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玩转 Cocos2d-x 脚本引擎
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CocosDenshion
cocos2d_libs.xcodeproj
cocos2dx
document
extensions
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licenses
rpm
samples
scripting
AUTHORS
CHANGELOG
Emscripten.TODO
Makefile
README.org
build-emscripten.sh
build-nacl.sh
build-win32.bat
cocos2d-win32.vc2012.sln
cocos2dx-qt5.pro
create-multi-platform-projects.py
install-deps-linux.sh
make-all-linux-project.sh

README.org

## 玩转 Cocos2d-x 脚本引擎

文章地址 http://blog.leafsoar.com/archives/2013/11-10.html

具体内容请看博文

项目基于 Cocos2d-x-3.0alpha0-pre 裁剪多余内容,删除了不必要的库

只提供了 mac 平台下的编译条件,你可以根据文章内容,自己操作,不需要此仓库,比如其它平台测试

只需要打开 samples 目录下的 samples.xcoderoj 项目运行 HelloLua 即可

实现了,Cocos2d-x 中,js 和 lua 两种脚本引擎双开,同时操作一个内置对象

以完成对 Cocos2d-x 相关特性了解和学习过程

可以在博文后面交流

其它 Cocos2d-x 相关 http://blog.leafsoar.com/cocos2d-x/

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