- YMM4で座標とかをLuaで制御できるようにするやつ。
- アニメーション効果を付ける
- 何に対して使うかを
対象から選ぶ Funcにスクリプトを記述する- インスタンスを共有しているので変数の共有はできますが、なるべく
localで宣言してください - LuaJITなので言語のバージョンはLua5.1です
対象 X
Func return _FRAME --こうすると1フレームに1px右に進む
- 円運動
- 対象
XFuncreturn 300*math.sin(math.pi/128*_FRAME) - 対象
YFuncreturn 300*math.cos(math.pi/128*_FRAME)
- 対象
_FRAMEオブジェクトの初めから見た現在のフレームが格納されています_LENGTHオブジェクトの長さが格納されています_FPSFPSだと思う_LAYER存在しているレイヤー_YオブジェクトのY座標_XオブジェクトのX座標_ZオブジェクトのZ座標_RオブジェクトのZ回転角_RXオブジェクトのX回転角_RYオブジェクトのY回転角_ZOオブジェクトの拡大率_CXオブジェクトの中心X座標_CYオブジェクトの中心Y座標
- バグやら意見やら見つけたら@kotolind2a1に頼む