K.I.S.S UIFramework 4 UGUI
C# Shell
Latest commit 62aa27f Jan 8, 2017 @liangxieq liangxieq 增加文档
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3.UI的制作及自动代码生成

目前大部分项目采用的ui制作方式是拖拉式(即将需要访问的对象或组件通过在Inspector面板中直接拖到脚本中的形式)或查找式(即在初始化时将需要访问的对象或组件通过Find的方式进行赋值),前者容易出现拖错而且代码查看不直观,后者一旦修改结构或名称就要修改代码。 该项目采用标记并自动生成UI代码的方式,减少出错并且方便UI控件访问并创建所有UI的基类UIBase来统一行为。 首先采用UI标识的方法将UI预制中需要在代码中操作的物体上添加一个标记,即QUIMark组件。 然后在Project中右键点击该预制,点击Create UICode可以自动生成ui代码。      

生成的代码如下:
1. UI逻辑类    其中mUIBehavior中存储着标记了UIMark的物件,并根据其类型自动转成了相应的对象。 InitUI(),该方法可以进行一些初始化的工作 ProcessMsg(),该方法处理消息 RegisterUIEvent(),该方法用于内部触发事件的注册,如:按钮点击事件等 OnShow(),该方法界面每次显示时调用 OnClose(),该方法界面隐藏时调用
2. QUIComponent组件类    自动生成需要访问的组件,并进行初始化和销毁。
3. QUIBehaviour类
   所有自动生成的UI的基类,定义一些虚方法供子类重写。
4. UIManager类
所有自动生成的UI的管理类,提供一些方法来打开关闭ui: 如:UIManager.Instance.OpenUI(); UIManager.Instance.CloseUI();