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kotapiku/othello-ai

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Reversi Server & Client

ビルドの仕方

$ stack build 

使い方

審判サーバを起動:

$ stack exec reversi-serv -- -p 30000 -t 500

-pはポートの指定. 起動すると

Waiting 2 connections ...

と表示される.

ここで、クライアントを起動:

$ stack exec reversi -- -H "localhost" -p 30000 -n Player1 

すると,サーバ側の表示が,

Waiting 1 connection ... 

となるので,もう一つクライアントを

$ stack exec reversi -- -H "localhost" -p 30000 -n Player2

のように起動すると対戦が進む.プレイヤー名は各自で異なっている必要あり. (黒と白を交替しつつ偶数回対戦する)

サーバのオプション

-p, --port : ポート番号(デフォルトは3000)

-t, --playerstime : 各プレイヤーの持ち時間(デフォルトは十分間)

--timeout : コマンドを待つ許容時間.この時間より遅くなるとタイムアウト(デフォルトは1分)

-T, --byoyomi : 持ち時間を使い果した後でも使える時間(デフォルトは500 ms)

-n : プレイヤーの人数.サーバはこの人数の接続があると総当たり戦を始める(デフォルトは2).

-r, --rounds : 二人のプレイヤーはこの回数だけ対戦する(デフォルトは4).

-c, --concurrency : 並行で行う対戦の数.n>=4でないと意味を無さない(デフォルトは2).

クライアントのオプション

-H : サーバのホスト名(デフォルトはlocalhost)

-p : サーバのポート番号(デフォルトは3000)

-n : プレイヤー名.現在サーバはこの値を元に結果を集計するので互いに異なる必要がある.

既知の問題点

  • クライアントが異常終了した場合の挙動があやしい

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学科の課題で取り組んだオセロAIです

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