난이도 자동 추정 기능에 대하여

Dongwon Kang edited this page Jul 1, 2017 · 10 revisions

난이도 자동 추정을 위해 사용한 데이터

파싱한 내역은 다음과 같습니다.

  • 151204 - 약 350명의 플레이어와 400,000 ~ 500,000개의 플레이레코드
  • 151213 - 약 550명의 플레이어와 700,000개의 플레이레코드
  • 170701 - 플레이어 1100명, 약 127만개의 플레이레코드

난이도 추정에 대한 간략한 소개

유저의 난이도는 SP/DP에 대해 추산되고 있고, 곡의 난이도는 FAIL, EASY, HARD, EXHARD 레코드에 대해서 추산되고 있으며, MCMC 알고리즘을 통해 각 채보의 난이도와 유저의 수준을 동시에 추산합니다.

특정 채보를 플레이한 유저 수가 기준치에 미달하거나, 특정 유저가 충분히 많은 수의 채보를 플레이하지 않은 경우, 해당하는 경우에 대해서는 값이 추산되지 않습니다.

난이도 추정 알고리즘

블로그 참조

코드의 저작권은?

MIT License를 따릅니다.

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