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最近在离职的空窗期,感觉大把的时间不能用来浪费,就试着仿照微信跳一跳写了一个极简版的游戏

那么这个游戏到底是简单到什么程度,差不多就是到下面这个程度吧

图片 图片 图片

预览地址: https://luosijie.github.io/threejs-examples/jump/jump.html

源码地址: https://github.com/luosijie/threejs-examples/tree/master/jump

由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好, 不要太认真, 不推荐在手机上预览, 坑还没有填好

下面是实现过程

游戏分析

首先分析一下一个这样的游戏需要什么元素

  1. Three.js必备元素: 场景,灯光,摄像机
  2. 一块又一块的方块
  3. 会跳的那个,或者叫游戏者
  4. 以上

游戏过程

  1. 初始一个场景, 场景中有一个 会跳的那个 和 2个方块
  2. 鼠标按下储存 能量值
  3. 鼠标放开, 会跳的那个 根据 能量值 和 第2个方块的方向 跳出去
  4. 会跳的那个 落到方块的上平面时, 根据 位置 判断这一跳是成功还是失败
  5. 成功后进入下一步,失败就根据 位置 执行不同的摔倒方式

关于游戏的碰撞, 我们要考虑这几种情况

  1. 掉落在两个方块中央

掉落在两个方块中央

  1. 掉落在起跳方块左边上沿

掉落在起跳方块左边上沿

  1. 掉落在左边下一个方块下沿

掉落在左边下一个方块下沿

  1. 掉落在左边下一个方块上沿

掉落在左边下一个方块上沿

  1. 掉落在起跳方块右边上沿

掉落在起跳方块右边上沿

  1. 掉落在右边下一个方块下沿

掉落在右边下一个方块下沿

  1. 掉落在右边下一个方块上沿

掉落在右边下一个方块上沿

代码

感兴趣的麻烦移步 github

主体结构

var Game = function () {
  ...
}
Game.prototype = {
  init:  // 初始化
  restart: // 重新开始
  addSuccessFn:  // 成功进入下一步,执行外部函数, 用于更新分数
  addFailedFn: // 游戏失败, 执行外部函数, 用于显示失败弹窗
  _createJumper: // 创建 会跳的那个
  _createCube: // 创建方块
  _setLight: // Three.js设置光照
  _setCamera: // Three.js设置相机
  _setRenderer: // Three.js设置渲染器
  _render: // Three.js 执行渲染
  _createHelpers: // Three.js场景辅助工具
  _checkUserAgent: // 检测是否是移动端
  _handleWindowResize: // 窗口缩放绑定函数
  _handleMousedown: // 鼠标按下绑定函数
  _handleMouseup: // 鼠标松开绑定函数
  _fallingRotate: // 会跳的那个 摔落动画
  _falling: // 会跳的那个 摔落
  _checkInCube: // 判断落点位置
  _updateCameraPos: // 更新相机坐标参数
  _updateCamera: // 更新相机
  _setSize:   // 设置画布尺寸
}

调用

var game = new Game()
game.init()
game.addSuccessFn(success)
game.addFailedFn(failed)

...

// 游戏重新开始,执行函数
function restart () {
	...
}
// 游戏失败执行函数
function failed(){
	...
}
// 游戏成功,更新分数
function success (score) {
	...
}

最后有什么好玩的js相关, 欢迎一起交流

先这样了, 欢迎star

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