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Tecniche e Linguaggi di Programmazione per lo Sviluppo Videoludico

Fastweb Digital Academy + DigitalBros Game Academy 31 maggio - 5 luglio 2017

Docente: Marco Secchi

Progetto 1

Introduzione all'utilizzo dei materiali ed agli oggetti in scena

Argomenti Trattati

  • Inserire un oggetto nella scena
  • Utilizzare i prefab
  • Utilizzare i component di un gameobject
  • Creare uno script
  • Creare un materiale
  • Aggiungere un'etichetta ad un gameobject
  • Recuperare un gameobject in scena tramite Find
  • Recuperare una serie di gameobject tramite FindGameObjectsWithTag
  • Sostituire un materiale tramite Script
  • Utilizzare un collider come Trigger
  • Compilazione Condizionale
  • L'attributo SerializeField
  • L'attributo RequireComponent
  • Come creare una minimap
  • Utilizzo dei Layer

Extra Credits