UnityでリアルタイムIBLをしてみた時のアセット群です。
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IBLmap
SoftShadow
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UnityIBLAssets

UnityでリアルタイムIBLをしてみた時のアセット群です。

このアセット群の使用は非営利での使用に限ります。

使用方法などはこちらのページを参照ください。

http://kosakasakas.github.io/blog/2014/10/18/unity-realtime-ibl/

フォルダ構造は以下の通りです。

.
├── IBLmap // IBLに使用する環境マップ用テクスチャx3シーン
│   ├── GrandCanyon_C_YumaPoint
│   │   ├── GCanyon_C_YumaPoint_3k.jpg
│   │   ├── GCanyon_C_YumaPoint_8k.jpg
│   │   └── GCanyon_C_YumaPoint_Env_custom.jpg
│   ├── HDR_110_Tunnel
│   │   ├── HDRI Hub - Facebook.URL
│   │   ├── HDRI Hub - Facebook.URL.meta
│   │   ├── HDRI Hub - Free Samples.URL
│   │   ├── HDRI Hub - Free Samples.URL.meta
│   │   ├── HDRI Hub - The Shop.URL
│   │   ├── HDRI Hub - The Shop.URL.meta
│   │   ├── HDR_110_Tunnel
│   │   │   ├── HDR_110_Tunnel_Bg.jpg
│   │   │   ├── HDR_110_Tunnel_Env_custom.jpg
│   │   │   └── HDR_110_Tunnel_Ref.jpg
│   │   └── readme.txt
│   └── HS-Gold-Room
│       ├── License.txt
│       ├── Mt Washington Gold Room.ibl.meta
│       ├── Mt-Washington-Gold-Room_Bg.jpg
│       ├── Mt-Washington-Gold-Room_Env_custom.jpg
│       └── Mt-Washington-Gold-Room_Ref.jpg
├── README.md
├── SoftShadow // ソフトシャドウシェーダ
│   ├── AutoLight2.cginc
│   ├── HLSLSupport2.cginc
│   ├── NewShader.shader
│   ├── ShadowMap.shader
│   ├── UnityCG2.cginc
│   └── UnityShaderVariables2.cginc
└── mikuTexture // Tda式Appendミクのカスタムテクスチャ
    ├── README.txt
    ├── body00_MikuAp_custom.tga
    ├── body01_MikuAp_custom.tga
    ├── body02_MikuAp_custom.tga
    ├── face_MikuAp_custom.tga
    ├── hair_MikuAp_custom.tga
    └── wing_MikuAp_custom.tga

7 directories, 32 files