No description, website, or topics provided.
Python
Switch branches/tags
Nothing to show
Fetching latest commit…
Cannot retrieve the latest commit at this time.
Permalink
Failed to load latest commit information.
.settings
src
.project
.pydevproject
README
map1.map
test.out

README


################
TODO:

Laddning av bana ska ej göras utav map, utan av mastercontroller.
Meny

Bugg: entity path fungerar ej. Vart tog den vägen den där enemy.

%%%%%%%%

Torn.
	Fiender som kommer inom räckvidd ska läggas till i en lista. Första kommer att attackeras.
	När det går utanför räckvidd så tas de bort från listan.
	
%%%%%%%%

Rita linjer bara om de krockar med skärmen.
Rita banan bara om den krockar med skärmen.
###########
Fixd:



11/1/2012

Klicka på banan fungerar nu med zoom.
Rita linjer fungerar nu med zoom.

Musik: Creative commins! yey. Thank u trent.
Varje entity ska ha en path, men den behöver inte räknas ut mer än en gång varje bana, inte än iaf.
Detta sparar en hel del datakraft!

10/1/2012

Torn kan placeras ut.
Fiender:
	Spawn på 0,0
	mål på sista tile.  : klart

Bas: på högra nedersta högra hörnet just nu.

28/12/2011
A* : La till f,g,h och parent i maptile... parent är hack. Bör istället returnera en lista på tiles.


27/12/2011
Mapen ska ej scrolla när musen är utanför fönstret.
Ladda och spara bana. 
23/12/2011
Sätta färg på maptiles när man klickar.
22/12/2011
HUD-collisionen med musklick.
Rita linjer korrekt
Splita upp i fler filer, problem med imports från pardir. Tydligen spelar det roll var man kör.