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Local Conflict
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Local Conflict o Conflicto local es un sistema de seguimiento de ciertos
eventos ocurridos durante un juego de quake3. Los eventos violentos, como
muertes, son utililzados para crear un flujo de noticias en la web, que queda
registrado en un sitio y una red social como twitter.

El trabajo se basa en una version de quake3 modificada para enviar mensajes de
osc ( q3osc ). Estos mensajes son capturados y procesados por un programa que
genera la información y crea un flujo noticioso, albergado en una aplicacion en
la red. 

http://martinez-zea.info/wiki/index.php/LocalConflict/LocalConflict