diff --git a/.gitignore b/.gitignore old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/LICENSE.md b/LICENSE.md old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/Makefile b/Makefile old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/docs/icampus_final_round_poster.ppt b/docs/icampus_final_round_poster.ppt old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/docs/icampus_final_round_pres.ppt b/docs/icampus_final_round_pres.ppt old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/docs/level_map.gv b/docs/level_map.gv old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/docs/level_map.png b/docs/level_map.png old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/docs/level_map.sublime-project b/docs/level_map.sublime-project old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/docs/level_map.sublime-workspace b/docs/level_map.sublime-workspace old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/docs/terminal_screenshot.png b/docs/terminal_screenshot.png old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/docs/terminus_screenshot1.png b/docs/terminus_screenshot1.png old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/gulpfile.js b/gulpfile.js old mode 100644 new mode 100755 index 51f3b2e..ec38058 --- a/gulpfile.js +++ b/gulpfile.js @@ -57,6 +57,25 @@ function _js(){ /* * JS (without dialogs) */ + + /* uncomment this for debuging */ +// gulp.src([ +// 'src/js/engine/js.js', +// 'src/js/engine/Gettext.js', +// 'src/js/engine/Cookie.js', +// 'src/js/engine/GameState.js', +// 'src/js/engine/EventTarget.js', +// 'src/js/engine/Sound.js', +// 'src/js/engine/Music.js', +// 'src/js/engine/VTerm.js', +// 'src/js/engine/Pic.js', +// 'src/js/engine/Item.js', +// 'src/js/engine/Room.js', +// 'src/js/terminus.js' +// ]) +// .pipe(concat('min.js')) +// .pipe(gulp.dest("./")) +// ; return gulp.src([ 'src/js/engine/js.js', 'src/js/engine/Gettext.js', diff --git a/package.json b/package.json old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/readme.md b/readme.md old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/src/css/terminus.css b/src/css/terminus.css index a478e63..784980f 100755 --- a/src/css/terminus.css +++ b/src/css/terminus.css @@ -7,6 +7,18 @@ body { font-size: 1.4rem; font-stretch:condensed; } +.color-cmd { +color:red; +} +.color-room { +color:orange; +} +.color-people { +color:blue; +} +.color-item { +color:green; +} .notifications{ position:fixed; z-index:0; diff --git a/src/img/badge.png b/src/img/badge.png old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/src/img/item_vimbook.jpg b/src/img/item_vimbook.jpg old mode 100644 new mode 100755 diff --git a/src/index.html b/src/index.html index 9183750..6371d00 100755 --- a/src/index.html +++ b/src/index.html @@ -20,6 +20,7 @@ + diff --git a/src/js/_build/terminus.dialog.fr.js b/src/js/_build/terminus.dialog.fr.js index 0fde682..f27d01c 100755 --- a/src/js/_build/terminus.dialog.fr.js +++ b/src/js/_build/terminus.dialog.fr.js @@ -1,3 +1,3 @@ //Warning this file is autogenerated -var dialog={"pogen_alert":"%s traductions manquent, tape 'pogen' pour télécharger le fichier de traduction avec les nouvelles entrées.","you_learn":"Tu as appris à utiliser %s !","cookie":"Afin de conserver ton avancement dans le jeu, il faut manger un cookie.\nVeux tu activer les cookies ?","yes":"oui","no":"non","item_none":"Objet","item_none_text":"Cet objet n'a rien de particulier.","item_intro":"C'est un-e %s.","people_none":"Personne","people_none_text":"Cette personne ressemble plutôt à un robot.","cannot_cast":"Ce sort ne peut pas être utilisé-e ici.","cmd_exit":"Au revoir !","gamestart_text":"Dans un pays lointain,\nla force physique autant que les pouvoirs magiques ont été surpassés par un mystérieux pouvoir...\nCependant les personnes sachant utiliser ce pouvoir sont rares.\nPar manque d'éducation ou grâce à un abrutissement de masse, ce pouvoir a permis aux élites d'imposer leur règles.\nDepuis quelques mois, de nombreuses disparitions ont été constatées, mais personne ne semble savoir pourquoi.\n\n\n\n\n\n\n\nLe réveil est difficile.\nIl semble que tu aies perdu la mémoire.\nQu'est-ce que cette ridicule ceinture que tu portes sur toi ? On peut y apercevoir un écran.\nIl y a une lettre de bienvenue par terre.\n (Tu peux la lire en tapant \"less LettreDeBienvenue\".)","cmd_exit_html":"

Terminus a été arrêté.

Au revoir !

","cmd_cd":"Tu es entré-e dans %s. %s","cmd_cd_failed":"Il n'existe aucun lieu appelé %s. Retourne te coucher.","cmd_cd_no_args":"'cd ~' pour retourner au point de départ.\n 'pwd' pour savoir où tu es.","cmd_cd_flood":"À moins de te dédoubler, tu ne peux pas aller dans plusieurs endroits en même temps.","cmd_cd_home":"Tu es de retour à la maison !","cmd_cd_no_parent":"Tu ne peux plus rebrousser chemin.","cmd_cd_parent":"Tu es entré-e dans %s. %s","cmd_cp_copied":"%s vient d'être copier dans %s.","cmd_cp_unknown":"Je ne vois aucun objet qui pourrait porter ce nom.","tgt_already_exists":"'%s' existe déjà.","item_not_exists":"L'objet '%s' n'existe pas.","cmd_help_begin":"Tu peux utiliser les sorts suivants :","cmd_less_invalid":"Choisissez un autre objet à décrire...","cmd_less_missing":"%s n'a pas été(e) trouvé.","cmd_man_no_query":"Il faut poser une question pour obtenir une réponse. C'est ce que dit le grand manuscrit.","cmd_man_not_found":"Il n'y a rien d'écrit dans le grand manuscrit.","cmd_not_found":"Il n'est pas possible de faire '%s' dans '%s'.","cmd_mv_done":"%s a été déplacé(e) vers %s.","cmd_mv_flood":"Il est possible de déplacer un objet A dans un emplacement (ou lieu) B. \nPour cela, utilise 'mv [objetA] [emplacementB]'.","cmd_mv_invalid":"Il faut un objet et un emplacement de destination pour réaliser un déplacement.","cmd_mv_fixed":"Ceci ne peut être déplacé.","cmd_pwd":"Tu te trouves dans %s.","cmd_rm_done":"Tu viens de supprimer %s. Ses données disparaissent devant tes yeux.","cmd_rm_failed":"Voilà quelque chose que tu ne peux pas détruire.","cmd_rm_invalid":"Tu ne peux supprimer qu'un objet existant sans grande importance pour autrui.","cmd_rm_miss":"Si il s'agit d'une chose particulière que tu cherches à supprimer. Cela ne suffira pas.","cmd_touch_created":"Tu viens de créer : %s !","cmd_touch_none":"Tu as tenté de créer quelque chose. Mais personne ne sait de quoi il s'agit. Vérifie ta syntaxe.","cmd_touch_nothing":"Tu dois indiquer ce que tu cherche à créer pour que cela marche.","cmd_unknown":"Tu n'as pas encore appris ce sort.","combo":"La combinaison est 'terminus' (sans les guillemets).","directions":"Lieux:\n%s ","incorrect_syntax":"Cela ne marche pas. Tu devrais voir dans le Manuscrit si tu as bien utiliser ce sortilège.","invalid_locker":"Je ne connais pas ce nom de verrou.","invalid_spell":"Ce sort n'existe pas","items":"Objets:\n%s","peoples":"Individus:\n%s","lock_added":"Tu viens d'ajouter le vérrou %s","room_empty":"Cette pièce est vide. Il n'y a rien.","room_new_created":"Tu viens de créer un nouveau lieu : %s","room_wrong_password":"Le mot de passe est erroné. As tu oublié ton mot de passe ? Non, je blague. Déguerpissez !","room_wrong_syntax":"La syntaxe n'est pas valide. Relisez les instructions.","room_none":"LieuBanal","room_none_text":"C'est un endroit très banal.","room_home":"DossierPersonnel","room_home_text":"De retour au point de départ... ","room_western_forest":"BoisDesLutins","room_western_forest_text":"Tu es entré-e dans la foret des Lutins . Le chemin semble mener à une école.\nUn panneau indique \"Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. \"","room_spell_casting_academy":"AcadémieDesBots","room_spell_casting_academy_text":"Le hall d'entrée est bondée. \nL'académie a un plafond très haut ce que rend l'entrée très impressionnante.","item_western_forest_academy_direction":"Panneau","item_western_forest_academy_direction_text":"Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur.\nÀ ne pas manquez aujourd'hui : Leçon d'initiation aux sortilèges !","item_western_forest_back_direction":"RentreChezToi","item_western_forest_back_direction_text":"À tous moment, si tu veux revenir dans le dossier personnel, \nécris juste la commande 'cd ~' ou 'cd' et tu seras de retour chez toi.\nC'est plus simple que demander son chemin.","item_welcome_letter":"LettreDeBienvenue","item_welcome_letter_text":"Bienvenue à toi ! \nPour réussir ta quête, il te faudra écrire des sorts avec ton clavier.\n\nObserve l'endroit où tu te trouves et les chemins à proximité avec \"ls\". \nDéplace toi avec \"cd \" suivi du chemin qui mène à ta destination.\nTu peux revenir sur tes pas avec la commande \"cd ..\". \nTu peux utiliser des objets avec la commande \"less OBJET\" .\nSi tu es perdu(e), écris \"pwd\" .\nSouvent tu n'auras pas besoin d'écrire les mots en entier, appuis sur la touche Tab ↹ et le mot sera deviné.\n\nMaintenant explore et va de l'avant.","item_practice_dummy":"ObjetTest%d","item_practice_dummy_text":"Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement","room_academy_practice":"SalleDEntrainement","room_academy_practice_text":"La pièce est remplie de noobs comme toi et d'élèves pratiquant leur nouveaux sortilèges.","item_academy_practice":"LeçonDInitiation","item_academy_practice_text":"Bienvenue à la salle d'entrainement.\nIci, on a des objets pour exercer nos sorts.\nTu peux essayer si tu veux.","room_box":"Boite","room_box_text":"Cette boite est trop petite pour entrer dedans.","room_box_cd":"Cette boite est trop petite pour entrer dedans.","room_meadow":"Prairie","room_meadow_text":"C'est une grande et belle prairie verte. Un majestueux poney s'y trouve. Il a l'air triste et solitaire.","people_poney":"Ponet","people_poney_text":"Sans t'approcher.Toi et le ponet avez appris à communiquer en te regardant dans les yeux et avec quelques hochements de tête.Finalement, le poney hocha le tête vers les montagnes à l'est comme s'il te suggérait d'aller dans cette direction.","people_academy_student":"BotPressé-e","people_academy_student_text":"Tu tentes de parler à une des élèves de l'académie.\nL'étudiante ne te vois pas et vous vous entrechoquez. \nL'élève se relève vite. \n« Pardon, Pardon, j'étais pressée et je ne t'ai pas vu.\nDis moi. C'est ton premier jour ici ? Ta tête ne me dit rien.»\n(Sourire) « Ne t'inquiètes pas, il y a beaucoup de Noobs aujourd'hui.\nLe bon plan c'est de commencer par le cours d'introduction ?\nJe pourrai t'accompagner mais je suis un peu pressée.\nTraverse le couloirs des cours et trouvera bien quelqu'un pour te guider.» \nL'élève disparait en courant aussi vite que pour se relever.\nVous avez remarqué que sa voix rendrait super bien dans votre groupe de Punk.\nMalheureusement, tu n'as pas eu le temps de lui demander son nom, ni même son adresse mail.","room_mountain":"Montagnes","room_mountain_text":"Tu parcours un sentier de montagne qui mène à une cave.\nÀ droite de l'entrée, de cette cave, il y a un vieil homme assis en tailleurs.\nIl a un Minitel à ses pieds. Et un t-shirt de la marque MAN.","people_man_sage":"VieilHomme","people_man_sage_text":"Tu parles avec le vieil homme.\nIl te salue chaleureusement comme si vous vous connaissiez déjà. \n«Salut toi ! \nTu as l'air jeune et intrépide.\nSi tu as le cœur assez brave, alors ton destin t'attends dans cette cave.\nTu y trouvera un portail qui te mèneras au chapitre suivant.»\nLe vieil homme devine l'inquiétude qui te passe par la tête,\net te dit en souriant\n«Je suis trop vieux et trop fragile pour t'accompagner,\net puis il faut que j'aille porter ce Minitel à ma grand mère.\nCependant, je peux t'aider avec ceci : 'man'.\nCe manuscrit t'enseignera comment utiliser tes pouvoirs.»\nLe vieil homme pose le manuscrit par terre et s'en va.\n« Au revoir ! au fait si tu ne te sens pas de taille tape 'exit'.»","item_man":"Manuscrit","item_man_text":"Si tu oublie des sorts,\ntape \"help\" et une liste des sorts utilisables apparaîtra .\nSi tu veux connaître les détails d'utilisation d'un sort,\ntape 'man' suivit de la commande.\nPar exemple, si tu veux savoir comment utiliser \"mv\", alors tape : \"man mv\"","room_lessons":"Cours","room_lessons_text":"Tu entre dans la salle où sont dispensées les cours.\nC'est beaucoup plus calme ici. Il semble que ça ait déjà commencé et que ça parle du \"Sort de déplacement.\"","people_professor":"Professeur","people_professor_text":"Le prof dit un tas de choses qui ressemble pour toi à du charabia,\n mais tu as réussi à comprendre 3 choses: \n1. 'mv' sert à déplacer des objets \n2. il faut indiquer le nom de l'objet et de la destination (mv OBJET DESTINATION) \n3. Ce sort ne marche pas sur tous les objets, mais tu n'as pas réussi à suivre lesquels n'étaient pas déplaçables.","room_cave":"Cave","room_cave_text":"C'est typiquement un cave: sombre et humide.","room_dark_corridor":"SombreCorridor","room_dark_corridor_text":"Tu traverses le sombre corridor et trouves au bout un petite pièce humide.","room_staircase":"Escalier","room_staircase_text":"L'escalier de pierre mène à un cul de sac confirmé par un panneau.","item_dead_end":"Panneau","item_dead_end_text":"Voie sans issue","room_dank":"PièceHumide","room_dank_text":"Cette pièce est encore plus sombre. Un rocher rond est collé contre le mur à droite.","item_boulder":"Rocher","item_boulder_text":"Tu sens un léger courant d'air passer derrière le rocher.","room_small_hole":"PetiteCrevasse","room_small_hole_text":"Il n'y a rien de très exaltant dans cette crevasse rempli de saletés.\n Cette crevasse est à peine plus volumineuse que le rocher. ","room_small_hole_cd":"Pas très exaltant comme endroit. \nJe veux sortir.","room_tunnel":"Tunnel","room_tunnel_text":"Le taux d'humidité ici est très élevé.\nTu reçois des gouttes d'eau sur la figure.\nTu as remarqué une touffe de poil se déplaçant à ta droite.\nAu bout de tunnel, il y a une porte ouverte.","people_rat":"TouffeDePoils","people_rat_identified":"Rat","people_rat_text":"Tu inspecte avec tes mains la touffe de poils et tu détermine qu'il s'agit d'un rat... de la taille d'un petit chien. Il ou elle t'a mordu. \nCette expérience ne t'as faite guère plaisir.","room_stone_chamber":"ChambreDePierre","room_stone_chamber_text":"La pièce entière rayonne d'une lueur verte. \nLa source de cette lumière est un portail magique placé en plein milieu de la pièce. \nC'est sûrement le portail dont parlait le vieil homme.","room_portal":"Portail","room_portal_text":"Tu as été transporté-e à travers les ages...","room_townsquare":"PlaceDuVillage","room_townsquare_text":"La place du village est grande, ronde et ensoleillée.\n Au centre, il y a un piédestal fait de pavés.\nL'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.","people_citizen1":"VillageoisAigri","people_citizen1_text":"Tu t'adresse a ce villageois aigri : \"Excusez-moi,\". Il se retourne, surpris. \n\"Eh, bonjour ! Bienvenue à Terminus. Il faut me pardonner, mais on est tous à bout ces derniers temps.\nC'est à cause du TéléMagicien qui répend la corruption tout le long de côte. Tu devrais faire attention !\"","people_citizen2":"AutreVillageois","people_citizen2_text":"Ce villageois lit le journal quand il remarque que tu le regarde. \n\"As tu lu ça ?\" s'eclaffe t'il, secouant la dernière édition du \"Le Dernier Mot\" devant ton visage.\n\"Ça dit que le TéléMagicien a répandu la corruption \nas Oseton jusqu'au sud, et Konsole est déjà atteint !\n Ces temps sont dangereux,\" il marmone, secouant sa tête et retournant à sa lecture.","people_citizen3":"VillageoiseEnPleurs","people_citizen3_text":"La villageoise pleure incontrolablement, ses mains recouvrant sont visage. \n\"My baby,\" pleure t'elle, \"They kidnapped my baby! I just \nknow that wizard had something to do with it.\"","room_market":"PlaceDuMarché","room_market_text":"Les commerces sont alignés formant une longue ligne droite.","people_vendor":"Vendeur","people_vendor_text":"\" Bonjour toi !\" le vendeur te souris de manière déplaisante ,\nrévellant un bouche pleine de dents en or. \" Que veux-tu acheter ?\"","people_vendor_sell_nothing":"(passer son chemin)","people_vendor_sell_rm":"le sort 'rm' qui coûte {{item_rm_cost}}","people_vendor_sell_mkdir":"le sort 'mkdir' qui coûte {{item_mkdir_cost}}","you_buy":"Tu as acheté %s","need_money":"Tu n'as pas de quoi acheter ce sort.","unzipped":"Dans %s, tu as trouvé ces choses : %s","item_mkdir_cost":"5000","item_rm_cost":"10000","people_vendor_rm":"\"Hey! Ce sort ne marche pas sur tout, tu sais.\nJ'aurai dû le mentionner avant de te le vendre...\"","item_cmd_unknown":"Cela ne marche pas.","item_rm_spell":"rm","item_rm_spell_text":"\"Ah, oui, le sort 'rm',\" le vendeur songe. \n\"Dis juste 'rm' suivi du nom de l'objet ou de la personne, \net cela causera sa disparition... pour toujours. \nAs tu les trippes pour l'utiliser ?\"","item_backpack":"SacÀDos%s","item_backpack_text":"Il y a un sac à dos avec ouverture zippée super classe sur la table sans prix dessus. Sa toile est un peu éffiloché mais il semble robuste.\nTu jetes un coups d'oeil sur le vendeur mais son attention est ailleurs.\nUne incription apparaît près de la languette du sac : 'unzip'. ","item_backpack_stolen":"Tu viens de voler le sac à dos. \nÉtant donné que tu es fauché, et que tu ne travailles pas une odieuse multinationnale, \nRichard Stallman devrait être fier de toi.","item_mkdir_spell":"mkdir","item_mkdir_spell_text":"\"'mkdir' transforme les rêves en réalité. Invoque ce sort suivi du nom qui te convient crééra un nouveau lieu.\"","room_library":"Bibliothèque","room_library_text":"La bibiothèque est mal éclairé et sens la moisissure. \nPourtant, il y fait bon et la douce moquette verte te mettent à l'aise.","item_radspellbook":"SuperLivreDesSortilèges","item_radspellbook_text":"La légende parle d'un mot portant un grand pouvoir qui permet de faire toute action. \"sudo\", comme les peuples anciens l'appellent, \n donne la maitrise complète des éléments. \nMalheuresement, ou peut-être heureusement, le secret de ce pouvoir a été perdu dans les sables du temps.","item_romancebook":"RomanceDePoche","item_romancebook_text":"Tu retourne le livre de poche et l'ouvre sur un page au hazard. \n\"Oh, Horace!\" s'écria Antonia , sa poitrine se bondant tandis qu'Horace déchirait habilement son corset par sa souple encadrure. Horace fit un grognement animal et saisit ses doigts avec ses mains puissantes...\n— tu fermes le livre sans intérêt et tu le reposes sur l'étagère .","item_historybook":"HistoireDeTerminus","item_historybook_text":"Ce livre semble intéressant, mais il y a trop de pages et l'écriture est vraiment petite. Voici un extrait:\n \nTéléMagicien ... un vielle légend parle d'un magicien qui divisera le pays...\n...seul une personne batisseuse de ce monde peut stopper le virus répandu par le TéléMagicien...\n...le pouvoir du \"sudo\" pourrait être la seule faiblesse du TéléMagicien...","item_nostalgicbook":"NostalgieDuPays","item_nostalgicbook_text":"Le livre dit : \"Si tu es nostalgique de ton petit nid douillet,\n invoque juste 'cd ~' et tu y retournera instantanément. \nMais rappelle toi que ce sera plus compliqué de revenir.\"\n\n Plus loin, un histoire intitulée \"Solitidue\" dit qu'une magiciene avec un pull arc-en-ciel et des lunettes roses, pouvais revenir en un instant là d'où il venait, quelque soit l'endroit. Aussi, elle pouvait téléporter des objets à un endroit distant.\n La page suivant semble expliquer comment, mais elle a été déchirée.","item_vimbook":"VIMproved","item_vimbook_text":"Tu ouvres ce livre, et découvre un écriture étrange. La seconde suivante, tu es aveuglée par un lumière et tu le livre disparaît.","item_lever":"InconspicuousLever","item_lever_text":"You spot an inconspicuous lever behind the shelves.\nCurious, you pull it, and a panel slides open to reveal a secret back room.","room_backroom":"BackRoom","room_backroom_text":"You find a mysterious back room.\nYou find a librarian alone with a small elf.\nYou hope you're not interrupting.","people_grep":"Grep","people_grep_text":"The exceptionally ugly elf turns to you with a sour expression. \n\"Greeeeeep,\" he says sullenly.","item_practicebook":"PracticeBook","item_practicebook_text":"Sally picked a peck\nOf seashelled peppers.\nA seashore of pickled pickles\ndid Peter and Sally pick.","people_librarian":"Librarian","people_librarian_text":"\"Hm? Oh, hello. I apologize for the mess,\nbut I'm very busy doing research on the dark wizard.\nWould you do me a favor? Go look up all references to DarkWizard in \nthe History of Terminus. My assistant Grep can help you.\" \nGrep eyes you balefully. \"Greeepp.\"\n\"To search the contents of the book, just type \"grep PHRASE ITEM\",\nwhere PHRASE is the phrase you want to search for, \nand ITEM is the name of the book you want to search.\nTry it with the PracticeBook here \n - see if you can find the line with the word 'peppers' in it.\"","room_rockypath":"RockyPath","room_rockypath_text":"The weed-choked path leads off into the fields.","item_largeboulder":"LargeBoulder","item_largeboulder_text":"There is an enormous boulder blocking your way.\nIt's much too big to move.","item_largeboulder_rm":"The boulder disappears with a pop.","room_artisanshop":"BoutiqueArtisanale","room_artisanshop_text":"Les murs de la boutique sont couverts d'horloge dont les tics tacs sont légèrement désynchronisés.\nAu plan de travail, une femme avec un grosse paire de lunettes brandit un chalumeau avec un enthousiasme inquiétant. ","item_strangetrinket":"BabiolleÉtrange","item_strangetrinket_text":"Ça ressemble à une roche de cristal.","item_strangetrinket_rm":"Didn't your mother ever teach you that it's rude to rease other people's \nthings from their plane of existence?","item_strangetrinket_mv":"You can't take that, it's not yours!","item_dragon":"Dragon","item_dragon_text":"Un dragon de la taille de 2 mètres de long parcours la pièce.\nTu aurai cru qu'il s'agit d'un vrai dragon si il n'avait pas un clef servant à remonté le mécanisme sur le dos.","item_dragon_rm":"Didn't your mother ever teach you that it's rude to erase other people's \nthings from their plane of existence?","item_dragon_mv":"You can't take that, it's not yours!","people_artisan":"Artisan","people_artisan_text":"L'Artisan lève ses lunettes et te regarde avec surprise.\n\"Êtes-vous le nouvel assistant? Vous êtes en retard!\" ...\n\"Vous dites que vous n'êtes pas mon assistant? \nEh bien, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas vous rendre utile.\nJ'ai besoin de quelques engins rapidement! ...\nVous ne savez même pas comment faire des choses?\nHmph. Et vous vous prétendrez être un assistant.\nDites simplement \"touch \" suivi du nom de la chose que vous voulez créer. Maintenant, faites-moi un {{item_gear}}! Revenez me parler ensuite.\"","item_gear":"rouage%s","item_gear_artisans_ok":"Ah, Déjà fini ? J'ai l'impression que tu apprends vite. \nMerci pour ton aide.","item_gear_text":"Ceci est un {{item_gear}}","item_gear_touch":"Euh... à quoi tu t'attends avec seulement un {{item_gear}} ?\nTu devrait être capable de la copier pourtant...\n*pfffff* T'as vraiment besoin d'entrainement.\n Écris seulement “cp [ITEM] [CLONE_DE_ITEM]”.\n[ITEM] est le nom de ce que tu va copier, et [CLONE_DE_ITEM] est le nom de la nouvelle copie.\nCompris ? Alors prouve le moi ! Voici un {{item_gear}}. Il m'en faut 5 autres.\nAppeles les {{item_gear}}1, {{item_gear}}2, {{item_gear}}3, {{item_gear}}4, et {{item_gear}}5, stp.","room_farm":"Farm","room_farm_text":"There was once a farm of some sort here,\nbut now the fields are scorched and brown.","item_earofcorn":"EpisDeMais","item_earofcorn_text":"Ce maïs est triste et raci.","item_earofcorn_rm":"Pourquoi voudrais tu détruire la seul nourriture d'une personne affamée ?","item_another_earofcorn":"AutreEpisDeMais","item_another_earofcorn_text":"Ceci est un autre épis de maïs.","corn_farmer_ok":"C'est un miracle! Merci mon ami. Que l'Admin te benisse.","people_farmer":"Fermier","people_farmer_text":"\"Ruined! I'm ruined! Look at these crops... almost nothing left!\nThe wizard's minions were here last week... they destroyed everything.\nHow will I feed my 3 children with just one ear of corn?\nI could really use {{item_another_earofcorn}}! \"","room_clearing":"Clearing","room_clearing_text":"There's a small grassy clearing here, with a man sitting on a stone, weeping.\nBehind him is a pile of rubble.","room_clearing_cd":" You can’t cross the bridge until you’ve replaced the missing Plank. ","people_cryingman":"CryingMan","people_cryingman_text":"\"You! You're a magic-user! I can tell, you've got that look. \nCome to finish the job, have you?\nWell, go ahead, do your worst there's nothing else you can take from me.\nNot since the rest of you were here a few days ago.\" \n\n\"What happened? You DARE to ask-- you know perfectly well what happened. \nYour friends, the wizard's minions, destroyed my house and kidnapped my \npoor daughter, that's what! My wife even went into town to look for help, \nand I haven't heard from her since!\" \n\n\"Hm? Well, I guess it's true that you don't look like one of the wizard's minions.\nStill, I don't trust you magicfolk. \nIf you really are who you say you are, then prove your good intentions \nby making me a new {{room_house}}!\"","room_house":"Maison","room_house_text":"Ça ! c'est une {{room_house}}.","room_house_cd":"Tu entre dans la {{room_house}} construite de tes mains.","room_house_ls":"C'est toi qui l'a faite cette {{room_house}}. Prends quelques instants pour apprécier ta fierté-e !","room_clearing_less2":"Merci du fond du coeur pour m'avoir construit cette {{room_house}} ! J'en pleure de joie.","room_clearing_text2":"There's a small grassy clearing here, with a man sitting on a \n stone, weeping. Behind him is a pile of rubble and a small white house.","room_brokenbridge":"BrokenBridge","room_brokenbridge_text":"A creaky wooden bridges stretches across a chasm.\nBut it's missing a {{item_plank}}, and the gap is too far to jump.","room_brokenbridge_text2":"Devant toi, un pont tenu par des cordes s'étend vers l'abîme.","item_plank":"Plank","item_plank_text":"This is a {{item_plank}}.","room_ominouspath":"OminousLookingPath","room_ominouspath_text":"The path leads toward a dark cave. It's an ordinary cobblestone path, but for \nsome reason it fills you with a sense of dread.","item_brambles":"ThornyBrambles","item_brambles_text":"This thicket of brambles is covered with wicked-looking thorns. You can't go around it, and you definitely aren't about to go through it. And yet something tells you that you really want to.","item_brambles_mv":"You can't touch them because they are covered with thorns. Ouch!","item_brambles_rm":"You speak the words of the Remove spell and the brambles glimmer a \ndeep blue. After fizzling for a minute, they disappear with a puff of smoke.","room_slide":"Slide","room_slide_text":"The slides is long. At the end, you see the KernelFiles.","room_slide_cd":"You have to get past the UglyTroll first.","room_slide_cd2":"It's just a Slide. Keep going. You're almost at the KernelFiles.","room_kernel":"KernelFiles","room_kernel_text":"The KernelFiles hold the sudo-secret (no, not pseudo). You'd better read the Instructions.","ask_password":"Password:","room_kernel_IHTFP":"You have correctly entered the password. You are now in Paradise. Take a look around, and congratulations.","item_certificate":"Certificate","item_certificate_text":"You must read the Certificate with the sudo password.","item_instructions":"Instructions","item_instructions_text":"You've learned how to make use of your friend grep I see. If you haven't it might be wise for you to go back to the Library again to do some reading. Because here, you'll need to use him to help you. Here is your task: \nThere are a lot of items in the MoreKernelFiles room and one of them contains the sudo password. This password is very powerful password that lets you do absolutely anything in the world. It lets you cast a spell on any item that is protected in any way. You know the password is contained in one of these .txt items. You know that it appears on a line that says the word: 'password='. You should find it with grep's help. Then you'll need to use the sudo spell to find Paradise. To do this, just Type 'sudo' before the command you want to run, like so: 'sudo cp ITEM_A ITEM_B'. You will then be prompted for the sudo password. Type the password, and the spell that comes after sudo will be cast. If you open the Certificate in Paradise with sudo, you will have truly found Paradise.","room_morekernel":"MoreKernelFiles","room_morekernel_text":"There are so many files here!","item_bigfile":"%s_txt","item_bigfile_text":"Alice was beginning to get very tired of sitting by her \nsister on the bank, and of having nothing to do: once or twice she had peeped into the \nbook her sister was reading, but it had no pictures or conversations in it, 'and what is \nthe use of a book,' thought Alice 'without pictures or conversation?' \n\nSo she was considering in her own mind (as well as she could, for the hot day \nmade her feel very sleepy and stupid), whether the pleasure of making a \ndaisy-chain would be worth the trouble of getting up and picking the daisies, \nwhen suddenly a White Rabbit with pink eyes ran close by her.\n\nThere was nothing so VERY remarkable in that; nor did Alice think it \nso VERY much out of the way to hear the Rabbit say to itself, \n'Oh dear! Oh dear! I shall be late!' (when she thought it over afterwards, \nit occurred to her that she ought to have wondered at this, but at the \ntime it all seemed quite natural); but when the Rabbit actually TOOK A \nWATCH OUT OF ITS WAISTCOAT-POCKET, and looked at it, and then hurried on, \nAlice started to her feet, for it flashed across her mind that she had \nnever before seen a rabbit with either a waistcoat-pocket, or a watch \nto take out of it, and burning with curiosity, she ran across the \nfield after it, and fortunately was just in time to see it pop down \na large rabbit-hole under the hedge. \n\nIn another moment down went Alice after it, never once considering how \nin the world she was to get out again. \n\nThe rabbit-hole went straight on like a tunnel for some way, and then \ndipped suddenly down, so suddenly that Alice had not a moment to think \nabout stopping herself before she found herself falling down a very deep well.\n\nEither the well was very deep, or she fell very slowly, for she had \nplenty of time as she went down to look about her and to wonder what \nwas going to happen next. First, she tried to look down and make out what \nshe was coming to, but it was too dark to see anything; then she looked at \nthe sides of the well, and noticed that they were filled with cupboards and \nbook-shelves; here and there she saw maps and pictures hung upon pegs. She \ntook down a jar from one of the shelves as she passed; it was labelled \n'ORANGE MARMALADE', but to her great disappointment it was empty: she did \nnot like to drop the jar for fear of killing somebody, so managed to put it \ninto one of the cupboards as she fell past it. \n\n'Well!' thought Alice to herself, 'after such a fall as this, I shall \nthink nothing of tumbling down stairs! How brave they'll all think me \nat home! Why, I wouldn't say anything about it, even if I fell off the \ntop of the house!' (Which was very likely true.)\n\nDown, down, down. Would the fall NEVER come to an end! 'I wonder how \nmany miles I've fallen by this time?' she said aloud. 'I must be getting \nsomewhere near the centre of the earth. Let me see: that would be four \nthousand miles down, I think—' (for, you see, Alice had learnt several \nthings of this sort in her lessons in the schoolroom, and though this \nwas not a VERY good opportunity for showing off her knowledge, as \nthere was no one to listen to her, still it was good practice to say it \nover) '—yes, that's about the right distance—but then I wonder what \nLatitude or Longitude I've got to?' (Alice had no idea what Latitude was, \nor Longitude either, but thought they were nice grand words to say.)\n\nPresently she began again. 'I wonder if I shall fall right THROUGH the \nearth! How funny it'll seem to come out among the people that walk with \ntheir heads downward! The Antipathies, I think—' (she was rather glad \nthere WAS no one listening, this time, as it didn't sound at all the \nright word) '—but I shall have to ask them what the name of the country is, \nyou know. Please, Ma'am, is this New Zealand or Australia?' (and she \ntried to curtsey as she spoke—fancy CURTSEYING as you're falling through \nthe air! Do you think you could manage it?) 'And what an ignorant little \ngirl she'll think me for asking! No, it'll never do to ask: perhaps I \nshall see it written up somewhere.' \n\nDown, down, down. There was nothing else to do, so Alice soon began \ntalking again. 'Dinah'll miss me very much to-night, I should think!' \n(Dinah was the cat.) 'I hope they'll remember her saucer of milk at \ntea-time. Dinah my dear! I wish you were down here with me! There are \nno mice in the air, I'm afraid, but you might catch a bat, and that's \nvery like a mouse, you know. But do cats eat bats, I wonder?' And here \nAlice began to get rather sleepy, and went on saying to herself, in a \ndreamy sort of way, 'Do cats eat bats? Do cats eat bats?' and sometimes, \n'Do bats eat cats?' for, you see, as she couldn't answer either question, \nit didn't much matter which way she put it. She felt that she was \ndozing off, and had just begun to dream that she was walking hand \nin hand with Dinah, and saying to her very earnestly, 'Now, Dinah, \ntell me the truth: did you ever eat a bat?' when suddenly, thump! \nthump! down she came upon a heap of sticks and dry leaves, and the \nfall was over.\n\nAlice was not a bit hurt, and she jumped up on to her feet in a moment: \nshe looked up, but it was all dark overhead; before her was another \nlong passage, and the White Rabbit was still in sight, hurrying down \nit. There was not a moment to be lost: away went Alice like the wind, \nand was just in time to hear it say, as it turned a corner, 'Oh my \nears and whiskers, how late it's getting!' She was close behind it \nwhen she turned the corner, but the Rabbit was no longer to be seen: \nshe found herself in a long, low hall, which was lit up by a row \nof lamps hanging from the roof. \n\nThere were doors all round the hall, but they were all locked; \nand when Alice had been all the way down one side and up the other, \ntrying every door, she walked sadly down the middle, wondering how \nshe was ever to get out again.\n\nSuddenly she came upon a little three-legged table, all made of \nsolid glass; there was nothing on it except a tiny golden key, and \nAlice's first thought was that it might belong to one of the doors \nof the hall; but, alas! either the locks were too large, or the \nkey was too small, but at any rate it would not open any of them. \nHowever, on the second time round, she came upon a low curtain she \nhad not noticed before, and behind it was a little door about fifteen \ninches high: she tried the little golden key in the lock, and to her \ngreat delight it fitted! \n\nAlice opened the door and found that it led into a small passage, not \nmuch larger than a rat-hole: she knelt down and looked along the \npassage into the loveliest garden you ever saw. How she longed to \nget out of that dark hall, and wander about among those beds of bright \nflowers and those cool fountains, but she could not even get her head \nthrough the doorway; 'and even if my head would go through,' thought \npoor Alice, 'it would be of very little use without my shoulders. Oh, \nhow I wish I could shut up like a telescope! I think I could, if I \nonly know how to begin.' For, you see, so many out-of-the-way things \nhad happened lately, that Alice had begun to think that very few \nthings indeed were really impossible. \n\nThere seemed to be no use in waiting by the little door, so she went \nback to the table, half hoping she might find password=IHTFP another key on it, or at \nany rate a book of rules for shutting people up like telescopes: this \ntime she found a little bottle on it, ('which certainly was not here \nbefore,' said Alice,) and round the neck of the bottle was a paper \nlabel, with the words 'DRINK ME' beautifully printed on it in large \nletters.\n\nIt was all very well to say 'Drink me,' but the wise little Alice was \nnot going to do THAT in a hurry. 'No, I'll look first,' she said, \n'and see whether it's marked \"poison\" or not'; for she had read \nseveral nice little histories about children who had got burnt, \nand eaten up by wild beasts and other unpleasant things, all because \nthey WOULD not remember the simple rules their friends had taught \nthem: such as, that a red-hot poker will burn you if you hold it \ntoo long; and that if you cut your finger VERY deeply with a knife, \nit usually bleeds; and she had never forgotten that, if you drink \nmuch from a bottle marked 'poison,' it is almost certain to \ndisagree with you, sooner or later. \n\nHowever, this bottle was NOT marked 'poison,' so Alice ventured to \ntaste it, and finding it very nice, (it had, in fact, a sort of mixed \nflavour of cherry-tart, custard, pine-apple, roast turkey, toffee, \nand hot buttered toast,) she very soon finished it off.","room_paradise":"Paradise","room_paradise_text":"You have truly found Paradise with the sudo password. \nCongratulations.","room_paradise_ls":"There's really nothing interesting in Paradise.","room_trollcave":"CaveOfDisgruntledTrolls","room_trollcave_text":"The cave is dark and smells like... feet? Oh, right, it's probably the trolls. \nThere's a scared-looking kid in a cage by the far wall.","people_troll1":"UglyTroll","people_troll1_text":"He looks mad, and really ugly.","people_troll1_mv":"The troll looks briefly surprised, then moves away.\nHe's mostly harmless anyway.","people_troll1_rm":"The troll looks briefy surprised, then vanishes \nwith an unpleasant squelching sound.","people_troll1_cp":"They're multiplying!","people_troll2":"UglierTroll","people_troll2_text":"He looks mad, and really, really ugly. \nBut he wants to tell you something. Between his \ngarbled grunts, you manage to understand the following: \nYou can cast spells on items that you don't currently see. For example, if you want \nto copy an item from this room to the OminousLookingPath from which you came, you can \ncp [ITEM_TO_COPY] ../[NEW_ITEM_NAME]. You can do this for most spells and most rooms. \nUse this knowledge wisely. Remember.... you can't undo an 'rm' spell.","people_supertroll":"AbsolutelyHideousTroll","people_supertroll_text":"You probably don't want to look at this guy. Oops, too late.","people_supertroll_rm":"The troll belches spectacularly, and you could swear he actually smirks. You won't get rid of him that easily, not without the 'sudo password'. It's not 'pseudo', it's 'sudo'. You'll find that in KernelFiles. But first you have to get past the UglyTroll to the Slide.","people_supertroll_mv":"If you move him out of the cave, he'll terrorize the countryside.\nAlso he will probably eat you.","room_cage":"Cage","room_cage_text":"There's a scared-looking kid in there.","room_cage_cd":"You can’t squeeze through the bars. Anyway, are you crazy? Why would you want to go into a cage?","people_kidnapped":"KidnappedChild","people_kidnapped_text":"You know it's kind of mean,\nbut you can't help but think that that is one funny-looking kid.","people_kidnapped_mv":"The kid looks around, dazed, surprised to find himself out of the cage. \nYou smile at him and speak in a gentle voice. 'You should probably be getting home, \nlittle boy. Someone is there waiting for you.' \n'I'm a girl,' says the little girl smartly. Then she dashes past you, out of the cave, and \nruns up the ominous path towards home.","room_cluster":"AthenaCluster","room_cluster_text":"None shall pass without the combination.","room_cluster_ls":"You must enter the Athena cluster combo first.","room_cluster_cd":"None shall pass without the combination. You\nhave one chance to enter the combination. Enter password:","item_workstation":"Workstation","item_workstation_text":"The Workstation has resources you can use to \naccess files in a joint Athena locker. It adds new rooms (when they're in your Home we \ncall them lockers) to your Home, and you can \nadd them to your collection of lockers if you have permission. If you know what you want to add \nto your Home (the name of the locker you want, of course), just 'add LOCKERNAME'. It \ngives you extra spells (if you learn them), and gives you more Rooms to explore.","man_cd":"(Choisis ta destination) Utilise \"cd\" pour explorer le monde. \nIl faut écrire : cd LIEU_DE_DESTINATION","help_cd":"Se déplacer dans un autre lieu.","man_mv":"(MouVement). \nUtilise \"mv\" pour déplacer un objet. \nIl faut écrire : mv OBJET LIEU_DE_DESTINATION","help_mv":"Déplacer un objet dans un autre lieu.","man_ls":"(Regarde autour de toi). \nUtilise \"ls\" pour voir ce qui se trouve dans un lieu donné. \nSoit tu observe là où tu es, soit tu observe un autre lieu.\nIl faut écrire : \n ls (pour voir autour de toi) \n-OU- \n ls LOCATION (pour voir là où tu ne peux pas choisir ta destination \"cd\" )","help_ls":"Décrire un lieu.","man_less":"(Lire, Examiner ou parler). \nUtilise \"less\" pour connaître les secrets liés à un objet. \nIl faut écrire : \n less ITEM","help_less":"Utiliser ou lire un objet, ou bien parler à quelqu'un.","man_man":"Le Grand Manuscrit possède le savoir indispensable aux sorciers.\nVoici les sorts que je pourrais t'enseigner : cd, ls, rm, mv, exit, help, man, touch, grep, pwd.","help_man":"En savoir plus sur un sort.","man_help":"Tapes \"help\" pour avoir un liste des sorts utilisables.","help_help":"Lister les sorts utilisables.","man_exit":"(quitter) \nUtilise \"exit\" pour quitter le jeu.","help_exit":"Quitter le jeu.","man cp":"(CoPy)\nUtilise \"cp\" pour cloner un item. \nIl faut écrire :\n cp ITEM NEWNAME ","help_cp":"Copier un objet.","man_pwd":"(Te montre là où tu es) \nIl faut écrire : \n \"pwd\" ","help_pwd":"Dire où tu es.","man_grep":"(gReP : Récupère des parties) \nUtilise \"grep\" pour trouver les parties d'un texte qui contiennent le mot magique.\nIl faut écrire : \n grep MOT_MAGIQUE LÀ_OU_TU_CHERCHE ","help_grep":"Chercher quelque chose dans un texte.","man_touch":"(Touche) En touchant un objet (même imaginaire), tu le fait (re)naître comme neuf.\nUtilise \"touch\" pour créer de nouveaux objets.\nIl faut écrire :\n touch OBJET","help_touch":"Toucher un objet.","titlescreen.gif_alt":"Terminus : un jeu d'exploration en ligne de commande","titlescreen.gif_title":"Terminus : un jeu d'exploration en ligne de commande","none.gif_alt":"","none.gif_title":"","loc_farm.gif_alt":"loc_farm.gif_alt","loc_farm.gif_title":"loc_farm.gif_title","loc_forest.gif_alt":"loc_forest.gif_alt","loc_forest.gif_title":"loc_forest.gif_title","loc_academy.gif_alt":"loc_academy.gif_alt","loc_academy.gif_title":"loc_academy.gif_title","item_student.gif_alt":"item_student.gif_alt","item_student.gif_title":"item_student.gif_title","loc_practiceroom.gif_alt":"loc_practiceroom.gif_alt","loc_practiceroom.gif_title":"loc_practiceroom.gif_title","item_manuscript.gif_alt":"item_manuscript.gif_alt","item_manuscript.gif_title":"item_manuscript.gif_title","item_dummy.gif_alt":"item_dummy.gif_alt","item_dummy.gif_title":"item_dummy.gif_title","item_box.gif_alt":"item_box.gif_alt","item_box.gif_title":"item_box.gif_title","loc_meadow.gif_alt":"loc_meadow.gif_alt","loc_meadow.gif_title":"loc_meadow.gif_title","item_fatpony.gif_alt":"item_fatpony.gif_alt","item_fatpony.gif_title":"item_fatpony.gif_title","loc_mountains.gif_alt":"loc_mountains.gif_alt","loc_mountains.gif_title":"loc_mountains.gif_title","item_mysteryman.gif_alt":"item_mysteryman.gif_alt","item_mysteryman.gif_title":"item_mysteryman.gif_title","loc_classroom.gif_alt":"loc_classroom.gif_alt","loc_classroom.gif_title":"loc_classroom.gif_title","item_professor.gif_alt":"item_professor.gif_alt","item_professor.gif_title":"item_professor.gif_title","loc_cave.gif_alt":"loc_cave.gif_alt","loc_cave.gif_title":"loc_cave.gif_title","loc_corridor.gif_alt":"loc_corridor.gif_alt","loc_corridor.gif_title":"loc_corridor.gif_title","loc_stair.gif_alt":"loc_stair.gif_alt","loc_stair.gif_title":"loc_stair.gif_title","item_sign.gif_alt":"item_sign.gif_alt","item_sign.gif_title":"item_sign.gif_title","loc_darkroom.gif_alt":"loc_darkroom.gif_alt","loc_darkroom.gif_title":"loc_darkroom.gif_title","item_boulder.gif_alt":"item_boulder.gif_alt","item_boulder.gif_title":"item_boulder.gif_title","loc_tunnel.gif_alt":"loc_tunnel.gif_alt","loc_tunnel.gif_title":"loc_tunnel.gif_title","item_rat.gif_alt":"item_rat.gif_alt","item_rat.gif_title":"item_rat.gif_title","loc_portalroom.gif_alt":"loc_portalroom.gif_alt","loc_portalroom.gif_title":"loc_portalroom.gif_title","item_portal.gif_alt":"item_portal.gif_alt","item_portal.gif_title":"item_portal.gif_title","loc_square.gif_alt":"loc_square.gif_alt","loc_square.gif_title":"loc_square.gif_title","item_citizen1.gif_alt":"item_citizen1.gif_alt","item_citizen1.gif_title":"item_citizen1.gif_title","item_citizen2.gif_alt":"item_citizen2.gif_alt","item_citizen2.gif_title":"item_citizen2.gif_title","item_lady.gif_alt":"item_lady.gif_alt","item_lady.gif_title":"item_lady.gif_title","loc_market.gif_alt":"loc_market.gif_alt","loc_market.gif_title":"loc_market.gif_title","item_merchant.gif_alt":"item_merchant.gif_alt","item_merchant.gif_title":"item_merchant.gif_title","item_backpack.gif_alt":"item_backpack.gif_alt","item_backpack.gif_title":"item_backpack.gif_title","loc_library.gif_alt":"loc_library.gif_alt","loc_library.gif_title":"loc_library.gif_title","item_radspellbook.gif_alt":"item_radspellbook.gif_alt","item_radspellbook.gif_title":"item_radspellbook.gif_title","item_romancenovel.gif_alt":"item_romancenovel.gif_alt","item_romancenovel.gif_title":"item_romancenovel.gif_title","item_historybook.gif_alt":"item_historybook.gif_alt","item_historybook.gif_title":"item_historybook.gif_title","item_lever.gif_alt":"item_lever.gif_alt","item_lever.gif_title":"item_lever.gif_title","loc_backroom.gif_alt":"loc_backroom.gif_alt","loc_backroom.gif_title":"loc_backroom.gif_title","grep.gif_alt":"grep.gif_alt","grep.gif_title":"grep.gif_title","item_librarian.gif_alt":"item_librarian.gif_alt","item_librarian.gif_title":"item_librarian.gif_title","loc_rockypath.gif_alt":"loc_rockypath.gif_alt","loc_rockypath.gif_title":"loc_rockypath.gif_title","loc_artisanshop.gif_alt":"loc_artisanshop.gif_alt","loc_artisanshop.gif_title":"loc_artisanshop.gif_title","item_trinket.gif_alt":"item_trinket.gif_alt","item_trinket.gif_title":"item_trinket.gif_title","item_clockdragon.gif_alt":"item_clockdragon.gif_alt","item_clockdragon.gif_title":"item_clockdragon.gif_title","item_artisan.gif_alt":"item_artisan.gif_alt","item_artisan.gif_title":"item_artisan.gif_title","item_corn.gif_alt":"item_corn.gif_alt","item_corn.gif_title":"item_corn.gif_title","item_farmer.gif_alt":"item_farmer.gif_alt","item_farmer.gif_title":"item_farmer.gif_title","loc_clearing.gif_alt":"loc_clearing.gif_alt","loc_clearing.gif_title":"loc_clearing.gif_title","item_man.gif_alt":"item_man.gif_alt","item_man.gif_title":"item_man.gif_title","loc_bridge.gif_alt":"loc_bridge.gif_alt","loc_bridge.gif_title":"loc_bridge.gif_title","loc_path.gif_alt":"loc_path.gif_alt","loc_path.gif_title":"loc_path.gif_title","item_brambles.gif_alt":"item_brambles.gif_alt","item_brambles.gif_title":"item_brambles.gif_title","undefined_alt":"undefined_alt","undefined_title":"undefined_title","loc_theend.gif_alt":"loc_theend.gif_alt","loc_theend.gif_title":"loc_theend.gif_title","item_troll1.gif_alt":"item_troll1.gif_alt","item_troll1.gif_title":"item_troll1.gif_title","people_troll11_rm":"people_troll11_rm","people_troll11_mv":"people_troll11_mv","people_troll11_cp":"people_troll11_cp","item_troll2.gif_alt":"item_troll2.gif_alt","item_troll2.gif_title":"item_troll2.gif_title","item_supertroll.gif_alt":"item_supertroll.gif_alt","item_supertroll.gif_title":"item_supertroll.gif_title","item_cage.gif_alt":"item_cage.gif_alt","item_cage.gif_title":"item_cage.gif_title","item_kidnapped":"item_kidnapped","item_kidnapped_text":"item_kidnapped_text","item_cagedboy.gif_alt":"item_cagedboy.gif_alt","item_cagedboy.gif_title":"item_cagedboy.gif_title","game_loaded":"Partie restaurée","room_kernel_sudo":"room_kernel_sudo","Suggestions":"Suggestions","cmd_poe_revealed":"cmd_poe_revealed","po_symbol_edit":"(édition - taper Ctrl + Entrée pour valider) ","po_symbol_unknown":"po_symbol_unknown"}; +var dialog={"pogen_alert":"%s traductions manquent, tape 'pogen' pour télécharger le fichier de traduction avec les nouvelles entrées.","you_learn":"Tu as appris à utiliser %s !","cookie":"Afin de conserver ton avancement dans le jeu, il faut manger un cookie.\nVeux tu activer les cookies ?","yes":"oui","no":"non","item_none":"Objet","item_none_text":"Cet objet n'a rien de particulier.","item_intro":"C'est un-e %s.","people_none":"Personne","people_none_text":"Cette personne ressemble plutôt à un robot.","cannot_cast":"Ce sort ne peut pas être utilisé-e ici.","cmd_exit":"Au revoir !","gamestart_text":"Dans un pays lointain,\nla force physique autant que les pouvoirs magiques ont été surpassés par un mystérieux pouvoir...\nCependant les personnes sachant utiliser ce pouvoir sont rares.\nPar manque d'éducation ou grâce à un abrutissement de masse, ce pouvoir a permis aux élites d'imposer leur règles.\nDepuis quelques mois, de nombreuses disparitions ont été constatées, mais personne ne semble savoir pourquoi.\n\n\n\n\n\nLe réveil est difficile.\nIl semble que tu aies perdu la mémoire.","cmd_cat_revealed":"Ro ro .\n Ro ro.\n Ro ro.\n\n.\n\nTu m'as l'air de ne pas y voir grand chose dans ce brouillard.\nOù habites tu ? \n\n Tu ne sais pas ?\n C'est peut-être ici ta maison.\nBon je vais t'accompagner, ça sera plus simple pour toi.\n Et puis, j'aime bien les aventures.\nMon nom ? c'est Cat. \nSi tu veux que je te serve d'interprète écris 'cat' suivi du nom d'une personne ou d'un objet.\n\n\n","people_shell":"Palourde","people_shell_text":"Pour ce qui est de se déplacer écris 'cd' suivi d'un lieu et pour voir au alentour écris 'ls'.\n Se déplacer dans un lieu n'est possible que si tu connais le chemin.\nIl te faudra surement écrire 'ls' partout où tu passe.","people_shell_text0":"cat : \"Salut ! oh blanche palourde ! \nLa chose, là, qui me sert de compagnon a oublié comment se repérer dans l'espace.\n\nVu que toi, qui n'a ni yeux ni jambes, et que tu es arrivée jusqu'ici.\nOn se demandait comment tu faisais\"\n \npalourde : \"Non, mais oh, pour qui tu te prends pour me parler avec ces manières.\n Et pour qui tu te prends de parler de cette personne ainsi !\" . . . \n\"Enfin bon, désolé de m'emporter.\n Pour ce qui est de se déplacer écris 'cd' suivi d'un lieu et pour voir au alentour écris 'ls'.\n Se déplacer dans un lieu n'est possible que si tu connais le chemin. Au début, il te faudra surement écrire 'ls' partout où tu passe.\"","cmd_cat_first_try":"Tiens, regardes là ! il y a une {{people_shell}}, on pourrait lui demander comment elle a fait pour venir jusqu'ici.\nVous vous connaissez peut-être.\n Tu n'as qu'à écrire 'cat {{people_shell}}' pour engager cette passionante discussion.","cmd_exit_html":"

Terminus a été arrêté.

Au revoir !

","cmd_cd":"Tu es entré-e dans %s. %s","cmd_cd_failed":"Il n'existe aucun lieu appelé %s. Retourne te coucher.","cmd_cd_no_args":"'cd ~' pour retourner au point de départ.\n 'pwd' pour savoir où tu es.","cmd_cd_flood":"À moins de te dédoubler, tu ne peux pas aller dans plusieurs endroits en même temps.","cmd_cd_home":"Tu es de retour à la maison !","cmd_cd_no_parent":"Tu ne peux plus rebrousser chemin.","cmd_cd_parent":"Tu es entré-e dans %s. %s","cmd_cp_copied":"%s vient d'être copier dans %s.","cmd_cp_unknown":"Je ne vois aucun objet qui pourrait porter ce nom.","tgt_already_exists":"'%s' existe déjà.","item_not_exists":"L'objet '%s' n'existe pas.","cmd_help_begin":"Tu peux utiliser les sorts suivants :","cmd_less_invalid":"Choisissez un autre objet à décrire...","cmd_less_missing":"%s n'a pas été(e) trouvé.","cmd_man_no_query":"Il faut poser une question pour obtenir une réponse. C'est ce que dit le grand manuscrit.","cmd_man_not_found":"Il n'y a rien d'écrit dans le grand manuscrit.","cmd_not_found":"Il n'est pas possible de faire '%s' dans '%s'.","cmd_mv_done":"%s a été déplacé(e) vers %s.","cmd_mv_flood":"Il est possible de déplacer un objet A dans un emplacement (ou lieu) B. \nPour cela, utilise 'mv [objetA] [emplacementB]'.","cmd_mv_invalid":"Il faut un objet et un emplacement de destination pour réaliser un déplacement.","cmd_mv_fixed":"Ceci ne peut être déplacé.","cmd_pwd":"Tu te trouves dans %s.","cmd_rm_done":"Tu viens de supprimer %s. Ses données disparaissent devant tes yeux.","cmd_rm_failed":"Voilà quelque chose que tu ne peux pas détruire.","cmd_rm_invalid":"Tu ne peux supprimer qu'un objet existant sans grande importance pour autrui.","cmd_rm_miss":"Si il s'agit d'une chose particulière que tu cherches à supprimer. Cela ne suffira pas.","cmd_touch_created":"Tu viens de créer : %s !","cmd_touch_none":"Tu as tenté de créer quelque chose. Mais personne ne sait de quoi il s'agit. Vérifie ta syntaxe.","cmd_touch_nothing":"Tu dois indiquer ce que tu cherche à créer pour que cela marche.","cmd_unknown":"Tu n'as pas encore appris ce sort.","combo":"La combinaison est 'terminus' (sans les guillemets).","directions":"Lieux:\n%s ","incorrect_syntax":"Cela ne marche pas. Tu devrais voir dans le Manuscrit si tu as bien utiliser ce sortilège.","invalid_locker":"Je ne connais pas ce nom de verrou.","invalid_spell":"Ce sort n'existe pas","items":"Objets:\n%s","peoples":"Individus:\n%s","lock_added":"Tu viens d'ajouter le vérrou %s","room_empty":"Cette pièce est vide. Il n'y a rien.","room_new_created":"Tu viens de créer un nouveau lieu : %s","room_wrong_password":"Le mot de passe est erroné. As tu oublié ton mot de passe ? Non, je blague. Déguerpissez !","room_wrong_syntax":"La syntaxe n'est pas valide. Relisez les instructions.","room_none":"LieuBanal","room_none_text":"C'est un endroit très banal.","room_home":"DossierPersonnel","room_home_text":"De retour au point de départ... ","room_western_forest":"BoisDesLutins","room_western_forest_text":"Tu es entré-e dans la foret des Lutins . Le chemin semble mener à une école.\nUn panneau indique \"Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur. \"","room_spell_casting_academy":"AcadémieDesBots","room_spell_casting_academy_text":"Le hall d'entrée est bondée. \nL'académie a un plafond très haut ce que rend l'entrée très impressionnante.","item_western_forest_academy_direction":"Panneau","item_western_forest_academy_direction_text":"Académie des Bots : Grande école de Sorcellerie du Grand Ordinateur.\nÀ ne pas manquez aujourd'hui : Leçon d'initiation aux sortilèges !","item_western_forest_back_direction":"RentreChezToi","item_western_forest_back_direction_text":"À tous moment, si tu veux revenir dans le dossier personnel, \nécris juste la commande 'cd ~' ou 'cd' et tu seras de retour chez toi.\nC'est plus simple que demander son chemin.","item_welcome_letter":"LettreDeBienvenue","item_welcome_letter_text":"Bienvenue à toi ! \nPour réussir ta quête, il te faudra écrire des sorts avec ton clavier.\n\nObserve l'endroit où tu te trouves et les chemins à proximité avec \"ls\". \nDéplace toi avec \"cd \" suivi du chemin qui mène à ta destination.\nTu peux revenir sur tes pas avec la commande \"cd ..\". \nTu peux utiliser des objets avec la commande \"less OBJET\" .\nSi tu es perdu(e), écris \"pwd\" .\nSouvent tu n'auras pas besoin d'écrire les mots en entier, appuis sur la touche Tab ↹ et le mot sera deviné.\n\nMaintenant explore et va de l'avant.","item_practice_dummy":"ObjetTest%d","item_practice_dummy_text":"Il s'agit d'un objet conçu pour l'entrainement","room_academy_practice":"SalleDEntrainement","room_academy_practice_text":"La pièce est remplie de noobs comme toi et d'élèves pratiquant leur nouveaux sortilèges.","item_academy_practice":"LeçonDInitiation","item_academy_practice_text":"Bienvenue à la salle d'entrainement.\nIci, on a des objets pour exercer nos sorts.\nTu peux essayer si tu veux.","room_box":"Boite","room_box_text":"Cette boite est trop petite pour entrer dedans.","room_box_cd":"Cette boite est trop petite pour entrer dedans.","room_meadow":"Prairie","room_meadow_text":"C'est une grande et belle prairie verte. Un majestueux poney s'y trouve. Il a l'air triste et solitaire.","people_poney":"Ponet","people_poney_text":"Sans t'approcher.Toi et le ponet avez appris à communiquer en te regardant dans les yeux et avec quelques hochements de tête.Finalement, le poney hocha le tête vers les montagnes à l'est comme s'il te suggérait d'aller dans cette direction.","people_academy_student":"BotPressé-e","people_academy_student_text":"Tu tentes de parler à une des élèves de l'académie.\nL'étudiante ne te vois pas et vous vous entrechoquez. \nL'élève se relève vite. \n« Pardon, Pardon, j'étais pressée et je ne t'ai pas vu.\nDis moi. C'est ton premier jour ici ? Ta tête ne me dit rien.»\n(Sourire) « Ne t'inquiètes pas, il y a beaucoup de Noobs aujourd'hui.\nLe bon plan c'est de commencer par le cours d'introduction ?\nJe pourrai t'accompagner mais je suis un peu pressée.\nTraverse le couloirs des cours et trouvera bien quelqu'un pour te guider.» \nL'élève disparait en courant aussi vite que pour se relever.\nVous avez remarqué que sa voix rendrait super bien dans votre groupe de Punk.\nMalheureusement, tu n'as pas eu le temps de lui demander son nom, ni même son adresse mail.","room_mountain":"Montagnes","room_mountain_text":"Tu parcours un sentier de montagne qui mène à une cave.\nÀ droite de l'entrée, de cette cave, il y a un vieil homme assis en tailleurs.\nIl a un Minitel à ses pieds. Et un t-shirt de la marque MAN.","people_man_sage":"VieilHomme","people_man_sage_text":"Tu parles avec le vieil homme.\nIl te salue chaleureusement comme si vous vous connaissiez déjà. \n«Salut toi ! \nTu as l'air jeune et intrépide.\nSi tu as le cœur assez brave, alors ton destin t'attends dans cette cave.\nTu y trouvera un portail qui te mèneras au chapitre suivant.»\nLe vieil homme devine l'inquiétude qui te passe par la tête,\net te dit en souriant\n«Je suis trop vieux et trop fragile pour t'accompagner,\net puis il faut que j'aille porter ce Minitel à ma grand mère.\nCependant, je peux t'aider avec ceci : 'man'.\nCe manuscrit t'enseignera comment utiliser tes pouvoirs.»\nLe vieil homme pose le manuscrit par terre et s'en va.\n« Au revoir ! au fait si tu ne te sens pas de taille tape 'exit'.»","item_man":"Manuscrit","item_man_text":"Si tu oublie des sorts,\ntape \"help\" et une liste des sorts utilisables apparaîtra .\nSi tu veux connaître les détails d'utilisation d'un sort,\ntape 'man' suivit de la commande.\nPar exemple, si tu veux savoir comment utiliser \"mv\", alors tape : \"man mv\"","room_lessons":"Cours","room_lessons_text":"Tu entre dans la salle où sont dispensées les cours.\nC'est beaucoup plus calme ici. Il semble que ça ait déjà commencé et que ça parle du \"Sort de déplacement.\"","people_professor":"Professeur","people_professor_text":"Le prof dit un tas de choses qui ressemble pour toi à du charabia,\n mais tu as réussi à comprendre 3 choses: \n1. 'mv' sert à déplacer des objets \n2. il faut indiquer le nom de l'objet et de la destination (mv OBJET DESTINATION) \n3. Ce sort ne marche pas sur tous les objets, mais tu n'as pas réussi à suivre lesquels n'étaient pas déplaçables.","room_cave":"Cave","room_cave_text":"C'est typiquement un cave: sombre et humide.","room_dark_corridor":"SombreCorridor","room_dark_corridor_text":"Tu traverses le sombre corridor et trouves au bout un petite pièce humide.","room_staircase":"Escalier","room_staircase_text":"L'escalier de pierre mène à un cul de sac confirmé par un panneau.","item_dead_end":"Panneau","item_dead_end_text":"Voie sans issue","room_dank":"PièceHumide","room_dank_text":"Cette pièce est encore plus sombre. Un rocher rond est collé contre le mur à droite.","item_boulder":"Rocher","item_boulder_text":"Tu sens un léger courant d'air passer derrière le rocher.","room_small_hole":"PetiteCrevasse","room_small_hole_text":"Il n'y a rien de très exaltant dans cette crevasse rempli de saletés.\n Cette crevasse est à peine plus volumineuse que le rocher. ","room_small_hole_cd":"Pas très exaltant comme endroit. \nJe veux sortir.","room_tunnel":"Tunnel","room_tunnel_text":"Le taux d'humidité ici est très élevé.\nTu reçois des gouttes d'eau sur la figure.\nTu as remarqué une touffe de poil se déplaçant à ta droite.\nAu bout de tunnel, il y a une porte ouverte.","people_rat":"TouffeDePoils","people_rat_identified":"Rat","people_rat_text":"Tu inspecte avec tes mains la touffe de poils et tu détermine qu'il s'agit d'un rat... de la taille d'un petit chien. Il ou elle t'a mordu. \nCette expérience ne t'as faite guère plaisir.","room_stone_chamber":"ChambreDePierre","room_stone_chamber_text":"La pièce entière rayonne d'une lueur verte. \nLa source de cette lumière est un portail magique placé en plein milieu de la pièce. \nC'est sûrement le portail dont parlait le vieil homme.","room_portal":"Portail","room_portal_text":"Tu as été transporté-e à travers les ages...","room_townsquare":"PlaceDuVillage","room_townsquare_text":"La place du village est grande, ronde et ensoleillée.\n Au centre, il y a un piédestal fait de pavés.\nL'architecture est très jolie, mais tout le monde semble nerveux.","people_citizen1":"VillageoisAigri","people_citizen1_text":"Tu t'adresse a ce villageois aigri : \"Excusez-moi,\". Il se retourne, surpris. \n\"Eh, bonjour ! Bienvenue à Terminus. Il faut me pardonner, mais on est tous à bout ces derniers temps.\nC'est à cause du {{people_darkwizard}} qui répend la corruption tout le long de côte. Tu devrais faire attention !\"","people_citizen2":"AutreVillageois","people_citizen2_text":"Ce villageois lit le journal quand il remarque que tu le regarde. \n\"As tu lu ça ?\" s'eclaffe t'il, secouant la dernière édition du \"Le Dernier Mot\" devant ton visage.\n\"Ça dit que le {{people_darkwizard}} a répandu la corruption \nas Oseton jusqu'au sud, et Konsole est déjà atteint !\n Ces temps sont dangereux,\" il marmone, secouant sa tête et retournant à sa lecture.","people_citizen3":"VillageoiseEnPleurs","people_citizen3_text":"La villageoise pleure incontrolablement, ses mains recouvrant sont visage. \n\"My baby,\" pleure t'elle, \"They kidnapped my baby! I just \nknow that wizard had something to do with it.\"","room_market":"PlaceDuMarché","room_market_text":"Les commerces sont alignés formant une longue ligne droite.","people_vendor":"Vendeur","people_vendor_text":"\" Bonjour toi !\" le vendeur te souris de manière déplaisante ,\nrévellant un bouche pleine de dents en or. \" Que veux-tu acheter ?\"","people_vendor_sell_nothing":"(passer son chemin)","people_vendor_sell_rm":"le sort 'rm' qui coûte {{item_rm_cost}}","people_vendor_sell_mkdir":"le sort 'mkdir' qui coûte {{item_mkdir_cost}}","you_buy":"Tu as acheté %s","need_money":"Tu n'as pas de quoi acheter ce sort.","unzipped":"Dans %s, tu as trouvé ces choses : %s","item_mkdir_cost":"5000","item_rm_cost":"10000","people_vendor_rm":"\"Hey! Ce sort ne marche pas sur tout, tu sais.\nJ'aurai dû le mentionner avant de te le vendre...\"","item_cmd_unknown":"Cela ne marche pas.","item_rm_spell":"rm","item_rm_spell_text":"\"Ah, oui, le sort 'rm',\" le vendeur songe. \n\"Dis juste 'rm' suivi du nom de l'objet ou de la personne, \net cela causera sa disparition... pour toujours. \nAs tu les trippes pour l'utiliser ?\"","item_backpack":"SacÀDos%s","item_backpack_text":"Il y a un sac à dos avec ouverture zippée super classe sur la table sans prix dessus. Sa toile est un peu éffiloché mais il semble robuste.\nTu jetes un coups d'oeil sur le vendeur mais son attention est ailleurs.\nUne incription apparaît près de la languette du sac : 'unzip'. ","item_backpack_stolen":"Tu viens de voler le sac à dos. \nÉtant donné que tu es fauché, et que tu ne travailles pas une odieuse multinationnale, \nRichard Stallman devrait être fier de toi.","item_mkdir_spell":"mkdir","item_mkdir_spell_text":"\"'mkdir' transforme les rêves en réalité. Invoque ce sort suivi du nom qui te convient crééra un nouveau lieu.\"","room_library":"Bibliothèque","room_library_text":"La bibiothèque est mal éclairé et sens la moisissure. \nPourtant, il y fait bon et la douce moquette verte te mettent à l'aise.","item_radspellbook":"SuperLivreDesSortilèges","item_radspellbook_text":"La légende parle d'un mot portant un grand pouvoir qui permet de faire toute action. \"sudo\", comme les peuples anciens l'appellent, \n donne la maitrise complète des éléments. \nMalheuresement, ou peut-être heureusement, le secret de ce pouvoir a été perdu dans les sables du temps.","item_romancebook":"RomanceDePoche","item_romancebook_text":"Tu retourne le livre de poche et l'ouvre sur un page au hazard. \n\"Oh, Horace!\" s'écria Antonia , sa poitrine se bondant tandis qu'Horace déchirait habilement son corset par sa souple encadrure. Horace fit un grognement animal et saisit ses doigts avec ses mains puissantes...\n— tu fermes le livre sans intérêt et tu le reposes sur l'étagère .","item_historybook":"HistoireDeTerminus","item_historybook_text":"Ce livre semble intéressant, mais il y a trop de pages et l'écriture est vraiment petite. Voici un extrait:\n \n{{people_darkwizard}} ... un vielle légend parle d'un magicien qui divisera le pays...\n...seul une personne batisseuse de ce monde peut stopper le virus répandu par le {{people_darkwizard}}...\n...le pouvoir du \"sudo\" pourrait être la seule faiblesse du {{people_darkwizard}}...","item_nostalgicbook":"NostalgieDuPays","item_nostalgicbook_text":"Le livre dit : \"Si tu es nostalgique de ton petit nid douillet,\n invoque juste 'cd ~' et tu y retournera instantanément. \nMais rappelle toi que ce sera plus compliqué de revenir.\"\n\n Plus loin, un histoire intitulée \"Solitidue\" dit qu'une magiciene avec un pull arc-en-ciel et des lunettes roses, pouvais revenir en un instant là d'où il venait, quelque soit l'endroit. Aussi, elle pouvait téléporter des objets à un endroit distant.\n La page suivant semble expliquer comment, mais elle a été déchirée.","item_vimbook":"VIMproved","item_vimbook_text":"Tu ouvres ce livre, et découvre un écriture étrange. La seconde suivante, tu es aveuglée par un lumière et tu le livre disparaît.","item_lever":"IntrigantPanneau","item_lever_text":"Un panneau derrière l'étagère semble recouvrir une source de lumière.\n Par curiosité, tu le pousse, revelant une pièce secrète.","room_backroom":"PièceSecrete","room_backroom_text":"Derrière le panneau, tu trouve un bibliothéquaire seule avec un petit elfe.\n Tu espères ne pas les déranger.","people_grep":"Grep","people_grep_text":"L'elfe se tourne vers toi avec un regard aigri. \n\"Greeeeeep,\" dit-il solannelement.","people_librarian":"Bibliothéquaire","people_darkwizard":"Magus","people_darkwizard_pre":"le mage funeste","people_darkwizard_text":"MageFuneste","people_librarian_text":"\"? Oh, bonjour. Désolé pour le désordre,\n mais je suis très occupé dans mes recherches sur {{people_darkwizard_pre}} {{people_darkwizard}}.\nPeux tu me faire une faveur ? Peurrais tu me dire toutes les références à {{people_darkwizard}} dans le livre relatant \"{{item_historybook}}\". Mon assistant Grep peux t'aider.\" \nGrep te regardes avec un air mécontent. \"Greeepp.\"\n\"Pour chercher les occurences d'un terme dans un livre, écris simplement \"grep\" suivi du terme et de l'objet en question\n. Va trouver le livre et tape \"grep {{people_darkwizard}} {{item_historybook}}\".","room_rockypath":"RockyPath","room_rockypath_text":"The weed-choked path leads off into the fields.","item_largeboulder":"LargeBoulder","item_largeboulder_text":"There is an enormous boulder blocking your way.\nIt's much too big to move.","item_largeboulder_rm":"The boulder disappears with a pop.","room_artisanshop":"BoutiqueArtisanale","room_artisanshop_text":"Les murs de la boutique sont couverts d'horloge dont les tics tacs sont légèrement désynchronisés.\nAu plan de travail, une femme avec un grosse paire de lunettes brandit un chalumeau avec un enthousiasme inquiétant. ","item_strangetrinket":"BabiolleÉtrange","item_strangetrinket_text":"Ça ressemble à une roche de cristal.","item_strangetrinket_rm":"Didn't your mother ever teach you that it's rude to rease other people's \nthings from their plane of existence?","item_strangetrinket_mv":"You can't take that, it's not yours!","item_dragon":"Dragon","item_dragon_text":"Un dragon de la taille de 2 mètres de long parcours la pièce.\nTu aurai cru qu'il s'agit d'un vrai dragon si il n'avait pas un clef servant à remonté le mécanisme sur le dos.","item_dragon_rm":"Didn't your mother ever teach you that it's rude to erase other people's \nthings from their plane of existence?","item_dragon_mv":"You can't take that, it's not yours!","people_artisan":"Artisan","people_artisan_text":"L'Artisan lève ses lunettes et te regarde avec surprise.\n\"Êtes-vous le nouvel assistant? Vous êtes en retard!\" ...\n\"Vous dites que vous n'êtes pas mon assistant? \nEh bien, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas vous rendre utile.\nJ'ai besoin de quelques engins rapidement! ...\nVous ne savez même pas comment faire des choses?\nHmph. Et vous vous prétendrez être un assistant.\nDites simplement \"touch \" suivi du nom de la chose que vous voulez créer. Maintenant, faites-moi un {{item_gear}}! Revenez me parler ensuite.\"","item_gear":"rouage%s","item_gear_artisans_ok":"Ah, Déjà fini ? J'ai l'impression que tu apprends vite. \nMerci pour ton aide.","item_gear_text":"Ceci est un {{item_gear}}","item_gear_touch":"Euh... à quoi tu t'attends avec seulement un {{item_gear}} ?\nTu devrait être capable de la copier pourtant...\n*pfffff* T'as vraiment besoin d'entrainement.\n Écris seulement “cp [ITEM] [CLONE_DE_ITEM]”.\n[ITEM] est le nom de ce que tu va copier, et [CLONE_DE_ITEM] est le nom de la nouvelle copie.\nCompris ? Alors prouve le moi ! Voici un {{item_gear}}. Il m'en faut 5 autres.\nAppeles les {{item_gear,[1]}}, {{item_gear,[2]}}, {{item_gear,[3]}}, {{item_gear,[4]}}, et {{item_gear,[5]}}, stp.","room_farm":"Farm","room_farm_text":"There was once a farm of some sort here,\nbut now the fields are scorched and brown.","item_earofcorn":"EpisDeMais","item_earofcorn_text":"Ce maïs est triste et raci.","item_earofcorn_rm":"Pourquoi voudrais tu détruire la seul nourriture d'une personne affamée ?","item_another_earofcorn":"AutreEpisDeMais","item_another_earofcorn_text":"Ceci est un autre épis de maïs.","corn_farmer_ok":"C'est un miracle! Merci mon ami. Que l'Admin te benisse.","people_farmer":"Fermier","people_farmer_text":"\"Ruined! I'm ruined! Look at these crops... almost nothing left!\nThe wizard's minions were here last week... they destroyed everything.\nHow will I feed my 3 children with just one ear of corn?\nI could really use {{item_another_earofcorn}}! \"","room_clearing":"Clearing","room_clearing_text":"There's a small grassy clearing here, with a man sitting on a stone, weeping.\nBehind him is a pile of rubble.","room_clearing_cd":" You can’t cross the bridge until you’ve replaced the missing Plank. ","people_cryingman":"CryingMan","people_cryingman_text":"\"You! You're a magic-user! I can tell, you've got that look. \nCome to finish the job, have you?\nWell, go ahead, do your worst there's nothing else you can take from me.\nNot since the rest of you were here a few days ago.\" \n\n\"What happened? You DARE to ask-- you know perfectly well what happened. \nYour friends, the wizard's minions, destroyed my house and kidnapped my \npoor daughter, that's what! My wife even went into town to look for help, \nand I haven't heard from her since!\" \n\n\"Hm? Well, I guess it's true that you don't look like one of the wizard's minions.\nStill, I don't trust you magicfolk. \nIf you really are who you say you are, then prove your good intentions \nby making me a new {{room_house}}!\"","room_house":"Maison","room_house_text":"Ça ! c'est une {{room_house}}.","room_house_cd":"Tu entre dans la {{room_house}} construite de tes mains.","room_house_ls":"C'est toi qui l'a faite cette {{room_house}}. Prends quelques instants pour apprécier ta fierté-e !","room_clearing_less2":"Merci du fond du coeur pour m'avoir construit cette {{room_house}} ! J'en pleure de joie.","room_clearing_text2":"There's a small grassy clearing here, with a man sitting on a \n stone, weeping. Behind him is a pile of rubble and a small white house.","room_brokenbridge":"BrokenBridge","room_brokenbridge_text":"A creaky wooden bridges stretches across a chasm.\nBut it's missing a {{item_plank}}, and the gap is too far to jump.","room_brokenbridge_text2":"Devant toi, un pont tenu par des cordes s'étend vers l'abîme.","item_plank":"Plank","item_plank_text":"This is a {{item_plank}}.","room_ominouspath":"OminousLookingPath","room_ominouspath_text":"The path leads toward a dark cave. It's an ordinary cobblestone path, but for \nsome reason it fills you with a sense of dread.","item_brambles":"ThornyBrambles","item_brambles_text":"This thicket of brambles is covered with wicked-looking thorns. You can't go around it, and you definitely aren't about to go through it. And yet something tells you that you really want to.","item_brambles_mv":"You can't touch them because they are covered with thorns. Ouch!","item_brambles_rm":"You speak the words of the Remove spell and the brambles glimmer a \ndeep blue. After fizzling for a minute, they disappear with a puff of smoke.","room_slide":"Slide","room_slide_text":"The slides is long. At the end, you see the KernelFiles.","room_slide_cd":"You have to get past the UglyTroll first.","room_slide_cd2":"It's just a Slide. Keep going. You're almost at the KernelFiles.","room_kernel":"KernelFiles","room_kernel_text":"The KernelFiles hold the sudo-secret (no, not pseudo). You'd better read the Instructions.","ask_password":"Password:","room_kernel_IHTFP":"You have correctly entered the password. You are now in Paradise. Take a look around, and congratulations.","item_certificate":"Certificate","item_certificate_text":"You must read the Certificate with the sudo password.","item_instructions":"Instructions","item_instructions_text":"You've learned how to make use of your friend grep I see. If you haven't it might be wise for you to go back to the Library again to do some reading. Because here, you'll need to use him to help you. Here is your task: \nThere are a lot of items in the MoreKernelFiles room and one of them contains the sudo password. This password is very powerful password that lets you do absolutely anything in the world. It lets you cast a spell on any item that is protected in any way. You know the password is contained in one of these .txt items. You know that it appears on a line that says the word: 'password='. You should find it with grep's help. Then you'll need to use the sudo spell to find Paradise. To do this, just Type 'sudo' before the command you want to run, like so: 'sudo cp ITEM_A ITEM_B'. You will then be prompted for the sudo password. Type the password, and the spell that comes after sudo will be cast. If you open the Certificate in Paradise with sudo, you will have truly found Paradise.","room_morekernel":"MoreKernelFiles","room_morekernel_text":"There are so many files here!","item_bigfile":"%s_txt","item_bigfile_text":"Alice was beginning to get very tired of sitting by her \nsister on the bank, and of having nothing to do: once or twice she had peeped into the \nbook her sister was reading, but it had no pictures or conversations in it, 'and what is \nthe use of a book,' thought Alice 'without pictures or conversation?' \n\nSo she was considering in her own mind (as well as she could, for the hot day \nmade her feel very sleepy and stupid), whether the pleasure of making a \ndaisy-chain would be worth the trouble of getting up and picking the daisies, \nwhen suddenly a White Rabbit with pink eyes ran close by her.\n\nThere was nothing so VERY remarkable in that; nor did Alice think it \nso VERY much out of the way to hear the Rabbit say to itself, \n'Oh dear! Oh dear! I shall be late!' (when she thought it over afterwards, \nit occurred to her that she ought to have wondered at this, but at the \ntime it all seemed quite natural); but when the Rabbit actually TOOK A \nWATCH OUT OF ITS WAISTCOAT-POCKET, and looked at it, and then hurried on, \nAlice started to her feet, for it flashed across her mind that she had \nnever before seen a rabbit with either a waistcoat-pocket, or a watch \nto take out of it, and burning with curiosity, she ran across the \nfield after it, and fortunately was just in time to see it pop down \na large rabbit-hole under the hedge. \n\nIn another moment down went Alice after it, never once considering how \nin the world she was to get out again. \n\nThe rabbit-hole went straight on like a tunnel for some way, and then \ndipped suddenly down, so suddenly that Alice had not a moment to think \nabout stopping herself before she found herself falling down a very deep well.\n\nEither the well was very deep, or she fell very slowly, for she had \nplenty of time as she went down to look about her and to wonder what \nwas going to happen next. First, she tried to look down and make out what \nshe was coming to, but it was too dark to see anything; then she looked at \nthe sides of the well, and noticed that they were filled with cupboards and \nbook-shelves; here and there she saw maps and pictures hung upon pegs. She \ntook down a jar from one of the shelves as she passed; it was labelled \n'ORANGE MARMALADE', but to her great disappointment it was empty: she did \nnot like to drop the jar for fear of killing somebody, so managed to put it \ninto one of the cupboards as she fell past it. \n\n'Well!' thought Alice to herself, 'after such a fall as this, I shall \nthink nothing of tumbling down stairs! How brave they'll all think me \nat home! Why, I wouldn't say anything about it, even if I fell off the \ntop of the house!' (Which was very likely true.)\n\nDown, down, down. Would the fall NEVER come to an end! 'I wonder how \nmany miles I've fallen by this time?' she said aloud. 'I must be getting \nsomewhere near the centre of the earth. Let me see: that would be four \nthousand miles down, I think—' (for, you see, Alice had learnt several \nthings of this sort in her lessons in the schoolroom, and though this \nwas not a VERY good opportunity for showing off her knowledge, as \nthere was no one to listen to her, still it was good practice to say it \nover) '—yes, that's about the right distance—but then I wonder what \nLatitude or Longitude I've got to?' (Alice had no idea what Latitude was, \nor Longitude either, but thought they were nice grand words to say.)\n\nPresently she began again. 'I wonder if I shall fall right THROUGH the \nearth! How funny it'll seem to come out among the people that walk with \ntheir heads downward! The Antipathies, I think—' (she was rather glad \nthere WAS no one listening, this time, as it didn't sound at all the \nright word) '—but I shall have to ask them what the name of the country is, \nyou know. Please, Ma'am, is this New Zealand or Australia?' (and she \ntried to curtsey as she spoke—fancy CURTSEYING as you're falling through \nthe air! Do you think you could manage it?) 'And what an ignorant little \ngirl she'll think me for asking! No, it'll never do to ask: perhaps I \nshall see it written up somewhere.' \n\nDown, down, down. There was nothing else to do, so Alice soon began \ntalking again. 'Dinah'll miss me very much to-night, I should think!' \n(Dinah was the cat.) 'I hope they'll remember her saucer of milk at \ntea-time. Dinah my dear! I wish you were down here with me! There are \nno mice in the air, I'm afraid, but you might catch a bat, and that's \nvery like a mouse, you know. But do cats eat bats, I wonder?' And here \nAlice began to get rather sleepy, and went on saying to herself, in a \ndreamy sort of way, 'Do cats eat bats? Do cats eat bats?' and sometimes, \n'Do bats eat cats?' for, you see, as she couldn't answer either question, \nit didn't much matter which way she put it. She felt that she was \ndozing off, and had just begun to dream that she was walking hand \nin hand with Dinah, and saying to her very earnestly, 'Now, Dinah, \ntell me the truth: did you ever eat a bat?' when suddenly, thump! \nthump! down she came upon a heap of sticks and dry leaves, and the \nfall was over.\n\nAlice was not a bit hurt, and she jumped up on to her feet in a moment: \nshe looked up, but it was all dark overhead; before her was another \nlong passage, and the White Rabbit was still in sight, hurrying down \nit. There was not a moment to be lost: away went Alice like the wind, \nand was just in time to hear it say, as it turned a corner, 'Oh my \nears and whiskers, how late it's getting!' She was close behind it \nwhen she turned the corner, but the Rabbit was no longer to be seen: \nshe found herself in a long, low hall, which was lit up by a row \nof lamps hanging from the roof. \n\nThere were doors all round the hall, but they were all locked; \nand when Alice had been all the way down one side and up the other, \ntrying every door, she walked sadly down the middle, wondering how \nshe was ever to get out again.\n\nSuddenly she came upon a little three-legged table, all made of \nsolid glass; there was nothing on it except a tiny golden key, and \nAlice's first thought was that it might belong to one of the doors \nof the hall; but, alas! either the locks were too large, or the \nkey was too small, but at any rate it would not open any of them. \nHowever, on the second time round, she came upon a low curtain she \nhad not noticed before, and behind it was a little door about fifteen \ninches high: she tried the little golden key in the lock, and to her \ngreat delight it fitted! \n\nAlice opened the door and found that it led into a small passage, not \nmuch larger than a rat-hole: she knelt down and looked along the \npassage into the loveliest garden you ever saw. How she longed to \nget out of that dark hall, and wander about among those beds of bright \nflowers and those cool fountains, but she could not even get her head \nthrough the doorway; 'and even if my head would go through,' thought \npoor Alice, 'it would be of very little use without my shoulders. Oh, \nhow I wish I could shut up like a telescope! I think I could, if I \nonly know how to begin.' For, you see, so many out-of-the-way things \nhad happened lately, that Alice had begun to think that very few \nthings indeed were really impossible. \n\nThere seemed to be no use in waiting by the little door, so she went \nback to the table, half hoping she might find password=IHTFP another key on it, or at \nany rate a book of rules for shutting people up like telescopes: this \ntime she found a little bottle on it, ('which certainly was not here \nbefore,' said Alice,) and round the neck of the bottle was a paper \nlabel, with the words 'DRINK ME' beautifully printed on it in large \nletters.\n\nIt was all very well to say 'Drink me,' but the wise little Alice was \nnot going to do THAT in a hurry. 'No, I'll look first,' she said, \n'and see whether it's marked \"poison\" or not'; for she had read \nseveral nice little histories about children who had got burnt, \nand eaten up by wild beasts and other unpleasant things, all because \nthey WOULD not remember the simple rules their friends had taught \nthem: such as, that a red-hot poker will burn you if you hold it \ntoo long; and that if you cut your finger VERY deeply with a knife, \nit usually bleeds; and she had never forgotten that, if you drink \nmuch from a bottle marked 'poison,' it is almost certain to \ndisagree with you, sooner or later. \n\nHowever, this bottle was NOT marked 'poison,' so Alice ventured to \ntaste it, and finding it very nice, (it had, in fact, a sort of mixed \nflavour of cherry-tart, custard, pine-apple, roast turkey, toffee, \nand hot buttered toast,) she very soon finished it off.","room_paradise":"Paradise","room_paradise_text":"You have truly found Paradise with the sudo password. \nCongratulations.","room_paradise_ls":"There's really nothing interesting in Paradise.","room_trollcave":"CaveOfDisgruntledTrolls","room_trollcave_text":"The cave is dark and smells like... feet? Oh, right, it's probably the trolls. \nThere's a scared-looking kid in a cage by the far wall.","people_troll1":"UglyTroll","people_troll1_text":"He looks mad, and really ugly.","people_troll1_mv":"The troll looks briefly surprised, then moves away.\nHe's mostly harmless anyway.","people_troll1_rm":"The troll looks briefy surprised, then vanishes \nwith an unpleasant squelching sound.","people_troll1_cp":"They're multiplying!","people_troll2":"UglierTroll","people_troll2_text":"He looks mad, and really, really ugly. \nBut he wants to tell you something. Between his \ngarbled grunts, you manage to understand the following: \nYou can cast spells on items that you don't currently see. For example, if you want \nto copy an item from this room to the OminousLookingPath from which you came, you can \ncp [ITEM_TO_COPY] ../[NEW_ITEM_NAME]. You can do this for most spells and most rooms. \nUse this knowledge wisely. Remember.... you can't undo an 'rm' spell.","people_supertroll":"AbsolutelyHideousTroll","people_supertroll_text":"You probably don't want to look at this guy. Oops, too late.","people_supertroll_rm":"The troll belches spectacularly, and you could swear he actually smirks. You won't get rid of him that easily, not without the 'sudo password'. It's not 'pseudo', it's 'sudo'. You'll find that in KernelFiles. But first you have to get past the UglyTroll to the Slide.","people_supertroll_mv":"If you move him out of the cave, he'll terrorize the countryside.\nAlso he will probably eat you.","room_cage":"Cage","room_cage_text":"There's a scared-looking kid in there.","room_cage_cd":"You can’t squeeze through the bars. Anyway, are you crazy? Why would you want to go into a cage?","people_kidnapped":"KidnappedChild","people_kidnapped_text":"You know it's kind of mean,\nbut you can't help but think that that is one funny-looking kid.","people_kidnapped_mv":"The kid looks around, dazed, surprised to find himself out of the cage. \nYou smile at him and speak in a gentle voice. 'You should probably be getting home, \nlittle boy. Someone is there waiting for you.' \n'I'm a girl,' says the little girl smartly. Then she dashes past you, out of the cave, and \nruns up the ominous path towards home.","room_cluster":"AthenaCluster","room_cluster_text":"None shall pass without the combination.","room_cluster_ls":"You must enter the Athena cluster combo first.","room_cluster_cd":"None shall pass without the combination. You\nhave one chance to enter the combination. Enter password:","item_workstation":"Workstation","item_workstation_text":"The Workstation has resources you can use to \naccess files in a joint Athena locker. It adds new rooms (when they're in your Home we \ncall them lockers) to your Home, and you can \nadd them to your collection of lockers if you have permission. If you know what you want to add \nto your Home (the name of the locker you want, of course), just 'add LOCKERNAME'. It \ngives you extra spells (if you learn them), and gives you more Rooms to explore.","man_cd":"(Choisis ta destination) Utilise \"cd\" pour explorer le monde. \nIl faut écrire : cd LIEU_DE_DESTINATION","help_cd":"Se déplacer dans un autre lieu.","man_mv":"(MouVement). \nUtilise \"mv\" pour déplacer un objet. \nIl faut écrire : mv OBJET LIEU_DE_DESTINATION","help_mv":"Déplacer un objet dans un autre lieu.","man_ls":"(Regarde autour de toi). \nUtilise \"ls\" pour voir ce qui se trouve dans un lieu donné. \nSoit tu observe là où tu es, soit tu observe un autre lieu.\nIl faut écrire : \n ls (pour voir autour de toi) \n-OU- \n ls LOCATION (pour voir là où tu ne peux pas choisir ta destination \"cd\" )","help_ls":"Décrire un lieu.","man_less":"(Lire, Examiner ou parler). \nUtilise \"less\" pour connaître les secrets liés à un objet. \nIl faut écrire : \n less ITEM","help_less":"Utiliser ou lire un objet, ou bien parler à quelqu'un.","man_man":"Le Grand Manuscrit possède le savoir indispensable aux sorciers.\nVoici les sorts que je pourrais t'enseigner : cd, ls, rm, mv, exit, help, man, touch, grep, pwd.","help_man":"En savoir plus sur un sort.","man_help":"Tapes \"help\" pour avoir un liste des sorts utilisables.","help_help":"Lister les sorts utilisables.","man_exit":"(quitter) \nUtilise \"exit\" pour quitter le jeu.","help_exit":"Quitter le jeu.","man cp":"(CoPy)\nUtilise \"cp\" pour cloner un item. \nIl faut écrire :\n cp ITEM NEWNAME ","help_cp":"Copier un objet.","man_pwd":"(Te montre là où tu es) \nIl faut écrire : \n \"pwd\" ","help_pwd":"Dire où tu es.","man_grep":"(gReP : Récupère des parties) \nUtilise \"grep\" pour trouver les parties d'un texte qui contiennent le mot magique.\nIl faut écrire : \n grep MOT_MAGIQUE LÀ_OU_TU_CHERCHE ","help_grep":"Chercher quelque chose dans un texte.","man_touch":"(Touche) En touchant un objet (même imaginaire), tu le fait (re)naître comme neuf.\nUtilise \"touch\" pour créer de nouveaux objets.\nIl faut écrire :\n touch OBJET","help_touch":"Toucher un objet.","titlescreen.gif_alt":"Terminus : un jeu d'exploration en ligne de commande","titlescreen.gif_title":"Terminus : un jeu d'exploration en ligne de commande","none.gif_alt":"","none.gif_title":"","loc_farm.gif_alt":"loc_farm.gif_alt","loc_farm.gif_title":"loc_farm.gif_title","loc_forest.gif_alt":"loc_forest.gif_alt","loc_forest.gif_title":"loc_forest.gif_title","loc_academy.gif_alt":"loc_academy.gif_alt","loc_academy.gif_title":"loc_academy.gif_title","item_student.gif_alt":"item_student.gif_alt","item_student.gif_title":"item_student.gif_title","loc_practiceroom.gif_alt":"loc_practiceroom.gif_alt","loc_practiceroom.gif_title":"loc_practiceroom.gif_title","item_manuscript.gif_alt":"item_manuscript.gif_alt","item_manuscript.gif_title":"item_manuscript.gif_title","item_dummy.gif_alt":"item_dummy.gif_alt","item_dummy.gif_title":"item_dummy.gif_title","item_box.gif_alt":"item_box.gif_alt","item_box.gif_title":"item_box.gif_title","loc_meadow.gif_alt":"loc_meadow.gif_alt","loc_meadow.gif_title":"loc_meadow.gif_title","item_fatpony.gif_alt":"item_fatpony.gif_alt","item_fatpony.gif_title":"item_fatpony.gif_title","loc_mountains.gif_alt":"loc_mountains.gif_alt","loc_mountains.gif_title":"loc_mountains.gif_title","item_mysteryman.gif_alt":"item_mysteryman.gif_alt","item_mysteryman.gif_title":"item_mysteryman.gif_title","loc_classroom.gif_alt":"loc_classroom.gif_alt","loc_classroom.gif_title":"loc_classroom.gif_title","item_professor.gif_alt":"item_professor.gif_alt","item_professor.gif_title":"item_professor.gif_title","loc_cave.gif_alt":"loc_cave.gif_alt","loc_cave.gif_title":"loc_cave.gif_title","loc_corridor.gif_alt":"loc_corridor.gif_alt","loc_corridor.gif_title":"loc_corridor.gif_title","loc_stair.gif_alt":"loc_stair.gif_alt","loc_stair.gif_title":"loc_stair.gif_title","item_sign.gif_alt":"item_sign.gif_alt","item_sign.gif_title":"item_sign.gif_title","loc_darkroom.gif_alt":"loc_darkroom.gif_alt","loc_darkroom.gif_title":"loc_darkroom.gif_title","item_boulder.gif_alt":"item_boulder.gif_alt","item_boulder.gif_title":"item_boulder.gif_title","loc_tunnel.gif_alt":"loc_tunnel.gif_alt","loc_tunnel.gif_title":"loc_tunnel.gif_title","item_rat.gif_alt":"item_rat.gif_alt","item_rat.gif_title":"item_rat.gif_title","loc_portalroom.gif_alt":"loc_portalroom.gif_alt","loc_portalroom.gif_title":"loc_portalroom.gif_title","item_portal.gif_alt":"item_portal.gif_alt","item_portal.gif_title":"item_portal.gif_title","loc_square.gif_alt":"loc_square.gif_alt","loc_square.gif_title":"loc_square.gif_title","item_citizen1.gif_alt":"item_citizen1.gif_alt","item_citizen1.gif_title":"item_citizen1.gif_title","item_citizen2.gif_alt":"item_citizen2.gif_alt","item_citizen2.gif_title":"item_citizen2.gif_title","item_lady.gif_alt":"item_lady.gif_alt","item_lady.gif_title":"item_lady.gif_title","loc_market.gif_alt":"loc_market.gif_alt","loc_market.gif_title":"loc_market.gif_title","item_merchant.gif_alt":"item_merchant.gif_alt","item_merchant.gif_title":"item_merchant.gif_title","item_backpack.gif_alt":"item_backpack.gif_alt","item_backpack.gif_title":"item_backpack.gif_title","loc_library.gif_alt":"loc_library.gif_alt","loc_library.gif_title":"loc_library.gif_title","item_radspellbook.gif_alt":"item_radspellbook.gif_alt","item_radspellbook.gif_title":"item_radspellbook.gif_title","item_romancenovel.gif_alt":"item_romancenovel.gif_alt","item_romancenovel.gif_title":"item_romancenovel.gif_title","item_historybook.gif_alt":"item_historybook.gif_alt","item_historybook.gif_title":"item_historybook.gif_title","item_lever.gif_alt":"item_lever.gif_alt","item_lever.gif_title":"item_lever.gif_title","loc_backroom.gif_alt":"loc_backroom.gif_alt","loc_backroom.gif_title":"loc_backroom.gif_title","grep.gif_alt":"grep.gif_alt","grep.gif_title":"grep.gif_title","item_librarian.gif_alt":"item_librarian.gif_alt","item_librarian.gif_title":"item_librarian.gif_title","loc_rockypath.gif_alt":"loc_rockypath.gif_alt","loc_rockypath.gif_title":"loc_rockypath.gif_title","loc_artisanshop.gif_alt":"loc_artisanshop.gif_alt","loc_artisanshop.gif_title":"loc_artisanshop.gif_title","item_trinket.gif_alt":"item_trinket.gif_alt","item_trinket.gif_title":"item_trinket.gif_title","item_clockdragon.gif_alt":"item_clockdragon.gif_alt","item_clockdragon.gif_title":"item_clockdragon.gif_title","item_artisan.gif_alt":"item_artisan.gif_alt","item_artisan.gif_title":"item_artisan.gif_title","item_corn.gif_alt":"item_corn.gif_alt","item_corn.gif_title":"item_corn.gif_title","item_farmer.gif_alt":"item_farmer.gif_alt","item_farmer.gif_title":"item_farmer.gif_title","loc_clearing.gif_alt":"loc_clearing.gif_alt","loc_clearing.gif_title":"loc_clearing.gif_title","item_man.gif_alt":"item_man.gif_alt","item_man.gif_title":"item_man.gif_title","loc_bridge.gif_alt":"loc_bridge.gif_alt","loc_bridge.gif_title":"loc_bridge.gif_title","loc_path.gif_alt":"loc_path.gif_alt","loc_path.gif_title":"loc_path.gif_title","item_brambles.gif_alt":"item_brambles.gif_alt","item_brambles.gif_title":"item_brambles.gif_title","undefined_alt":"undefined_alt","undefined_title":"undefined_title","loc_theend.gif_alt":"loc_theend.gif_alt","loc_theend.gif_title":"loc_theend.gif_title","item_troll1.gif_alt":"item_troll1.gif_alt","item_troll1.gif_title":"item_troll1.gif_title","people_troll11_rm":"people_troll11_rm","people_troll11_mv":"people_troll11_mv","people_troll11_cp":"people_troll11_cp","item_troll2.gif_alt":"item_troll2.gif_alt","item_troll2.gif_title":"item_troll2.gif_title","item_supertroll.gif_alt":"item_supertroll.gif_alt","item_supertroll.gif_title":"item_supertroll.gif_title","item_cage.gif_alt":"item_cage.gif_alt","item_cage.gif_title":"item_cage.gif_title","item_kidnapped":"item_kidnapped","item_kidnapped_text":"item_kidnapped_text","item_cagedboy.gif_alt":"item_cagedboy.gif_alt","item_cagedboy.gif_title":"item_cagedboy.gif_title","game_loaded":"Partie restaurée","room_kernel_sudo":"room_kernel_sudo","Suggestions":"Suggestions","cmd_poe_revealed":"cmd_poe_revealed","po_symbol_edit":"(édition - taper Ctrl + Entrée pour valider) ","po_symbol_unknown":"po_symbol_unknown"}; const APP_NAME='terminus';const LANG='fr'; \ No newline at end of file diff --git a/src/js/engine/EventTarget.js b/src/js/engine/EventTarget.js index 037ec2a..a1fab23 100755 --- a/src/js/engine/EventTarget.js +++ b/src/js/engine/EventTarget.js @@ -28,6 +28,7 @@ EventTarget.prototype = { if (this._listeners[event.type] instanceof Array){ var listeners = this._listeners[event.type]; + console.log(listeners); for (var i=0, len=listeners.length; i < len; i++){ listeners[i].call(this, event); } diff --git a/src/js/engine/GameState.js b/src/js/engine/GameState.js index 5820323..39c7153 100755 --- a/src/js/engine/GameState.js +++ b/src/js/engine/GameState.js @@ -8,13 +8,16 @@ GameState.prototype = { getCurrentRoom : function() { return window[this.params['']]; }, - setCurrentRoom : function(newRoom){ - this.params['']=newRoom.name; + saveCookie: function(){ //when you call this function, set the cookie in the browser if (this.cookie) { this.cookie.write(this.params); } }, + setCurrentRoom : function(newRoom){ + this.params['']=newRoom.name; + this.saveCookie(); + }, add : function(param_name, fun){ this.actions[param_name]=fun; }, diff --git a/src/js/engine/Gettext.js b/src/js/engine/Gettext.js index 13f6488..b753f20 100755 --- a/src/js/engine/Gettext.js +++ b/src/js/engine/Gettext.js @@ -29,9 +29,33 @@ function objToMsg(o){ } +var type_decorations={ + people:'%s', + item:'%s', + room:'%s', + cmd:'%s' +}; +function guess_gettext_mod(txt){ + typ=txt.split('_')[0]; + console.log(txt,typ); + return { + decorate:type_decorations[typ] + }; +} + var poe=(typeof pogen == 'function' ); -var var_regexp=/\{\{\w+\}\}/g; -var var_resolve=function(a){return _(a.substring(2,a.length-2));} +var var_regexp=/\{\{\w+(,\[([^,]*(,)?)\])?\}\}/g; +var var_vars_regexp=/\[([^,]*(,)?)\]/g; +function var_resolve(a){ + a=a.substring(2,a.length-2); + if (var_vars_regexp.test(a)){ + vars=JSON.parse(a.match(var_vars_regexp)); + a=a.split(',')[0]; + } else { + vars=[]; + } + return _(a,vars,guess_gettext_mod(a)); +} function _(str,vars,args) { if (!def(str)) return ''; if (typeof vars !== 'object' || vars.length === 0 ){ @@ -45,7 +69,7 @@ function _(str,vars,args) { if (poe){ pogen(str); } - if (args.or && or in dialog) { + if (args.or && args.or in dialog) { str=ret; ret=dialog[args.or]; } else { @@ -61,5 +85,9 @@ function _(str,vars,args) { // if (poe){ // return ret + "#" + str +"#" ; // } + if (args.decorate){ + console.log('decorate',args.decorate); + ret=args.decorate.printf([ret]); + } return ret; } diff --git a/src/js/engine/Item.js b/src/js/engine/Item.js index b0fc47d..cfa1b76 100755 --- a/src/js/engine/Item.js +++ b/src/js/engine/Item.js @@ -51,10 +51,17 @@ Item.prototype = { setPo:function(name,vars){ this.name=_(this.poprefix+name,vars); this.cmd_text.less=_(this.poprefix+name+POSUFFIX_DESC,vars); - this.poid=name; + this.poid=this.poprefix+name; this.povars=vars; return this; }, + checkTextIdx : function(textidx) { + return dialog.hasOwnProperty(this.poid+POSUFFIX_DESC+textidx); + }, + setTextIdx : function(textidx,vars) { + this.cmd_text.less = _(this.poid+POSUFFIX_DESC+textidx,vars,{or:this.poid+POSUFFIX_DESC}); + return this; + }, setPoDelta:function(delta){ if (typeof delta == 'string'){ this.setPo(this.poid+delta,this.povars); @@ -80,6 +87,11 @@ Item.prototype = { this.ev.addListener(name,fun); return this; }, + addState : function(name,fun){ + this.ev.addListener(name,state.Event); + state.add(name,fun); + return this; + }, addStates : function(h){ for (var i in h) { if (h.hasOwnProperty(i)){ @@ -97,10 +109,14 @@ Item.prototype = { this.cmd_event[cmd] = fun; return this; }, - addCmdText : function(cmd, text) { + setCmdText : function(cmd, text) { this.cmd_text[cmd] = text; return this; }, + unsetCmdText : function(cmd){ + delete this.cmd_text[cmd]; + return this; + }, addValidCmd : function(cmd){ this.valid_cmds.push(cmd); return this; @@ -125,11 +141,15 @@ People.prototype.getName = Item.prototype.getName; People.prototype.setName = Item.prototype.setName; People.prototype.setPo = Item.prototype.setPo; People.prototype.setPoDelta = Item.prototype.setPoDelta; -People.prototype.addCmdText = Item.prototype.addCmdText; +People.prototype.checkTextIdx = Item.prototype.checkTextIdx; +People.prototype.setTextIdx = Item.prototype.setTextIdx; +People.prototype.setCmdText = Item.prototype.setCmdText; +People.prototype.unsetCmdText = Item.prototype.unsetCmdText; People.prototype.addCmdEvent = Item.prototype.addCmdEvent; People.prototype.removeCmdEvent = Item.prototype.removeCmdEvent; People.prototype.addListener = Item.prototype.addListener; People.prototype.addStates = Item.prototype.addStates; +People.prototype.addState = Item.prototype.addState; People.prototype.addValidCmd = Item.prototype.addValidCmd; People.prototype.moveTo = Item.prototype.moveTo; People.prototype.disappear = Item.prototype.disappear; diff --git a/src/js/engine/Music.js b/src/js/engine/Music.js index 58d6579..2b3349a 100755 --- a/src/js/engine/Music.js +++ b/src/js/engine/Music.js @@ -2,27 +2,10 @@ function Music(soundbank){ this.current=0; this.soundbank=soundbank; - this.loop=false; } -function listenerAudioLoop() { - this.currentTime = 0; - this.play(); -} function setAudioLoop(audio,bool){ - audio.setAttribute('loop','true'); - if (typeof audio.loop == 'boolean') - { - audio.loop = bool; - } - else - { - if (bool){ - audio.addEventListener('ended',listenerAudioLoop, false); - } else { - audio.removeEventListener('ended',listenerAudioLoop, false); - } - } + audio._loop = bool; } function setAudioFade(audio,fade){ steps=fade[3]/100; @@ -31,14 +14,7 @@ function setAudioFade(audio,fade){ // console.log(fade); for (var i=steps;i>0;i--){ setTimeout(function(){ -// audio.volume=1/i+0.01 -// console.log( -// parseFloat(((fade[1]-fade[3])*(i/steps))+fade[3]).toPrecision(4), -// fade[1],fade[3],i,steps,(i/steps) -// -// ); audio.volume=parseFloat(((fade[1]-fade[3])*(i/steps))+fade[3]).toPrecision(4); -// ; },i*100); } setTimeout(function(){ @@ -47,7 +23,7 @@ function setAudioFade(audio,fade){ } Music.prototype = { set:function(ref,file,exts){ - this.soundbank.set(ref,file,exts,false); + this.soundbank.set(ref,file,exts,{required:false}); }, play:function(ref,attrs){ attrs=d(attrs,{}); diff --git a/src/js/engine/Room.js b/src/js/engine/Room.js index c420810..61fc05b 100755 --- a/src/js/engine/Room.js +++ b/src/js/engine/Room.js @@ -13,12 +13,12 @@ function Room(roomname, introtext, roompic,varname){ this.children = []; this.items = []; this.commands_lock={}; - this.commands = ["poe","pogen","cd", "ls", "less", "man", "help", "exit", "pwd","tar","unzip"]; + this.commands = ["poe","pogen","cd", "ls", "cat", "more","less", "man", "help", "exit", "pwd","tar","unzip"]; this.fire = null; this.room_name =d(roomname, _(PO_DEFAULT_ROOM,[])); this.intro_text = d(introtext, _(PO_DEFAULT_ROOM_DESC)); this.room_pic = roompic ; - this.cmd_text = {"pwd": _(POPREFIX_CMD+'pwd',[this.room_name]).concat("\n").concat(this.intro_text) }; + this.cmd_text = {}; this.starter_msg=null; this.enter_callback=null; //for event handling @@ -29,7 +29,7 @@ function Room(roomname, introtext, roompic,varname){ function newRoom(id, roompic){ //this function automatically set the variable $id to ease game saving var varname= '$'+id; - var poid='room_'+id; + var poid=POPREFIX_ROOM+id; var n= new Room( _(poid,[],{or:PO_DEFAULT_ROOM}), _(poid+POSUFFIX_DESC,[],{or:PO_DEFAULT_ROOM_DESC}), @@ -77,6 +77,13 @@ Room.prototype = { setIntroText : function(txt){ this.intro_text = txt; }, + checkTextIdx : function(textidx) { + return dialog.hasOwnProperty(this.poid+POSUFFIX_DESC+textidx); + }, + setTextIdx : function(textidx,vars) { + this.intro_text = _(this.poid+POSUFFIX_DESC+textidx,vars,{or:this.poprefix+name+POSUFFIX_DESC}); + return this; + }, // callback when entering in the room setEnterCallback : function(fu){ this.enter_callback = fu; @@ -86,7 +93,7 @@ Room.prototype = { if (this.starter_msg){ return this.starter_msg; } else { - return this.cmd_text.pwd; + return _(POPREFIX_CMD+'pwd',[this.room_name]).concat("\n").concat(this.intro_text) } }, setStarterMsg: function(txt){ @@ -193,12 +200,11 @@ Room.prototype = { this.ev.addListener(name,fun); return this; }, - addState : function(name,fun){ - this.ev.addListener(name,state.Event); - state.add(name,fun); + removeListener : function(name,fun){ + this.ev.removeListener(name,fun); return this; }, - removeState : function(name,fun){ + addState : function(name,fun){ this.ev.addListener(name,state.Event); state.add(name,fun); return this; @@ -280,12 +286,12 @@ Room.prototype = { return this; }, - addCmdText : function(cmd, text) { + setCmdText : function(cmd, text) { this.cmd_text[cmd] = text; return this; }, - removeCmdText : function(cmd){ + unsetCmdText : function(cmd){ delete this.cmd_text[cmd]; return this; }, @@ -379,15 +385,15 @@ Room.prototype = { printLS : function(){ var ret=''; if (this.children.length > 0){ - ret+= _('directions', [" " + this.children.map(objToStr).join("\n ")]) + " \n"; + ret+= _('directions', ["\t" + this.children.map(objToStr).join("\n\t")]) + "\t\n"; } var items=this.items.filter(function(o){return !o.people;}); var peoples=this.items.filter(function(o){return o.people;}); if (items.length > 0){ - ret+= _('items', [" " + items.map(objToStr).join("\n ")]) + " \n"; + ret+= _('items', ["\t" + items.map(objToStr).join("\n\t")]) + "\t\n"; } if (peoples.length > 0){ - ret+=_('peoples', [" " + peoples.map(objToStr).join("\n ")]) + " \n"; + ret+=_('peoples', ["\t" + peoples.map(objToStr).join("\n\t")]) + "\t\n"; } return ret; }, @@ -442,9 +448,9 @@ Room.prototype = { }; return [ret,cb]; }, - less : function(args,vt){// event arg -> object if (args.length < 1){ + this.fire_event(vt,'destination_invalid',args,0); return _('cmd_less_invalid'); } else { var traversee=this.traversee(args[0]); @@ -461,8 +467,10 @@ Room.prototype = { return _("item_not_exists",args); } } else { + this.fire_event(vt,'destination_unreachable',args,0); return _("room_unreachable"); } + this.fire_event(vt,'destination_invalid',args,0); return _('cmd_less_invalid',args); } }, @@ -499,7 +507,7 @@ Room.prototype = { pwd : function(args,vt){ vt.push_img(this.room_pic); - return ""; + return _(POPREFIX_CMD+'pwd',[this.room_name]).concat("\n").concat(this.intro_text); }, mv : function(args,vt){// event arg -> object (source) @@ -694,9 +702,9 @@ Room.prototype = { if (sym){ if (dialog[sym]){ var cb=function(value){ - dialog[sym]=value; - } - vt.ask(_("po_symbol_edit"),cb,{multiline:true,value:dialog[sym]}) + dialog[sym]=value; + }; + vt.ask(_("po_symbol_edit"),cb,{multiline:true,value:dialog[sym]}); return ''; } else { return _("po_symbol_unknown"); @@ -717,17 +725,31 @@ Room.prototype = { var r=this; arrs.push(arrs.pop().replace(/\/$/,"")); var args=arrs.slice(1); - // test command eligibility when no existant args - if((args.length === 0 || cmd == 'mkdir' || cmd == 'touch' ) && !r.hasCommand(cmd) ){ + // test command eligibility when no existant cmd + if ( !r.hasCommand(cmd) ) { if (cmd in r.cmd_text){ r.fire_event(vt,cmd+'_cmd_text',args,0); ret=r.cmd_text[cmd]; } else { + r.fire_event(vt,'cmd_not_found',args,0); r.fire_event(vt,cmd+'_cmd_not_found',args,0); - ret=_('cmd_not_found',[cmd,r.room_name]); + ret=this.cmd_done(vt,[[r,0]], _('cmd_not_found',[cmd,r.room_name]),'cmd_not_found',args); } return ret; } + // test command eligibility when no existant args +// if((args.length === 0 || cmd == 'mkdir' || cmd == 'touch' ) && !r.hasCommand(cmd) ){ +// if((args.length === 0 || cmd == 'mkdir' || cmd == 'touch' ) ){ +// if (cmd in r.cmd_text){ +// r.fire_event(vt,cmd+'_cmd_text',args,0); +// ret=r.cmd_text[cmd]; +// } else { +// r.fire_event(vt,'cmd_not_found',args,0); +// r.fire_event(vt,cmd+'_cmd_not_found',args,0); +// ret=this.cmd_done(vt,[[r,0]], _('cmd_not_found',[cmd,r.room_name]),'cmd_not_found',args); +// } +// return ret; +// } // asume there is a collection of password to unlock // if the collection is empty then the command is executed var passwordcallback=function(passok,cmdpass){ @@ -807,6 +829,7 @@ Room.prototype = { var new_room; var incomplete_room; var substring_matches = []; + cmd=((cmd=='cat'|| cmd=='more')?'less':cmd); if (cmd=='poe') { return Object.keys(dialog).filter(function(i){ return i.match("^"+prefix); @@ -859,3 +882,5 @@ Room.prototype = { }; +Room.prototype.cat=Room.prototype.less; +Room.prototype.more=Room.prototype.less; diff --git a/src/js/engine/Sound.js b/src/js/engine/Sound.js index b44648f..19fb3f9 100755 --- a/src/js/engine/Sound.js +++ b/src/js/engine/Sound.js @@ -25,31 +25,38 @@ function SoundBank(callback){ } SoundBank.prototype={ - set: function(ref,file,exts,required){ + set: function(ref,file,exts,extra){ var t=this; - required=d(required,true); + extra=d(extra,{}); + required=d(extra.required,true); + // t.dict[ref]=prEl(document.body,'audio',{autoplay:'autoplay',preload:'auto',id:'snd'+ref}); - t.dict[ref]=prEl(document.body,'audio',{preload:'auto',id:'snd'+ref}); +// t.dict[ref]=prEl(document.body,'audio',{preload:'auto',id:'snd'+ref}); // t.dict[ref]=prEl(document.body,'audio',{autoplay:true,preload:'auto',id:'snd'+ref}); - this.dict[ref].volume=0; -// if (required){ t.ldr++; - if (t.callback){ - t.dict[ref].addEventListener('loadeddata',function(){ t.ldr--;t.callback();},false); - } + t.dict[ref]=new Howl({ + src:exts.map(function(i){return file+i;}), +// volume:0, + onload:function(){ t.ldr--;t.callback();} + }); +// this.dict[ref].volume=0; +// if (required){ +// if (t.callback){ +// t.dict[ref].addEventListener('loadeddata',function(){ t.ldr--;t.callback();},false); +// } +// } +// for (var i = exts.length - 1; i >= 0; i--) { +// addEl(t.dict[ref],'source',{src:file+exts[i],type:'audio/'+audiotype[exts[i]]}); // } - for (var i = exts.length - 1; i >= 0; i--) { - addEl(t.dict[ref],'source',{src:file+exts[i],type:'audio/'+audiotype[exts[i]]}); - } }, isloaded: function(){ return this.ldr==0; }, play: function(key){ if (this.dict.hasOwnProperty(key)){ - this.dict[key].setAttribute('autoplay','true'); +// this.dict[key].setAttribute('autoplay','true'); this.dict[key].currenttime=0; this.dict[key].volume=1; this.dict[key].play(); diff --git a/src/js/engine/VTerm.js b/src/js/engine/VTerm.js index ce875e2..694ccdd 100755 --- a/src/js/engine/VTerm.js +++ b/src/js/engine/VTerm.js @@ -18,6 +18,8 @@ function VTerm(container_id, img_dir, img_id, context){ t.context = context; t.img_dir=(img_dir ? img_dir : './img/'); // shall contains last slash './img/' t.charduration=10; + t.charfactor={' ':8,' ':2,'!':10,'?':10,',':5,'.':8,"\t":2, "\n":10,'tag':10}; + t.charhtml={' ':' ',"\n":'
',"\t":'  '}; t.imgs=[]; t.history=[]; t.disabled={}; @@ -187,7 +189,7 @@ VTerm.prototype={ show_previous_prompt: function (txt){ addEl(this.monitor,'p','input').innerText = txt; }, - _show_chars: function (msgidx,msg,txttab,dependant,safe,cb,txt){ + _show_chars: function (msgidx,msg,txttab,dependant,safe,cb,txt,curvoice,cnt){ l=txttab.shift(); var t=this; if (def(l)){ @@ -202,7 +204,10 @@ VTerm.prototype={ if (tagtype == 'img') { msg.innerHTML += tag ; t.playSound('tag'); - timeout=10; + timeout = t.charfactor[l]; + } else if (tagtype == 'voice' ) { + curvoice=tag.replace(/<([^ ]*)[ ]*([^ ]*)\/>/,'$2'); + console.log('change voice to'+curvoice); } else { var tagend=""; l=txttab.shift(); @@ -213,43 +218,21 @@ VTerm.prototype={ msg.innerHTML += tag+tagend ; } t.scrl(); - } else if (l == "\n" ){ - msg.innerHTML += '
' ; - t.playSound('ret'); - timeout = 10; + } else if (t.charfactor.hasOwnProperty(l)){ + msg.innerHTML += (t.charhtml[l]?t.charhtml[l]:l); + t.playSound(l); + timeout = t.charfactor[l]; t.scrl(); - } else if (l == '.') { - msg.innerHTML += l; - t.playSound('dot'); - timeout = 8; - t.scrl(); - } else if (l == ',') { - msg.innerHTML += l; - t.playSound('virg'); - timeout = 5; - t.scrl(); - } else if (l == '!') { - msg.innerHTML += l; - t.playSound('exclm'); - timeout = 10; - t.scrl(); - } else if (l == '?') { - msg.innerHTML += l; - t.playSound('question'); - timeout = 10; - t.scrl(); - } else if (l == ' ') { - msg.innerHTML += l; - t.playSound('space'); - timeout = 2; } else { msg.innerHTML += l; - t.playSound('char'); + if (cnt%3 == 1){ + t.playSound(curvoice); + } timeout = 1; } if (!dependant || t.msg_idx==msgidx){ setTimeout(function(){ - t._show_chars(msgidx,msg,txttab,dependant,safe,cb,txt); + t._show_chars(msgidx,msg,txttab,dependant,safe,cb,txt,curvoice,++cnt); },timeout*t.charduration); } else { if (SAFE_BROKEN_TEXT||safe) { @@ -257,11 +240,11 @@ VTerm.prototype={ t.scrl(); } t.playSound('brokentext'); - if (cb) {cb()}; + if (cb) {cb();} } } else { t.playSound('endoftext'); - if (cb) {cb()}; + if (cb) {cb();} } }, rmCurrentImg: function(timeout){ @@ -297,13 +280,13 @@ VTerm.prototype={ txt=txt.replace(/(#[^#]+#)/g,' $1 '); txttab=txt.split(''); t.msg_idx++; - txt=txt.replace(/\n/g,"
").replace(/ /g,"< >"); + txt=txt.replace(/\t/g,"  ").replace(/\n/g,"
").replace(/ /g," "); t.ghostel.innerHTML=txt.replace(/(
)/g,"< >
").replace(/[«»]/g,'"').replace(/(\.\.\.)/g,'
'); if (direct){ t.current_msg.innerHTML=txt; if (cb) {cb();} } else { // progressive - t._show_chars(t.msg_idx,t.current_msg,txttab,dependant,safe,cb,txt); + t._show_chars(t.msg_idx,t.current_msg,txttab,dependant,safe,cb,txt,'char',1); } } } @@ -731,9 +714,6 @@ VTerm.prototype={ } }; t.disable_input(); - var t=this; - /// - // var end_answer= function(){ t.answer_input.setAttribute('disabled',true); diff --git a/src/js/terminus.js b/src/js/terminus.js index 7b92e04..5d6bc03 100755 --- a/src/js/terminus.js +++ b/src/js/terminus.js @@ -13,17 +13,22 @@ var music=new Music(snd); snd.set('choicemove','./snd/sfx_movement_ladder5a.',['wav']); snd.set('choiceselect','./snd/sfx_movement_ladder2a.',['wav']); snd.set('tag','./snd/sfx_movement_ladder2a.',['wav']); +snd.set('char','./snd/sfx_movement_ladder2a.',['wav']); +snd.set('grl','./snd/sfx_menu_move4.',['wav']); snd.set('portal','./snd/sfx_movement_portal6.',['wav']); snd.set('learned','./snd/sfx_sounds_fanfare3.',['wav']); +snd.set('unlocked','./snd/sfx_sounds_fanfare3.',['wav']); music.set('chapter2','./music/slowdrum-cave.',['wav']); // music set -//music.set('yourduty','./music/enterTheHero.',['mp3']); +music.set('yourduty','./music/enterTheHero.',['mp3']); +music.set('trl','./music/trolls-beatdown-05l.',['wav']); +music.play('trl',{loop:true}); SAFE_BROKEN_TEXT=true; // global_commands are the commands the player is allowed to use //var global_commands=["cd", "ls", "less", "pwd"]; -var global_commands=["cd", "ls", "less", "pwd"]; +var global_commands=[]; function learn(vt, cmds,re){ if (typeof cmds == 'string'){ cmds=[cmds]; @@ -39,24 +44,23 @@ function learn(vt, cmds,re){ vt.playSound('learned'); } } +function unlock(vt, unlocked,re){ + if (!re) { + vt.playSound('unlocked'); + } + +} // Initiate Game state - required to be called 'state' var state = new GameState(); // GameState to initialize in game script var vt; //$home - required newRoom('home', "loc_farm.gif") ; -$home.newItem('welcome_letter'); -$home.addCmdEvent('poe_cmd_not_found','poe_mode') - .addStates({ - poe_mode: function(re){ - vt.show_msg(_('cmd_poe_revealed'),undefined,false); - learn(vt,['poe','pogen'],re); - } - }); function start_game(){ vt=new VTerm('term','./img/'); vt.soundbank=snd; - vt.charduration=10; + vt.charduration=20; + vt.charfactor[' ']=25;//on each nbsp , it will take 1/2 second vt.disable_input(); vt.epic_img_enter('titlescreen.gif','epicfromright',2000); //default room @@ -84,29 +88,90 @@ function start_game(){ vt.ask_choose(_('cookie'), [_('yes'),_('no')],game_start); },2000); } +// home +shelly=$home.newPeople('shell') + .setTextIdx(0) + .addCmdEvent('less_done','add_ls') + .addStates({ + add_ls:function(re){ + shelly.removeCmdEvent('less_done'); + learn(vt,['ls','cd'],re); + shelly.setTextIdx(''); + state.saveCookie(); + } + }) + ; +$home.addCmdEvent('poe_cmd_not_found','poe_mode') +// .addCmdEvent('cmd_not_found','first_interraction') + .addCmdEvent('cmd_not_found_done','add_cat') + .addCmdEvent('destination_invalid','destination_invalid') + .addStates({ + poe_mode: function(re){ + vt.show_msg(_('cmd_poe_revealed'),undefined,false); + learn(vt,['poe','pogen'],re); + }, +// first_interraction:function(re){ +// $home.removeCmdEvent('cmd_not_found'); +// }, + add_cat:function(re){ + if (re){ + learn(vt,['cat'],re); + } else { + setTimeout(function(){ + vt.push_img('intruder.png'); // Display image of room + vt.show_msg(_('cmd_cat_revealed')); + + $home.removeCmdEvent('cmd_not_found_done'); + setTimeout(function(){ + vt.show_img(); + learn(vt,['cat'],re); + state.saveCookie(); + },1300); + },1000); + } + }, + destination_invalid:function(re){ + if (!re){ + setTimeout(function(){ + vt.show_msg(_('cmd_cat_first_try')); + },1000); + } + } + }); //WESTERN FOREST newRoom('western_forest', "loc_forest.gif"); $western_forest.newItem('western_forest_academy_direction',"loc_forest.gif"); $western_forest.newItem('western_forest_back_direction',"loc_forest.gif"); + //SPELL CASTING ACADEMY -newRoom('spell_casting_academy', "loc_academy.gif") - .newPeople('academy_student', "item_student.gif"); +newRoom('spell_casting_academy', "loc_academy.gif"); +// .newPeople('academy_student', "item_student.gif"); //PRACTICE ROOM newRoom('academy_practice', "loc_practiceroom.gif") - .addCommand("mv") - .newItem('academy_practice', "item_manuscript.gif"); -$academy_practice.newItemBatch('practice_dummy',[1,2,3,4,5], "item_dummy.gif"); + .addCommand("mv"); +// .newItem('academy_practice', "item_manuscript.gif") +$academy_practice.newItemBatch('practice_dummy',[1,2,3], "item_dummy.gif") + .map(function(i){ + i.addValidCmd('mv'); + } + ); //BOX newRoom('box', "item_box.gif") .removeCommand("cd") - .addCmdText("cd",_('room_box_cd')); + .setCmdText("cd",_('room_box_cd')); //NORTHERN MEADOW newRoom('meadow', "loc_meadow.gif") - .newPeople("poney", "item_fatpony.gif"); + .newPeople("poney", "item_fatpony.gif") + .addCmdEvent('less_done','add_mountain') + .addState('add_mountain',function(re){ + + $meadow . addPath($mountain); + unlock($mountain.room_name); + }); //EASTERN MOUNTAINS man_sage=newRoom('mountain', "loc_mountains.gif") @@ -131,7 +196,11 @@ man_sage.addCmdEvent('less_done','manLeave') //LESSONS newRoom('lessons',"loc_classroom.gif") - .newPeople('professor', "item_professor.gif"); + .newPeople('professor', "item_professor.gif") + .addCmdEvent('less_done','learn_mv') + .addState('learn_mv',function(re){ + learn(vt,'mv',re); + }); //CAVE newRoom('cave', "loc_cave.gif"); @@ -159,7 +228,7 @@ newRoom('dank',"loc_darkroom.gif").addCommand("mv") //SMALL HOLE newRoom('small_hole') - .addCmdText("cd", _('room_small_hole_cd')); + .setCmdText("cd", _('room_small_hole_cd')); //TUNNEL var rat=newRoom('tunnel',"loc_tunnel.gif") @@ -220,7 +289,7 @@ function buy_to_vendor(vt, choice){ } } vendor=$market.newPeople("vendor", "item_merchant.gif") - .addCmdText("less","") + .setCmdText("less","") .addCmdEvent("less",function(){ vt.show_img(); vt.ask_choose(_('people_vendor_text'), [_('people_vendor_sell_mkdir'),_('people_vendor_sell_rm'),_('people_vendor_sell_nothing')],buy_to_vendor, disabled_sell_choices); @@ -243,9 +312,6 @@ $market.addStates({ learn(vt, 'unzip', re); backpack.removeCmdEvent("less"); backpack.setPoDelta(['.zip']); - if (!re) { - vt.playSound('learned'); - } backpack.addCmdEvent('unzip',function(ct){ unzipped=[]; unzipped.push(ct.room.newItem('rm_cost')); @@ -259,21 +325,18 @@ $market.addStates({ learn(vt,'rm',re); $market.removeItem('rm_spell'); disabled_sell_choices.push(1); - vendor.addCmdText("rm", _('people_vendor_rm')); - if (!re) vt.playSound('learned'); + vendor.setCmdText("rm", _('people_vendor_rm')); }, mkdirSold:function(re){ disabled_sell_choices.push(0); $market.removeItem('mkdir_spell'); learn(vt,'mkdir',re); - if (!re) vt.playSound('learned'); } }) ; //function(ct){ // backpack.addValidCmd('unzip'); // global_commands.push('unzip'); -// vt.playSound('learned'); // backpack.removeCmdEvent("less"); // backpack.setPoDelta(['.zip']); // backpack.addCmdEvent('unzip','unzip'); @@ -314,18 +377,16 @@ $backroom.newPeople("grep", "grep.gif") .addStates({ grep:function(re){ learn(vt,'grep',re); - vt.playSound('learned'); } }) ; -$backroom.newItem("practicebook"); $backroom.newPeople("librarian", "item_librarian.gif"); //ROCKY PATH newRoom("rockypath", "loc_rockypath.gif") .newItem("largeboulder", "item_boulder.gif") - .addCmdText("rm", _('item_largeboulder_rm')) + .setCmdText("rm", _('item_largeboulder_rm')) .addValidCmd("rm") .addStates({ rmLargeBoulder: function(re){ @@ -359,13 +420,14 @@ newRoom("artisanshop", "loc_artisanshop.gif") },true) .addStates({ 'touchGear': function (re){ - Artisan.addCmdText("less", _('item_gear_touch')); + Artisan.setCmdText("less", _('item_gear_touch')); $artisanshop.addCommand("cp"); + learn(vt,'cp',re); if (re) $artisanshop.newItem('gear',"item_gear.gif"); else $artisanshop.getItem('gear').setPic("item_gear.gif"); }, "FiveGearsCopied": function(re){ - Artisan.addCmdText("less", _('item_gear_artisans_ok')); + Artisan.setCmdText("less", _('item_gear_artisans_ok')); if (re){ $artisanshop.newItemBatch("gear",['1','2','3','4','5']); } @@ -374,17 +436,16 @@ newRoom("artisanshop", "loc_artisanshop.gif") ; $artisanshop.newItem("strangetrinket", "item_trinket.gif") - .addCmdText("rm", _('item_strangetrinket_rm')) - .addCmdText("mv", _('item_strangetrinket_mv')); + .setCmdText("rm", _('item_strangetrinket_rm')) + .setCmdText("mv", _('item_strangetrinket_mv')); $artisanshop.newItem("dragon", "item_clockdragon.gif") - .addCmdText("rm", _('item_dragon_rm')) - .addCmdText("mv", _('item_dragon_mv')); + .setCmdText("rm", _('item_dragon_rm')) + .setCmdText("mv", _('item_dragon_mv')); var Artisan=$artisanshop.newPeople("artisan", "item_artisan.gif") .addCmdEvent('less_done', 'touch' ) .addStates({ 'touch': function(re){ learn(vt,'touch',re); - vt.playSound('learned'); Artisan.removeCmdEvent('less_done'); } }) @@ -394,11 +455,11 @@ var Artisan=$artisanshop.newPeople("artisan", "item_artisan.gif") newRoom("farm", "loc_farm.gif") .addCommand("cp") .newItem("earofcorn", "item_corn.gif") - .addCmdText("rm",_('item_earofcorn_rm')) + .setCmdText("rm",_('item_earofcorn_rm')) .addCmdEvent('cp','CornCopied') .addStates({ CornCopied:function(re){ - Farmer.addCmdText("less", _('corn_farmer_ok')); + Farmer.setCmdText("less", _('corn_farmer_ok')); if (re) $farm.newItem('another_earofcorn'); } }); @@ -411,17 +472,17 @@ newRoom("clearing", "loc_clearing.gif") return (ct.arg == _('room_house') ? 'HouseMade':''); }) .removeCommand("cd") - .addCmdText("cd", _('room_clearing_cd')) + .setCmdText("cd", _('room_clearing_cd')) .addCommand("mkdir") .addStates({ HouseMade: function(re){ if (re) { $clearing.leadsTo(newRoom('house')); } $clearing.getChildFromName(_('room_house')) - .addCmdText("cd", _('room_house_cd') ) - .addCmdText("ls", _('room_house_ls') ); - $clearing.removeCmdText("cd"); + .setCmdText("cd", _('room_house_cd') ) + .setCmdText("ls", _('room_house_ls') ); + $clearing.unsetCmdText("cd"); $clearing.setIntroText(_('room_clearing_text2')); - CryingMan.addCmdText("less", _('room_clearing_less2')); + CryingMan.setCmdText("less", _('room_clearing_less2')); } }) ; @@ -434,8 +495,8 @@ newRoom("brokenbridge", "loc_bridge.gif") .addStates({ touchPlank: function(re){ $clearing.addCommand("cd"); - $clearing.removeCmdText("cd"); - $brokenbridge.removeCmdText("cd"); + $clearing.unsetCmdText("cd"); + $brokenbridge.unsetCmdText("cd"); $brokenbridge.setIntroText(_('room_brokenbridge_text2')); if (re) $brokenbridge.newItem('plank',"item_plank.gif"); else $brokenbridge.getItem('plank').setPic("item_plank.gif"); @@ -452,8 +513,8 @@ newRoom("ominouspath", "loc_path.gif") state.apply("rmBrambles"); }) .newItem("brambles", "item_brambles.gif") - .addCmdText("mv", _('item_brambles_mv')) - .addCmdText("rm", _('item_brambles_rm')) + .setCmdText("mv", _('item_brambles_mv')) + .setCmdText("rm", _('item_brambles_rm')) .addValidCmd("rm"); state.add("rmBrambles",function(re){ $ominouspath.addPath($trollcave) ; @@ -462,13 +523,13 @@ state.add("rmBrambles",function(re){ //SLIDE newRoom("slide") .removeCommand("cd") - .addCmdText("cd", _('room_slide_cd')); + .setCmdText("cd", _('room_slide_cd')); //KERNEL FILES newRoom("kernel") .addCommand("sudo",{question:undefined,password:"IHTFP"}) .addCommand("grep") - .addCmdText("sudo", _('room_kernel_sudo')) + .setCmdText("sudo", _('room_kernel_sudo')) .addStates({ sudoComplete : function(re){ $kernel.addPath($paradise); @@ -490,7 +551,7 @@ newRoom("morekernel") //PARADISE (end game screen) newRoom("paradise", "loc_theend.gif") - .addCmdText("ls", _('room_paradise_ls')); + .setCmdText("ls", _('room_paradise_ls')); //CAVE var troll_evt=function(ct){ @@ -508,23 +569,23 @@ newRoom("trollcave", "loc_cave.gif") state.add("openSlide",function(re){ $slide.addCommand("cd"); - $slide.addCmdText("cd", _('room_slide_cd2')); + $slide.setCmdText("cd", _('room_slide_cd2')); if (re) $trollcave.removePeople('troll1'); }); $trollcave.newPeople('troll1', "item_troll1.gif") .addValidCmd("rm") - .addCmdText("rm", _('people_troll11_rm')) + .setCmdText("rm", _('people_troll11_rm')) .addValidCmd("mv") - .addCmdText("mv", _('people_troll11_mv')) + .setCmdText("mv", _('people_troll11_mv')) .addValidCmd("cp") - .addCmdText("cp",_('people_troll11_cp')); + .setCmdText("cp",_('people_troll11_cp')); $trollcave.newPeople('troll2', "item_troll2.gif") .addValidCmd("rm") - .addCmdText("rm",_('people_troll11_rm')); + .setCmdText("rm",_('people_troll11_rm')); $trollcave.newPeople('supertroll', "item_supertroll.gif") - .addCmdText("rm", _('people_supertroll_rm')) - .addCmdText("mv", _('people_supertroll_mv')); + .setCmdText("rm", _('people_supertroll_rm')) + .setCmdText("mv", _('people_supertroll_mv')); //CAGE state.add("freeKid",function(re){ @@ -532,10 +593,10 @@ state.add("freeKid",function(re){ }); newRoom('cage', "item_cage.gif") .removeCommand("cd") - .addCmdText("cd", _('room_cage_cd')); + .setCmdText("cd", _('room_cage_cd')); var Kid=$cage.newPeople('kidnapped', "item_cagedboy.gif") .addValidCmd("mv") - .addCmdText("mv", _('people_kidnapped_mv')) + .setCmdText("mv", _('people_kidnapped_mv')) .addCmdEvent("mv",function(ct){ return 'freekid'; }) .addListener("freekid",function(){ state.apply('freeKid'); @@ -552,7 +613,7 @@ $spell_casting_academy . addPath($academy_practice ); $academy_practice . addPath($box); $home . addPath($meadow); -$meadow . addPath($mountain); +//$meadow . addPath($mountain); $spell_casting_academy . addPath($lessons); $mountain . addPath($cave); $cave . addPath($dark_corridor); @@ -643,7 +704,7 @@ app_loaded(); * .addValidCmd() * * // alter result of the command - * .addCmdText(,) - * .addCmdText(,) + * .setCmdText(,) + * .setCmdText(,) * */ diff --git a/src/lang/terminus.fr.po b/src/lang/terminus.fr.po old mode 100644 new mode 100755 index 558a4c1..4586614 --- a/src/lang/terminus.fr.po +++ b/src/lang/terminus.fr.po @@ -11,6 +11,7 @@ msgstr "" "Language: en\n" "X-Generator: Poedit 1.8.11\n" "X-Poedit-SourceCharset: UTF-8\n" + msgid "pogen_alert" msgstr "%s traductions manquent, tape 'pogen' pour télécharger le fichier de traduction avec les nouvelles entrées." @@ -48,7 +49,32 @@ msgid "cmd_exit" msgstr "Au revoir !" msgid "gamestart_text" -msgstr "Dans un pays lointain,\nla force physique autant que les pouvoirs magiques ont été surpassés par un mystérieux pouvoir...\nCependant les personnes sachant utiliser ce pouvoir sont rares.\nPar manque d'éducation ou grâce à un abrutissement de masse, ce pouvoir a permis aux élites d'imposer leur règles.\nDepuis quelques mois, de nombreuses disparitions ont été constatées, mais personne ne semble savoir pourquoi.\n\n\n\n\n\n\n\nLe réveil est difficile.\nIl semble que tu aies perdu la mémoire.\nQu'est-ce que cette ridicule ceinture que tu portes sur toi ? On peut y apercevoir un écran.\nIl y a une lettre de bienvenue par terre.\n (Tu peux la lire en tapant \"less LettreDeBienvenue\".)" +msgstr "Dans un pays lointain,\nla force physique autant que les pouvoirs magiques ont été surpassés par un mystérieux pouvoir...\nCependant les personnes sachant utiliser ce pouvoir sont rares.\nPar manque d'éducation ou grâce à un abrutissement de masse, ce pouvoir a permis aux élites d'imposer leur règles.\nDepuis quelques mois, de nombreuses disparitions ont été constatées, mais personne ne semble savoir pourquoi.\n\n\n\n\n\nLe réveil est difficile.\nIl semble que tu aies perdu la mémoire." + +msgid "cmd_cat_revealed" +msgstr "Ro ro .\n Ro ro.\n Ro ro.\n\n.\n\n" +"Tu m'as l'air de ne pas y voir grand chose dans ce brouillard.\n" +"Où habites tu ? \n\n Tu ne sais pas ?\n C'est peut-être ici ta maison.\n" +"Bon je vais t'accompagner, ça sera plus simple pour toi.\n Et puis, j'aime bien les aventures.\n" +"Mon nom ? c'est Cat. \nSi tu veux que je te serve d'interprète écris 'cat' suivi du nom d'une personne ou d'un objet.\n" +"\n\n" + + +msgid "people_shell" +msgstr "Palourde" + +msgid "people_shell_text" +msgstr "Pour ce qui est de se déplacer écris 'cd' suivi d'un lieu et pour voir au alentour écris 'ls'.\n Se déplacer dans un lieu n'est possible que si tu connais le chemin.\nIl te faudra surement écrire 'ls' partout où tu passe." + +msgid "people_shell_text0" +msgstr "cat : \"Salut ! oh blanche palourde ! \nLa chose, là, qui me sert de compagnon a oublié comment se repérer dans l'espace.\n +Vu que toi, qui n'a ni yeux ni jambes, et que tu es arrivée jusqu'ici.\nOn se demandait comment tu faisais\"\n \n" +"palourde : \"Non, mais oh, pour qui tu te prends pour me parler avec ces manières.\n Et pour qui tu te prends de parler de cette personne ainsi !\" . . . \n" +"\"Enfin bon, désolé de m'emporter.\n Pour ce qui est de se déplacer écris 'cd' suivi d'un lieu et pour voir au alentour écris 'ls'.\n Se déplacer dans un lieu n'est possible que si tu connais le chemin. Au début, il te faudra surement écrire 'ls' partout où tu passe.\"" + +msgid "cmd_cat_first_try" +msgstr "Tiens, regardes là ! il y a une {{people_shell}}, on pourrait lui demander comment elle a fait pour venir jusqu'ici.\n" +"Vous vous connaissez peut-être.\n Tu n'as qu'à écrire 'cat {{people_shell}}' pour engager cette passionante discussion." msgid "cmd_exit_html" msgstr "

Terminus a été arrêté.

Au revoir !

" @@ -378,13 +404,13 @@ msgid "people_citizen1" msgstr "VillageoisAigri" msgid "people_citizen1_text" -msgstr "Tu t'adresse a ce villageois aigri : \"Excusez-moi,\". Il se retourne, surpris. \n\"Eh, bonjour ! Bienvenue à Terminus. Il faut me pardonner, mais on est tous à bout ces derniers temps.\nC'est à cause du TéléMagicien qui répend la corruption tout le long de côte. Tu devrais faire attention !\"" +msgstr "Tu t'adresse a ce villageois aigri : \"Excusez-moi,\". Il se retourne, surpris. \n\"Eh, bonjour ! Bienvenue à Terminus. Il faut me pardonner, mais on est tous à bout ces derniers temps.\nC'est à cause du {{people_darkwizard}} qui répend la corruption tout le long de côte. Tu devrais faire attention !\"" msgid "people_citizen2" msgstr "AutreVillageois" msgid "people_citizen2_text" -msgstr "Ce villageois lit le journal quand il remarque que tu le regarde. \n\"As tu lu ça ?\" s'eclaffe t'il, secouant la dernière édition du \"Le Dernier Mot\" devant ton visage.\n\"Ça dit que le TéléMagicien a répandu la corruption \nas Oseton jusqu'au sud, et Konsole est déjà atteint !\n Ces temps sont dangereux,\" il marmone, secouant sa tête et retournant à sa lecture." +msgstr "Ce villageois lit le journal quand il remarque que tu le regarde. \n\"As tu lu ça ?\" s'eclaffe t'il, secouant la dernière édition du \"Le Dernier Mot\" devant ton visage.\n\"Ça dit que le {{people_darkwizard}} a répandu la corruption \nas Oseton jusqu'au sud, et Konsole est déjà atteint !\n Ces temps sont dangereux,\" il marmone, secouant sa tête et retournant à sa lecture." msgid "people_citizen3" msgstr "VillageoiseEnPleurs" @@ -477,7 +503,7 @@ msgid "item_historybook" msgstr "HistoireDeTerminus" msgid "item_historybook_text" -msgstr "Ce livre semble intéressant, mais il y a trop de pages et l'écriture est vraiment petite. Voici un extrait:\n \nTéléMagicien ... un vielle légend parle d'un magicien qui divisera le pays...\n...seul une personne batisseuse de ce monde peut stopper le virus répandu par le TéléMagicien...\n...le pouvoir du \"sudo\" pourrait être la seule faiblesse du TéléMagicien..." +msgstr "Ce livre semble intéressant, mais il y a trop de pages et l'écriture est vraiment petite. Voici un extrait:\n \n{{people_darkwizard}} ... un vielle légend parle d'un magicien qui divisera le pays...\n...seul une personne batisseuse de ce monde peut stopper le virus répandu par le {{people_darkwizard}}...\n...le pouvoir du \"sudo\" pourrait être la seule faiblesse du {{people_darkwizard}}..." msgid "item_nostalgicbook" msgstr "NostalgieDuPays" @@ -492,34 +518,37 @@ msgid "item_vimbook_text" msgstr "Tu ouvres ce livre, et découvre un écriture étrange. La seconde suivante, tu es aveuglée par un lumière et tu le livre disparaît." msgid "item_lever" -msgstr "InconspicuousLever" +msgstr "IntrigantPanneau" msgid "item_lever_text" -msgstr "You spot an inconspicuous lever behind the shelves.\nCurious, you pull it, and a panel slides open to reveal a secret back room." +msgstr "Un panneau derrière l'étagère semble recouvrir une source de lumière.\n Par curiosité, tu le pousse, revelant une pièce secrète." msgid "room_backroom" -msgstr "BackRoom" +msgstr "PièceSecrete" msgid "room_backroom_text" -msgstr "You find a mysterious back room.\nYou find a librarian alone with a small elf.\nYou hope you're not interrupting." +msgstr "Derrière le panneau, tu trouve un bibliothéquaire seule avec un petit elfe.\n Tu espères ne pas les déranger." msgid "people_grep" msgstr "Grep" msgid "people_grep_text" -msgstr "The exceptionally ugly elf turns to you with a sour expression. \n\"Greeeeeep,\" he says sullenly." +msgstr "L'elfe se tourne vers toi avec un regard aigri. \n\"Greeeeeep,\" dit-il solannelement." -msgid "item_practicebook" -msgstr "PracticeBook" +msgid "people_librarian" +msgstr "Bibliothéquaire" -msgid "item_practicebook_text" -msgstr "Sally picked a peck\nOf seashelled peppers.\nA seashore of pickled pickles\ndid Peter and Sally pick." +msgid "people_darkwizard" +msgstr "Magus" -msgid "people_librarian" -msgstr "Librarian" +msgid "people_darkwizard_pre" +msgstr "le mage funeste" + +msgid "people_darkwizard_text" +msgstr "MageFuneste" msgid "people_librarian_text" -msgstr "\"Hm? Oh, hello. I apologize for the mess,\nbut I'm very busy doing research on the dark wizard.\nWould you do me a favor? Go look up all references to DarkWizard in \nthe History of Terminus. My assistant Grep can help you.\" \nGrep eyes you balefully. \"Greeepp.\"\n\"To search the contents of the book, just type \"grep PHRASE ITEM\",\nwhere PHRASE is the phrase you want to search for, \nand ITEM is the name of the book you want to search.\nTry it with the PracticeBook here \n - see if you can find the line with the word 'peppers' in it.\"" +msgstr "\"? Oh, bonjour. Désolé pour le désordre,\n mais je suis très occupé dans mes recherches sur {{people_darkwizard_pre}} {{people_darkwizard}}.\nPeux tu me faire une faveur ? Peurrais tu me dire toutes les références à {{people_darkwizard}} dans le livre relatant \"{{item_historybook}}\". Mon assistant Grep peux t'aider.\" \nGrep te regardes avec un air mécontent. \"Greeepp.\"\n\"Pour chercher les occurences d'un terme dans un livre, écris simplement \"grep\" suivi du terme et de l'objet en question\n. Va trouver le livre et tape \"grep {{people_darkwizard}} {{item_historybook}}\"." msgid "room_rockypath" msgstr "RockyPath" @@ -582,7 +611,7 @@ msgid "item_gear_text" msgstr "Ceci est un {{item_gear}}" msgid "item_gear_touch" -msgstr "Euh... à quoi tu t'attends avec seulement un {{item_gear}} ?\nTu devrait être capable de la copier pourtant...\n*pfffff* T'as vraiment besoin d'entrainement.\n Écris seulement “cp [ITEM] [CLONE_DE_ITEM]”.\n[ITEM] est le nom de ce que tu va copier, et [CLONE_DE_ITEM] est le nom de la nouvelle copie.\nCompris ? Alors prouve le moi ! Voici un {{item_gear}}. Il m'en faut 5 autres.\nAppeles les {{item_gear}}1, {{item_gear}}2, {{item_gear}}3, {{item_gear}}4, et {{item_gear}}5, stp." +msgstr "Euh... à quoi tu t'attends avec seulement un {{item_gear}} ?\nTu devrait être capable de la copier pourtant...\n*pfffff* T'as vraiment besoin d'entrainement.\n Écris seulement “cp [ITEM] [CLONE_DE_ITEM]”.\n[ITEM] est le nom de ce que tu va copier, et [CLONE_DE_ITEM] est le nom de la nouvelle copie.\nCompris ? Alors prouve le moi ! Voici un {{item_gear}}. Il m'en faut 5 autres.\nAppeles les {{item_gear,[1]}}, {{item_gear,[2]}}, {{item_gear,[3]}}, {{item_gear,[4]}}, et {{item_gear,[5]}}, stp." msgid "room_farm" msgstr "Farm"