abismo // próximo - Proyecto multimedia en torno a la proximidad y el reconocimiento humano.
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abismo // próximo

Proyecto multimedia en torno a la proximidad y el reconocimiento humano.

Sensaciones

  1. Entendimiento / Tranquilidad 0:00 - 1:29 Funcionamiento de la pieza.

  2. Expectativa 1:30 - 2:59 Futuro, esperanza, cautela, posibilidad...

  3. Miedo 3:00 - 4:29 Adrenalina y amenaza, miedo a lo desconocido, peligro, salir de zona de confort.

  4. Asombro 4:30 - 5:59 Introspección, que recuerden lo pequeño que es el ser humano en relación a las cosas, la naturaleza. Lo extraordinario e inesperado. Sorpresa, “El asombro puede provocarse por un acontecimiento positivo (agradable), pero también por un hecho negativo (dañino o doloroso).”

  5. Euforia 6:00 - 7:29 Momento de éxtasis, excitación; bombardeo de imágenes y sonidos a una velocidad mayor al ritmo cardíaco del visitante, y analizar si lo podemos acelerar ligeramente.

  6. Tristeza 7:30 - 8:59 Será muy contrastante a la parte anterior, se notarán mucho los cambios en tempo, volumen y texturas.

  7. Abismo 9:00 - 10:29 Esta será una parte climática e introspectiva. Palabras clave: Incomprensible, profundidad, pensamiento, alma, muerte, incertidumbre...

  8. Felicidad 10:30 - 11:59 Conceptos que generen sensaciones de satisfacción, felicidad, plenitud

  9. Reconocimiento 12:00 - 13:29 Gradualmente se incita a la reflexión, paz; introspección que da pié al reconocimiento entre los participantes.

  • Proximidad Terminan mediciones, se retiran sensores y continúa la etapa de “reconocimiento” entre usuarios; platican, se conocen y hacemos una breve entrevista, cerrando la experiencia.

Estructura de repositorio.

Jerarquía de archivos

abismo

  • /website
  • /electronics
  • /grafica
  • /sonido
  • /herramientas

etiquetas de los mensajes OSC:

//Estos valores son Relative

  • /alpha
  • /beta
  • /gamma
  • /delta
  • /theta

Artifacts

  • /museon
  • /blink (solo cuando parpadea)
  • /jawClench (solo cuando tensas la mandíbula)

Accelerometer

  • /accX
  • /accY
  • /accZ

Gyroscope

  • /gyroX
  • /gyroY
  • /gyroZ

Is Good (Revisa que los sensores estén bien colocados)

  • /eeg1
  • /eeg2
  • /eeg3
  • /eeg4
  • /auxLeft
  • /auxRight

Battery %

  • /battery

ToDo List

website

  • Rediseño para lanzamiento 2017 (30 Abril)
  • Diseño de sistema de registro y programación

electronics

  • Sensor Resistencia Galvánica / parches electroestimuladores

grafica

  • Crear los 8 ambientes que se presentarán en la pieza

sonido

  • 8 ambientes sonoros que respondan a los diversos estímulos de 2 usuarios (2Muse, 2Sensor Pulso Cardiaco, 2Sensor Resistencia Galvánica)

herramientas (GettingData)

  • Conexión Muse<-OSC->Grafica/Sonido

Tecnologías utilizadas:

  • website; HTML, CSS, JavaScript,
  • electronics; C/C++, Arduino, Fritzing
  • grafica; C++, OpenFrameworks
  • sonido; SCLang, SuperCollider
  • herramientas; C++, lubMuse for Windows, oscPack

Desarrolladores

  • website: Eduardo H. Obieta.
  • electronics. Eduardo H. Obieta
  • grafica. Eduardo H. Obieta
  • sonido. Aimée Theriot
  • herramientas. Eduardo H. Obieta, Rodrigo Torres (Xumo)

En el archivo .gitignore esta la carpeta /audio/samples/ para evitar la subida de archivos innecesarios.

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Interfaz envío OSC

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