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项目描述——大富翁(Rich)

一、简介

大富翁是一款经典的策略游戏,相信不少人都玩过。 该游戏类似于飞行棋,多个玩家轮流掷骰子,按点数在地图上行走,可以买地、盖房子、使用道具等。途径其它玩家的地盘,需 支付费用。最终破产者为输,坚持到最后的玩家为胜利者。

该项目开发一个完全基于命令行的大富翁游戏,实现传统大富翁游戏的一些 基本功能,如买卖地产、使用道具(路障、炸弹、机器娃娃等)。不涉及图形界面开发,因此,参与者不需要有图形库使用的经验。

二 、游戏功能描述

1.玩家
游戏支持2~4个玩家。不需支持电脑玩家。

2.地图
  S0000000000000H0000000000000T
  $  地段1                            地段二     0
  $                                                       0 
  $                                          地段三  0
  $                                                       0
  $                                                       0
  $  地段五                            地段四    0
  M0000000000000P0000000000000G

初始地图如上所示,是一个简单的矩形,玩家顺时针行走。
地形有如下几种:
S:起点。
0:空地(玩家可以买卖、建设),共有5个地段。地段3有6块空地,其它4个地段各是13块连续空 地。地段1、地段2的地皮价格为每块空地200元;地段3为黄金地段,每块空地500元;地段4、地段5每块空地300元。
T: 道具屋
G:礼品屋
M:魔法屋
H:医院:玩家被炸弹炸伤后,将被送到医院医治3天(即轮空3次),出院后,从医院出发。
P: 监狱:刚好走到该处,玩家被扣留两天。
$:矿地,可获取点数。从下之上依次为:20、80、100、40、80、60点。
每块地都有一编号,起点S编号为0,顺时针递增,最 后一块矿地$编号69。

3.资产
玩家有四类资产:
资金:每位玩家默认初始资金10000。资金可用于购地,盖 房,支付过路费。
点数:初始点数为0,经过矿地时可获取点数。点数用于购买道具。
固定资产:玩家占有的土地、楼房。
道 具:如路障、炸弹等。

4.道具
路障:玩家拥有路障后,可将路障放置到离当前位置前后10步的距离,任一玩家经过路障,都将被拦截。
炸弹:可将炸弹放置到离 当前位置前后10步的距离,任一玩家经过该位置,将被炸伤(路过就炸,而不是刚好走到该位置才炸),送往医院,住院三天。炸 弹和路障不可放置在有玩家的位置,一个位置只允许放置一个道具。
机器娃娃:使用该道具,可清扫前方路面上10步以内(包括10)的 其它道具,如炸弹、路障。以上道具一次有效。

5.礼品
奖金:2000元
点数卡:200点
福神: 福神俯身,路过其它玩家地盘,均可免费。5轮内有效(在监狱、医院中也计轮次)。
玩 家进入礼品屋,可任选一件礼品。

6.魔法屋
玩家进入魔法屋,可施展魔法。

三、游戏规则和命令解释

1.运行游戏:rich(rich为游戏名)

2.设置玩家初始资金,范围1000~50000(默认10000)

3.选择玩家
系统提示:“请选择2~4位不重复玩家,输入编号即可。(1.钱夫人; 2.阿土伯; 3.孙小美; 4.金贝贝):”:如输入12。

4.行走
控制台显示当前玩家姓名和标识,如:
钱夫人>待输入命令
命令:Roll。掷骰子行走1~6步。步数由随即 算法产生。如果途中碰到路障,停留在路障处。 玩家显示的符号覆盖当前位置的地产符号。
轮到当前玩家时,在掷骰子之前,可以进 行其它诸如使用道具,卖房产,查询等操作。掷完骰子后,切换到下一玩家。
玩家在地图上显示为名字拼音的缩写,如阿土伯显示为A

5.建设
玩家停留在一块未被购买的空地时,系统提示:“是否购买该处空地,xxx元(Y/N)?”玩家输入Y或者N。输入Y时,地图上的空地符号0变为当前玩家的颜色(比如用红色表示孙小美),表示被该玩家占有,系统扣除玩家相应的资金xxx元。

玩家停留在自己的空地或楼房处,系统提示:“是否升级该处地产,xxx元(Y/N)?”
输入Y时,地图上表示该位置的符号变为 相应级别房屋的符号,房屋总共分为三级,每升一级的费用同购买空地的费用,各级符号参考下表:

空地     0
茅 屋     1
洋房     2
摩天楼  3

停留在其它玩家的空地或楼房处,需支付相应级别的费用。停留在其 它玩家空地处,支付该处空诸如使用道具,卖房产,查询等操作。掷完馂果福神俯身,可免费,系统提示:“福神附身,可免过路费”; 如果地产的主人在医院或监狱中,也免过路费。

6.购买道具
玩家进入道具屋时,系统提示:“欢迎光临道具屋, 请选择您所需要的道具:”。
通过输入道具的编号选择道 具,每位玩家最多可以拥有10个道具。

道具        编号    价值(点数)    显示方式
路障          1         50                         #
机å    0
茅 屋     1
洋房     2
摩天楼  3

停                         @

如果玩家点数不足,系统提示:“您当前剩余的点数为xxx, 不足以购买yyy道具。”。如果玩家点数不足买点数最少的道具,自 动退出道具屋。按“F”可手工退出道具屋。

7.获赠礼品
玩家进入礼品屋时,系统提示:⿯身,可免费,系统提示:“福神附身,可免过路费”; 如果地产的主人在医院或监狱中,也免过路费。

6.购买道具
玩家进入道具屋时ä¿�路费”; 如果地产的主人在医院或监狱中ﯯ,也退出,就当放弃此次机会),礼品即时生效。下个玩家 继续。

8.使用魔法
玩家进入魔法屋,可施展魔法。具体施展什么样的魔法, 客户还没想好。

9.使用路障
命令: block n 。n指定与当前位置的相对距离,范围 [-10~10]。

10.使用炸弹
命令: bomb  n 。n指定与当前位置的相å  @

如果玩家点数不足,系统提示:“您当前剩余的点数为xxx, 不足以购买yyy道具。”。å�前剩余的点数为xxx, 不足以购买yyy道具ã�动退出道具屋。按“F”可手工退出道具屋。

7.获赠礼品
玩家进入礼品屋。
命令:sell n ã获赠礼品
玩家进入礼品屋时,系统提示:â¯身,可免费,系统提示:“福神附身,可免误,也退出,就当放弃此次机会),礼品即时生效。下个玩家 继续。

8.使用魔法
玩家进入魔法屋,可施展魔法。具体施展什么样的魔法, 客户还没想好。

9.使用路障
命令: block ��法, 客户还没想好。

9.使用路障
命令: block n 。n指定与当前位置的相对距离,范围 [-�

16.退出游戏
命令:quit
执行该命令,强制结束游戏。

17.游戏结束
玩 家资金低于0时,即宣告破产。该玩家占有的土地归还系统,初始化为空地,可供其它玩家重新购买。
只剩一个玩家时,游戏结束。该玩家获 胜。

18.以上所涉及的所有命令忽略大小写。所涉及的系统提示信息, 可自由发挥,力求完备而不冗余。

四、附录

命令一览表
roll           掷骰子命令,行走1~6步。步数由随即算法产生。   
block n ©家进入魔法屋,可施展魔法。具体施展什么样的魔法, 客户还没想好。

9.使用路障
命令: block ��法, 客户还没想好。

9.使用路障
命令: block n 。n指定与当前位置的相对距离,è�样的魔法, 客户还没想好。

9.使用路障
�¨¼�范围 [-�

16.退出游戏
命令:quit
执行该命令,强制结束游戏。

17.游戏结束
玩 家资金低于0时,即宣告破产。该玩家占有的土地归还�¶它道具,如炸弹、路障。
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只剩一个玩家时,游戏结束。该玩家获 胮助   
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