ~= renkBalyası;
}
else
{
Balya*[] geçiciDönüşDeğeriRenk = BalyaOluşturmaYardımcısı(renkBalyası, taşlar);
Balya*[] geçiciDönüşDeğeriSıra = BalyaOluşturmaYardımcısı(sayıBalyası, taşlar);
auto renkToplamı = 0;
geçiciDönüşDeğeriRenk.each!( a=> renkToplamı += a.taşlar.length );
auto sıraToplamı = 0;
geçiciDönüşDeğeriSıra.each!( a=> sıraToplamı += a.taşlar.length );
renkToplamı > sıraToplamı ? chain(dönüşDeğeri, geçiciDönüşDeğeriRenk)
: chain(dönüşDeğeri, geçiciDönüşDeğeriSıra);
}
}
Balya*[] BalyaOluşturmaYardımcısı( Balya* balya, OkeyTaşı[] taşlar )
{
Balya*[] geçiciDönüşDeğeri;
auto balyaÇıkartılmışDizi = taşlar.dup.sort().setDifference(balya.taşlar.sort()).array;
foreach( geçiciTaş; balyaÇıkartılmışDizi)
{
BalyalarıOluştur( geçiciTaş, balyaÇıkartılmışDizi.dup, geçiciDönüşDeğeri);
}
return geçiciDönüşDeğeri;
}
Durumlar TaşAtUygulama( out OkeyTaşı taş)
{
if ( bütünTaşlarım.length != 15 )
{
writeln(" Taş atarken 15 tane taş olması lazım sorun var " );
}
auto istenmeyenTaşlar = İşeYaramayanTaşlarıBul(bütünTaşlarım);
if ( !istenmeyenTaşlar.empty )
{
taş = istenmeyenTaşlar.front;
return Durumlar.Devam;
}
else
{
OkeyTaşı[] balyaTaşları = balyalarım.map!( a => a.taşlar).joiner().array.sort().array;
OkeyTaşı[] balyaHariciTaşlar = bütünTaşlarım.sort().setDifference( balyaTaşları ).array;
if ( balyaHariciTaşlar.length == 1 )
{
taş = balyaHariciTaşlar.front;
return Durumlar.OyunBitti;
}
else if (balyaHariciTaşlar.empty )
{
auto üçtenBüyükBalyalar = balyalarım.filter!( a => a.taşlar.length > 3 );
if ( üçtenBüyükBalyalar.empty() )
{
writeln("Beş tane üçlü balya iğrenç durum Erdem daha güzel bir çözüm üret ");
taş = balyaHariciTaşlar.front;
return Durumlar.Devam;
}
else
{
taş = üçtenBüyükBalyalar.front().taşlar.front();
return Durumlar.OyunBitti;
}
}
else
{
OkeyTaşı[] elenenTaşlar = chain(bütünTaşlarım, düşenTaşlar).array;
double enDüşükİhtimal = double.max;
OkeyTaşı atılacakTaş;
foreach( kalanTaş; balyaHariciTaşlar)
{
double şuankiİhtimal = TaşTamamlamaİhtimaliniHesapla(kalanTaş, bütünTaşlarım);
if ( approxEqual(şuankiİhtimal, enDüşükİhtimal) )
{
if (AynıRenktenDiziAralığı(kalanTaş, bütünTaşlarım).length <
AynıRenktenDiziAralığı(atılacakTaş, bütünTaşlarım).length)
continue;
}
enDüşükİhtimal = şuankiİhtimal;
atılacakTaş = kalanTaş;
}
taş = atılacakTaş;
return Durumlar.Devam;
}
}
}
void BalyalarıYazdır()
{
writeln(BalyaDizgesiniDön());
}
string BalyaDizgesiniDön()
{
return balyalarım.map!( a=> a.Yazdır()).joiner("***").array.to!string;
}
OkeyTaşı[] düşenTaşlar;
Balya*[] balyalarım;
OkeyTaşı[] bütünTaşlarım;
}
double TaşTamamlamaİhtimaliniHesapla( OkeyTaşı taş, OkeyTaşı[] elenenTaşlar )
{
OkeyTaşı[] tamamlayanTaşlar = TaşTamamla( taş, elenenTaşlar);
return tamamlayanTaşlar.map!( a=> IhtimalHesapla( a, elenenTaşlar) ).sum();
}
double IhtimalHesapla( OkeyTaşı taş, OkeyTaşı[] elenenTaşlar )
{
ulong kaçTaneAtıldı = elenenTaşlar.count!( a=> a == taş );
if ( kaçTaneAtıldı > 2 )
writeln("Aynı taştan üç tane atılmış olamaz");
ulong ortadaKalanlar = 2 - kaçTaneAtıldı;
ulong geriyeKalanTaşlar = 106 - elenenTaşlar.length;
return to!double(ortadaKalanlar) / to!double(geriyeKalanTaşlar);
}
OkeyTaşı[] TaşTamamla( OkeyTaşı taşım, OkeyTaşı[] bütünTaşlarım )
{
return chain( RenkTamamla( taşım, bütünTaşlarım), SayıTamamlayıcılar( taşım, bütünTaşlarım) ).uniq.array;
}
OkeyTaşı[] RenkTamamla( OkeyTaşı taşım, OkeyTaşı[] bütünTaşlarım )
{
TaşRengi[] aynıSayıdanBaşkaRenkler = AynıSayıdanBaşkaRenkAralığı( taşım, bütünTaşlarım ).map!( a => a.renk ).array;
OkeyTaşı[] beklenenTaşlar;
if ( aynıSayıdanBaşkaRenkler.length != 2 )
return beklenenTaşlar;
beklenenTaşlar = [TaşRengi.Sarı, TaşRengi.Kırmızı, TaşRengi.Mavi, TaşRengi.Siyah]
.filter!( a=> !aynıSayıdanBaşkaRenkler.canFind(a) )
.map!( a => OkeyTaşı(a, taşım.sayı, false)).array;
return beklenenTaşlar;
}
OkeyTaşı[] SayıTamamlayıcılar( OkeyTaşı taşım, OkeyTaşı[] bütünTaşlarım )
{
OkeyTaşı[] aynıRenktenDiziler = AynıRenktenDiziAralığı( taşım, bütünTaşlarım).sort().array;
OkeyTaşı[] boşDizi;
if ( aynıRenktenDiziler == null && aynıRenktenDiziler.length < 2 )
return boşDizi;
OkeyTaşı[] dönüşDeğeri;
if ( aynıRenktenDiziler.front().sayı != 1 )
{
OkeyTaşı öneEk = aynıRenktenDiziler.front();
öneEk.sayı--;
dönüşDeğeri ~= öneEk;
}
if ( aynıRenktenDiziler.back().sayı != 13 )
{
OkeyTaşı sonaEk = aynıRenktenDiziler.back();
sonaEk.sayı++;
dönüşDeğeri ~= sonaEk;
}
return dönüşDeğeri;
}
ulong AynıSayıdanBaşkaRenkteSayısı( OkeyTaşı taşım, OkeyTaşı[] bütünTaşlarım )
{
return bütünTaşlarım.count!( a => a.renk != taşım.renk && a.sayı == taşım.sayı );
}
OkeyTaşı[] AynıSayıdanBaşkaRenkAralığı( OkeyTaşı taşım, OkeyTaşı[] bütünTaşlarım )
{
auto dönüşDizisi = bütünTaşlarım.filter!( a => a.renk != taşım.renk && a.sayı == taşım.sayı ).array;
dönüşDizisi ~= taşım;
dönüşDizisi = dönüşDizisi.uniq.array;
return dönüşDizisi;
}
OkeyTaşı[] AynıRenktenDiziAralığı( OkeyTaşı taşım, OkeyTaşı[] bütünTaşlarım )
{
OkeyTaşı[] dönüşDeğeri;
auto sıralanmışAynıRenkteTaşlar = bütünTaşlarım.filter!( a => a.renk == taşım.renk ).array.sort();
int şuankiSayı = taşım.sayı;
while ( sıralanmışAynıRenkteTaşlar.canFind!( (a,b) => a.sayı == b )(--şuankiSayı) )
{
dönüşDeğeri ~= OkeyTaşı(taşım.renk, şuankiSayı, false);
}
dönüşDeğeri ~= taşım;
şuankiSayı = taşım.sayı;
while ( sıralanmışAynıRenkteTaşlar.canFind!( (a,b) => a.sayı == b )(++şuankiSayı) )
{
dönüşDeğeri~= OkeyTaşı(taşım.renk, şuankiSayı, false);
}
return dönüşDeğeri;
}
int EnYakındakiAynıRenkMesafesi( OkeyTaşı taşım, OkeyTaşı[] bütünTaşlarım )
{
auto adaylar = bütünTaşlarım.filter!( a => a.renk == taşım.renk && a.sayı != taşım.sayı);
if ( adaylar.empty)
return int.max;
else
return adaylar.minElement!( taş => abs(taşım.Fark(taş)) ).Fark(taşım);
}
OkeyTaşı[] İşeYaramayanTaşlarıBul( OkeyTaşı[] bütünTaşlarım )
{
bool GenelİşeYaramazTesti( OkeyTaşı taşım, int index , OkeyTaşı[] taşlarım )
{
ulong taşSayısı = taşlarım.filter!( a => a == taşım ).array.length;
if ( taşım.ok )
return false;
if ( taşSayısı < 2 )
{
return AynıSayıdanBaşkaRenkteSayısı(taşım, taşlarım) == 0 &&
abs(EnYakındakiAynıRenkMesafesi( taşım, taşlarım)) > 2 ;
}
else if (taşSayısı == 2 )
{
bool ayniSayi = AynıSayıdanBaşkaRenkteSayısı(taşım, taşlarım) == 0;
bool mesafe = abs(EnYakındakiAynıRenkMesafesi( taşım, taşlarım)) > 2 ;
if ( ayniSayi && mesafe)
return true;
else if ( ayniSayi || mesafe )
{
return index == taşlarım.countUntil(taşım);
}
return false;
}
else
{
writeln("Geçersiz giriş bir taştan en az bir tane vaya en fazla iki tane olmalı fakat ", taşım , " taşından ",
taşSayısı, " tane var", );
return false;
}
}
OkeyTaşı[] dönüşDeğeri;
for ( int i = 0; i < bütünTaşlarım.length; i++ )
{
if ( GenelİşeYaramazTesti( bütünTaşlarım[i], i , bütünTaşlarım) )
dönüşDeğeri ~= bütünTaşlarım[i];
}
return dönüşDeğeri;
}
OkeyTaşı[] IstenilenTaşlarıAyıkla( OkeyTaşı[] taşlarım )
{
auto istenmeyenTaşlar = İşeYaramayanTaşlarıBul(taşlarım).sort();
auto sıralanmışTaşlar = taşlarım.sort();
auto istenilenTaşlar = sıralanmışTaşlar.setDifference( istenmeyenTaşlar );
return istenilenTaşlar.array();
}
void main() {
Istaka ıstaka;
while ( true )
{
ıstaka.KonsoledanOyna();
}
}
unittest
{
// Aynı renkten olmasına rağmen aynı taştan iki tane varsa ikinci kopyanın istenmeyen olması lazım.
OkeyTaşı[] doğanınTaşları;
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 10, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Kırmızı, 10, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 10, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Kırmızı, 10, false);
auto doğanınIstenmeyenTaşları = İşeYaramayanTaşlarıBul(doğanınTaşları);
assert( doğanınIstenmeyenTaşları.equal([OkeyTaşı(TaşRengi.Kırmızı, 10, false)]));
}
unittest
{
// Baya karışık bir el Aynı renk, 13 1 gibi testlerde içeriyor
OkeyTaşı[] doğanınTaşları;
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Kırmızı, 3, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 9, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 7, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 1, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 2, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 3, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 4, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 13, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 3, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 5, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 6, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 7, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Kırmızı, 5, false);
auto doğanınIstenmeyenTaşları = İşeYaramayanTaşlarıBul(doğanınTaşları);
assert( doğanınIstenmeyenTaşları.equal([OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 2, false)]));
}
unittest
{
// Siyah 1 siyah 3 'e bağlanabilir fakat siyah 13 siyah 2'ye bağlanamaz.
OkeyTaşı[] doğanınTaşları;
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 2, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 13, false);
auto doğanınIstenmeyenTaşları = İşeYaramayanTaşlarıBul(doğanınTaşları);
assert( doğanınIstenmeyenTaşları.equal([OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 2, false),
OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 13, false)]));
}
unittest
{
// Filtre testi 1
OkeyTaşı[] doğanınTaşları;
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 2, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 2, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 13, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 4, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 5, false);
auto doğanınIstenmeyenTaşları = İşeYaramayanTaşlarıBul(doğanınTaşları);
assert( doğanınIstenmeyenTaşları.equal( [OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 2, false),
OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 2, false),
OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 13, false)]));
auto istenilenTaşlar = doğanınTaşları.filter!( a=> !doğanınIstenmeyenTaşları.canFind( a ) ) ;
assert(istenilenTaşlar.equal([OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 4, false),
OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 5, false)])) ;
}
unittest
{
// Filtre testi 2 biraz daha karışık
OkeyTaşı[] doğanınTaşları;
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 2, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 2, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 2, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 13, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 4, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 5, false);
auto istenilenTaşlar = IstenilenTaşlarıAyıkla(doğanınTaşları);
assert(istenilenTaşlar.equal( [
OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 2, false),
OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 2, false),
OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 4, false),
OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 5, false)].sort())) ;
}
unittest
{
// Sıralı Taş dizme testi
Istaka ıstaka;
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 3, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 4, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 5, false));
ıstaka.Başla();
assert ( "M3,M4,M5" == ıstaka.BalyaDizgesiniDön());
}
unittest
{
// Mavi beşten ikitane olduğu için mantıklı bir şekilde iki tane balya olması lazım
Istaka ıstaka;
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 3, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 4, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 7, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 8, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 10, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Kırmızı, 5, false));
ıstaka.Başla();
assert ( "M3,M4,M5***SA5,K5,M5" == ıstaka.BalyaDizgesiniDön());
}
unittest
{
// Duplike taş olmadan 2 balya testi
Istaka ıstaka;
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Kırmızı, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 3, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 4, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 5, false));
ıstaka.Başla();
assert ( "M3,M4,M5***SA5,K5,Sİ5" == ıstaka.BalyaDizgesiniDön());
}
unittest
{
// 3 balya
Istaka ıstaka;
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Kırmızı, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 3, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 4, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 8, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 8, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Kırmızı, 8, false));
ıstaka.Başla();
assert ( "M3,M4,M5***SA5,K5,Sİ5***SA8,K8,M8" == ıstaka.BalyaDizgesiniDön());
}
unittest
{
// internetten bulduğum rasgele bir dizi gerçek 15 taş
Istaka ıstaka;
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 6, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 7, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 3, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 4, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 10, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 11, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 12, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 13, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 7, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 8, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 9, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 10, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 5, false));
ıstaka.Başla();
assert ( "M7,M8,M9,M10***Sİ10,Sİ11,Sİ12,Sİ13***SA5,SA6,SA7***M3,M4,M5" == ıstaka.BalyaDizgesiniDön());
}
unittest
{
//Tamamlayıcı testleri
OkeyTaşı[] doğanınTaşları;
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 2, false);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 3, false);
auto tamamlanacakSayılar = SayıTamamlayıcılar(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 2, false), doğanınTaşları);
assert( tamamlanacakSayılar.equal( [OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 1, false),
OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 4, false)]));
OkeyTaşı[] boşDizi;
tamamlanacakSayılar = RenkTamamla(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 2, false), doğanınTaşları);
assert( tamamlanacakSayılar.equal( boşDizi ));
tamamlanacakSayılar = SayıTamamlayıcılar(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 6, false), doğanınTaşları);
doğanınTaşları ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 3, false);
tamamlanacakSayılar = TaşTamamla(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 3, false), doğanınTaşları);
assert( tamamlanacakSayılar.equal( [OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 1, false),
OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 4, false),
OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 3, false),
OkeyTaşı(TaşRengi.Kırmızı, 3, false)].sort().array));
}
unittest
{
// internetten bulduğum rasgele bir dizi gerçek 15 taş
Istaka ıstaka;
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 6, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Sarı, 7, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 3, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 4, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 5, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 10, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 11, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 12, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 13, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 7, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 8, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 9, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Mavi, 10, false));
auto ıstakaKopyası = ıstaka.bütünTaşlarım.dup;
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 5, false));
ıstaka.Başla();
OkeyTaşı atılacakTaş;
auto durum = ıstaka.TaşAt(atılacakTaş);
assert( durum == Durumlar.OyunBitti );
assert( atılacakTaş == OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 5, false));
assert( ıstaka.bütünTaşlarım.sort().equal( ıstakaKopyası.sort()) );
}
unittest
{
// internetten bulduğum rasgele bir dizi gerçek 15 taş
Istaka ıstaka;
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 10, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 12, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 13, false));
auto ıstakaKopyası = ıstaka.bütünTaşlarım.dup;
ıstakaKopyası ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 11, false);
ıstaka.Başla();
OkeyTaşı atılacakTaş;
auto durum = ıstaka.YerdenEkle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 11, false));
assert( durum == Durumlar.TaşAt );
assert( ıstaka.bütünTaşlarım.sort().equal( ıstakaKopyası.sort()) );
}
unittest
{
// internetten bulduğum rasgele bir dizi gerçek 15 taş
Istaka ıstaka;
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 10, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 12, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 13, false));
auto ıstakaKopyası = ıstaka.bütünTaşlarım.dup;
ıstaka.Başla();
OkeyTaşı atılacakTaş;
auto durum = ıstaka.YerdenEkle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 1, false));
assert( durum == Durumlar.TaşÇek );
assert( ıstaka.bütünTaşlarım.sort().equal( ıstakaKopyası.sort()) );
durum = ıstaka.OrtadanEkle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 11, false));
ıstakaKopyası ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 11, false);
assert( durum == Durumlar.TaşAt );
assert( ıstaka.bütünTaşlarım.sort().equal( ıstakaKopyası.sort()) );
}
unittest
{
// internetten bulduğum rasgele bir dizi gerçek 15 taş
Istaka ıstaka;
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 10, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 12, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 13, false));
auto ıstakaKopyası = ıstaka.bütünTaşlarım.dup;
ıstakaKopyası ~= OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 11, false);
ıstaka.Başla();
OkeyTaşı atılacakTaş;
auto durum = ıstaka.YerdenEkle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 11, false));
assert( durum == Durumlar.TaşAt );
assert( ıstaka.bütünTaşlarım.sort().equal( ıstakaKopyası.sort()) );
}
unittest
{
// internetten bulduğum rasgele bir dizi gerçek 15 taş
Istaka ıstaka;
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 10, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 12, false));
ıstaka.Ekle(OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 12, false));
OkeyTaşı atılacakTaş;
ıstaka.TaşAt(atılacakTaş);
assert( atılacakTaş == OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 12, false));
assert( ıstaka.bütünTaşlarım.sort().equal([OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 10, false), OkeyTaşı(TaşRengi.Siyah, 12, false)] ));
}
unittest
{
// internetten bulduğum rasgele bir dizi gerçek 15 taş
Istaka ıstaka;