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2 parents 1cf4a7b + 05ae586 commit f445e4b8c2d12bd062b2c804a410b30580ac07e1 @Luraguse Luraguse committed Feb 20, 2013
@@ -1,63 +1,64 @@
-<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
-<escenas>
- <escena nombre="101">
- <paso numero="1">
- <accion actor="heroe" objetivo="ir_a" destino="1200" />
- <accion actor="heroe" objetivo="hablar" posicion="izq" destino="600" texto="Lorem ipsum dolor sit amet" />
- </paso>
- <paso numero="2">
- <accion actor="amigo" objetivo="hablar" posicion="der" destino="600" texto="Amigo Hallo Welt2!" />
- </paso>
- <paso numero="3">
- <accion actor="heroe" objetivo="hablar" posicion="izq" destino="600" texto="Hallo Welt!" />
- </paso>
- <paso numero="4">
- <accion actor="heroe" objetivo="hablar" posicion="izq" destino="600" texto="ciao mondo!" />
- <accion actor="heroe" objetivo="teletransportarse" posicionX="200" posicionY="400" />
- </paso>
- <paso numero="5">
- <accion actor="heroe" objetivo="ir_a" destino="1300" />
- </paso>
- <paso numero="5">
- <accion actor="amigo" objetivo="hablar" posicion="der" destino="600" texto="Amigo Hallo Welt5!" />
- </paso>
- </escena>
-
- <escena nombre="102">
- <paso numero="1">
- <accion actor="amigo" objetivo="hablar" posicion="izq" destino="600" texto="Amigo Hola Mundo2!" posicionX="1600" posicionY="400" />
- </paso>
-
- <paso numero="2">
- <accion actor="amigo" objetivo="hablar" posicion="izq" destino="600" texto="Amigo Hello world2!" />
- </paso>
- <paso numero="3">
- <accion actor="amigo" objetivo="hablar" posicion="izq" destino="600" texto="Amigo Hallo Welt2!" />
- </paso>
- <paso numero="4">
- <accion actor="amigo" objetivo="hablar" posicion="izq" destino="600" texto="Amigo ciao mondo2!" />
- </paso>
- <paso numero="5">
- <accion actor="amigo" objetivo="teletransportarse" posicionX="600" posicionY="800" />
- </paso>
- <paso numero="6">
- <accion actor="amigo" objetivo="ir_a" destino="1900"/>
- </paso>
- </escena>
-
- <escena nombre="103">
- <paso numero="1">
- <accion actor="heroe" objetivo="hablar" posicion="izq" destino="600" texto="Hola Mundo3!" />
- </paso>
-
- <paso numero="2">
- <accion actor="heroe" objetivo="hablar" posicion="izq" destino="600" texto="Hello world3!" />
- </paso>
- <paso numero="3">
- <accion actor="heroe" objetivo="hablar" posicion="izq" destino="600" texto="Hallo Welt3!" />
- </paso>
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- <accion actor="heroe" objetivo="hablar" posicion="izq" destino="600" texto="ciao mondo3!" />
- </paso>
- </escena>
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+ <paso numero="2">
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+ <paso numero="4">
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</escenas>
@@ -635,5 +635,4 @@ public boolean getInterfazBloqueada() {
public void setInterfazBloqueada(boolean bloquear) {
this.interfazBloqueada = bloquear;
- }
-}
+ }
@@ -1,66 +1,66 @@
-package com.lumpundform.eventos;
-
-import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
-import com.badlogic.gdx.utils.XmlReader.Element;
-
-public class Accion {
-
- private boolean terminado = false;
-
- private String nombreActor;
- private String objetivo;
- private String destino;
- private String texto;
- private String posicionTexto;
-
- private float posicionX = 0.0f;
- private float posicionY = 0.0f;
-
- public Accion(Element accion) {
- this.nombreActor = accion.get("actor");
- this.objetivo = accion.get("objetivo");
-
- if (accion.getAttributes().containsKey("destino"))
- this.destino = accion.get("destino");
- if (accion.getAttributes().containsKey("texto"))
- this.texto = accion.get("texto");
- if(accion.getAttributes().containsKey("posicion"))
- this.posicionTexto = accion.get("posicion");
- if (accion.getAttributes().containsKey("posicionX"))
- this.posicionX = Float.parseFloat(accion.get("posicionX"));
- if (accion.getAttributes().containsKey("posicionY"))
- this.posicionY = Float.parseFloat(accion.get("posicionY"));
- }
-
- public String getNombreActor() {
- return nombreActor;
- }
-
- public String getObjetivo() {
- return objetivo;
- }
-
- public String getTexto() {
- return texto;
- }
-
- public float getDestino() {
- return Float.parseFloat(destino);
- }
-
- public Vector2 getPosicion() {
- return new Vector2(posicionX, posicionY);
- }
-
- public boolean getTerminado() {
- return terminado;
- }
-
- public String getPosicionTexto() {
- return posicionTexto;
- }
-
- public void terminar() {
- terminado = true;
- }
+package com.lumpundform.eventos;
+
+import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
+import com.badlogic.gdx.utils.XmlReader.Element;
+
+public class Accion {
+
+ private boolean terminado = false;
+
+ private String nombreActor;
+ private String objetivo;
+ private String destino;
+ private String texto;
+ private String posicionTexto;
+
+ private float posicionX = 0.0f;
+ private float posicionY = 0.0f;
+
+ public Accion(Element accion) {
+ this.nombreActor = accion.get("actor");
+ this.objetivo = accion.get("objetivo");
+
+ if (accion.getAttributes().containsKey("destino"))
+ this.destino = accion.get("destino");
+ if (accion.getAttributes().containsKey("texto"))
+ this.texto = accion.get("texto");
+ if(accion.getAttributes().containsKey("posicionTexto"))
+ this.posicionTexto = accion.get("posicionTexto");
+ if (accion.getAttributes().containsKey("posicionX"))
+ this.posicionX = Float.parseFloat(accion.get("posicionX"));
+ if (accion.getAttributes().containsKey("posicionY"))
+ this.posicionY = Float.parseFloat(accion.get("posicionY"));
+ }
+
+ public String getNombreActor() {
+ return nombreActor;
+ }
+
+ public String getObjetivo() {
+ return objetivo;
+ }
+
+ public String getTexto() {
+ return texto;
+ }
+
+ public float getDestino() {
+ return Float.parseFloat(destino);
+ }
+
+ public Vector2 getPosicion() {
+ return new Vector2(posicionX, posicionY);
+ }
+
+ public boolean getTerminado() {
+ return terminado;
+ }
+
+ public String getPosicionTexto() {
+ return posicionTexto;
+ }
+
+ public void terminar() {
+ terminado = true;
+ }
}
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