So that allies can act #27

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@kjirou
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kjirou commented Jan 2, 2017 edited
tick ユニットの状態 弾の状態 攻撃チャージの状態 備考
0 待機 チャージ済み ☆はアニメーションの開始点があることを示す。
1 攻撃発動☆ 発生☆ チャージ減少 (非硬直 && チャージ済み && 敵が攻撃範囲内に居る) ならば
2 攻撃発動の硬直 リチャージ開始
1+着弾時間 着弾☆ 対象がユニットなら発生すればユニットへ必中、範囲なら発生時に確定する着弾点に必中。攻撃ユニットの状態は参照しない。
2+硬直時間 硬直解除
2+リチャージ時間 リチャージ完了☆ 着弾時間・硬直時間・リチャージ時間は、それぞれ 1 以上にした方が楽そう

硬直は最初は実装しないで良い。また、チャージも攻撃毎に減少ではなく空にして良い。

パラメータ調整時点では有った方が良さそう
(大量にチャージして連発する攻撃方法とか、バフでリチャージ時間を短くするとか)

@kjirou kjirou changed the title from Develop to Make the unit to act Jan 7, 2017
@kjirou kjirou added the document label Jan 7, 2017
@kjirou kjirou changed the title from Make the unit to act to So that allies can act Jan 14, 2017
@kjirou kjirou merged commit fb80081 into master Jan 14, 2017
@kjirou kjirou deleted the develop branch Jan 14, 2017
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