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ludomuse/Ludomuse

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Ludomuse Build Status

Jeu coopératif et éducatif pour les musées.

Téléchargement

Vous pouvez télécharger la dernière version stable de LudoMuse en cliquant sur le lien ci-dessous :

Les version de développement (nightlies) sont disponibles ici :

Parcourir les versions de développement

Pré-requis

Installation

Si vous avez configuré cocos2d-x :

créez un nouveau projet cocos : déplacer vous à l'endroit ou vous voulez créer le projet et tapez

$ cocos new LudoMuse -l cpp -p com.IHMTEK.LudoMuse

créer un réperoire tmp $ mkdir tmp et déplacez vous dedans $ cd tmp clônez le dépôt git avec la commande

$ git clone https://github.com/ludomuse/Ludomuse.git

copiez tout le contenu du dépôt dans le projet que vous avez créé :

$ cp -r Ludomuse/* Ludomuse/.* ../LudoMuse/

vous pouvez supprimer le répertoire tmp $ cd ../ && rm -r tmp

Il ne reste plus qu'à compiler pour la plateforme de votre choix $ cd LudoMuse puis :

$ cocos compile -p <platform>

et en remplaçant par une des plateformes suivantes :

  • win32
  • android
  • linux

remplacez compile par run pour lancer directement sur le périphérique.

Déploiement Editeur

étape supplémentaire sur linux après avoir compilé avec cocos : $ bash changeExeRPATH.sh Ce script va modifier l'endroit ou l'executable va chercher ses dépendances. Icii dans le sous dossier lib.

Lors du déploiement de LudoMuse dans l'éditeur (simulateur) copier l'exécutable situé dans le sous dossier bin/debug/platform/ dans le dossier de l'exécutable LudoMuseEditor

Problèmes connus

Pour les vieilles versions d'android, pensez bien à préciser la version de l'API à utiliser ou LudoMuse risque de craser avec pour seul message d'erreur l'impossiblité de résoudre certains symboles.

Example pour l'API 22 utilisée pour le développement de LudoMuse: $ cocos compile -p android --ap android-22