From 114a0410d7a73cef9f6721017dfa180ea2b05e80 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "matanki.saito" Date: Mon, 3 Jun 2024 20:31:05 +0000 Subject: [PATCH] Save/Update files [ci skip] --- source/localisation/EU4_l_english.yml | 30 +- source/localisation/aow_l_english.yml | 2 +- .../localisation/common_sense_l_english.yml | 30 +- source/localisation/core_l_english.yml | 18 +- .../cradle_of_civilization_l_english.yml | 2 +- source/localisation/dharma_l_english.yml | 6 +- source/localisation/domination_l_english.yml | 22 +- source/localisation/emperor_l_english.yml | 10 +- .../emperor_missions_l_english.yml | 10 +- .../localisation/generic_events_l_english.yml | 6 +- .../localisation/golden_century_l_english.yml | 2 +- source/localisation/goose_1_35_l_english.yml | 2 +- .../localisation/king_of_kings_l_english.yml | 16 +- source/localisation/leviathan_l_english.yml | 4 +- source/localisation/manchu_l_english.yml | 2 +- .../mandate_of_heaven_l_english.yml | 2 +- .../localisation/mare_nostrum_l_english.yml | 2 +- .../localisation/new_missions_l_english.yml | 4 +- .../powers_and_ideas_l_english.yml | 16 +- .../localisation/rights_of_man_l_english.yml | 2 +- .../localisation/rule_britannia_l_english.yml | 4 +- source/localisation/scandinavia_l_english.yml | 12 +- source/localisation/social_l_english.yml | 2 +- source/localisation/text_l_english.yml | 40 +- source/localisation/text_l_english_0_815.yml | 6 +- source/localisation/tmm_l_english.yml | 6 +- .../winds_of_change_l_english.yml | 448 +++++++++--------- 27 files changed, 353 insertions(+), 353 deletions(-) diff --git a/source/localisation/EU4_l_english.yml b/source/localisation/EU4_l_english.yml index eaae091..3b94f58 100644 --- a/source/localisation/EU4_l_english.yml +++ b/source/localisation/EU4_l_english.yml @@ -160,7 +160,7 @@ achievement_cherrypicking_tooltip:0 "従属大名から星3つの指揮官を取り立てます" DOMESTIC_DEBASE_CURRENCY:0 "通貨価値の切り下げ" VC_LIST_TITLE:0 "我々は以下の勝利のカードを持っています:" - REINFORCE_COST_MODIFIED_BY:0 "補充のコストに対する補正:\n" + REINFORCE_COST_MODIFIED_BY:0 "補充コストに対する補正:\n" NO_UNREST_IN_COLONY:0 "植民地は不穏度を発生させるには小さすぎます。" AUTONOMY_NO_AUTHOIRTY:0 "これ以上権威を下げられないため、自治率は減少させられません。" CURR_SPLENDOR_AGE_TT:0 "我々は$VAL|Y$の栄光を持っています。" @@ -729,7 +729,7 @@ BASE_PRODUCTION:0 "基本生産" BASE_MANPOWER:0 "基本人的資源" PP_BASE_TAX_VALUE2:0 "基本税は$VAL|Y$で、1レベルごとに以下を獲得します:\n$EACH$" - PP_BASE_MP_VALUE:0 "基本人的資源は$VAL|Y$で、1レベルごとに以下を獲得します:\n 最大人的資源:§G+$EACH$§!\n$PROV$" + PP_BASE_MP_VALUE:0 "基本人的資源は$VAL|Y$で、1レベルごとに以下を獲得します:\n 最大人的資源:§G+$EACH$§!\n$PROV$" PP_BASE_PROD_VALUE:0 "基本生産は$VAL|Y$で、1レベルごとに以下を獲得します:\n$EACH$" FORT_CURRENTLY_WITHOUT_MAIN:0 "この要塞は使用停止されています。これは維持費がかかりませんが、守備隊がいない状態を意味します。" FORT_CURRENTLY_HALF_MAIN:0 "この要塞は使用停止されており、毎月§Y$CASH$§!¤の維持費がかかります。放置された要塞は半分のコストで維持できますが、守備隊はいません。" @@ -778,7 +778,7 @@ IMPPR_NOTCORE:0 "$NAME$はまだ中核州ではないので、$ACTION|Y$することはできません。" IMPPR_NOTCORE_SUBJECT:0 "$NAME$は我々の従属国の中核州の一つではないので、まだそこでは$ACTION|Y$することはできません。" IMPPR_NOT_ENOUGH_POWER:0 "§R$NAME$での$ACTION$に必要な$POWER|Y$の$TYPE$力を持っていません。§!" - IMPPR_DO:1 "$NAME$で$TYPE$力$COST|Y$を払って$ACTION$を§G+$AMOUNT$§!すると、以下の効果が得られます:\n$EFFECT$\n 直轄地:$CROWNLAND|+=&1$" + IMPPR_DO:1 "$NAME$で$TYPE$力$COST|Y$を払って$ACTION$を§G+$AMOUNT$§!すると、以下の効果が得られます:\n$EFFECT$\n 直轄地:$CROWNLAND|+=&1$" IMPROVED_COUNT_TRIGGER_LESS:1 "開発回数が$VAL|Y$回未満である。\n" IMPROVED_COUNT_TRIGGER_AT_LEAST:1 "開発回数が$VAL|Y$回以上である。\n" IMP_PROV_COST:0 "§Y$PROV$§!の改善に$VAL|Y$の統治、外交または軍事の君主力コストがかかります。§Y$PROV$§!は$COUNT|Y$回の改善が行われています。" @@ -1033,7 +1033,7 @@ IS_NOT_IN_RELIGION_GROUP:0 "$RELIGION_GROUP$の宗教グループではない" IS_IN_RELIGION_GROUP:0 "$RELIGION_GROUP$の宗教グループである" NOT_TECH_ADVANCED_ENOUGH_DOF:0 "信仰の擁護者を主張するには、あらゆる権力ペナルティのない、より高度な技術グループに属している必要があります。" - ARTILLERY_EXPLANATION:0 "砲兵ボーナスは包囲軍に存在する完全な砲兵連隊の数を要塞レベルで割った値によって決定します。\n$ART$連隊の数は$REG$です。\n要塞レベルは$FORT$です。\n§Y$BONUS$§!=$REG$÷$FORT$(最大:$MAX$、0を超えている場合は1)" + ARTILLERY_EXPLANATION:0 "砲兵ボーナスは包囲軍に存在する完全な砲兵連隊の数を要塞レベルで割った値によって決定します。\n $ART$連隊の数は$REG$です。\n 要塞レベルは$FORT$です。\n §Y$BONUS$§!=$REG$÷$FORT$(最大:$MAX$、0を超えている場合は1)" CV_REBEL_PROGRESS_NONE_AT_WAR:0 "反乱軍は戦争中の国を完全に破壊することはできません。" COLONY_MAINTENANCE_COST:0 "$NAME$:§Y+$COST$§!¤ $EXTRA$\n" DEFENSIVENESS_LONG:0 "これは、包囲における行動にどれくらいの時間がかかるかに影響します。より高い防衛を持つことは、より良いものです。それはまた、敵に襲撃されたときに我々の守備隊によって被る損害も増加させます。" @@ -1419,7 +1419,7 @@ CONFIRM_LEADER_TITLE:0 "新しい指揮官の確認" CONFIRM_LEADER_DESC_RULER:0 "統治者を将軍に任命しますか?\n\nこれは統治者を危険に晒すことになりますが、君主点コストはかかりません。" CONFIRM_LEADER_DESC_HEIR:0 "後継者を将軍に任命しますか?\n\nこれは後継者を危険に晒すことになりますが、君主点コストはかかりません。" - CONFIRM_LEADER_DESC_GENERAL:0 "将軍を登用しますか?\n\nこれには§Y$COST$§!£mil£のコストがかかります。" + CONFIRM_LEADER_DESC_GENERAL:0 "将軍を登用しますか?\n\n これには§Y$COST$§!£mil£のコストがかかります。" CONFIRM_LEADER_DESC_ADMIRAL:0 "提督を登用しますか?\n\nこれには§Y$COST$§!£dip£のコストがかかります。" CONFIRM_LEADER_DESC_EXPLORER:0 "探検家を登用しますか?\n\nこれには§Y$COST$§!£dip£のコストがかかります。" CONFIRM_LEADER_DESC_CONQ:0 "征服者を登用しますか?\n\nこれには§Y$COST$§!£mil£のコストがかかります。" @@ -1833,7 +1833,7 @@ MESOAMERICAN_REFORM_TOOLTIP:1 "§Y$NAME$§!を獲得しますか?獲得により征服したすべての国家とあなたの州のいくつかを解放し、あなたの安定度が§R2§!低下します。" CV_UNLOCK_IDEAGROUP_DIALOG_TITLE:0 "アイデアグループ$NAME$の獲得の確認" CV_UNLOCK_IDEAGROUP_DIALOG_DESC:0 "アイデアグループ$NAME$を獲得するためにスロットを使用します" - CV_ABANDON_IDEA_GROUP_DESC:1 "アイデアグループ内すべての実効中のアイデアを削除し、アイデアに必要な基礎君主点の$PERCENTAGE$のみ返還されます。\n\n このアイデアグループの放棄で$POWER$§Y$VALUE$§!が返還されます。\n\n§Y$NAME$§!を削除してよろしいですか?" + CV_ABANDON_IDEA_GROUP_DESC:1 "アイデアグループ内すべての実効中のアイデアを削除し、アイデアに必要な基礎君主点の$PERCENTAGE$のみ返還されます。\n\n このアイデアグループの放棄で$POWER$§Y$VALUE$§!が返還されます。\n\n§Y$NAME$§!を削除してよろしいですか?" ABANDON_IDEA_GROUP_TITLE:0 "アイデアグループの放棄" ABANDON_IDEA_GROUP_DELAYED:1 "アイデアグループの放棄はグループ内すべてのアイデアを削除し、アイデアに必要な基礎君主点の$PERCENTAGE$のみ返還されます。" ABANDON_IDEA_GROUP_REFUND:0 "このアイデアグループの放棄で$POWER$が§Y$VALUE$§!返還されます。" @@ -2696,7 +2696,7 @@ NO_INCOME_FROM_NODES:0 "交易による収入は、まだありません。" TRADE_OUR_EMBARGOES_LABEL:0 "他国への禁輸" TRADE_EMBARGOES_ON_US_LABEL:0 "我が国への禁輸" - TRANSFERRING_TRADE_TO_US_LABEL:0 "我が国への交易力転送" + TRANSFERRING_TRADE_TO_US_LABEL:0 "我が国への交易力移譲" TRADE_EMBARGOES_OPINION_OF_YOU:0 "あなたへの評価は$OPINION$です。" TRADE_POWER_LEADER:0 "§Y$COUNTRY$§Wは現在、$NODE$で最も高い§Y$POWER$§Wの交易力を持っています。" TRADE_NO_POWER:0 "このノードに対する影響力はありません。" @@ -2878,7 +2878,7 @@ CV_MILITARY_DISMISS_LEADER_NOTHEIR:0 "後継者将軍は解雇できません!" CV_MILITARY_DISMISS_LEADER_NOTCOMM:0 "部隊に任命されている指揮官は解雇できません!" WG_ALLOWED_CHANGE_GOVERNMENT:0 "政体を変える" - PEACE_FORCE_CHANGE_GOVERNMENT:0 "政体を強制する" + PEACE_FORCE_CHANGE_GOVERNMENT:0 "政体の強制" CONVERT_GOVERNMENT_FORM:0 "$WHO$は政体を§Y$GOV$§!に変更します。" PROVINCEVIEW_OTHERS_CAPITAL:0 "$COUNTRY$の首都です。" NAVY_CORE_ONLY:0 "海軍部隊は、支配が及んでいる中核州でしか建造できません。" @@ -3301,7 +3301,7 @@ FOREIGN_SPY_DEFENCE:0 "$WHO|Y$での諜報員発見:$VALUE$\n" CS_NEW_TC_DESC:0 "この新しい交易都市が形成されています。あなたは現在、その色や旗を変更することができます。" PEACE_WILL_PROBABLY_ACCEPT:0 "おそらくこの提案を受け入れるでしょう。" - PEACE_WILL_PROBABLY_NOT_ACCEPT:0 "おそらくこの提案を受け入れることはないでしょう。" + PEACE_WILL_PROBABLY_NOT_ACCEPT:0 "おそらくこの提案を受け入れないでしょう。" HUMAN_PLAYER_RESPONSE:0 "これは人間のプレイヤーのため、最終的に実際の反応は彼ら次第です。" COLONY_TOO_FAR_AWAY:0 "この州は遠すぎます。" DISTANCE_TO_COLONY:0 "$NAME|Y$は我々の封鎖されていない、港を持つ最も近い中核州である$CLOSEST|Y$から$DISTANCE|Y0$の距離にあります。" @@ -3682,7 +3682,7 @@ TRIGGER_STRONGEST_TRADE_POWER:0 "最も強い交易力" TRIGGER_MOST_PROVINCE_TRADE_POWER:0 "最大の州の交易力" GRANT_INDEPENDENCE_TOOLTIP:0 "§Y$VASSAL$§!は独立を獲得します。" - PEACE_GRANT_INDEPENDENCE:0 "独立を付与" + PEACE_GRANT_INDEPENDENCE:0 "独立の付与" NO_WAR_TROOPS_IN_FOREIGN_AS_VASSAL:0 "部隊がすでに彼らの土地内に位置している場合は、戦争を宣言できません。" CANNOT_DOW_SENIOR_PARTNER_WHILE_SUCCESSION_WAR:0 "あなたの王位を巡る継承戦争が行われている間、同君連合上位国に宣戦を布告することはできません。" STARTING_IDEA:0 "アイデアの開始:\n" @@ -4402,11 +4402,11 @@ MACRO_BUILDR_INCL_TERRITORIES:0 "テリトリーを含める" SELECT_RIVAL_TITLE:0 "ライバル選択" CONFIRMADDRIVAL:0 "ライバルを確認" - CONFIRMADDRIVAL_TEXT:0 "ライバルとして$NAME$を設定することで、彼らがライバルであることを世界に発表します。$EFF$\n本当によろしいですか?" + CONFIRMADDRIVAL_TEXT:0 "ライバルとして$NAME$を設定することで、彼らがライバルであることを世界に発表します。$EFF$\n 本当によろしいですか?" CONFIRMREMOVERIVAL:0 "ライバルの取消" - CONFIRMREMOVERIVAL_TEXT:0 "$NAME$をライバルから取消には§Y$COST$§!£dip£がかかります。\n本当によろしいですか?" + CONFIRMREMOVERIVAL_TEXT:0 "$NAME$をライバルから取消には§Y$COST$§!£dip£がかかります。\n 本当によろしいですか?" CONFIRMREPLACERIVAL:0 "ライバル置き換えの確認" - CONFIRMREPLACERIVAL_TEXT:0 "ライバルとして$NAME$を設定することで、彼らがライバルであることを世界に発表します。$EFF$\nさらに、$OLDRIVAL$をライバルから削除するのに§Y$COST$§!£dip£がかかります。\n本当によろしいですか?" + CONFIRMREPLACERIVAL_TEXT:0 "ライバルとして$NAME$を設定することで、彼らがライバルであることを世界に発表します。$EFF$\n さらに、$OLDRIVAL$をライバルから削除するのに§Y$COST$§!£dip£がかかります。\n 本当によろしいですか?" THEY_ARE_OUR_RIVAL:0 "ライバルと同盟することはできません。" THEY_RIVAL_US:0 "彼らはライバルとして我々を見ているため、同盟することはできません。" SELL_PROVINCE_RIVAL:0 "ライバルに州を売ることはできません。" @@ -4574,8 +4574,8 @@ doom:0 "破滅" authority:0 "権威" PARLIAMENT_DEBATE_UNTIL:0 "議論は少なくとも$DATE|Y$まで継続し、その後毎月、終了する可能性が§Y$CHANCE$%§!あります。\nそれに敗北すると我々は$PRESTIGE|R$の威信を失います。" - CV_DEV_TOTAL_INFO:8 "我々の州の総開発度は$DEV|Y$であり、以下に基づいています:\n $TAX|Y$の基本税\n $PRODUCTION|Y$の生産\n $MANPOWER|Y$の人的資源\n我々は$PROVS|Y$州を持ち、うち$HOME|Y$州がステートの中核州です。\n州の平均自治率:$AVERAGEAUTONOMY|%Y$\nステートの中核州の平均自治率:$AVERAGEHOMEAUTONOMY|%Y$" - CV_SUB_DEV_TOTAL_INFO:0 "彼らの州の総開発度は$DEV|Y$であり、以下に基づいています:\n $TAX|Y$の基本税\n $PRODUCTION|Y$の生産\n $MANPOWER|Y$の人的資源\n$WHO$は$PROVS|Y$州を持ち、うち$HOME|Y$州が非海外の中核州です。" + CV_DEV_TOTAL_INFO:8 "我々の州の総開発度は$DEV|Y$であり、以下に基づいています:\n $TAX|Y$の基本税\n $PRODUCTION|Y$の生産\n $MANPOWER|Y$の人的資源\n我々は$PROVS|Y$州を持ち、うち$HOME|Y$州がステートの中核州です。\n州の平均自治率:$AVERAGEAUTONOMY|%Y$\nステートの中核州の平均自治率:$AVERAGEHOMEAUTONOMY|%Y$" + CV_SUB_DEV_TOTAL_INFO:0 "彼らの州の総開発度は$DEV|Y$であり、以下に基づいています:\n $TAX|Y$の基本税\n $PRODUCTION|Y$の生産\n $MANPOWER|Y$の人的資源\n$WHO$は$PROVS|Y$州を持ち、うち$HOME|Y$州が非海外の中核州です。" AUTHORITY_FROM_DEV:0 "$ADJ$の開発から:$VAL$" DOOM_FROM_PROVINCES:0 "領有している州の数:$VAL$" DOOM_FROM_REFORMS:1 "宗教改革の数:$VAL$" diff --git a/source/localisation/aow_l_english.yml b/source/localisation/aow_l_english.yml index 766efac..5727076 100644 --- a/source/localisation/aow_l_english.yml +++ b/source/localisation/aow_l_english.yml @@ -550,7 +550,7 @@ revolution_target:0 "革命の発祥地" REVOLUTION_TARGET_DESC:0 "革命の間、国家は$SCORE|+0%$のスコアを得ます。" FOLLOWING_EFFECTS:0 "これは以下の効果があります:" - PEACE_DISMANTLE_REVOLUTION:0 "革命を解体" + PEACE_DISMANTLE_REVOLUTION:0 "革命の解体" PEACE_CHANGE_HRE_RELIGION:0 "宗教至上主義" DISMANTLE_REVOLUTION:0 "革命が終了すると$WHO$は君主制に戻ります。" REVOLUTIONARY_NAME:0 "革命$NAME$" diff --git a/source/localisation/common_sense_l_english.yml b/source/localisation/common_sense_l_english.yml index 849fa27..f4cdf8a 100644 --- a/source/localisation/common_sense_l_english.yml +++ b/source/localisation/common_sense_l_english.yml @@ -705,29 +705,29 @@ custodian_of_the_two_holy_mosques:0 "二聖都の守護者" desc_custodian_of_the_two_holy_mosques:0 "我々はメッカとメディナの都市を支配し、イスラム世界で最も神聖な聖廟を管理している。" organised_through_bishops_aspect:0 "司教を通じた組織化" - desc_organised_through_bishops_aspect:1 "司教は、以前は都市部に限られた単一の教会の指導者であった。今日では、より広い地域の教会を率い、もはや個々の集会に奉仕することはない。司祭は、各教会へと奉仕するために任命され、司教の代理人として行動する。\n\n§Y10§!年間、建設コストが§G-10%§!低下する" + desc_organised_through_bishops_aspect:1 "司教は、以前は都市部に限られた単一の教会の指導者であった。今日では、より広い地域の教会を率い、もはや個々の集会に奉仕することはない。司祭は、各教会へと奉仕するために任命され、司教の代理人として行動する。\n\n §Y10§!年間、建設コストが§G-10%§!されます" priests_may_marry_aspect:0 "司祭は結婚できる" - desc_priests_may_marry_aspect:1 "皇帝ユスティニアヌス1世は、聖職にある聖職者が結んだあらゆる結婚は無効であると宣言し、そのような結婚で生まれた子供たちを違法と宣言した。司祭はいつも、多かれ少なかれ不法に妻と暮らしているが、独身であることが要求されている。司祭たちが結婚できるようにすることによって、我々は聖職者の結婚に承認の印を与え、聖書の根拠に基づいて独身の掟を非難した。\n\n§Y10§!年間、真の宗教の寛容度が§G+1§!される" + desc_priests_may_marry_aspect:1 "皇帝ユスティニアヌス1世は、聖職にある聖職者が結んだあらゆる結婚は無効であると宣言し、そのような結婚で生まれた子供たちを違法と宣言した。司祭はいつも、多かれ少なかれ不法に妻と暮らしているが、独身であることが要求されている。司祭たちが結婚できるようにすることによって、我々は聖職者の結婚に承認の印を与え、聖書の根拠に基づいて独身の掟を非難した。\n\n §Y10§!年間、真の宗教の寛容度が§G+1§!されます" adult_baptism_aspect:0 "成人のバプテスマ" - desc_adult_baptism_aspect:1 "イエス・キリストを信仰する告白に基づいて成人としてバプテスマを受け、恵みと教会員を救うことが神からの贈り物だと信じる人々によって、地元の信仰社会への入会が行われる。受取人の信仰は声で発せられなければならず、一人の人間から別の人に分け与えたり移されたりすることはできない。\n\n§Y10§!年間、真の信仰州の人的資源§G+10%§!" + desc_adult_baptism_aspect:1 "イエス・キリストを信仰する告白に基づいて成人としてバプテスマを受け、恵みと教会員を救うことが神からの贈り物だと信じる人々によって、地元の信仰社会への入会が行われる。受取人の信仰は声で発せられなければならず、一人の人間から別の人に分け与えたり移されたりすることはできない。\n\n §Y10§!年間、真の信仰州の人的資源が§G+10%§!されます" holy_sacraments_aspect:0 "聖なる秘跡" - desc_holy_sacraments_aspect:1 "7つの秘跡は、キリストによって確立され、教会に委ねられた恵みの有効な兆候であり、神の命が我々に分配される儀式である。これらの聖なる秘跡は、洗礼、堅信または傅膏機密、聖餐、告解、病者の塗油、叙階、結婚である。\n\n§Y10§!年間、士気ダメージが§G+5%§!される" + desc_holy_sacraments_aspect:1 "7つの秘跡は、キリストによって確立され、教会に委ねられた恵みの有効な兆候であり、神の命が我々に分配される儀式である。これらの聖なる秘跡は、洗礼、堅信または傅膏機密、聖餐、告解、病者の塗油、叙階、結婚である。\n\n §Y10§!年間、士気ダメージが§G+5%§!されます" saints_accept_prayers_aspect:0 "聖人は祈りを受け入れる" - desc_saints_accept_prayers_aspect:1 "罪を犯した信者のために神への仲介や祈りを求められる聖人達の神への執り成しは我々の教会に支持される教義です。\n\n§Y10§!年間、戦闘からの陸軍伝統§G+100%§!" + desc_saints_accept_prayers_aspect:1 "罪を犯した信者のために神への仲介や祈りを求められる聖人達の神への執り成しは我々の教会に支持される教義です。\n\n §Y10§!年間、戦闘からの陸軍伝統が§G+100%§!されます" icons_images_aspect:0 "聖像" - desc_icons_images_aspect:1 "イエス、マリア、聖人、天使を描写した絵は、石で刻まれ、布に刺繍され、木に塗られたり、さまざまな方法で作られて、多くの場合飾られている。これらの聖像については議論され反対されてきたが、人気のある聖像のために彼らの存在が保証され、教会はついに聖像の崇拝を許可することを甘受した。\n\n§Y10§!年間、統治者の文化を持つ顧問の費用§G-10%§!" + desc_icons_images_aspect:1 "イエス、マリア、聖人、天使を描写した絵は、石で刻まれ、布に刺繍され、木に塗られたり、さまざまな方法で作られて、多くの場合飾られている。これらの聖像については議論され反対されてきたが、人気のある聖像のために彼らの存在が保証され、教会はついに聖像の崇拝を許可することを甘受した。\n\n §Y10§!年間、統治者の文化を持つ顧問の費用が§G-10%§!されます" legalised_divorces_aspect:0 "合法的な離婚" - desc_legalised_divorces_aspect:1 "婚姻が世俗的契約とみなされるようになるまでは、教会権威が婚姻の無効を決定していた。世俗権威は\"divortium a vinculo matrimonii\"即ち「結婚による全ての結びつきからの分離」の布告ができ、それによって婚姻を解消した。\n\n§Y10§!年間、政府改革進捗度の増加§G+10%§!" + desc_legalised_divorces_aspect:1 "婚姻が世俗的契約とみなされるようになるまでは、教会権威が婚姻の無効を決定していた。世俗権威は\"divortium a vinculo matrimonii\"即ち「結婚による全ての結びつきからの分離」の布告ができ、それによって婚姻を解消した。\n\n §Y10§!年間、政府改革進捗度の増加が§G+10%§!されます" heretics_deported_aspect:0 "異端者の追放" - desc_heretics_deported_aspect:1 "異端者たちが、異端であると信じられている信念や意見により、我々の教会に反対する人々への処刑は、この罪の有罪判決を受けた人の追放に置き換えられている。\n\n§Y10§!年間、入植可能性§G+10%§!" + desc_heretics_deported_aspect:1 "異端者たちが、異端であると信じられている信念や意見により、我々の教会に反対する人々への処刑は、この罪の有罪判決を受けた人の追放に置き換えられている。\n\n §Y10§!年間、入植可能性が§G+10%§!されます" parish_registers_aspect:0 "教区の登録" - desc_parish_registers_aspect:1 "洗礼、結婚、埋葬の詳細は今から教区登録簿に記録される。各教区の司祭は、これらの行事に参加し、2つの鍵による確実な貴重品箱に本を保管する。\n\n§Y10§!年間、年間汚職§G-0.10%§!" + desc_parish_registers_aspect:1 "洗礼、結婚、埋葬の詳細は今から教区登録簿に記録される。各教区の司祭は、これらの行事に参加し、2つの鍵による確実な貴重品箱に本を保管する。\n\n §Y10§!年間、年間汚職が§G-0.10%§!されます" individual_creeds_aspect:0 "個人の信条" - desc_individual_creeds_aspect:1 "人々が自分の意見や宗教についての信念を形成することを可能にする、自由な思考によるより高い寛容性を持ち、それを受け入れることは、技術の向上へとつながる。\n\n§Y10§!年間、有効な顧問§G+2§!" + desc_individual_creeds_aspect:1 "人々が自分の意見や宗教についての信念を形成することを可能にする、自由な思考によるより高い寛容性を持ち、それを受け入れることは、技術の向上へとつながる。\n\n §Y10§!年間、有効な顧問が§G+2§!されます" allow_usury_aspect:0 "高利貸しの許可" - desc_allow_usury_aspect:1 "貸し手を豊かにする利息を課した金銭的な融資は今や認められており、もはや罪深いものとはみなされない。\n\n§Y10§!年間、金利§G-0.5%§!" + desc_allow_usury_aspect:1 "貸し手を豊かにする利息を課した金銭的な融資は今や認められており、もはや罪深いものとはみなされない。\n\n §Y10§!年間、金利が§G-0.5%§!されます" translated_bibles_aspect:0 "翻訳された聖書" - desc_translated_bibles_aspect:1 "聖書を他の言語に翻訳することで、精神と心に話しかける言葉で神を知るための最良の資産が人々に与えられる。\n\n§Y10§!年間、真の信仰州の制度普及§G+25%§!" + desc_translated_bibles_aspect:1 "聖書を他の言語に翻訳することで、精神と心に話しかける言葉で神を知るための最良の資産が人々に与えられる。\n\n §Y10§!年間、真の信仰州の制度普及が§G+25%§!されます" GOVERNMENT_RANK:0 "政体と政府ランク" GOV_RANK:0 "政府ランク" gov_rank_1:0 "政府ランク" @@ -1687,11 +1687,11 @@ MOVE_CANT_RETREAT_FROM_COMBAT:0 "戦闘中のため、$VAL|Y$日はここを離れることは出来ない!" LOGIN_PDX_PENDING:0 "現在、あなたはログインしていません。ログイン処理中です。しばらくお待ちください…" justified_religious_war_aspect:0 "正当化された紛争" - desc_justified_religious_war_aspect:1 "この国の新しい教会は異教や異端に脅かされている。聖書によって、この自衛のための紛争を正当化しよう。\n\n§Y10§!年間、他宗教に対する戦勝点コストを§G-10%§!する" + desc_justified_religious_war_aspect:1 "この国の新しい教会は異教や異端に脅かされている。聖書によって、この自衛のための紛争を正当化しよう。\n\n §Y10§!年間、他宗教に対する戦勝点コストが§G-10%§!されます" war_preaches_aspect:1 "戦中での説教" - desc_war_preaches_aspect:1 "争いが絶えない時代においては、信仰が民衆に希望を抱かせる助けとなる。我々の教会では、暗き時代にあっても人々を照らすために聖書の説教を行うのだ。\n\n§Y10§!年間、戦争税コストを§G-100%§!する" + desc_war_preaches_aspect:1 "争いが絶えない時代においては、信仰が民衆に希望を抱かせる助けとなる。我々の教会では、暗き時代にあっても人々を照らすために聖書の説教を行うのだ。\n\n §Y10§!年間、戦争税コストが§G-100%§!されます" head_of_the_church_aspect:0 "宗教指導者" - desc_head_of_the_church_aspect:1 "教会は、もはや腐敗した外国の神権勢力に従属するものではない。その代わりに、あらゆる宗教問題は新たに宗教の指導者を務める統治者に向けられることになるだろう。\n\n§Y10§!年間の間、絶対主義が年間§G1%§!増加します" + desc_head_of_the_church_aspect:1 "教会は、もはや腐敗した外国の神権勢力に従属するものではない。その代わりに、あらゆる宗教問題は新たに宗教の指導者を務める統治者に向けられることになるだろう。\n\n §Y10§!年間の間、絶対主義が年間§G1%§!増加します" organised_through_bishops_aspect_modifier:0 "教会のアスペクトへの熱狂" desc_organised_through_bishops_aspect_modifier:0 "信仰に新たなアスペクトが導入されたことで、人々はこの新しい規範に従って生活するようになりました。" priests_may_marry_aspect_modifier:0 "教会のアスペクトへの熱狂" diff --git a/source/localisation/core_l_english.yml b/source/localisation/core_l_english.yml index d32ed7f..8f3246d 100644 --- a/source/localisation/core_l_english.yml +++ b/source/localisation/core_l_english.yml @@ -265,15 +265,15 @@ WAR_OVERVIEW_TICKING_WARSCORE_MAX:0 "現在、戦勝点が最大です:$MAXSCORE$。" natives_american_inuit:0 "ネイティブ・アメリカンのイヌイット" WG_ALLOW_TRADE_POWER:0 "$AMOUNT|Y%1$の交易力を転送" - TRANSFER_TRADE_POWER_TO_DESC:0 "$FROM$は$TO$に両国が権益を持つ交易ノードにおいて、$AMOUNT|Y%1$の交易力を転送します。これは、停戦期間中も有効です。" - WOULD_CANCEL_TRANSFERING_TO_OTHER:1 "§Y\n彼らは$WHO$に対する現在の転送も中断するでしょう§!" - WOULD_LEAVE_TRADE_LEAGUE:0 "§R\nこれは、彼らを$LEADER$が率いる貿易同盟から脱退させることを強制するでしょう§!" - TRANSFER_OTHERS_TRADE_POWER_TO_DESC:0 "$FROM$はもはや$ORG$に交易力を転送しません。彼らは代わりに両国が交易力を持つ交易ノードにおいて、§Y$AMOUNT|Y%1$§!の交易力を$TO$に転送します。これは、停戦期間中も有効です。" + TRANSFER_TRADE_POWER_TO_DESC:0 "$FROM$は$TO$に対し、両国が交易力を持つ交易ノードの交易力$AMOUNT|Y%1$を移譲します。これは、停戦期間中も有効です。" + WOULD_CANCEL_TRANSFERING_TO_OTHER:1 "§Y\n彼らは$WHO$に対する現在の移譲も中断するでしょう。§!" + WOULD_LEAVE_TRADE_LEAGUE:0 "§R\nこれは、彼らを$LEADER$率いる貿易同盟から強制脱退させることになります。§!" + TRANSFER_OTHERS_TRADE_POWER_TO_DESC:0 "$FROM$はもはや$ORG$に交易力を移譲しません。代わりに両国が交易力を持つ交易ノードにおいて、§Y$AMOUNT|Y%1$§!の交易力を$TO$に移譲します。これは、停戦期間中も有効です。" HUMILIATE_PEACE_DESC:0 "$FROM$は威信を$AMOUNT|0Y$失い、$TO$は各君主力を$POWER|0Y$得るでしょう。" HUMILIATE_RIVAL_PEACE_DESC:0 "$FROM$は屈辱を与えられます。" - PEACE_TRANSFER_TRADE_POWER:0 "交易力を送出" - PEACE_TRANSFER_OTHERS_TRADE_POWER:0 "$WHOS$の交易力を転送" - PEACE_SHOW_STRENGTH:0 "強さを示す" + PEACE_TRANSFER_TRADE_POWER:0 "交易力の移譲強要" + PEACE_TRANSFER_OTHERS_TRADE_POWER:0 "$WHOS$の交易力移譲" + PEACE_SHOW_STRENGTH:0 "強さの誇示" PEACE_HUMILIATE:0 "屈辱" INFLATION_DESC:0 "インフレは、(他の収入と比較して)金収入が多すぎたり、借金を負うと発生するでしょう。" INLAND_SEA_DESC:1 "ここは内海です。ここでは、ガレー船が特に力を発揮し、戦闘時、ガレー船以外の他の艦船に対して100%多くダメージを与えます。" @@ -869,8 +869,8 @@ ENFORCE_MILITARY_ACCESS:0 "$FROM$は$TO$に軍事通行権を与えなければなりません。停戦期間が終わるまでこれを取り消すことはできません。" ENFORCE_FLEET_BASING_RIGHTS:0 "$FROM$は$TO$に港湾使用権を与えなければなりません。停戦期間が終わるまでこれを取り消すことはできません。" WAR_REPARATIONS_DESC:0 "$FROM$は$TO$に毎月収入の$VALUE|0%$を戦争賠償金として支払わなければなりません。これは$YEARS$年間続きます。" - ENFORED_MILITARY_ACCESS:0 "軍の通行許可を強制" - ENFORCED_FLEET_BASING_RIGHTS:0 "強制された港湾使用権" + ENFORED_MILITARY_ACCESS:0 "軍事通行権の強制" + ENFORCED_FLEET_BASING_RIGHTS:0 "港湾使用権の強制" WAR_REPARATIONS:0 "戦争賠償金" SHOW_AS_ALERT:0 "警告として表示" SHOW_AS_POPUP:0 "ポップアップとして表示" diff --git a/source/localisation/cradle_of_civilization_l_english.yml b/source/localisation/cradle_of_civilization_l_english.yml index 9bbe7e8..c410bc0 100644 --- a/source/localisation/cradle_of_civilization_l_english.yml +++ b/source/localisation/cradle_of_civilization_l_english.yml @@ -814,7 +814,7 @@ RELIGION_VIEW_BANNER_DELAYED:0 "他の学派の関係は以下のとおりです:\n$RELATION$" RELIGIOUS_SCHOOL_ITEM_ICON_INSTANT:0 "$NAME|Y$\n$DESC$" RELIGIOUS_SCHOOL_ITEM_ICON_DELAYED:0 "他の学派の関係は以下のとおりです:\n$RELATION$" - NATIONS_WITH_TRADING_POLICY_IN_NODE:1 "\n以下の国が$NAME$でこの政策を適用しています:\n$LIST$" + NATIONS_WITH_TRADING_POLICY_IN_NODE:1 "\n以下の国が$NAME$でこの政策を適用しています:\n $LIST$" CONFORM_TO_TEMPLATE_ALREADY_MATCHES:0 "§R選択されたユニットはすでにこのテンプレートと一致しています。§!" ONLY_JANISSARY_MODIFIER:0 "§Yイェニチェリ連隊のみに影響します§!" INVITE_SCHOLAR_COUNTRY_TEXT:0 "\n§Y[From.GetReligiousSchool]学派§!からの学者の招待は我々に以下を与えます:" diff --git a/source/localisation/dharma_l_english.yml b/source/localisation/dharma_l_english.yml index efa371c..9fbd192 100644 --- a/source/localisation/dharma_l_english.yml +++ b/source/localisation/dharma_l_english.yml @@ -390,7 +390,7 @@ SUPPRESSION_AREA_NOT_ADJACENT:0 "§R鎮圧地域に隣接する地域しか追加できません§!" SUPPRESSED_AREAS:0 "鎮圧地域" MAX_UNREST:0 "最高の不穏度:$MAX$" - AREA_REBEL_SUPPRESSION_EXPLANATION:1 "不穏度減少の合計$TOTAL|G$:\n連隊からの不穏度減少:$BASE|G$\n不穏度減少に対する補正:\n自動的な反乱軍鎮圧:$MULT$\n\n不穏度減少は、不穏度を抱えている州の中で均等に広がり、$PROVS|Y$州で$PER_PROV|G$の不穏度を減少させます。\n不穏度は州ごとに$MAX_UNREST_REDUCTION|G$以上減少させることはできません。" + AREA_REBEL_SUPPRESSION_EXPLANATION:1 "不穏度減少の合計$TOTAL|G$:\n連隊からの不穏度減少:$BASE|G$\n不穏度減少に対する補正:\n 自動的な反乱軍鎮圧:$MULT$\n\n不穏度減少は、不穏度を抱えている州の中で均等に広がり、$PROVS|Y$州で$PER_PROV|G$の不穏度を減少させます。\n不穏度は州ごとに$MAX_UNREST_REDUCTION|G$以上減少させることはできません。" CLICK_MAP_TO_ADD_AREAS:0 "地図をクリックして鎮圧地域を追加・削除します" alert_can_enact_government_reform_instant:0 "§Y政府改革を制定可能§!" alert_can_enact_government_reform_delayed:0 "政府改革を制定するのに十分な政府改革進捗度があります。改革により恒久的なボーナスや新たな仕組みを獲得することができます。" @@ -963,8 +963,8 @@ GOVERNMENT_DESELECTED_DESC:1 "あなたの国の変化により、政府$REFORM|Y$は実行不可能になったため廃止されました。政府は$REPLACEMENT|Y$に変更されます。" RAJPUT_DESC:2 "§Yラージプート§!階級に特別な権限を与えることにより、我々は彼らの精鋭の戦士たちへのアクセスを取得します。ラージプートは平均的な部隊よりも士気が高く、補充が安上がりで、訓練ボーナスを長期間保持できます。" CHANGE_REFORM_CANT_AFFORD:0 "$COST|R$を持っていないため、政府改革を変更できません。" - REFORM_PROGRESS_DEV:5 "§Y$LOCALAUTONOMY$%§!の平均自治率により$POINTS|G$\nこの計算結果は年間$BASE|+=0$を(12*(100+§Y$LOCALAUTONOMY$%§!))で割ったものです。\n\n" - REFORM_PROGRESS_BUILDINGS:1 "\n建造物から$POINTS|G$" + REFORM_PROGRESS_DEV:5 " §Y$LOCALAUTONOMY$%§!の平均自治率により$POINTS|G$\nこの計算結果は年間$BASE|+=0$を(12*(100+§Y$LOCALAUTONOMY$%§!))で割ったものです。\n\n" + REFORM_PROGRESS_BUILDINGS:1 "\n 建造物から$POINTS|G$" COMPANY_PRICE_CALC:0 "基本:$BASE|Y0$¤\n自国の植民範囲 §G$RANGE|0$§!¤\n$MIN|0Y$¤以下になることはありません" CHARTER_COMPANY_WE_AT_WAR:0 "戦争時に勅許会社を求めることはできません" CHARTER_COMPANY_THEY_AT_WAR:0 "戦争中の国に勅許会社を求めることはできません" diff --git a/source/localisation/domination_l_english.yml b/source/localisation/domination_l_english.yml index b5404b2..636c43d 100644 --- a/source/localisation/domination_l_english.yml +++ b/source/localisation/domination_l_english.yml @@ -485,7 +485,7 @@ pro_upgrade_dock_and_shipyard_if_possible_tt:0 "§Y可能であれば、可能であれば、ドックと造船所をアップグレードします§!" fra_aligned_with_pope_tt:0 "ミッション§Yアヴィニョン侯爵領§!にて§Y聖父§!に対して§Y融和§!ルートを選んだ" fra_3_tolerance_heretics:0 "異端の寛容度が§G3§!以上" - fra_canada_subject_gets_reward_tt:1 "§Y条件§!を満たした§Y従属国§!がランダムに選択され、§Y20§!年間「§Yフランス系カナダ人開拓者§!」を獲得し、以下の効果を得ます:\n植民者:§G+1§!\n植民完了時に £adm£ £dip£ £mil£ の開発度がそれぞれ§Y+1§!" + fra_canada_subject_gets_reward_tt:1 "§Y条件§!を満たした§Y従属国§!がランダムに選択され、§Y20§!年間「§Yフランス系カナダ人開拓者§!」を獲得し、以下の効果を得ます:\n 植民者:§G+1§!\n植民完了時に £adm£ £dip£ £mil£ の開発度がそれぞれ§Y+1§!" fra_coastal_cot_level_3_marketplace_estuary_tt:0 "\n以下の条件に全て合致する§Yインド圏§!にある州を領有してミッションを達成した場合、報酬を獲得します:\n - §Y交易§!系の建物がある\n - §Y河口§!がある\n - レベル§Y3§!の交易中心地がある\n - 基本生産が§Y15§!以上\n" fra_appanage_dev_tt:0 "\n全ての§Yアパナージュ§!従属国は首都に開発度をランダムに§G1§!獲得する" fra_20rf_per_adm:0 "\n毎月の£adm£ につき政府改革進捗度§Y20§!を獲得します" @@ -1364,7 +1364,7 @@ qng_mercantilism_reawrd_tt:0 "\nもしくは、「§Y重商主義的な取り組み§!」を選択した場合、以下を獲得します:" qng_explain_pli_tt:1 "\n\nミッション「§Y自国産業の振興§!」を完了すると、§Y交易品§!を促進し、国内の§Y生産§!を増加させます。" qng_explain_afe_tt:0 "ミッション「§Y外国との交流を許可§!」を完了すると、§Y世界の市場§!で強い存在感を築き上げ、もし§Y植民地系の従属国§!を持っているなら、彼らの独立欲求を低下させます。" - qng_no_westerners_in_our_ports_tt:0 "以下の交易ノード全てで西洋諸国の交易力が§Y10%§!以上ではない:\n§Y北京§!\n§Y杭州§!\n§Y広州§!" + qng_no_westerners_in_our_ports_tt:0 "以下の交易ノード全てで西洋諸国の交易力が§Y10%§!以上ではない:\n §Y北京§!\n §Y杭州§!\n §Y広州§!" qng_explain_cir_tt:1 "ミッション「§Y中国の産業革命§!」を完了すると、交易品生産に対する強力な§Y永続§!ボーナスを獲得し、独自の新しい§Yステートの布告§!が使用可能になります。" qng_explain_ldp_tt:1 "\nミッション「§Y外国商人の追放§!」を完了すると、自国の市場が「§Y世界が焦がれる交易中心地§!」となり、外国の交易市場において、それぞれのノードでの交易シェア率に基づいて§Yインフレによる制裁§!を強制します。" qng_pull_the_lever_qing_tt:0 "\n§Y25%§!以上の交易力を持つヨーロッパの沿岸貿易ノードの全てで、自国の§Y従属国§!や§Y同盟国§!ではない他全ての国家が§Rインフレーションによる経済崩壊§!を経験することになります。" @@ -2325,7 +2325,7 @@ PERFECTIONISM_POLICY:0 "完璧主義の注力" ability_russian_modernization_mechanic:0 "近代化システム" russian_modernization:0 "近代化" - russian_modernization_desc:0 "近代化は、国家内やあなたの社会への近代的な考え方の広がりを測るものです。\n\n近代化は以下の要素によって増加する:\n - [Root.Culture.GetGroupName]でない顧問の雇用\n - 知識の共有を受ける\n - あらゆる技術で時代を先行する\n - 統治者の統治スキル\n - 近代的なアイデアの盗用や購入\n\n近代化は、以下の要素によって低下する:\n - 負の安定度\n - 汚職\n - インフレ\n - 破産\n - 階級特権" + russian_modernization_desc:0 "近代化は、国家内やあなたの社会への近代的な考え方の広がりを測るものです。\n\n近代化は以下の要素によって増加します:\n - [Root.Culture.GetGroupName]でない顧問の雇用\n - 知識の共有を受ける\n - あらゆる技術で時代を先行する\n - 統治者の統治スキル\n - 近代的アイデアの盗用や購入\n\n近代化は以下の要素によって低下します:\n - 負の安定度\n - 汚職\n - インフレ\n - 破産\n - 階級特権" ability_russian_rule_mechanic:0 "ロシア専政" russian_administrative_rule:0 "統治支配" russian_diplomatic_rule:0 "外交支配" @@ -2921,7 +2921,7 @@ flavor_tur.263.a:0 "おそらくハレムが正しい。" flavor_tur.263.b:0 "ダメなものはダメです、母上!" flavor_tur.264.t:0 "国家からのハレムの分離" - flavor_tur.264.desc:0 "暴力的で血みどろではありましたが、[Root.Monarch.GetName]は帝国のハレムを国家のあらゆる政治事情から永久に切り離しました。ハレムの役割は新たな後継者の確保であり、スルタンはもう一度馬から国家を導くこととなるでしょう。\nけれども、一族や国家からのこの分離には劇的な結果をもたらします。未来の後継者は父親から学ぶ機会が制限され、母親や腹心の助言に頼らなければなりません。ですから、未来のスルタンが統治する時が来た際、帝国の利益をのために行動することがもはや保証されなくなりました。" + flavor_tur.264.desc:0 "暴力的で血みどろではありましたが、[Root.Monarch.GetName]は帝国のハレムを国家のあらゆる政治事情から永久に切り離しました。ハレムの役割は新たな後継者の確保であり、スルタンはもう一度馬から国家を導くこととなるでしょう。\nけれども、一族や国家からのこの分離には劇的な結果をもたらします。未来の後継者は父親から学ぶ機会が制限され、母親や腹心の助言に頼らなければなりません。ですから、未来のスルタンが統治する時が来た際、帝国の利益のために行動することがもはや保証されなくなりました。" flavor_tur.264.a:0 "それならそれでよい。" flavor_tur.264.a.tt:0 "§Yハレムからの後継者イベントにおいて、ハレムに反対する場合、ゲーム終了までスキルが§R-2§!になります。§! \n国難§Yハレムの策謀§!は、もう国難§Y権力闘争§!中に発生しなくなります。" flavor_tur.265.t:0 "継承順位の保全" @@ -4236,7 +4236,7 @@ nov_rus_monopolize_lubeck_desc:0 "バルト海の商人や交易商たちは、豊かな市場で商品を売るためにリューベックに足を運ぶ。この地の交易を独占するため、本都市を自国のものとせねばならない。" nov_rus_trade_empire_of_europe_title:0 "ヨーロッパの交易帝国" nov_rus_trade_empire_of_europe_desc:0 "王国は征服と流血を通じて帝国へと昇華する。それ自体、利益をもたらすものであるが、自国の力を投影する方法ほど洗練されたものではない。我が[Root.GovernmentName]は、ヨーロッパの交易帝国としてこの世界で知られるべきであり、ダカットの流れを支配する。" - nov_rus_trade_empire_of_europe_at:0 "ヨーロッパの交易ノード:\n§Y[Root.GetName]§!が§Y40%§!以上の交易力を有する。" + nov_rus_trade_empire_of_europe_at:0 "ヨーロッパの交易ノード:\n §Y[Root.GetName]§!が§Y40%§!以上の交易力を有する。" mos_rus_build_up_army_title:0 "軍の集結" mos_rus_build_up_army_desc:0 "東には遊牧民、西には台頭するポーランド、南には帝国主義的なオスマン帝国がある。敵は多く、味方は少ない。[Root.GetUsableName]がこの先何世紀も生き残るためには、軍隊を結集させなければならない。" mos_rus_build_up_army_at:0 "このイベントでは、ミッションで発生する全ての§Y恒久的な請求権§!を§Y時限請求権§!に変換することと引き換えに、強力な補正を獲得できます。" @@ -4249,7 +4249,7 @@ mos_rus_conquer_crimea_desc:0 "白海の港は1年のうち3カ月しか使えない。バルト海の方がアクセスは良いが、ライバルたちによる争奪戦が激しい。\n国家は、海での商業や貿易に従事するために、暖流の港を必要としている。最も近いのはクリミアの港である。祖国はこの地域の領有権を主張するべきである!" mos_rus_conquer_the_caucasus_title:0 "コーカサスへの進軍" mos_rus_conquer_the_caucasus_desc:0 "コーカサスは、ムスリムの脅威に囲まれた多くの王国によって分断されている。その不幸に介入しなければ、彼らの破滅は差し迫っている。これら山岳地帯のキリスト教徒を守らねばならないー剣によって、もしくは筆によってのいずれかで。" - mos_rus_conquer_the_caucasus_tt:1 "いずれかの§Yコーカサス§!地方に首都をもつ同盟国が:\n 少なくとも§Y15§!州を領有する。\n §Y[Root.Religion.GetGroupName]§!宗教グループである。\n §Y[Root.GetName]§!への評価が少なくとも§Y100§!以上である。" + mos_rus_conquer_the_caucasus_tt:1 "いずれかの§Yコーカサス§!地方に首都をもつ同盟国:\n 少なくとも§Y15§!州を領有する。\n §Y[Root.Religion.GetGroupName]§!宗教グループである。\n §Y[Root.GetName]§!への評価が少なくとも§Y100§!以上である。" mos_rus_conquer_the_caucasus_at:1 "§Yコーカサス§!地方の§Y15§!州を征服してこのミッションを達成した場合:" mos_rus_conquer_the_caucasus_bt:1 "§Yコーカサス§!地方に第二の条件を満たす同盟国を持つことでミッションを達成した場合:" mos_rus_conquer_the_caucasus_ct:1 "同盟国も同じ補正を受け取ります。\n\n§Y[Root.GetName]§!またはその従属国・同盟国が領有する§Yコーカサス§!地方の州すべてで、以下の効果を得ます:" @@ -4344,13 +4344,13 @@ has_not_russian_mechanic_tt:0 "§Yロシアのメカニクス§!を用いていない" rus_solidify_serfdom_title:0 "農民の運命" rus_solidify_serfdom_desc:0 "農奴制は、国家全体の生産性を高める強力な手段であり、一方で国民の奴隷化を確実にするものである。農民の運命は、我々の手に委ねられている。" - rus_enacted_early_serfdom_tt:0 "いつでも特権§Y初期農奴制§!を与えられる。" + rus_enacted_early_serfdom_tt:0 "任意の時に特権§Y初期農奴制§!が与えられた。" rus_solidify_serfdom_at:0 "§Y農民§!反乱軍を鎮圧した。" - rus_enacted_early_disconnection_tt:0 "いつでも特権§Y向上した農民の自由§!を与えられる。" + rus_enacted_early_disconnection_tt:0 "任意の時に特権§Y向上した農民の自由§!が与えられた。" rus_solidify_serfdom_bt:0 "§Y貴族§!反乱軍を鎮圧した。" - rus_solidify_serfdom_ct:1 "§Y初期農奴制§!特権が付与された状態でこのミッションをクリアしたとき:" + rus_solidify_serfdom_ct:1 "任意の時に特権§Y初期農奴制§!が付与された状態でこのミッションをクリアしたとき:" rus_solidify_serfdom_dt:0 "§Y農奴制§!に関連する§Y特権§!に追加の補正が与えられます。" - rus_solidify_serfdom_et:1 "§Y向上した農民の自由§!特権が付与された状態でこのミッションをクリアしたとき:" + rus_solidify_serfdom_et:1 "任意の時に特権§Y向上した農民の自由§!が付与された状態でこのミッションをクリアしたとき:" rus_solidify_serfdom_ft:0 "§Y農民解放§!に関連する§Y特権§!に追加の補正が与えられます。" rus_increase_absolute_rule_title:0 "絶対独裁制" rus_increase_absolute_rule_desc:2 "[Root.GetUsableName]を豊かな未来に導くことができるのは絶対的独裁者だけだ。そのような支配者が存在し、どの階級も脅威たりえないようにしなければならない。" @@ -6456,7 +6456,7 @@ flavor_ara.13.t:0 "アレクサンドリアでの商業的拡大" flavor_ara.13.d:0 "ナイル川を通過する交易には、莫大な価値が含まれています。ナイル川を通過する商品の量を利用することは、想像を絶する利益をもたらすだけではなく、遠く離れた海岸から新商品を導入することにもなります。近年のデルタ地帯の征服は、インドやさらに向こうにまで広がる多くの事業を独占することにつながっています。" flavor_ara.13.a:0 "これは我々の国庫に良い影響を与えるだろう!" - ara_claims_in_castile_tt:0 "\n@CAS カスティーリャが領有する土地に対して恒久的な請求権を獲得します\n" + ara_claims_in_castile_tt:0 "\n @CAS カスティーリャが領有する土地に対して恒久的な請求権を獲得します\n" ara_if_cas_dip_tt:0 "\n@CAS が自国§Y従属国§!もしくは§Y同盟国§!の状態でミッションを完了した場合、§Y歴史的友好国§!を獲得します\n" ara_had_remensa_war_event_tt:0 "イベント「§Y農民組合§!」が発生済み" ara_become_p_republic_tt:1 "\n§Y農民共和国§!を宣言します!\n" diff --git a/source/localisation/emperor_l_english.yml b/source/localisation/emperor_l_english.yml index 37180fe..8aeb9cd 100644 --- a/source/localisation/emperor_l_english.yml +++ b/source/localisation/emperor_l_english.yml @@ -122,7 +122,7 @@ MODIFIER_RELIGIOUS_CONVERSION_RESISTANCE_DRO:1 "これはあなたの国が改革の中心地からの宗教の広がりに対してどれだけ抵抗できるかを表します。これによってあなたの国の州が改革の中心地に選ばれる可能性が弱まります。" MODIFIER_LEGITIMATE_SUBJECT_ELECTOR:0 "正統な従属国の選帝侯" MODIFIER_ACCEPT_VASSALIZATION_REASONS:1 "属国化の受諾" - MODIFIER_TRANSFER_TRADE_POWER_REASONS:0 "交易力転送を受諾" + MODIFIER_TRANSFER_TRADE_POWER_REASONS:0 "交易力移譲の受容" MODIFIER_LOCAL_WARSCORE_COST_MODIFIER:0 "戦勝点コスト" MODIFIER_MERCANTILISM_COST:0 "重商主義推進コスト" TRENT_IS_FINISHED:0 "トリエント公会議は終了した" @@ -351,8 +351,8 @@ COUNCIL_CONCILATORY_DESC:0 "トリエント公会議で調停的な側に加わりますか?新たな後継者を獲得するまで姿勢を変更することはできません。以下の影響を及ぼします:\n$IMPACT$" COUNCIL_CONCESSION_NOT:2 "§Rあなたは教皇の支配者ではありません!§!\n教皇の支配者だけが、トリエント公会議の新しい措置に教皇庁の国庫を使うことができます。コストは、それぞれの側を支持する枢機卿の数によって異なります。" COUNCIL_CONCESSION_ALREADY:0 "§Rあなたはすでに反対の姿勢を取っています!§!" - COUNCIL_CONCESSION_NOT_AFFORD:1 "§R教皇庁にはこの譲歩のための資金が不足しています。§!\n以下の理由により$COST$¤が必要です:\n$WHY$" - COUNCIL_CONCESSION_CAN_AFFORD:1 "この譲歩は以下の理由により教皇庁に$COST$¤の費用がかかります:\n$WHY$" + COUNCIL_CONCESSION_NOT_AFFORD:1 "§R教皇庁にはこの譲歩のための資金が不足しています。§!\n 以下の理由により$COST$¤が必要です:\n $WHY$" + COUNCIL_CONCESSION_CAN_AFFORD:1 "この譲歩は以下の理由により教皇庁に$COST$¤の費用がかかります:\n $WHY$" CARDINAL_OF_X_REDUCE:0 "\n枢機卿の$PERC|2%Y$が$WHAT$:§G-$VAL|2$§!¤" COUNCIL_CONCESSION_C_TITLE:1 "譲歩を採用" COUNCIL_CONCESSION_C_DESC:2 "$NAME$の採用には$COST|Y$¤が必要で、以下のボーナスが得られます:\n$IMPACT$" @@ -418,7 +418,7 @@ JOIN_EMPIRE_TREATY_NAME:0 "帝国の拡大" HRE_LEAVE_STILL_BOUND_BY_TREATY:0 "和平条約により、少なくとも$UNTIL|Y$までは帝国にとどまることができます。" PEACE_OPTION_REQUIRES_PROVINCES_TO_JOIN:0 "帝国に追加できる州は残っていません。" - PEACE_OPTION_ONLY_EMPEROR:0 "現在の皇帝のみがこれを要求できます。" + PEACE_OPTION_ONLY_EMPEROR:0 "現皇帝のみがこれを要求できます。" ESTATE_CONTROLS:1 "$ESTATE|Y$が国土の$PERCENT|G$を支配している" CROWN_CONTROLS:1 "国土の$PERCENT|G$はあなたによって完全に支配されている" GRANT_ESTATE_PRIVILEGE:2 "$PRIVILEGE|Y$\n$PRIVILEGE_FLAVOR$\n\n$PRIVILEGE_EFFECTS$" @@ -1013,7 +1013,7 @@ EXPAND_EMPIRE_CB:0 "帝国に隣接する非加盟国に対して帝国への参加を強制する開戦事由を与えます。" force_peasant_republic_desc:0 "[From.GetName]は農民共和国となります。" CB_ALLOWED_force_peasant_republic:0 "農民による支配を強制" - PEACE_force_peasant_republic:0 "農民による支配を強制" + PEACE_force_peasant_republic:0 "農民支配の強制" just_lost_war_timer:0 "戦争に敗戦しただけ" REINTEGRATE_INTO_HRE_WAR_NAME:0 "$ORDER$$FIRST$・$SECOND$帝国領回復戦争" cb_reintegrate_into_hre:0 "皇帝の再征服" diff --git a/source/localisation/emperor_missions_l_english.yml b/source/localisation/emperor_missions_l_english.yml index d63a183..45d0763 100644 --- a/source/localisation/emperor_missions_l_english.yml +++ b/source/localisation/emperor_missions_l_english.yml @@ -943,7 +943,7 @@ emp_lan_reliable_mints_tt:0 "§Y隣国よりもインフレが低い§!あるいはインフレが§Y0§!である" emp_lan_public_works_title:0 "公共事業" emp_lan_public_works_desc:0 "強力な経済と強力な財政により、我々は全国の大規模な建設事業に資金を提供できる立場にある。結局、こそこそと金を貯め、それを使わない意味とは何なのだろう?" - emp_lan_public_works_tt:0 "領有する§Y6§!つの州:\n任意の§Y工場§!を保有している" + emp_lan_public_works_tt:0 "領有する§Y6§!つの州:\n 任意の§Y工場§!を保有している" emp_lan_levee_the_arno_title:0 "アルノ川の堤防" emp_lan_levee_the_arno_desc:0 "アルノ川はフィレンツェの中心部を流れているが、常に荒々しく危険な川であり続けてきた。定期的に洪水が発生し、都市や周辺地域に大きな被害をもたらしている。あらゆる資源と力を活用し、イタリアで最強の堤防を建設し、荒々しいアルノ川を飼いならす時が来た。" lan_affable_leadership:0 "愛想良しの指導部" @@ -1239,8 +1239,8 @@ emp_pap_support_eastern_catholiczation_title:0 "東方のカトリック化" emp_pap_support_eastern_catholiczation_desc:0 "リトアニア、ポーランド、ルーシの土地は細分化された地域であり、カトリック信仰の信者と正教会の教えに従う信者との間で分裂している。我々は、真の信仰を広めることで、そこでのカトリック勢力の努力を支援するために、できる限りのことをすべきだ。" emp_pap_support_eastern_catholiczation_lit_tt:0 "[LIT.GetName]は§Y15§!年間、補正§Y「教皇の使節」§!を獲得し、以下の効果を得ます:\n国家布教強度:§G+2.0%§!\n宣教師維持費:§G-50.0%§!" - emp_pap_support_eastern_catholiczation_pol_tt:0 "[POL.GetName]は§Y15§!年間、補正§Y「教皇の使節」§!を獲得し、以下の効果を得ます:\n国家布教強度:§G+2.0%§!\n宣教師維持費:§G-50.0%§!" - emp_pap_support_eastern_catholiczation_plc_tt:0 "[PLC.GetName]は§Y15§!年間、補正§Y「教皇の使節」§!を獲得し、以下の効果を得ます:\n国家布教強度:§G+2.0%§!\n宣教師維持費:§G-50.0%§!" + emp_pap_support_eastern_catholiczation_pol_tt:0 "[POL.GetName]は§Y15§!年間、補正§Y「教皇の使節」§!を獲得し、以下の効果を得ます:\n国家布教強度:§G+2.0%§!\n宣教師維持コスト:§G-50.0%§!" + emp_pap_support_eastern_catholiczation_plc_tt:0 "[PLC.GetName]は§Y15§!年間、補正§Y「教皇の使節」§!を獲得し、以下の効果を得ます:\n国家布教強度:§G+2.0%§!\n宣教師維持コスト:§G-50.0%§!" emp_pap_start_the_counter_reformation_title:0 "対抗宗教改革" emp_pap_start_the_counter_reformation_desc:0 "異端のレトリックが台頭している今、我々はこれらの間違った教えを食い止め、教会への信仰の均一性を維持するため、迅速に行動しなければならない。" emp_pap_concessions_title:0 "譲歩の提案" @@ -2050,7 +2050,7 @@ ned_je_maintiendrai_mod:0 "我、守り続けん" desc_ned_je_maintiendrai_mod:0 "我が国の業績は比類のないものであり、我々の栄光に限界はない。我々の偉大さは、我々の国民と世界の権力によって認められている。" emp_pap_patrimony_of_st_peter_tt:0 "§Yマルケ=アブルッツォ§!または§Yエミリア=ロマーニャ§!地域の内、§Y6§!州が自国または従属国(非朝貢国)に領有されている。" - emp_pap_mission_to_china_noncatholic_tt:0 "カトリック国家に領有されている§Y中国§!の州(それ自身がカトリックの場合を除く)はすべて、補正§Yイエズス会の中国での伝道§!を§Y20年間§!獲得し、以下の効果を得ます:\n州の宣教師維持費:§G-25.0%§!\n州の布教強度:§G+3.0%§!\n州の不穏度:§G-3§!\n" + emp_pap_mission_to_china_noncatholic_tt:0 "カトリック国家に領有されている§Y中国§!の州(それ自身がカトリックの場合を除く)はすべて、補正§Yイエズス会の中国での伝道§!を§Y20年間§!獲得し、以下の効果を得ます:\n州の宣教師維持コスト:§G-25.0%§!\n州の布教強度:§G+3.0%§!\n州の不穏度:§G-3§!\n" emp_pap_mission_to_china_catholic_tt:0 "カトリック国家に領有されている§Y中国§!の州(それ自身がカトリックの場合も含む)はすべて、補正§Y中国のイエズス会の拠点§!を§Y20年間§!獲得し、以下の効果を得ます:\n州の布教強度:§R-5.0%§!\n州の開発コスト:§G-10.0%§!\n" emp_pap_back_the_catholic_powers_league_tt:0 "§Yカトリック連盟§!の全国家は§Y10§!年間、補正§Y教皇の軍事援助§!を獲得し、各国家には以下の効果が与えられます:\n傭兵維持費:§G-25.0%§!\n傭兵コスト:§G-10.0%§!" fla_belgium_nostrum:0 "我らがベルギー" @@ -2347,7 +2347,7 @@ hsa_united_league_no_valid_targets.tooltip:0 "§R属国となる国はありません!§!" adler_von_lubeck.tooltip:0 "§Y「アドラー・フォン・リューベック」§!の決断を制定している。" adler_von_lubeck_supreme.tooltip:0 "§Y[Root.GetName]§!より多くの大型船を持つ、§Yバルト海§!または§Y北海§!に港がある国家がない。" - form_hanseatic_league.tooltip:0 "評価が§G200§!で独立欲求が§R50%§!未満の交易力を転送している全ての属国と辺境伯を併合します。" + form_hanseatic_league.tooltip:0 "評価が§G200§!で独立欲求が§R50%§!未満の交易力を移譲している全ての属国と辺境伯を併合します。" HANSEATIC_LEAGUE:0 "ハンザ同盟" HANSEATIC_LEAGUE_ADJ:0 "ハンザ同盟" supported_three_successive_emperors_tooltip:0 "§Y[Root.GetName]§!は、§Y3§!人の連続する神聖ローマ皇帝の選挙を成功裏に支援している。" diff --git a/source/localisation/generic_events_l_english.yml b/source/localisation/generic_events_l_english.yml index e1a9e0b..b92110e 100644 --- a/source/localisation/generic_events_l_english.yml +++ b/source/localisation/generic_events_l_english.yml @@ -1478,11 +1478,11 @@ EVTOPTB5099:0 "これは王家の問題ではない" EVTOPTC5099:1 "自由交易こそ未来だ。" EVTNAME6000:0 "軽視された海軍の伝統" - EVTDESC6000:0 "最近、我々の焦点は主に陸軍に向けられている。おそらく、我々は強力な海軍の可能性を見過ごしており、海軍研究にさらなる時間を投資することはないだろう。" + EVTDESC6000:0 "最近、我々の焦点は主に陸軍に向けられている。おそらく、我々は強力な海軍の可能性を見過ごしてはならず、海軍研究にもっと時間を投資すべきではないだろうか。" EVTOPTA6000:0 "これでいい、陸こそが最も面白い場所だ" EVTOPTB6000:0 "我々はこの悪化を止めなければならない" EVTNAME6001:0 "軽視された陸軍の伝統" - EVTDESC6001:0 "最近、我々の焦点は主に海軍に向けられている。おそらく、我々は強力な陸軍の可能性を見過ごしており、陸軍研究にさらなる時間を投資することはないだろう。" + EVTDESC6001:0 "最近、我々の焦点は主に海軍に向けられている。おそらく、我々は強力な陸軍の可能性を見過ごしてはならず、陸軍研究にもっと時間を投資すべきではないだろうか。" EVTOPTA6001:0 "艦隊は我々にとっての木の壁なのだ!" EVTOPTB6001:0 "我々はこの悪化を止めなければならない" EVTNAME6002:0 "敵対する軍事学派" @@ -4219,7 +4219,7 @@ court_and_country:0 "宮廷と国家" desc_court_and_country:0 "我が国の中央集権化への抵抗は、一般的な危機と宮廷と国家との間の紛争の時代に至った。\n§Y我々がこの危機の時代をどのように乗り越えるかで、我々は以前よりも強い国となることができるかもしれない。§!" court_and_country_events.1.t:0 "宮廷と国家の紛争" - court_and_country_events.1.d:0 "地方の貴族や地方裁判所、その他の利益集団によって伝統的に支配されてきた領地を[Root.GetAdjective]国家が侵害したことで、[Root.Monarch.GetTitle]と[Root.Capital.GetCapitalName]の宮廷に対する憤慨が広がることとなった。これらの団体は、現在、中央政府と戦うために団結し、結束している。\n今日、我々は、[Root.Monarch.GetTitle]の代表の古代の権利と不道徳な行為を引き合いに出し、最新の税金令に対する多くの反対意見を受け取った。我々の権力を強化しようとする継続的な試みが、あらゆる機会において妨害されることは明らかである。" + court_and_country_events.1.d:0 "地方の貴族や地方裁判所、その他の利益集団によって伝統的に支配されてきた縄張りに対して[Root.GetAdjective]国家が侵害したことで、[Root.Monarch.GetTitle]と[Root.Capital.GetCapitalName]の宮廷に対する憤慨が広がることとなった。これらの団体は、現在、中央権力に対抗するために団結し、結束している。\n今日、我々は、[Root.Monarch.GetTitle]の代表によって古来の権利と不道徳な行為を引き合いに出され、最新の税金令に対する多くの反対意見を受け取った。我々の権力を強化しようとする継続的な試みが、あらゆる機会において妨害されることは明らかである。" court_and_country_events.1.a:0 "朕は国家なり。" court_and_country_events.1.b:0 "これらフロンドたちと交渉を試みる。" court_and_country_events.2.t:0 "税の支払いを拒否" diff --git a/source/localisation/golden_century_l_english.yml b/source/localisation/golden_century_l_english.yml index fbc7382..52ca9bb 100644 --- a/source/localisation/golden_century_l_english.yml +++ b/source/localisation/golden_century_l_english.yml @@ -316,7 +316,7 @@ CAN_ESTABLISH_ORDER:0 "$LOCATION|Y$に修道会を設立できます。" CAN_NOT_ESTABLISH_ORDER:1 "$LOCATION|Y$に修道会を設立できません。" MODIFIER_CENTER_OF_TRADE_UPGRADE_COST:0 "交易中心地のアップグレードコスト" - MODIFIER_MISSIONARY_MAINTENANCE_COST:0 "宣教師維持費コスト" + MODIFIER_MISSIONARY_MAINTENANCE_COST:0 "宣教師維持コスト" MODIFIER_NAVAL_TRADITION_FROM_TRADE:2 "交易を保護からの海軍伝統" MODIFIER_ADMIRAL_COST:0 "提督コスト" MODIFIER_EXPEL_MINORITIES_COST:0 "マイノリティ追放コスト" diff --git a/source/localisation/goose_1_35_l_english.yml b/source/localisation/goose_1_35_l_english.yml index bbf1e5e..1b9d68d 100644 --- a/source/localisation/goose_1_35_l_english.yml +++ b/source/localisation/goose_1_35_l_english.yml @@ -118,7 +118,7 @@ total_naval_units_killed:0 "殺された全海上ユニット" total_naval_units_lost:0 "失った全海上ユニット" MODIFIER_HAS_STRELTSY:0 "ストレリツィ歩兵が国内で利用可能になる" - MODIFIER_ALLOWED_STRELTSY_FRACTION:0 "ストレリツィ扶養限界分数" + MODIFIER_ALLOWED_STRELTSY_FRACTION:0 "ストレリツィ扶養限界比率" MODIFIER_AMOUNT_OF_STRELTSY:0 "ストレリツィ扶養限界" MODIFIER_LOCAL_HAS_STRELTSY:0 "ストレリツィ歩兵が州内で利用可能になる" STRELTSY_LIMIT_CULTURE:0 "$PROVINCE$は$CULTURE$文化の州なので、カロリアン歩兵を募集できません。" diff --git a/source/localisation/king_of_kings_l_english.yml b/source/localisation/king_of_kings_l_english.yml index a82178e..0be2afb 100644 --- a/source/localisation/king_of_kings_l_english.yml +++ b/source/localisation/king_of_kings_l_english.yml @@ -406,7 +406,7 @@ BYZ_countries_will_like_us_more:0 "§Y[Root.Religion.GetName]§!の全国家の評価が§G+30§!されます。" BYZ_diplo_annexing_orthodox_countries:0 "§Y[Root.Religion.GetName]§!の国家に対して、外交併合時の§Y外交評判§!ペナルティはもはや適用されません。" BYZ_enable_privilege_support_of_dynasty:1 "§Y[Root.GetClergyName]§!の階級特権「§Y王朝の正統性§!」を解放します。特権は以下の条件下で補正をもたらします:\n総主教の権威が§Y33%§!以上のとき:\n 真の信仰の寛容度:§G+1.00§!\n 年間正統性:§G+1.00§!\n 月間自治率変動:§G-0.10§!\n 年間総主教の権威:§R-1.0§!" - BYZ_if_above_33_patriarch_authority:1 "総主教の権威が§Y33%§!より大きいとき:\n 真の信仰の寛容度:§G+1.00§!\n 年間正統性:§G+1.00§!\n 月間自治率変動:§G-0.10§!\n 総主教の権威:§R-1.0§!" + BYZ_if_above_33_patriarch_authority:1 "総主教の権威が§Y33%§!より大きいとき:\n 真の信仰の寛容度:§G+1.00§!\n 年間正統性:§G+1.00§!\n 月間自治率変動:§G-0.10§!\n 総主教の権威:§R-1.0§!" BYZ_upgrade_the_religious_state_estate_privilege:1 "階級特権§Y宗教国家§!が強化され、安定度コスト補正が§G-15.0%§!されるようになります。" Byz_number_of_catholic_provinces_converted:0 "改宗した§Yカトリック§!州の数" BYZ_enable_the_hold_ecumenical_council_decision:0 "決断「§Y公会議を開催§!」が有効化され、宗教的な問題に関して総主教を招集できるようになります。" @@ -426,8 +426,8 @@ BYZ_nothing_will_occur:0 "何も起きない。" BYZ_modifier_will_double:0 "この§Y補正§!は開発度§Y70§!と§Y75§!で2倍になります。" BYZ_export_mosaicists:1 "決断「§Yビザンツのモザイク職人の派遣§!」が解禁され、我が国のモザイク職人の専門技術を他国に売ることができるようになります。\n我々は彼らの§G+0.5§!年間分の収入を得ることができ、彼らは以下の補正を得ます:" - BYZ_buff_glass_privilege:1 "階級特権「§Yガラスの独占§!」が強化され、以下を獲得できるようになります:\n  [Root.GetByzantineMonumentBuff]" - BYZ_buff_patronage_of_the_arts:1 "「§Y芸術の後援§!」階級特権が強化され、以下を得られるようになります:\n  [Root.GetByzantineMonumentBuff]" + BYZ_buff_glass_privilege:1 "階級特権「§Yガラスの独占§!」が強化され、以下を獲得できるようになります:\n [Root.GetByzantineMonumentBuff]" + BYZ_buff_patronage_of_the_arts:1 "「§Y芸術の後援§!」階級特権が強化され、以下を得られるようになります:\n [Root.GetByzantineMonumentBuff]" BYZ_construction_cost:0 "建設コスト:§G-5.0%§!" BYZ_great_project_cost:0 "大事業のアップグレードコスト:§G-10.0%§!" BYZ_buff_burgher_loans_no_mercantilism_loss:0 "階級特権「§Y[Root.GetBurghersName]への借款§!」は§Y重商主義§!を減少させなくなります。" @@ -1001,7 +1001,7 @@ ARB_estate_burghers_desert_development_gt:0 "§Y砂漠§!・§Y沿岸砂漠§!地形の領有州はすべて、以下を得ます:\n州の開発コスト:§G-15.0%§!" ARB_estate_burghers_desert_development_rt:0 "§Y砂漠§!もしくは§Y沿岸砂漠§!地形の領有州すべてで以下を喪失します:\n州の開発コスト:§G-15.0%§!" ARB_most_developed_province:0 "§Y条件§!を満たす最も§Y開発度§!が高い州:" - ARB_upgrade_oasis_city:0 "「§Yメッカへの途上にある崇高な都市§!」により以下の補正を獲得します:\n 州のの開発コスト:§G-25.0%§!\n 年間税収:§G+12.00§!¤" + ARB_upgrade_oasis_city:0 "「§Yメッカへの途上にある崇高な都市§!」により以下の補正を獲得します:\n 州の開発コスト:§G-25.0%§!\n 年間税収:§G+12.00§!¤" ARB_upgrade_invite_minorities:0 "封建神権制のインタラクション「§Y海外からの少数派の招聘§!」がアップグレードされ、国全体で§G5§! の開発度をランダムに分配するようになります。" ABR_distribute_5_development_randomly:0 "§Y[Root.GetName]§!全域に§G5§!の開発度をランダムに分配します。" ARB_get_permanent_claims_on_all_areas_bordering_us:0 "§Y[Root.GetName]§!は、§Y首都地域§!に隣接する全ての§Y地域§!に対して§Y恒久的な請求権§!を獲得します。" @@ -1515,7 +1515,7 @@ persian_influence_mechanic:0 "ペルシアの影響力" ability_persian_influence_mechanic:0 "ペルシアの影響力" persian_influence:0 "ペルシアの影響力" - persian_influence_desc:1 "ペルシアの影響力とは、[Root.Culture.GetName]文化が世界においてどの程度進歩していて影響力を持っているか、またどの程度外部から評価されているかを反映する資力である。影響力は§Y文化影響圏§!を確立するために使用でき、これによって戦争を必要とせずに国家の拡張を可能にする。\nペルシアの影響力は以下の手段によ って得られる:\n - §Y統治顧問§!の1レベルにつき、毎月ペルシアの影響力§G+0.03§!\n - §Y芸術家§!および§Y哲学者§!の顧問の1レベルにつき追加で毎月ペルシアの影響力§G+0.07§!\n - 決断§Y芸術の振興§!からのイベント\n\nペルシアの影響力は以下の手段によって失う:\n -§Y[Root.Culture.GetGroupName]§!文化グループではない州ごとに毎月ペルシアの影響力§R-0.01§!" + persian_influence_desc:1 "ペルシアの影響力とは、[Root.Culture.GetName]文化が世界においてどの程度進歩していて影響力を持っているか、またどの程度外部から評価されているかを反映する資力である。影響力は§Y文化影響圏§!を確立するために使用でき、これによって戦争を必要とせずに国家の拡張を可能にする。\nペルシアの影響力は以下の手段によ って得られる:\n - §G+0.03§! §Y統治顧問§!の1レベルにつき、毎月ペルシアの影響力\n - §G+0.07§! §Y芸術家§!および§Y哲学者§!の顧問の1レベルにつき追加で毎月ペルシアの影響力\n - 決断§Y芸術の振興§!からのイベント\n\nペルシアの影響力は以下の手段によって失う:\n - §R-0.01§! §Y[Root.Culture.GetGroupName]§!文化グループではない州ごとに毎月ペルシアの影響力" monthly_persian_influence:0 "毎月のペルシアの影響力" persian_influence_gain_modifier:0 "ペルシアの影響力上昇補正" influence_to_vassal_elevation_cost:0 "昇格コスト" @@ -3054,7 +3054,7 @@ geo_broke_tatar_yoke:0 "タタールのくびきから脱却した" geo_righteous_conquest:0 "正義の征服" geo_legacy_builder:0 "建築王の遺産" - geo_visionary_tt:0 "自国の統治者や後継者が性格特性§Y先見的建築家§!を獲得する確率§G3倍§!になります。これにより、建設コスト§G-10.0%§!を獲得します。" + geo_visionary_tt:0 "自国の統治者や後継者が性格特性§Y先見的建築家§!(建設コスト§G-10.0%§!)を獲得する確率が§G3倍§!になります。" geo_georgia_legacy:0 "§Yカルトリ=カヘティ§!地域、§Yイメレティ§!地域、§Yサムツヘ§!地域の全州で以下を受け取ります:" geo_renaissance_tt_yes:0 "£yes£ §Yルネサンス§!を受容していない状態でこのミッションを完了した場合、以下を受け取ります:" geo_renaissance_tt_no:0 "£no£ §Yルネサンス§!を受容していない状態でこのミッションを完了した場合、以下を受け取ります:" @@ -3598,7 +3598,7 @@ turkoman_accept_caucasia_tt_no:0 "£no£ コーカサス文化を§T受容する§!ことでこのミッションを完了した場合、以下を受け取ります:" turkoman_both_bonuses_tt:0 "両方の条件を満たすことで、このミッションの§G両方§!の報酬を得ることができます。" turkoman_tihrani_insight_tt:0 "\n§Gイベントインサイト§!:\nこのイベントでは、ケターブ・ディヤールバクリーヤの著者であるアブー・バクル・テヘラーニを顧問に迎え、自国の宮廷でさまざまな役職を提案できます。" - turkoman_well_connected_chace_tt:0 "自国の統治者や後継者が性格特性§Y豊富な縁故§!を獲得する確率§G3倍§!になります。これにより、顧問コスト§G-20.0%§!を獲得します。" + turkoman_well_connected_chace_tt:0 "自国の統治者や後継者が性格特性§Y豊富な縁故§!(顧問コスト§G-20.0%§!)を獲得する確率が§G3倍§!になります。" turkoman_splendid_court:0 "豪華な宮廷" turkoman_entrepot_of_persia:0 "ペルシアの集積地" turkoman_gulf_fleet:0 "湾岸艦隊の建設" @@ -3845,7 +3845,7 @@ mam_maritime_ideas_yes_tt:1 "\n£yes£ 全ての§Y海運アイデア§!を獲得してミッションを完了した場合:" mam_maritime_ideas_no_tt:1 "\n£no£ 全ての§Y海運アイデア§!を獲得してミッションを完了した場合:" egy_better_traits_rulers_tt:0 "§Y統治者はより頻繁に良い特性が選ばれるようになります§!\n" - mam_boost_recruit_from_culture_lands_tt:0 "政府インタラクション「§Y[Root.Monarch.Culture.GetName]文化の土地からの徴兵§!」を使用すると、軍熟練度も§G+2%§!上昇するようになります。\n" + mam_boost_recruit_from_culture_lands_tt:0 "政府インタラクション「§Y[Root.Monarch.Culture.GetName]文化の土地からの徴兵§!」を使用すると、軍熟練度も§G+2%§!するようになります。\n" mam_knights_of_rhodes_tt:0 "傭兵団「§Yさすらいのロードス騎士団§!」が利用可能になります" unlock_integrated_ottoman_officials_tt:1 "レベル3政府改革「§Yオスマン官僚の統合§!」利用できるようになります。この政府改革は§Yパシャ§!が利用できるようになり、§Yマムルーク§!の支配者のスキルが公開され、§Y異教寛容§!の能力が向上します。" promote_culture_government_duration_doubled_tt:0 "インタラクション「§Y政府内での[Root.Monarch.Culture.GetName]文化の登用§!」の継続期間が倍になります。\n" diff --git a/source/localisation/leviathan_l_english.yml b/source/localisation/leviathan_l_english.yml index 313f154..f70ebd4 100644 --- a/source/localisation/leviathan_l_english.yml +++ b/source/localisation/leviathan_l_english.yml @@ -345,7 +345,7 @@ aboriginal_arquebusier:0 "待ち伏せ銃兵" aboriginal_arquebusierDESCR:0 "入植者とアボリジニの間の戦争は、不平等な状況で戦闘が行われた。入植者側は先進的な銃器を所有し、さらにアボリジニよりも数が多かったのだ。アボリジニの戦士側の数少ない戦闘勝利は、大体が防衛側で、先進的な防御戦術を用いたものだった。" aboriginal_tasmanian_arquebusier:0 "攻勢銃兵" - aboriginal_tasmanian_arquebusierDESCR:0 "ブーメラン兵や槍兵はを使った激しい攻撃戦術をよく採用した。また、アボリジニの狩猟の経歴によって、西洋の火器を使用する戦士たちに対抗できた。しかし、火薬の登場を受け入れることで、アボリジニの戦士は外国軍と対等に渡り合えるようになることができるかもしれない。" + aboriginal_tasmanian_arquebusierDESCR:0 "ブーメラン兵や槍兵は激しい攻撃戦術をよく採用した。また、アボリジニの狩猟の経歴によって、西洋の火器を使用する戦士たちに対抗できた。しかし、火薬の登場を受け入れることで、アボリジニの戦士は外国軍と対等に渡り合えるようになることができるかもしれない。" aboriginal_riflemen:0 "開拓ライフル銃兵" aboriginal_riflemenDESCR:0 "フロンティア戦争とは、アボリジニとやって来た入植者間で繰り広げられた、過酷で命がけの一連の紛争のことだ。アボリジニは、後方支援や戦術的な面で優位に立つ敵に直面したが、アボリジニ戦士は、その狩猟や戦闘の技術をもって、たとえ不公平な戦闘でさえ、戦場では殺傷力の高い軍となった。" aboriginal_guerrillas:0 "ブラック・ウォー歩兵" @@ -683,7 +683,7 @@ TRADING_POLICY_BONUS:0 "交易方針ボーナス:$VAL$" PROPAGATE_RELIGION_TRADING_POLICY:1 "交易ノードに属する州を改宗できます。ただし特に記載がない場合、キリスト教、イスラム教、ユダヤ教の州は対象から除外されます。\n" EXPAND_CAPITAL_TERRITORY:0 "首都は、ステートに属する州でなければなりません。" - LAND_SHARE_PEACE_DEAL:0 "$ESTATE$による土地所有は$VAL$補正されます。" + LAND_SHARE_PEACE_DEAL:0 "$ESTATE$の土地所有の変動:$VAL$" PROV4934:0 "マウイ" PROV_ADJ4934:0 "マウイ" PROV4935:1 "オアフ" diff --git a/source/localisation/manchu_l_english.yml b/source/localisation/manchu_l_english.yml index c13d3d9..e58f89a 100644 --- a/source/localisation/manchu_l_english.yml +++ b/source/localisation/manchu_l_english.yml @@ -368,7 +368,7 @@ kor_seize_southern_manchuria_desc:0 "満州との国境を朝鮮半島の領域を超えて押し戻すことで、朝鮮の国力と安全保障を大きく上げることができる。" kor_end_manchuria_title:0 "満州の終焉" kor_end_manchuria_desc:0 "記憶の限りでは、満州は朝鮮民族に脅威を与えてきた。最近、彼らを追い返し、本土の奥深くへと国境を押し戻した。彼らを二度と立ち上がれないようにする時だ。" - kor_end_manchu.tooltip:0 "満州地方の領有州はすべて、§Y満州での朝鮮支配§!を獲得し、以下の効果を得ます:\n 月間自治率変動:§G-0.05§!" + kor_end_manchu.tooltip:0 "満州地方の領有州はすべて、§Y満州での朝鮮支配§!を獲得し、以下の効果を得ます:\n 月間自治率変動:§G-0.05§!" kor_build_army_mission_title:0 "扶養限界まで軍拡" kor_build_army_mission_desc:0 "成長している国家は、適切な規模の軍隊を維持する必要がある。我々の軍隊を拡大することで、我々は海外の政治的利益をさらに高め、国内経済を刺激することができる。" kor_harness_seokleon_title:0 "石合戦の利用" diff --git a/source/localisation/mandate_of_heaven_l_english.yml b/source/localisation/mandate_of_heaven_l_english.yml index 25b01ad..3bc21ca 100644 --- a/source/localisation/mandate_of_heaven_l_english.yml +++ b/source/localisation/mandate_of_heaven_l_english.yml @@ -353,7 +353,7 @@ incident_urbanization_desc:0 "より多くの人々が田舎から城下町へと移り住んだことで、我々の社会は急速に変化している。昔からの商工業組合の力が増大しており、地主たちは農民が土地を簡単に離れてしまうと不満を述べている。" CONFIRM_HARMONIZATION:0 "調和の確認" CONFIRM_CANCEL_MISSIONARIES_DESC:0 "これにより宣教師は以下の州での作業を中止します:\n§Y$PROVS$§!\n" - CONFIRM_HARMONIZATION_DESC:2 "調和を行っている間、調和は毎年$HARMONY|R$減少します。\n 調和は$MONTH_YEAR|Y$に終了します。" + CONFIRM_HARMONIZATION_DESC:2 "調和を行っている間、調和は毎年$HARMONY|R$減少します。\n 調和は$MONTH_YEAR|Y$に終了します。" CANCEL_HARMONIZATION_DESC:0 "中止した場合、これまでの調和の進捗(現在$PROGRESS|%|Y|0$)すべてを失います。" REFUSED_CALL_LIBERTY_DESIRE:0 "拒否した場合、$SUBJECT$の独立欲求が§R$VAL$§!増加します。" overlord_refused_call:0 "宗主国は参戦要請を拒否した" diff --git a/source/localisation/mare_nostrum_l_english.yml b/source/localisation/mare_nostrum_l_english.yml index 5115253..63cc700 100644 --- a/source/localisation/mare_nostrum_l_english.yml +++ b/source/localisation/mare_nostrum_l_english.yml @@ -27,7 +27,7 @@ TRADELEAGUE_WELEFT_VOLUNTARILY:0 "我々は自身の判断で離脱しました。" TRADELEAGUE_WELEFT_GONE:0 "我が国は存在しない。" TRADELEAGUE_WELEFT_SUBJECT:0 "従属国である我が国は参加できません。" - TRADELEAGUE_WELEFT_TOOLARGE:0 "リーダー以外の加盟国として、\n我々は最大一つの州を保持することができます。" + TRADELEAGUE_WELEFT_TOOLARGE:0 "リーダー以外の加盟国として、\n 我々は最大一つの州を保持することができます。" TRADELEAGUE_WELEFT_BADLEAD:0 "我々はもはやそれを率いる資格がありません。\nリーダーは名声のある商人共和国でなければなりません。" TRADELEAGUE_WELEFT_TP:0 "我々は交易力を\n貿易同盟の外の$TO|Y$へ伝播し始めました。" TRADELEAGUE_WELEFT_WAR:0 "我が国は彼らと戦争中です。" diff --git a/source/localisation/new_missions_l_english.yml b/source/localisation/new_missions_l_english.yml index 963b44a..10a2491 100644 --- a/source/localisation/new_missions_l_english.yml +++ b/source/localisation/new_missions_l_english.yml @@ -1009,7 +1009,7 @@ bng_conquer_koch_desc:0 "ベンガルが強力なインド王国に囲まれて本当に生き残りたいなら、拡大せねばならない。我々の北にある小さなコーチ王国は他のどの国家よりも征服するのにふさわしい。" bng_garjat_fealty_title:0 "ガルジャートの忠誠の要求" bng_garjat_fealty_desc:0 "ガルジャート部族は歴史的に隣接海岸を支配するどの大国にも忠誠を誓ってきた。この土地が我々のものである際は、当然ガルジャートの同様の忠誠を要求すべきことになる。" - bng_burma.tooltip:0 "ビルマ地方の領有州はすべて、§Yビルマでのベンガル支配§!を獲得し、以下の効果を得ます:\n 月間自治率変動:§G-0.05§!" + bng_burma.tooltip:0 "ビルマ地方の領有州はすべて、§Yビルマでのベンガル支配§!を獲得し、以下の効果を得ます:\n 月間自治率変動:§G-0.05§!" mlw_rewakantha_title:0 "リーワーカンタ征服" mlw_rewakantha_desc:0 "チャンパーネールの城塞都市は沿岸のライバルの領域、グジャラートの玄関口である。西方への拡大の下準備をするため、自力で城塞を占領せねばならない。" mlw_conquer_gujarat_title:0 "グジャラート侵攻" @@ -1717,7 +1717,7 @@ gc_ara_valencian_silk_desc:0 "ヨーロッパで最も人気の高い交易品の一つであり、通常、今はムスリムの我が敵が支配するシルクロードへの参加を通じてのみ獲得される絹を生産するための手段と知識の両方を何とか手に入れた。独自の絹を生産し始め、我が国の利益の為に売買できる取引所、リョジャ・デ・ラ・セダを設けねばならない。" gc_ara_industry_title:0 "工業地区" gc_ara_industry_desc:0 "様々な高価な交易品を生産しており、ガラスやワイン、紙、さらには絹も我が国の産物に数えられる。これら交易品の独占を確保し、製造業を発展させねばならない。" - ara_manufactories_tooltip:0 "§Y10§!州領有する:\n§Y製造工場§!を保有している" + ara_manufactories_tooltip:0 "§Y10§!州領有する:\n §Y製造工場§!を保有している" gc_ara_golden_age_title:0 "黄金世紀" gc_ara_golden_age_desc:0 "何世代にも受け継がれるであろう我が国家の黄金時代をもたらさねばならない。我々の富と威信は、他すべての国家の輝きを失わせるだろう!" gc_ara_genoa_title:0 "ジェノヴァの支配" diff --git a/source/localisation/powers_and_ideas_l_english.yml b/source/localisation/powers_and_ideas_l_english.yml index 9fe7419..82c40a3 100644 --- a/source/localisation/powers_and_ideas_l_english.yml +++ b/source/localisation/powers_and_ideas_l_english.yml @@ -17,7 +17,7 @@ MAY_STEAL_MAPS:0 "地図を盗むことが可能になります。" MODIFIER_MAY_STEAL_MAPS:0 "地図を盗むことが可能になります。" MAY_INFILTRATE_ADMINISTRATION:0 "政府への潜入が可能になります。" - NO_COST_FOR_REINFORCING:0 "補充へのコストが掛かりません。" + NO_COST_FOR_REINFORCING:0 "補充コストなし" MAY_STUDY_TECHNOLOGY:0 "技術調査が可能になります。" MAY_AGITATE_FOR_LIBERTY:0 "自由への扇動が可能になります。" MAY_RECRUIT_FEMALE_GENERALS:0 "女性の将軍の登用が可能になります。" @@ -1376,19 +1376,19 @@ daimyo_ideas_start:0 "戦国時代" daimyo_ideas_bonus:0 "大名の宿願" bushido:0 "武士道" - bushido_desc:0 "「森の中の童は、\n若木を切り落とし、\n主君の下に跪く」\n\n伝統的な日本の理想、武士道、侍の流儀は、中級から上級の武家に、規律や自己犠牲の国家精神を作り出した。" + bushido_desc:0 "「森の中の童は、\n 若木を切り落とし、\n 主君の下に跪く」\n\n伝統的な日本の理想、武士道、侍の流儀は、中級から上級の武家に、規律や自己犠牲の国家精神を作り出した。" bun_and_bu:0 "文武両道" - bun_and_bu_desc:0 "「紙の上を筆は走りて、\n漢字は黒々と力強く、\n剣は白き身体の上に」\n\n武士道の伝統では、芸術と戦いの両方の熟練という概念が大きな役割を果たした。日本の武士の師匠たちは、絵画、生け花、造園などの芸術が兵士の訓練と実践的な理解を促していることを認識していた。江戸時代になると、日本は高い識字率を持つことになるだろう。" + bun_and_bu_desc:0 "「紙の上を筆は走りて、\n 漢字は黒々と力強く、\n 剣は白き身体の上に」\n\n武士道の伝統では、芸術と戦いの両方の熟練という概念が大きな役割を果たした。日本の武士の師匠たちは、絵画、生け花、造園などの芸術が兵士の訓練と実践的な理解を促していることを認識していた。江戸時代になると、日本は高い識字率を持つことになるだろう。" honor_ancestors:0 "祖先崇拝" - honor_ancestors_desc:0 "「祖母は煙の中に、\n祖父は岩の上に、\n黒き杖は金色に輝きて、捧げ物は昇る」\n\n人は彼の人生を、彼の主君と彼の祖先に負う。彼の祖先を敬う者は、人々と主君の両方によって尊重されるだろう。" + honor_ancestors_desc:0 "「祖母は煙の中に、\n 祖父は岩の上に、\n 黒き杖は金色に輝きて、捧げ物は昇る」\n\n人は彼の人生を、彼の主君と彼の祖先に負う。彼の祖先を敬う者は、人々と主君の両方によって尊重されるだろう。" five_rings:0 "五輪の書" - five_rings_desc:0 "「天高く彼の円を掲げ、\n彼の左には日輪あり、\n彼の右には月影あり」\n\nこれまでに書かれた軍事文学の最も影響力のある作品の一つである宮本武蔵の書は、孫武の孫子と同様、高い評価を受けている。" + five_rings_desc:0 "「天高く彼の円を掲げ、\n 彼の左には日輪あり、\n 彼の右には月影あり」\n\nこれまでに書かれた軍事文学の最も影響力のある作品の一つである宮本武蔵の書は、孫武の孫子と同様、高い評価を受けている。" wandering_ronin:0 "さすらう浪人" - wandering_ronin_desc:0 "「手には最後の干し飯、\n雪の中で彼は倒れ、\n頭上に主君の城がかすかに見ゆ」\n\n日本の主君のいない侍は、我々が奉仕に招き入れれば、我々のために力を尽くす準備ができている。" + wandering_ronin_desc:0 "「手には最後の干し飯、\n 雪の中で彼は倒れ、\n 頭上に主君の城がかすかに見ゆ」\n\n日本の主君のいない侍は、我々が奉仕に招き入れれば、我々のために力を尽くす準備ができている。" daimyo_idea:0 "大名の軍隊" - daimyo_idea_desc:0 "「花の如き茶の香、\n主君悠々と座し、\n従者は板の間を注視せり」\n\n日本の将軍の家臣たちは、大軍を指揮し、時にはそれを京の都の主君へと向けた。" + daimyo_idea_desc:0 "「花の如き茶の香、\n 主君悠々と座し、\n 従者は板の間を注視せり」\n\n日本の将軍の家臣たちは、大軍を指揮し、時にはそれを京の都の主君へと向けた。" honor_unto_death:0 "名誉の死" - honor_unto_death_desc:0 "「甘き薄紅の花、\n緑の地に咲きて、\n剣の一生かく終れり」\n\n死は武士道の熱心な戦士の哲学において重要な役割を果たした。人々は敬意と尊敬のために喜んで自分の命を捧げ、それを受け入れた。武士道自体が死を受け入れるか、それを探すことを意味すると言われていた。" + honor_unto_death_desc:0 "「甘き薄紅の花、\n 緑の地に咲きて、\n 剣の一生かく終れり」\n\n死は武士道の熱心な戦士の哲学において重要な役割を果たした。人々は敬意と尊敬のために喜んで自分の命を捧げ、それを受け入れた。武士道自体が死を受け入れるか、それを探すことを意味すると言われていた。" SER_ideas:0 "セルビアのアイデア" SER_ideas_start:0 "セルビアの伝統" SER_ideas_bonus:0 "セルビアの宿願" diff --git a/source/localisation/rights_of_man_l_english.yml b/source/localisation/rights_of_man_l_english.yml index 00082c8..d2cf826 100644 --- a/source/localisation/rights_of_man_l_english.yml +++ b/source/localisation/rights_of_man_l_english.yml @@ -30,7 +30,7 @@ RESULT_NAVAL_STALEMATE:0 "海軍の膠着状態" RESULT_INSIGNIFICANT_VICTORY:0 "無意味な勝利" RESULT_INSIGNIFICANT_DEFEAT:0 "無意味な敗北" - AI_RULER_PERSONALITY_REGULAR:1 "\n  AIプレイヤーはこの個性に影響されません。\n" + AI_RULER_PERSONALITY_REGULAR:1 "\n AIプレイヤーはこの個性に影響されません。\n" AI_RULER_PERSONALITY_HEADER:1 "$PERSONALITY$のAI君主は:\n" AI_RULER_ACTUAL_PERSONALITY_HEADER:0 "$PERSONALITY$によってAI君主は:\n" AI_RULER_PICK_IDEA_GROUPS:0 "特定のアイデアグループを選択する可能性が高くなります。" diff --git a/source/localisation/rule_britannia_l_english.yml b/source/localisation/rule_britannia_l_english.yml index e58175e..73e0b28 100644 --- a/source/localisation/rule_britannia_l_english.yml +++ b/source/localisation/rule_britannia_l_english.yml @@ -341,8 +341,8 @@ STEER_TRADE_ENFORCED:0 "停戦中に彼らへの交易誘導を停止することはできません。" ALREADY_STEERING_TRADE_TO:0 "すでに$WHO$への交易を誘導しています。" CANT_STEER_TRADE_SUBJECT_TYPE:0 "$SUBJECTTYPE$が交易誘導を行えるのは宗主国に対してのみです。" - PEACE_STEER_TRADE:0 "交易を誘導させる" - PEACE_OTHERS_STEER_TRADE:0 "$WHOS$交易を誘導" + PEACE_STEER_TRADE:0 "交易誘導" + PEACE_OTHERS_STEER_TRADE:0 "$WHOS$交易の誘導" STEER_TRADE_TO_DESC:0 "$FROM$の商人は$TO$に交易を誘導することを強制され、これは停戦期間中続くでしょう。" OTHERS_STEER_TRADE_TO_DESC:0 "$FROM$はもはや$ORG$への交易を誘導しません。かの商人たちは代わりに$TO$への交易を誘導します。これは停戦期間中、有効であり続けるでしょう。" KNOWLEDGE_SHARING_INTERACT_WHAT:0 "知識共有の開始" diff --git a/source/localisation/scandinavia_l_english.yml b/source/localisation/scandinavia_l_english.yml index 183bb33..9626e60 100644 --- a/source/localisation/scandinavia_l_english.yml +++ b/source/localisation/scandinavia_l_english.yml @@ -1105,7 +1105,7 @@ dan_take_a_foothold_in_the_cape_desc:0 "喜望峰は、ヨーロッパからアジアへ、あるいはその逆へ渡ろうとする商人たちの主要逗留地である。ケープを支配するものは、ヨーロッパーアジア交易も支配することになる。海峡通行税での経験から、ケープのような場所は別の通行料を設定するのに理想的だ。" dan_expand_african_trade_title:0 "アフリカ交易の拡大" dan_expand_african_trade_desc:0 "喜望峰は主にインドやアジアからやってくる物資を集める役割を担っているが、それでもアフリカの一部でありーそれ自体が価値ある機会を持つ大陸である。視野を広げ、アフリカの他の市場でも[Root.GetAdjective]の交易支配を確立すべきだ。" - dan_expand_african_trade_tt:0 "§Yアフリカ§!の全交易ノード:\n§Y[Root.GetName]§!が§Y最大の交易力§!、もしくは§Y25%§!以上の交易力を持つ。" + dan_expand_african_trade_tt:0 "§Yアフリカ§!の全交易ノード:\n §Y[Root.GetName]§!が§Y最大の交易力§!、もしくは§Y25%§!以上の交易力を持つ。" dan_improve_norway_relations_title:0 "ノルウェーの王位" dan_improve_norway_relations_desc:0 "カルマル同盟は全てのスカンディナヴィア諸国を一つの王朝の下に統一し、スウェーデンとノルウェーの貴族は我が[Root.Monarch.GetTitle]に従っている。しかし、カルマル同盟の結成前から、デンマークとノルウェーは長い歴史を共にしてきたーそれは、クヌート大王とその北海帝国にまで遡ることができる。ノルウェーがカルマル同盟に忠実であり続けるために、ノルウェーとの関係をさらに強化すべきだろう。" dan_integrate_holstein_title:0 "ホルシュタインの統合" @@ -1469,14 +1469,14 @@ nor_expand_the_heddal_stave_church_catholic_title:1 "[Root.GetPreviewColorNOR]スターヴ教会の修復[Root.GetPreviewColorNOR_end]" nor_expand_the_heddal_stave_church_catholic_desc:0 "[4144.GetName]にあるヘッダール・スターヴ教会は、スカンディナヴィア最大のスターヴ教会である。13世紀初頭に建てられたこの教会は、何十年にもわたって利用されてきた。しかし、時間はこの教会をそれほど好いておらず、最終的には修復が必要な状態になってしまった。\n\n教皇の名の下で教会を改修し、カトリック教会で使用できる最高級の金で内装を施そう!" nor_expand_the_heddal_stave_church_catholic_at:1 "州補正「§Yヘッダール・スターヴ教会の改修§!」を獲得し、以下の効果を得ます:\n州の税補正:§G+75.0%§!\n宗教改革への抵抗:§G+100.0%§!\n年間教皇への影響力:§G+0.25§!\n\nこの補正を有効にするには、その州が§Yカトリック§!であり、かつ、§Y教会§!もしくは§Y大聖堂§!が建造されている必要があります。" - nor_expand_the_heddal_stave_church_catholic_bt:1 "州補正「§Yヘッダール・スターヴ教会の改修§!」を獲得し、以下の効果を得ます:\n州の不穏度:§G-1.00§!\n安定度コスト補正:§G-5.0%§!\n宣教師:§G+1§!\n宣教師維持費コスト:§G-10.0%§!\n州の税補正:§G+75.0%§!\n宗教改革への抵抗:§G+100.0%§!\n年間教皇への影響力:§G+0.25§!\n\nこの補正を有効にするには、その州が§Yカトリック§!であり、かつ、§Y教会§!もしくは§Y大聖堂§!が建造されている必要があります。" + nor_expand_the_heddal_stave_church_catholic_bt:1 "州補正「§Yヘッダール・スターヴ教会の改修§!」を獲得し、以下の効果を得ます:\n州の不穏度:§G-1.00§!\n安定度コスト補正:§G-5.0%§!\n宣教師:§G+1§!\n宣教師維持コスト:§G-10.0%§!\n州の税補正:§G+75.0%§!\n宗教改革への抵抗:§G+100.0%§!\n年間教皇への影響力:§G+0.25§!\n\nこの補正を有効にするには、その州が§Yカトリック§!であり、かつ、§Y教会§!もしくは§Y大聖堂§!が建造されている必要があります。" nor_spread_the_reformation_title:1 "[Root.GetPreviewColorNOR]宗教改革の伝播[Root.GetPreviewColorNOR_end]" nor_spread_the_reformation_desc:0 "このカトリックの愚か者たちは、全罪人から金を要求し、「天国への無料切符」を与えるという、欺瞞に満ちた方法執着している。キリスト教世界におけるこの権力濫用を終わらせ、宗教改革を広める。腐敗した教皇庁は、惑わされた兄弟姉妹に対する支配力を失う必要がある!" nor_spread_the_reformation_tt:1 "§Y15§!州改宗する(§Y[Root.GetNumConvertedProvinces]§!/§Y15§!)" nor_restore_the_heddal_church_title:1 "[Root.GetPreviewColorNOR]スターヴ教会の修復[Root.GetPreviewColorNOR_end]" nor_restore_the_heddal_church_desc:0 "[4144.GetName]にあるヘッダール・スターヴ教会は、スカンディナヴィア最大のスターヴ教会である。13世紀初頭に建てられたこの教会は、何十年にもわたって利用されてきた。しかし、時間はこの教会をそれほど好いておらず、最終的には修復が必要な状態になってしまった。\n\nキリストの名の下で教会を改修し、どんな大理石よりも木が優れている宗教改革の道を象徴するような教会にしよう。" nor_restore_the_heddal_church_at:0 "州補正「§Yヘッダール・スターヴ教会の改修§!」を獲得し、以下の効果を得ます:\n州の税補正:§G+25.0%§!\n教会権力:§G+10.0%§!\n月間情熱:§G+0.25§!\n[Root.GetChurchOrFallbackName]階級の忠誠均衡値:§G+10.0%§!\n\nこの補正を有効にするには、その州が§Yキリスト教§!(ただしカトリックではない)であり、かつ、§Y教会§!もしくは§Y大聖堂§!が建造されている必要があります。" - nor_restore_the_heddal_church_bt:0 "州補正「§Yヘッダール・スターヴ教会の改修§!」を獲得し、以下の効果を得ます:\n州の不穏度:§G-1.00§!\n安定度コスト補正:§G-5.0%§!\n宣教師:§G+1§!\n宣教師維持費コスト:§G-10.0%§!\n州の税補正:§G+25.0%§!\n教会権力:§G+10.0%§!\n月間情熱:§G+0.25§!\n[Root.GetChurchOrFallbackName]階級の忠誠均衡値:§G+10.0%§!\n\nこの補正を有効にするには、その州が§Yキリスト教§!(ただしカトリックではない)であり、かつ、§Y教会§!もしくは§Y大聖堂§!が建造されている必要があります。" + nor_restore_the_heddal_church_bt:0 "州補正「§Yヘッダール・スターヴ教会の改修§!」を獲得し、以下の効果を得ます:\n州の不穏度:§G-1.00§!\n安定度コスト補正:§G-5.0%§!\n宣教師:§G+1§!\n宣教師維持コスト:§G-10.0%§!\n州の税補正:§G+25.0%§!\n教会権力:§G+10.0%§!\n月間情熱:§G+0.25§!\n[Root.GetChurchOrFallbackName]階級の忠誠均衡値:§G+10.0%§!\n\nこの補正を有効にするには、その州が§Yキリスト教§!(ただしカトリックではない)であり、かつ、§Y教会§!もしくは§Y大聖堂§!が建造されている必要があります。" nor_remove_power_from_the_clergy_title:1 "[Root.GetPreviewColorNOR]聖職者の無力化[Root.GetPreviewColorNOR_end]" nor_remove_power_from_the_clergy_desc:0 "自国が根絶やしにしたいと思っている宗教的狂信をまさに体現しているため、聖職者は自国にとって疫病だ。聖職者の特権を剥奪し、彼らからあらゆる種類の権力を取り除くべきだ。" nor_a_multicultural_kingdom_title:1 "[Root.GetPreviewColorNOR]多文化[Root.GovernmentName][Root.GetPreviewColorNOR_end]" @@ -1506,7 +1506,7 @@ flavor_nor.39.t:0 "[22.GetName]で発見された銅" flavor_nor.39.d:0 "探鉱者たちは[22.GetName]州の[22.Capital.GetName]近郊で銅鉱石の大きな鉱床を発見しました。もし投資する気があるのでしたら、この村落を鉱山町にし、ここに大規模な銅山を作ることができるかもしれません。" flavor_nor.39.a:0 "[22.GetName]の銅山に投資だ。" - flavor_nor.40.t:0 "アイスランドのイングランドj人時代" + flavor_nor.40.t:0 "アイスランドのイングランド人時代" flavor_nor.40.d:0 "15世紀初頭、アイスランドではイングランドの商人がかなり目立つようになった。アイスランド沖の豊かな海域は、イングランドの漁師や商人を魅了し、イングランドとアイスランドの間には、長い時間をかけて強い貿易関係が築かれたのである。この貿易により、アイスランドの生活水準は向上したと言われている。" flavor_nor.40.a:0 "魚!アイスランドのみずみずしい魚!" flavor_nor.42.t:0 "[Root.GetAdjective]独立の支援者" @@ -2192,7 +2192,7 @@ liv_lva_livonian_caribbeans_tt:0 "バルト-カリブの交易関係" liv_lva_dominate_colonial_trade_title:1 "[Root.GetPreviewColorLIV]植民地交易の支配[Root.GetPreviewColorLIV_end]" liv_lva_dominate_colonial_trade_desc:0 "新大陸に植民地を設立しても、そこから利益を引き出せなければ何の意味もない。南北アメリカの交易の独占を確実なものとせねばならない。" - liv_lva_dominate_colonial_trade_tt:0 "§Y北アメリカ§!と§Y南アメリカ§!にある全交易ノード:\n§Y[Root.GetName]§!が§Y最大の交易力§!、もしくは§Y35%§!以上の交易力を持つ。" + liv_lva_dominate_colonial_trade_tt:0 "§Y北アメリカ§!と§Y南アメリカ§!にある全交易ノード:\n §Y[Root.GetName]§!が§Y最大の交易力§!、もしくは§Y35%§!以上の交易力を持つ。" liv_lva_a_random_world_title:1 "[Root.GetPreviewColorLIV]摩訶不思議新世界[Root.GetPreviewColorLIV_end]" liv_lva_a_random_world_desc:0 "新世界の驚異の発見が重要だ。結局のところ、地図のない土地は入植が難しい。" liv_lva_settle_the_new_world_title:1 "[Root.GetPreviewColorLIV]新世界の開拓[Root.GetPreviewColorLIV_end]" @@ -2561,7 +2561,7 @@ rig_mercs_mission_desc:0 "リガを自領に組み込むこと以上の望みを持ち合わせていない王国や帝国に囲まれている。傑出した防衛力を持つとはいえ、それが十分だという保証はない。\n幸いにも、自国に有利な恩恵が一つある。我が都市は商業の中心地であり、そのため膨大な量のダカットがリガに残されている。傭兵で軍を増強すれば、安全保障を大幅に高めることができる。" rig_rent_condotitieri_title:0 "自国の力の誇示" rig_rent_condotitieri_desc:0 "商業と宗教の影響力に注力しているので、大量の富を溜め込むことができている。しかし、この富を利用して世界に影響を与えることができなければ、何の意味もない。多くの勢力が運命の分かれ目にあるー自国はその結果に影響を与えるよう、自身の力を用いるべきだ。" - rig_rent_condotitieri_tt:0 "戦争中である\n以下のいずれかを満たす:\n 収入に対して§Y20.0%§!以上の補助金を受け取っている\n §Y[Root.GetName]§!からコンドッティエーリを借りている\n §Y[Root.GetName]§!と同盟しており、同陣営で戦争している" + rig_rent_condotitieri_tt:0 "戦争中である\n以下のいずれかを満たす:\n 収入に対して§Y20.0%§!以上の補助金を受け取っている\n §Y[Root.GetName]§!からコンドッティエーリを借りている\n §Y[Root.GetName]§!と同盟しており、同陣営で戦争している" rig_ally_the_emperor_title:0 "皇帝との交流" rig_ally_the_emperor_desc:0 "自国は神聖ローマ帝国のドイツの同胞から遠く離れている。リヴォニア騎士団及びチュートン騎士団は、今は隣国の同盟者かもしれないが、最大の競争相手でもあるー彼らはポーランド・リトアニア同盟やモスクワといった脅威に対する一時しのぎの守りにしか過ぎないのだ。\n皇帝のもとへ訪れ、神聖ローマ帝国に加盟するため、出来ることは何でもするべきだろう。" rig_lubeck_trade_title:0 "リューベックでの交易上の存在感" diff --git a/source/localisation/social_l_english.yml b/source/localisation/social_l_english.yml index 087f89d..8906cb6 100644 --- a/source/localisation/social_l_english.yml +++ b/source/localisation/social_l_english.yml @@ -118,7 +118,7 @@ WRONG_DOB_FORMAT:0 "有効な誕生日ではありません" CREATE_PARADOX_ACCOUNT:0 "Paradoxアカウントを作成" CREATE_PARADOX_ACCOUNT_DESCRIPTION:1 "" - CREATE_PARADOX_ACCOUNT_FEATURES:0 "Paradoxアカウントを作成することで:\n - 他では入手不可なEUIVの肖像を獲得\n - クロスプラットフォームでのマルチプレイが可能\n - 実績を獲得\n - クラウドへのセーブが可能\n - Paradoxフォーラムへアクセス可能\n - 特別なオファーや取引を獲得" + CREATE_PARADOX_ACCOUNT_FEATURES:0 "Paradoxアカウントを作成することで:\n - 他では入手不可なEUIVの肖像を獲得\n - クロスプラットフォームでのマルチプレイが可能\n - 実績を獲得\n - クラウドへのセーブが可能\n - Paradoxフォーラムへアクセス可能\n - 特別なオファーや取引を獲得" NEWSLETTER_DESCRIPTION:1 "Paradox Interactiveからのニュースやオファーの受信を希望する" LOGIN_REQUIRED:0 "ログインが必要" LOGIN:0 "ログイン" diff --git a/source/localisation/text_l_english.yml b/source/localisation/text_l_english.yml index a36dd88..8c9f0ff 100644 --- a/source/localisation/text_l_english.yml +++ b/source/localisation/text_l_english.yml @@ -2185,8 +2185,8 @@ PLR_CONNECT:0 "プレイヤー§Y$NAME$§Wがゲームに参加しました。" REVERT_SAVE_CAL:0 "データベースをデフォルトに戻します。" SAVE_TRANSFER_DONE:0 "セーブデータを転送します。" - DIPLOICON_TIP:0 "§Y$NATION$§Wから$TYPE$\n§Y$DATE$§Wまでに返答を行わない場合、自動的に辞退することになります。" - DIPLOICON_TIP_NONATION:0 "$TYPE$\n§Y$DATE$§Wまでに返答を行わない場合、自動的に辞退することになります。" + DIPLOICON_TIP:0 "§Y$NATION$§Wから$TYPE$\n §Y$DATE$§Wまでに返答を行わない場合、自動的に辞退することになります。" + DIPLOICON_TIP_NONATION:0 "$TYPE$\n §Y$DATE$§Wまでに返答を行わない場合、自動的に辞退することになります。" ICON_RM:0 "§Y王室間の婚姻§Wの提案" ICON_PEACE:0 "§Y和平提案§W" ICON_ALLIANCE:0 "§Y同盟§Wの提案" @@ -2357,7 +2357,7 @@ LEDGER_NATION_INCOME:0 "収入" LEDGER_NATION_SIZE:0 "州の数" LEDGER_NATION_INFLATION:0 "インフレ" - OL_ENROUTE_COT_DESC:0 "更に§Y$NUM$§W人の商人たちが到着すると、我々の利益は増加するでしょう。\n 最初の商人は$DATE$に到着予定です。" + OL_ENROUTE_COT_DESC:0 "更に§Y$NUM$§W人の商人たちが到着すると、我々の利益は増加するでしょう。\n 最初の商人は$DATE$に到着予定です。" NAVAL_COMBAT:0 "海戦" OL_SHIPS:0 "船" OL_TROOPS:0 "軍隊" @@ -2445,21 +2445,21 @@ LOAN_DURATION:0 "期間" LOAN_INTEREST:0 "金利" PEACE_SECEDE:0 "州の割譲" - PEACE_CORES:0 "中核州を放棄" + PEACE_CORES:0 "中核州の放棄" PEACE_CANCEL_VASSALLS:0 "従属国の解放" PEACE_RELEASE:0 "国家の解放" PEACE_WARSCORE:0 "戦勝点" PEACE_FORCE_RELIGION:0 "改宗の強制" - PEACE_FORCE_VASSAL_2:0 "@$FLAG$ $BOSS$属国" - PEACE_FORCE_PROTECTORATE:0 "@$FLAG$ $BOSS$保護国" - PEACE_FORCE_TRIBUTARY:0 "@$FLAG$ $BOSS$朝貢国" + PEACE_FORCE_VASSAL_2:0 "@$FLAG$ $BOSS$の属国化" + PEACE_FORCE_PROTECTORATE:0 "@$FLAG$ $BOSS$の保護国化" + PEACE_FORCE_TRIBUTARY:0 "@$FLAG$ $BOSS$の朝貢国化" PEACE_FORCE_UNION:0 "$NATION$との同君連合" - PEACE_CONCEDE_COLONIAL_REGION:0 "@$FLAG$は$REGION$について譲歩" + PEACE_CONCEDE_COLONIAL_REGION:0 "@$FLAG$ $REGION$譲与" CONCEDE_COLONIAL_REGION:0 "植民地範囲を認める" CONCEDING_REGION:0 "$WHO$は認めるでしょう" CANT_COLONIZE_WHILE_CONCEDING:0 "我々は@$TAG$$WHOM$のものだと考えているため$REGION|Y$を植民地化することはできず、条約を取り消すために戦争を開始する必要があるでしょう。" PEACE_ANNEX:0 "併合" - PEACE_GIVE_UP_CLAIMS:0 "請求権の放棄" + PEACE_GIVE_UP_CLAIMS:0 "右記に対する請求権の放棄:" AMOUNT_OF_TRADE_POWER_TRANSFERED:0 "送られる交易力の量" CONCEDE_COLONIAL_REGION_DESC:0 "$FROM$は$GIVER$に対し、$REGION$を$TO$に明け渡させることを余儀なくされるでしょう。" CONCEDE_COLONIAL_REGION_DESC_SIMPLE:0 "$FROM$は$REGION$を$TO$に明け渡すことを余儀なくされるでしょう。" @@ -3244,7 +3244,7 @@ HRE_LEAVE:0 "神聖ローマ帝国から脱退" GRANT_INDEPENDENCE_EFFECT:0 "$WHO$は独立します。\n" RELEASE_OUR_VASSAL:0 "我が国の属国§Y$THEM$§Wを解放します。" - PEACE_EFFECT:0 "§Y$THEM$§Wとの白紙和平。" + PEACE_EFFECT:0 "§Y$THEM$§Wと白紙で和平する。" REVOKE_REFORM_DESC:0 "最も新しい帝国改革を無効化します。" CB_ALLOWED_REVREF:0 "無効化する帝国改革:" REVOKE_REFORM_TOOLTIP:0 "§Y$COUNTRY$§Wは最も新しい帝国改革を無効化します。" @@ -3336,7 +3336,7 @@ CORE_MP_PAUSED:0 "一時停止を解除できるまでの時間は残り$TIME$です…" CORE_MP_OOS_PAUSED_NAME:0 " $PLAYER$は同期していません。" OOS_TITLE:0 "エラー!" - OOS_DESC:1 "あなたのゲームは同期していません!\nエラーコード:$CODE$\n\nホストはもはや正しいゲーム状態を持っていることを保証できません。可能性のある解決策:\n1.サーバーにゲームの再ホストを要求する。\n2.現在のゲーム状態でプレイを続ける。(非推奨。クラッシュする可能性が高いです)" + OOS_DESC:1 "あなたのゲームは同期していません!\n エラーコード:$CODE$\n\n ホストはもはや正しいゲーム状態を持っていることを保証できません。可能性のある解決策:\n 1.サーバーにゲームの再ホストを要求する。\n 2.現在のゲーム状態でプレイを続ける。(非推奨。クラッシュする可能性が高いです)" OOS_ERROR_CODE:0 "エラーコード:$CODE$" NO_CANNON:0 "我々はまだ大砲を作る方法を学んでいません。" FE_TUTORIAL:0 "チュートリアル" @@ -4552,7 +4552,7 @@ ABANDON_MERCHANT:0 "放棄する" PEACE_CANNOT_ANNEX_OCCUPY:0 "我々は彼らを併合する前に、すべての州を占領しなければなりません。" PEACE_CANNOT_ANNEX_SIZE:0 "彼らが未開国や反乱軍とみなされる場合を除き、我々は§Y$NUMBER$§W州よりも大きな国を併合することはできません。" - PEACE_CANNOT_ANNEX_COST:0 "それらの州の総和平コストが大きすぎます。" + PEACE_CANNOT_ANNEX_COST:0 "それらの州の総講和コストが大きすぎます。" HRE_CANT_HEREDITARY:0 "帝国が世襲制になっている場合、解体することはできません。" discontent_sowed:0 "不満" desc_discontent_sowed:0 "我々の政府の支配に対する広範な不満が存在している。" @@ -6834,7 +6834,7 @@ LARGE_AMOUNT_NATIONS:0 "多くの国家。" HASCBON:0 "$LIST$に対して「§Y$CASUS$§W」の開戦事由を持っています。" WHO_HASCBON:0 "$WHO$は$LIST$に対して「§Y$CASUS$§W」の開戦事由を持っています。" - PEACE_CONCEDE_DEFEAT:0 "敗北を認めさせる" + PEACE_CONCEDE_DEFEAT:0 "敗北の容認" alert_casus_belli_will_expire_instant:0 "§Y期限切れの開戦事由:§W" alert_casus_belli_will_expire_delayed:0 "$LIST$。" MAPMODE_RIVALS:0 "ライバル" @@ -7007,7 +7007,7 @@ TREATIES_TO_ANNUL:0 "$WHO$は、$WHAT$とのすべての条約を破棄するでしょう。" TREATIES_TO_ANNUL_DESC:0 "$WHO$は、$WHAT$とのすべての条約を破棄するでしょう:$LIST$" CB_ALLOWED_ANNUL:0 "条約の破棄" - PEACE_ANNUL:0 "条約を破棄する" + PEACE_ANNUL:0 "条約の破棄" TRUCEWITHMASTERDESC:0 "我々は停戦している間、彼らとの間でいかなる条約にも署名することはできません。" EXCOM_TARGET_HIGH_REL2:0 "教皇領の彼らに対する評価は($CURR$)と非常に良好であり、$WANT$以下である必要があります。" EXCOM_TARGET_HIGH_REL:0 "彼らは教皇領と非常によい関係を持っています。" @@ -7762,9 +7762,9 @@ ND_AMBITION:0 "宿願" ND_POINTS:0 "消費点" ND_CONFIRM_CHANGE_DATE_TITLE:0 "警告!" - ND_CONFIRM_CHANGE_DATE_DESC:0 "開始日を変更するとあなたによってデザインされたカスタム国家はすべて削除されます。\n本当に実行してもよろしいですか?" + ND_CONFIRM_CHANGE_DATE_DESC:0 "開始日を変更するとあなたによってデザインされたカスタム国家はすべて削除されます。\n 本当に実行してもよろしいですか?" ND_CONFIRM_CHANGE_DATE_MP_TITLE:0 "警告!" - ND_CONFIRM_CHANGE_DATE_MP_DESC:0 "開始日を変更するとプレイヤーによってデザインされたカスタム国家はすべて削除されます。\n本当に実行してもよろしいですか?" + ND_CONFIRM_CHANGE_DATE_MP_DESC:0 "開始日を変更するとプレイヤーによってデザインされたカスタム国家はすべて削除されます。\n 本当に実行してもよろしいですか?" ND_ABORTED_BY_SERVER_TITLE:0 "国家デザインはホストによって中止されました" ND_ABORTED_BY_SERVER_DESC:0 "カスタム国家はホストが開始日を変更したため削除されました。" ND_CANNOT_SELECT_IMPASSABLE_TERRAIN:0 "§R荒れ地はあなたの国家の一部にすることができません。§!" @@ -7785,7 +7785,7 @@ ND_SELECT_TECH_GROUP:0 "技術グループを選択" ND_SELECT_RULER_PERSONALITY:0 "支配者の個性を選択" ND_TOO_MANY_POINTS_TITLE:0 "ポイント制限を超過" - ND_TOO_MANY_POINTS_DESC:0 "カスタム国家用に$MAX$ポイントだけ使用できます。\n現在$VAL$ポイント使用しています。" + ND_TOO_MANY_POINTS_DESC:0 "カスタム国家用に$MAX$ポイントだけ使用できます。\n 現在$VAL$ポイント使用しています。" ND_RANDOM_NAME:0 "ランダムな名前" ND_RANDOM_DYNASTY:0 "ランダムな王朝" ND_FEMALE:0 "女性" @@ -8015,7 +8015,7 @@ MAPMODE_TRUCE:0 "停戦" COLONIAL_MAINT_IRO:4 "$COLONIES_EACH$を§Y$NUM_COLONIES$§!つ持っており、$MAINTENANCE|%$の維持費を払うことで我が国の入植者の基本増加が毎年$GROWTH$人になります。\n" COLONIAL_MAINT_SETTLEMENT_GROWTH:0 "$NUM|Y$人の植民者が移民成長を促進しています。\n" - COLONIAL_MAINT_COST:1 "これには$COST|Y$¤の費用がかかります。\n$FREE|Y$人より多くの植民地を持つと、この費用は二次関数的に増大します。" + COLONIAL_MAINT_COST:1 "これには$COST|Y$¤の費用がかかります。\n $FREE|Y$人より多くの植民地を持つと、この費用は二次関数的に増大します。" COLONIST_MAINT_COST:0 "これには$COST|Y$¤の費用がかかります。\n$FREE|Y$箇所以上の植民地または植民者の移民成長がある場合、この費用は二次関数的に増大します。" NO_COLONIST_MAINT_IRO:0 "移民成長に必要な植民地も植民者もありません。" establish_trade_in_american_cot_title:1 "アメリカ貿易" @@ -8081,7 +8081,7 @@ MESSAGE_BUTTON_CLEAR:0 "クリア" MESSAGE_SEARCH_TOOLTIP:0 "リストをフィルタリングするため、§Yスペース§!で区切られたキーワードを入力してください。" TRADEPATROL_REPAIRING:0 "§Rこのユニットは現在修復中です。まもなく任務を再開するでしょう。§!" - PEACE_VIEW_GOLD_ADD_REMOVE:0 "賠償金の請求、或いは支払いを申し出る金額は§G+§!や§G-§!によって§G増額§!または§G減額§!¤できます。\n$GOLD|+$¤はおおよそ§Y$WS|+1$§!相当の戦勝点に相当します。" + PEACE_VIEW_GOLD_ADD_REMOVE:0 "賠償金を提供・要求する金額は、§G+§!や§G-§!をクリックすることで§G増額§!・§G減額§!¤できます。\n$GOLD|+$¤はおおよそ戦勝点§Y$WS|+1$§!に相当します。" PEACE_VIEW_GOLD_ADD_REMOVE_KEYS:0 "§Y右クリック§!で§Gさらに§!追加・削除します。\n§YShift+左クリック§!で§G最大§!まで追加・削除します。" PEACE_VIEW_GOLD_ADD_KEYS:1 "§Y右クリック§!でさらに追加します。\n§YShift+左クリック§!で彼らが受け入れる限りまで追加します。\n§YShift+右クリック§!で可能な最大量を追加します。" PEACE_VIEW_GOLD_REMOVE_KEYS:1 "§Y右クリック§!でさらに削除します。\n§YShift+左クリック§!で彼らが受け入れる値に設定します。\n§YShift+右クリック§!で0に設定します。" @@ -8112,7 +8112,7 @@ PROV_RELIGION_TYPE_BELIEVERS:0 "§G熱狂的な信者§!" RELIGION_DESC:0 "あなたの国の異なる宗教に対する寛容度に応じて、州はさまざまな分野で正と負の両方の効果を持つことができます。" TRADER_DISCOVERED:0 "交易ノードが発見されています。" - PEACE_CANNOT_GIVEUP_US_COST:0 "我々の州の総平和コストが大きすぎます。" + PEACE_CANNOT_GIVEUP_US_COST:0 "我々の州の総講和コストが大きすぎます。" GOTO_HOME:0 "本国の首都に移動" CONNECT_TO_SHIP_LOW_MORALE:0 "ユニットの士気が低下しています。" FE_IRONMAN_GAMENOTOK:0 "鉄人モードにはMODが導入されていない有効なEU4が必要です。" diff --git a/source/localisation/text_l_english_0_815.yml b/source/localisation/text_l_english_0_815.yml index bf5eba9..4c35b04 100644 --- a/source/localisation/text_l_english_0_815.yml +++ b/source/localisation/text_l_english_0_815.yml @@ -9,8 +9,8 @@ MESSAGE_BUTTON_CLEAR:0 "クリア" MESSAGE_SEARCH_TOOLTIP:0 "リストをフィルタリングするため、§Yスペース§!で区切られたキーワードを入力してください。" TRADEPATROL_REPAIRING:0 "§Rこのユニットは現在修復中です。すぐに任務を継続するでしょう。§!" - PEACE_VIEW_GOLD_ADD_REMOVE:0 "賠償金の請求、或いは支払いを申し出る金額は§G+§!や§G-§!によって§G増額§!または§G減額§!¤できます。\n$GOLD|+$¤はおおよそ§Y$WS|+1$§!相当の戦勝点に相当します。" - PEACE_VIEW_GOLD_ADD_REMOVE_KEYS:0 "§Y右クリック§!で§Gさらに§!追加または削除します。\n§YShift+左クリック§!で§G最大§!まで追加または削除します。" + PEACE_VIEW_GOLD_ADD_REMOVE:0 "賠償金を提供・要求する金額は、§G+§!や§G-§!をクリックすることで§G増額§!・§G減額§!¤できます。\n$GOLD|+$¤はおおよそ戦勝点§Y$WS|+1$§!に相当します。" + PEACE_VIEW_GOLD_ADD_REMOVE_KEYS:0 "§Y右クリック§!で§Gさらに§!追加・削除します。\n§YShift+左クリック§!で§G最大§!まで追加・削除します。" PEACE_VIEW_GOLD_ADD_KEYS:0 "§Y右クリック§!で§Gさらに§!追加します。\n§YShift+左クリック§!で§G最大§!まで追加します。" PEACE_VIEW_GOLD_REMOVE_KEYS:0 "§Y右クリック§!で§Gさらに§!削除します。\n§YShift+左クリック§!で§G最大§!まで削除します。" SIEGE_ARTILLERY_EXPLANATION:0 "砲兵は包囲ロールにボーナスを与えます。このボーナスは要塞レベルと比較して大砲の量に依存します。" @@ -39,7 +39,7 @@ PROV_RELIGION_TYPE_BELIEVERS:0 "§G熱狂的な信者§!" RELIGION_DESC:0 "あなたの国の異なる宗教に対する寛容度に応じて、州はさまざまな分野で正と負の両方の効果を持つことができます。" TRADER_DISCOVERED:0 "交易ノードが発見されます。" - PEACE_CANNOT_GIVEUP_US_COST:0 "私たちの州の総平和コストが大きすぎます。" + PEACE_CANNOT_GIVEUP_US_COST:0 "我々の州の総講和コストが大きすぎます。" GOTO_HOME:0 "本国の首都に行きます" CONNECT_TO_SHIP_LOW_MORALE:0 "ユニットの士気が低下しています。" FE_IRONMAN_GAMENOTOK:0 "鉄人モードにはMODが導入されていない有効なEU4が必要です。" diff --git a/source/localisation/tmm_l_english.yml b/source/localisation/tmm_l_english.yml index 9541c80..8eada17 100644 --- a/source/localisation/tmm_l_english.yml +++ b/source/localisation/tmm_l_english.yml @@ -271,7 +271,7 @@ CANT_CONSOLIDATE_DEVELOPMENT_NEED_DLC:0 "Leviathan DLCが必要です" CONSOLIDATE_DEVELOPMENT_FROM_SUBJ:1 "$STATE$は$TAKER$から収奪され、$LD|-$によって$GIVER$%の独立欲求が増えます。" CONSOLIDATE_DEVELOPMENT_FROM_OTHER_NATION:0 "$STATE$は$TAKER$に収奪されるでしょう。" - PEACE_PILLAGE_CAPITAL_STATE:0 "@$TAKERFLAG$が@$GIVERFLAG$の首都を略奪" + PEACE_PILLAGE_CAPITAL_STATE:0 "@$TAKERFLAG$ による @$GIVERFLAG$ 首都略奪" capital_state_pillaged_by_rival:0 "$TARGET$は自国の首都を収奪した" PEACE_PILLAGE_CAPITAL_STATE_DESC:0 "$TAKER$は$GIVER$の首都ステートを収奪します。" PILLAGE_CAPITAL_CANNOT_DONT_OCCUPY:0 "$CAPITAL|Y$が$TAKER|Y$またはその従属国に占領されていません。" @@ -1162,8 +1162,8 @@ TRADE_FAVORS_FOR_HEIR_REQDESC:0 "$ACTOR$は、好感度と引き換えに、彼らの支配する王朝の一員を自国の後継者に据えるよう求めています。受け入れますか?" TRADE_FAVORS_FOR_TRUST_REQDESC:1 "$ACTOR$は、好感度と引き換えに、$TRUST|Y0$分の信頼を求めています。受け入れますか?" TRADE_FAVORS_FOR_WAR_PREP_REQDESC:0 "$ACTOR$は、好感度と引き換えに、戦争の準備をするよう求めています。受け入れますか?" - ND_CONFIRM_HISTORICAL_NATIONS_DESC:0 "史実設定に変更するとあなたがデザインしたカスタム国はすべて削除されます。\n本当に実行してもよろしいですか?" - ND_CONFIRM_HISTORICAL_NATIONS_MP_DESC:0 "史実設定に変更するとプレイヤーがデザインしたカスタム国家はすべて削除されます。\n本当に実行してもよろしいですか?" + ND_CONFIRM_HISTORICAL_NATIONS_DESC:0 "史実設定に変更するとあなたがデザインしたカスタム国はすべて削除されます。\n 本当に実行してもよろしいですか?" + ND_CONFIRM_HISTORICAL_NATIONS_MP_DESC:0 "史実設定に変更するとプレイヤーがデザインしたカスタム国家はすべて削除されます。\n 本当に実行してもよろしいですか?" FILTER_WAR_ALLIES:0 "戦争の味方" FILTER_WAR_ALLIES_DESC:0 "我々自身と現在戦争で同盟を結んでいる国を表示します。" hostile_siege_instant:0 "§Y敵が我々の州を包囲中!§!" diff --git a/source/localisation/winds_of_change_l_english.yml b/source/localisation/winds_of_change_l_english.yml index e5e8c38..71a4c47 100644 --- a/source/localisation/winds_of_change_l_english.yml +++ b/source/localisation/winds_of_change_l_english.yml @@ -60,19 +60,19 @@ AZOV_AGREEMENT:0 "アゾフの合意" estate_burghers_livestock_regulations:0 "家畜の規則" estate_burghers_livestock_regulations_desc:0 "クリミアの土地は家畜小屋で埋め尽くされている。家畜の所有者を規制することで家畜の動きを統制し、家畜が私たちの土地の外に移動しないようにすることができる。" - FEO_SELECTING_DOCTRINE_GIVES_BLACK_SEAS_FLEET_MODIFIER:0 "\n海軍ドクトリンを選択すると、§Y15§!年間§Y黒海艦隊§!を獲得し、以下の効果を得ます:\n §G+10.0%§! ガレー船戦闘能力\n §G-10.0%§! 海軍維持費補正" - FEO_UNLOCK_LIVESTOCK_REGULATIONS_RIVILEGE_TT:0 "§Y市民§!階級特権§Y家畜規制§!を解禁し、以下のボーナスが与えられます:\n 家畜生産州での交易品生産補正§G+15%§!" + FEO_SELECTING_DOCTRINE_GIVES_BLACK_SEAS_FLEET_MODIFIER:0 "\n海軍ドクトリンを選択すると、§Y15§!年間§Y黒海艦隊§!を獲得し、以下の効果を得ます:\n §G+10.0%§! ガレー船戦闘能力\n §G-10.0%§! 海軍維持費補正" + FEO_UNLOCK_LIVESTOCK_REGULATIONS_RIVILEGE_TT:0 "§Y市民§!階級特権§Y家畜規制§!を解禁し、以下のボーナスが与えられます:\n §G+15%§! 家畜生産州での交易品生産補正" FEO_IF_COMPLETED_THROUGH_ALLIANCE:0 "@[TRE.GetTag] §M[TRE.GetName]§!との§M同盟§!によってミッションが達成された場合:" FEO_IF_COMPLETED_THROUGH_VASSAL:0 "@[TRE.GetTag] §M[TRE.GetName]§!の§M属国化§!によってミッションが達成された場合:" FEO_IF_COMPLETED_THROUGH_CONQUEST:0 "§M[330.GetName]§!の州の§M征服§!によってミッションが達成された場合:" FEO_TREBIZOND_GETS_EVENT_TO_BECOME_SUBJECT:0 "@[TRE.GetTag] §Yトレビゾンド§!で我々の§Y属国§!になるイベントが発生します。" FEO_FORMING_BYZANTIUM_GIVES_US_RULER_STATS:0 "@BYZ §Yビザンツ§!を形成すると、現在の君主は各カテゴリの能力が§G+1§!されます" FEO_MOVE_GOTHIC_TO_GERMAN:0 "§Yゴート§!文化が§Yゲルマン§!グループに移動します" - FEO_UPGRADE_THEODORO_IDEAS:0 "§Y国家アイデア§!の一部に追加のボーナスが付与されます:\n §Y公国の警護§!:傭兵団の陸軍伝統§G+25.0%§!\n §Yコムネノス、パレオロゴス、ガブラス§!:同文化の顧問コスト §G-20.0%§!\n §Yロシアの貴族§!:関係改善補正§G+20.0%§!\n §Yマングプとカラミタの要塞§!:主要文化の州の開発コスト§G-15.0%§!\n §Yテュルム§!:ステートの領土管理コスト§G-10.0%§!\n §Y洞窟修道院§!:総主教の権威§G+0.5§!" + FEO_UPGRADE_THEODORO_IDEAS:0 "§Y国家アイデア§!の一部に追加のボーナスが付与されます:\n §Y公国の警護§!:傭兵団の陸軍伝統 §G+25.0%§!\n §Yコムネノス、パレオロゴス、ガブラス§!:同じ文化の顧問コスト §G-20.0%§!\n §Yロシアの貴族§!:関係改善補正 §G+20.0%§!\n §Yマングプとカラミタの要塞§!:主要文化の州の開発コスト §G-15.0%§!\n §Yテュルム§!:ステートの領土管理コスト §G-10.0%§!\n §Y洞窟修道院§!:総主教の権威 §G+0.5§!" FEO_EXPANDING_INFRASTRACTURE_GIVES_GOLD_INCOME:0 "次にその州で§Yインフラの拡張§!する際、我々はその生産収入の§G2§!年分を得るでしょう" FEO_GAIN_MANA_PER_GREAT_PROJECT:0 "§Yバルカン§!地方の各州で§Y大事業§!が存在する場合、各君主点を§G25§!獲得します" feo_no_italian_branch_locked_in:0 "§Y要件は前のミッションをどのように達成したかによって変更されます§!" - FEO_ITALIAN_COASTAL_INFLUENCE_IS_MODIFIED:0 "§Yイタリア沿岸への影響力§!の階級特権は、以下の補正値が与えられます:\n 交易効率:§G+5.00%§!\n 制度普及:§G+15.0%§!" + FEO_ITALIAN_COASTAL_INFLUENCE_IS_MODIFIED:0 "§Yイタリア沿岸への影響力§!の階級特権は、以下の補正値が与えられます:\n 交易効率:§G+5.00%§!\n 制度普及:§G+15.0%§!" FEO_MODIFY_TREE_REQUIREMENTS:0 "§Yイタリアのくびき§!に関連するミッションは修正されます" FEO_GENOA_WILL_BE_ASKED_TO_GIVE_THEIR_PROVINCES:0 "@[GEN.GetTag] §Y[GEN.GetName]§!に§Yクリミア§!の領土を引き渡すよう要求します" unlock_gavras_house_guards_tt:0 "傭兵団§Yガブラス家邸宅の衛兵§!の雇用が解禁されます。" @@ -80,20 +80,20 @@ FEO_IF_COMPLETED_THROUGH_COMBATING_ITALIANS:0 "@GEN §Y[GEN.GetName]§!との§Mライバル関係§!によってミッションが達成された場合:" FEO_IF_COMPLETED_THROUGH_AEGEAN_ISLANDS:0 "§Mエーゲ海諸島の征服§!によってミッションが達成された場合:" FEO_IF_COMPLETED_THROUGH_COASTAL_DEFENCES:0 "§M海岸防衛の構築§!によってミッションが達成された場合:" - FEO_EVERY_AEGEAN_ISLAND_GAINS_AEGEAN_TRADING_OUTPOST:0 "領有するすべてのエーゲ海の島は、補正§Yエーゲ海交易前哨基地§!を獲得し、ゲーム終了まで以下の効果を得ます:\n 州の開発コスト:§G+15.0%§!\n 州の交易力補正:§G+20.0%§!\n 州の交易力:§G+10.0§!" + FEO_EVERY_AEGEAN_ISLAND_GAINS_AEGEAN_TRADING_OUTPOST:0 "領有するすべてのエーゲ海の島は、補正§Yエーゲ海交易前哨基地§!を獲得し、ゲーム終了まで以下の効果を得ます:\n 州の開発コスト:§G+15.0%§!\n 州の交易力補正:§G+20.0%§!\n 州の交易力:§G+10.0§!" FEO_AEGEAN_PROVINCES_CANNOT_BE_RAIDED:0 "§Yエーゲ海§!沿岸の州は、もはや§Y沿岸襲撃§!されることがなくなります。" - FEO_UPGRADE_KIEV_MONUMENT_BONUSES:0 "大事業§Yキエフ・ペチェールシク大修道院§!は§Yレベル3§!で以下の効果を与える:\n 宣教師維持費コスト:§G-25.0%§!\n 宣教:§G+1§!" + FEO_UPGRADE_KIEV_MONUMENT_BONUSES:0 "大事業§Yキエフ・ペチェールシク大修道院§!は§Yレベル3§!で以下の効果を与える:\n 宣教師維持コスト:§G-25.0%§!\n 宣教師:§G+1§!" FEO_RECRUIT_FOREIGN_GENERAL_GRANTS_DISCIPLINE_ADVISOR:0 "§Y外国人将軍の雇用§!の外交行動は、§Y司令官§!顧問も提供するようになります" FEO_IF_COMPLETED_WITH_MERCHANT_ARISTOCRACY:0 "政府改革§Y都市貴族§!が制定された状態でミッションが達成された場合:" FEO_IF_COMPLETED_WITH_GOTHIC_MONARCHY:0 "政府改革§Yゴート族の君主制§!が制定された状態でミッションが達成された場合:" - FEO_UNLOCK_MERCHANT_BASILEUS_RULER_TRAIT:0 "支配者の個性§Yバシレウスの商人§!を解禁し、以下の効果が与えられます:\n 交易効率:§G+10.0%§!\n 交易品生産補正:§G+10.0%§!" + FEO_UNLOCK_MERCHANT_BASILEUS_RULER_TRAIT:0 "支配者の個性§Yバシレウスの商人§!を解禁し、以下の効果が与えられます:\n 交易効率:§G+10.0%§!\n 交易品生産補正:§G+10.0%§!" FEO_TRADER_GRANTS_MERCHANTS_LOYALTY_PER_LEVEL:0 "今後§Y交易商§!顧問は、レベル毎に商人の忠誠度を§G+2.00%§!します" FEO_FIFTY_PERCENT_CHEAPER_MERCENARIES:0 "§Y傭兵団§!を雇用する際の§Y軍熟練度§!コストが§G50%§!削減されます" FEO_REDUCE_COST_OF_ANNEXING_RUSSIAN_PU:0 "§Yロシアの同君連合§!国を併合するコストは§G20%§!安くなります。\n\n§Yロシアの同君連合§!国を併合すると、我々の§Y首都§!は各開発度が§G+2§!されます。" FEO_RUSSIAN_SUBJECT_MAY_FORM_RUSSIA:0 "§Yロシアの同君連合§!国は、@RUS §Yロシア§!を形成することができます" - FEO_GRANT_GOTHIC_WAYS_MODIFIER_TO_GERMAN_PROVINCES:0 "我々が領有する§Yドイツ§!の現在および将来のすべての州は、ゲーム終了まで§Yゴートの慣習に立ち返る§!を獲得し、以下の補正が与えられます:\n 州の文化転向コスト:§G-25.0%§!\n 州の文化転向時間:§G-20.0%§!" + FEO_GRANT_GOTHIC_WAYS_MODIFIER_TO_GERMAN_PROVINCES:0 "我々が領有する§Yドイツ§!の現在および将来のすべての州は、ゲーム終了まで§Yゴートの慣習に立ち返る§!を獲得し、以下の補正が与えられます:\n 州の文化転向コスト:§G-25.0%§!\n 州の文化転向時間:§G-20.0%§!" FEO_UNLOCK_GOTHIC_INVASION_CB:0 "§Yゴート族の侵略§!の開戦事由を解禁" - FEO_OCCUPYING_MAJOR_EUROPEAN_CITIES_GRANTS_PERMANENT_MODIFIER:0 "§Y主要なドイツの都市§!を征服すると、以下のボーナスが与えられます:\n §Yウィーン§!:外交併合コスト§G-10.0%§!\n §Yプラハ§!:同文化の顧問コスト§G-15.0%§!\n §Yケルン§!:宣教師§G+1§!および異端に対する布教強度§G+2.00%§!\n §Yアーヘン§!:統治効率§G+5.00%§!\n §Yリューベック§!:海軍扶養限界補正§G+20.0%§!および州の交易力補正§G+15.0%§!" + FEO_OCCUPYING_MAJOR_EUROPEAN_CITIES_GRANTS_PERMANENT_MODIFIER:0 "§Y主要なドイツの都市§!を征服すると、以下のボーナスが与えられます:\n §Yウィーン§!:外交併合コスト §G-10.0%§!\n §Yプラハ§!:同文化の顧問コスト §G-15.0%§!\n §Yケルン§!:宣教師 §G+1§!、異端に対する布教強度 §G+2.00%§!\n §Yアーヘン§!:統治効率 §G+5.00%§!\n §Yリューベック§!:海軍扶養限界補正 §G+20.0%§!、州の交易力補正 §G+15.0%§!" FEO_MODIFY_FREEDOM_OF_STEPPES_PRIVILEGE:0 "階級特権§Yステップの自由§!は、ステップ州の不穏度を追加で§G-2.00§!させます" feo_buffed_freedom_of_steppes_gt:0 "§Yミッション報酬§!からの追加ボーナスが適用されます:" feo_buffed_freedom_of_steppes_rt:0 "補正「§Y真の自由§!」が、§Yステップ§!の全州から取り除かれます。" @@ -111,7 +111,7 @@ FEO_IF_COMPLETED_WITH_ALLIANCE:0 "§M100§!以上の開発度のいずれかの§Mロシアの国家§!との同盟によってミッションが達成された場合:" FEO_IF_COMPLETED_WITH_ARMY_SIZE:0 "§M20連隊§!以上の獲得によってミッションが達成された場合:" FEO_GRANT_UNION_CB_WITH_MOST_DEVELOPED_RUSSIAN_NATION:1 "我々は§Y最も開発度の高いロシアの君主制国家§!に対して§Y連合の回復§!の開戦事由を得るでしょう!" - FEO_STEPPE_PROVINCES_GAIN_CONSTRUCTION_COST_AND_TIME:0 "必要な地方の現在および将来のすべての§Yステップ州§!は以下の効果を得ます:\n 州の建設コスト:§G-10.0%§!\n 州の建設時間:§G-10.0%§!" + FEO_STEPPE_PROVINCES_GAIN_CONSTRUCTION_COST_AND_TIME:0 "必要な地方の現在および将来のすべての§Yステップ州§!は以下の効果を得ます:\n 州の建設コスト:§G-10.0%§!\n 州の建設時間:§G-10.0%§!" FEO_COSSACK_AGGRESSION_NO_LONGER_FIRES:0 "ステップの人々は我々に対して以前ほど攻撃的ではなくなり、その結果、イベント§Yコサックの侵略§!が我々に対して発生しなくなります。" FEO_PRIME_HERDING_RIGHTS_GRANTS_MANPOWER:0 "階級特権§Y優先的な牧畜権§!は、ステップ州で追加の人的資源§G10.0%§!を提供します。\n\nまた、階級特権§Y優先的な牧畜権§!は絶対主義に対する§Gペナルティ§!をもはや与えません。" feo_upgrade_prime_herding_rights_gt:0 "§Yミッション報酬§!からの追加ボーナスが適用されます:" @@ -133,7 +133,7 @@ FEO_BRANCHING_MISSION:0 "§Y要件は分岐を固定した時にのみ表示されます§!" FEO_IF_WE_PICK_RUSSIAN_ALLIES_BRANCH:0 "§Yロシアとの同盟§!の分岐ツリーに固定した場合:" FEO_IF_WE_PICK_RUSSIAN_COQNUEST_BRANCH:0 "§Yロシアへの主張§!の分岐ツリーに固定した場合:" - FEO_STRELTSY_BUFF_TT:0 "§Yストレリツィ§!連隊は以下のボーナスを受けます:\n 連隊コスト:§R+20.0%§!\n 規律:§G+5.00%§!\n 被白兵ダメージ:§G-10.0%§!" + FEO_STRELTSY_BUFF_TT:0 "§Yストレリツィ§!連隊は以下のボーナスを受けます:\n 連隊コスト:§R+20.0%§!\n 規律:§G+5.00%§!\n 被白兵ダメージ:§G-10.0%§!" FEO_IS_AEGEAN_PROVINCE:0 "州は§Yエーゲ海沿岸の州§!です" feo_preview_russian_conquest_missions:1 "「§Oロシア征服§!」ミッションツリーをプレビュー表示します。" feo_preview_russian_alliance_missions:1 "「§Oロシアとの同盟§!」ミッションツリーをプレビュー表示します。" @@ -144,10 +144,10 @@ recruit_foreign_general_tooltip:0 "彼らの評価と陸軍伝統を元に彼らから将軍を採用する。" recruit_foreign_general_alert_tooltip:0 "[From.GetName]は、我々の将軍の一部を彼らに引き渡すよう要求しています。これにより彼らに陸軍伝統§R10§!を支払うことになりますが、見返りとして我々は彼らの§G1§!年分の収入を得ます。" recruit_foreign_general_dialog:0 "[This.GetName]は我々から将軍を募集したいと考えており、その対価として彼らの§G1§!年分の収入を受け取ります。代わりに彼らは陸軍伝統が§Y+10§!され、我々の彼らに対する評価と陸軍伝統に応じた能力の§Y将軍§!を獲得します。" - demand_sacrifices:0 "犠牲を強いる" - demand_sacrifices_title:0 "犠牲を強いる" + demand_sacrifices:0 "生贄の要求" + demand_sacrifices_title:0 "生贄の要求" demand_sacrifices_desc:0 "我々は§Y[From.GetName]§!に犠牲を強いるよう要求します。これにより我々の破滅を§G-10§!させますが、すべての従属国の独立欲求を§R+10.0%§!させます。" - demand_sacrifices_tooltip:0 "破滅を防ぐために[From.GetName]から犠牲を強いるよう要求します。" + demand_sacrifices_tooltip:0 "破滅を防ぐために[From.GetName]から生贄を要求します。" cb_gothic_invasion:0 "ゴート族の侵略" cb_gothic_invasion_desc:0 " " theodoro_personal_union_title:0 "同君下位国" @@ -582,7 +582,7 @@ hsn_renaissance_no:0 "£no£ §Yルネサンス§!を受容している状態でこのミッションを完了した場合、以下を受け取ります:" hsn_paradise_garden_tt_yes:0 "£yes£ 世界中で§Y[410.GetName]§!以上の開発度を有する§Yムスリム§!の州が存在しない状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" hsn_paradise_garden_tt_no:0 "£no£ 世界中で§Y[410.GetName]§!以上の開発度を有する§Yムスリム§!の州が存在しない状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" - hsn_scholar_trait_tt:0 "自国の統治者と後継者が性格特性§Y学者§!を獲得する確率が§G3倍§!になります。これにより、技術コスト§G-5.0%§!を獲得します。" + hsn_scholar_trait_tt:0 "自国の統治者と後継者が性格特性§Y学者§!(技術コスト§G-5.0%§!)を獲得する確率が§G3倍§!になります。" hsn_golden_age_extend_tt_yes:0 "£yes£ §T現在§!§Y黄金時代§!にある状態でこのミッションを達成した場合、その期間が§Y50§!年延長されます。" hsn_golden_age_extend_tt_no:0 "£no£ §T現在§!§Y黄金時代§!にある状態でこのミッションを達成した場合、その期間が§Y50§!年延長されます。" hsn_golden_age_reset_tt_yes:0 "\n£yes£ §Tすでに§!§Y黄金時代§!を終えている状態でこのミッションを達成したときに場合、それをリセットすることができます。" @@ -649,9 +649,9 @@ arabic_plutocracy_reform:0 "アラビア富豪政治" arabic_plutocracy_reform_desc:0 "他のアラビア諸国が信仰や権力を後ろ盾にして統治するのに対し、我々はこの世界が見た中で最も重要なもの、すなわち貨幣によって統治している。この政治形態は、交易への依存をさらに強化するために、金融の拡大と海外への影響力に重点を置いている。" ability_arabic_trade_influence:0 "アラビア重商主義" - arabic_trade_influence_power_desc:1 "§Yアラビア重商主義§!は、我々の海外交易とのつながりを意味しています。\n\n以下によって獲得されます:\n -高い§Y海軍伝統§![Root.GetArabicTradeDescMOH][Root.GetArabicTradeDescWONDHA]\n -統治者の§Y外交§!スキル\n -§Y平和§!であること\n\n以下によって失われます:\n -高い§Y汚職§!\n -低い§Y交易収入割合§!\n -高い§Y戦争疲弊§!\n -§Y戦争中§!であること\n\n" - arabic_trade_influence_power_desc_MOH:0 "\n -§Y黄金時代§!であること" - arabic_trade_influence_power_desc_WON_DHA:0 "\n -§Y交易会社§!が§Yノードの州交易力§!を§Y51%§!以上を持っていること" + arabic_trade_influence_power_desc:1 "§Yアラビア重商主義§!は、我々の海外交易とのつながりを意味しています。\n\n以下によって獲得されます:\n -高い§Y海軍伝統§![Root.GetArabicTradeDescMOH][Root.GetArabicTradeDescWONDHA]\n -統治者の§Y外交§!スキル\n -§Y平和§!であること\n\n以下によって失われます:\n -高い§Y汚職§!\n -低い§Y交易収入割合§!\n -高い§Y戦争疲弊§!\n -§Y戦争中§!であること\n\n" + arabic_trade_influence_power_desc_MOH:0 "\n -§Y黄金時代§!であること" + arabic_trade_influence_power_desc_WON_DHA:0 "\n -§Y交易会社§!が§Yノードの州交易力§!を§Y51%§!以上を持っていること" arabic_trade_influence_power:1 "アラビア重商主義" monthly_arabic_trade_influence_power:0 "アラビアの月間重商主義" arabic_trade_influence_power_gain_modifier:0 "アラビア重商主義上昇補正" @@ -693,9 +693,9 @@ ORM_BUFF_STRENGTHEN_OVERSEAS_OUTPOST_INTERACTION_BUDGET_EDITION:0 "政府の相互作用「§Y海外前哨基地の強化§!」は、州の交易力を§G10.0%§!追加します。" ORM_GRANT_DIPLO_POWER_PER_PROVINCE_THAT_MEETS_REQUIREMENTS:0 "§Y要件§!を満たす領有州ごとに、外交点§G25§!を最大§Y10§!州まで獲得します。" ORM_UNLOCK_ARABIC_MERCHANTS_BURGHERS_PRIVILEGE:1 "市民の階級特権§Yアラビア人交易商§!が解禁されます。" - ORM_BUFF_ARABIC_MERCHANTS_PRIVILEGE_MERCHANT_BUFF:1 "市民の階級特権「§Yアラビア人交易商§!」は以下を付与します:\n 商人:§G+1§!\n 配置された商人の交易力補正:§G+10.0%§!" - ORM_BUFF_ARABIC_MERCHANTS_PRIVILEGE_LIGHT_SHIPS_BUFF:1 "市民の階級特権「§Yアラビア人交易商§!」は以下を付与します:\n 小型船のコスト:§G-20.0%§!\n 小型船の戦闘能力:§G+30.0%§!" - ORM_BUFF_ARABIC_MERCHANTS_PRIVILEGE_DIPLOMATIC_BUFF:1 "市民の階級特権「§Yアラビア人交易商§!」は以下を付与します:\n 交易力転送を受諾:§G+30§!\n 関係改善補正:§G+25.0%§!" + ORM_BUFF_ARABIC_MERCHANTS_PRIVILEGE_MERCHANT_BUFF:1 "市民の階級特権「§Yアラビア人交易商§!」は以下を付与します:\n 商人:§G+1§!\n 配置された商人の交易力補正:§G+10.0%§!" + ORM_BUFF_ARABIC_MERCHANTS_PRIVILEGE_LIGHT_SHIPS_BUFF:1 "市民の階級特権「§Yアラビア人交易商§!」は以下を付与します:\n 小型船のコスト:§G-20.0%§!\n 小型船の戦闘能力:§G+30.0%§!" + ORM_BUFF_ARABIC_MERCHANTS_PRIVILEGE_DIPLOMATIC_BUFF:1 "市民の階級特権「§Yアラビア人交易商§!」は以下を付与します:\n 交易力移譲の受容:§G+30§!\n 関係改善補正:§G+25.0%§!" ORM_BUFF_ARABIAN_MERCHANTS_PRIVILEGE_ARABIAN_TRADE_INFLUENCE:1 "市民の階級特権「§Yアラビア人交易商§!」はアラビア重商主義上昇補正を§G+15.0%§!します。" ORM_0_TOLERANCE_IBADI:0 "§Yイバード派§!の信仰に対する寛容度が§Y0§!以上。" ORM_DISTRIBUTE_ONLY_IN_IBADI_PROVINCES:0 "開発度は§Yイバード派§!の州にのみ分配されます。" @@ -707,8 +707,8 @@ ORM_RELIGIOUS_PROPAGATION_NOW_GRANTS_PROVINCE_FOLLOWING_MODIFIER:0 "§Y宗教の伝播§!を行うと、その州は以下の補正を得ます:" ORM_RELIGIOUS_CULTURE_GRANTS_EXTRA_MODIFIERS:0 "ウラマーの階級特権§Y宗教文化§!は、追加で州の交易力を§G+10.0%§!と州の領土管理コストを§G-10.0%§!します。" ORM_PROSPERITY_FOR_EVERY_GEM_PROVINCE:0 "領有する§Y宝石§!生産州はすべて、繁栄度を§G+100%§!します。" - ORM_BUFF_FAR_EAST_COMPANY_MODIFIER:0 "「§Y東アジア会社§!」を以下のように変更します:\n -交易誘導:§G+10.0%§!\n 交易会社投資コスト:§G-25.0%§!" - ORM_BUFF_FAR_EAST_COMPANY_MODIFIER_NO_DLC:0 "「§Y東アジア会社§!」を以下のように変更します:\n -交易誘導:§G+10.0%§!\n 交易効率:§G+10.0%§!" + ORM_BUFF_FAR_EAST_COMPANY_MODIFIER:0 "「§Y東アジア会社§!」を以下のように変更します:\n 交易誘導:§G+10.0%§!\n 交易会社投資コスト:§G-25.0%§!" + ORM_BUFF_FAR_EAST_COMPANY_MODIFIER_NO_DLC:0 "「§Y東アジア会社§!」を以下のように変更します:\n 交易誘導:§G+10.0%§!\n 交易効率:§G+10.0%§!" ORM_UNLOCK_BURGHERS_TOLERANCE_PRIVILEGE:0 "市民の階級特権「§Y宗教間対話の強制§!」を解禁します。" ORM_IF_NO_SPICE_TRADE_EVENT:0 "イベント「§M香辛料貿易§!」がまだ発生していない場合:" ORM_IF_YES_SPICE_TRADE_EVENT:0 "イベント「§M香辛料貿易§!」が発生済の場合:" @@ -1040,7 +1040,7 @@ ITA_final_modifier_tt:0 "「§Yアフリカ再征服§!」、「§Yラテンの遺産を再請求§!」、「§Yガリアの服従§!」、「§Y神聖ローマの服従§!」を「§Yローマ再興§!」に統合し、以下のように変更します:\n 中核州作成コスト:§G-5.0%§!\n 年間絶対主義:§G+1.00§!" ITA_warriors_do_not_read_books_will_no_longer_happen:0 "戦士たちは今後、自主学習を始めます。\nイベント「§Y戦士は本を読まない§!」は、もはや発生しなくなります。" ITA_enable_privilege_for_military_governors:0 "§Y[Root.GetNobilityName]§!の階級特権「§Y軍事統治権付与§!」が解禁され、テリトリーの領土管理コストを§G-5.0%§!し、さらに§Y戦争§!中の月間自治率変動を§G-0.05§!します。" - ITA_lost_legions_merc_company:0 "傭兵隊「§J失われた軍団§!」が利用可能になり、雇用時に§Y軍熟練度§!を消費せず、以下の補正を持ちます:\n 歩兵の戦闘能力:§G+10.0%§!\n 被士気ダメージ:§G-15.0%§!\n 被白兵ダメージ:§G-15.0%§!\n 被射撃ダメージ:§R+5.0%§!" + ITA_lost_legions_merc_company:0 "傭兵隊「§J失われた軍団§!」が利用可能になり、雇用時に§Y軍熟練度§!を消費せず、以下の補正を持ちます:\n 歩兵の戦闘能力:§G+10.0%§!\n 被士気ダメージ:§G-15.0%§!\n 被白兵ダメージ:§G-15.0%§!\n 被射撃ダメージ:§R+5.0%§!" ITA_galleass_amount:0 "ガレアス・アルマダ" desc_ITA_galleass_amount:0 "Deeming the Galleass as a perfection, we have chosen to simply construct more of them." ITA_galleass_transport:0 "Adaptation for Landings" @@ -1356,7 +1356,7 @@ GER_industrialization:0 "ドイツの産業革命" desc_GER_industrialization:0 "We have become and industrial behemoth." GER_one_province_gets_converted:0 "If possible, one random §YPolish§! province will be changed to §YPrussian§! or §YSaxon§!." - GER_merge_industrial_modifier_into_one:1 "「§Yラインの産業革命§!」と「§Yシレジアの産業革命§!」を「§Yドイツの産業革命§!」に統合し、以下のように変更します:\n 生産効率:§G+5.0%§!\n 開発コスト:§G-5.0%§!" + GER_merge_industrial_modifier_into_one:1 "「§Yラインの産業革命§!」と「§Yシレジアの産業革命§!」を「§Yドイツの産業革命§!」に統合し、以下のように変更します:\n 生産効率:§G+5.0%§!\n 開発コスト:§G-5.0%§!" GER_guard_upgrade:0 "革命のための戦い" desc_GER_guard_upgrade:0 "Our guards are ready to fight through thick and thin to keep the flames of revolution alive." GER_revolutionary:0 "Flames of Revolution" @@ -1647,7 +1647,7 @@ flavor_ven.43.t:0 "ヴェネツィアのカーニバル" flavor_ven.43.d:0 "ヴェネツィアのカーニバルの歴史は、ヴェネツィア共和国が敵に勝利したことを祝う行事として始まった11世紀にさかのぼる。やがてカーニバルは壮大でユニークなイベントへと発展し、15世紀には人気を博すようになった。この時代、ヨーロッパにおける交易の中心地としてのヴェネツィアの地位は、かなりの富を蓄積することを可能にした。この繁栄がカーニバルの贅沢さに拍車をかけた。カーニバルはヴェネツィアの華麗さと退廃の象徴となり、仮面をつけたお祭りに参加しようとヨーロッパ中から観光客が集まるようになった。カーニバルで着用される仮面は、匿名性を提供するだけでなく、社会的区別を消し去る手段としても機能し、さまざまな背景を持つ人々が祝祭の中で自由に交流することを可能にした。\n\n18世紀、ヴェネツィアのカーニバルは頂点に達し、凝った衣装、演劇的なパフォーマンス、複雑なマスクのデザインが特徴的だった。しかし1797年、カーニバルは占領下のフランス軍によって禁止され、その後2世紀近く休眠状態にあった。カーニバルが復活し、今日のように国際的に有名なイベントになったのは20世紀後半になってからである。今日のベネチアのカーニバルは、かつての伝統を守りながら、見事な仮面や衣装、ストリート・パフォーマンス、活気ある雰囲気が特徴で、この街の豊かな歴史と文化に触れる、魅惑的でノスタルジックな旅となっている。" flavor_ven.43.a:0 "魅力的だ!" - adm_advisors_will_generate_1_splendor_per_level:0 "Every level of our £adm£ advisors will generate §G1§! Splendor until the end of the game" + adm_advisors_will_generate_1_splendor_per_level:0 "ゲーム終了まで、£adm£顧問はレベル毎に栄光を§G1§!生み出します" flavor_ven.44.t:0 "ドージェの権力" flavor_ven.44.d:0 "フランチェスコ・フォスカリがヴェネチアのドージェとして統治した1423年から1457年までの期間、功績と課題の双方が存在した時期でした。彼の統治は、イタリアと東地中海におけるヴェネツィアの領土拡大を監督し、その海洋と交易の影響力を高めました。しかし、内紛や市中の支配層たちの不和も深刻化していきました。フォスカリはミラノ共和国との戦争を執拗に追求し、ヴェネツィアの財源を逼迫させました。その一方で、影響力を有する十人委員会はフォスカリの権限を蚕食し、汚職を理由に彼の息子が追放される事態を招くことになります。1457年、フォスカリは辞職し、亡命先で亡くなります。この痛切な話は文学作品や芸術作品に影響を与え、中でもバイロン卿の戯曲、二人のフォスカリは余りにも有名です。\n\nヴェネツィアのドージェの権威は、何世紀にもわたって劇的な変化を遂げました。ヴェネツィア共和国の黎明期では、彼ら指導者は政治面でも軍事面でも強力な権勢を振るっていました。しかし、15世紀になると、彼らの役割はより象徴的で儀礼的なものに移っていき、国家の安全保障問題を担当する影響力を持った十人委員会がドージェの意思決定をますます制限するようになりました。ドージェの職務は、公式の場でヴェネツィアを代表し、外国の使節団を出迎え、式典を主宰することが中心となりました。実際の政治的影響力は、さまざまな評議会、貴族、大評議会のような機関に分散し、これが抑制と均衡を特徴とするヴェネツィア独自な統治制度を形作り、一人の人物、それが例えドージェであったとさえ、絶対的権威を行使できないようにすることで、安定を促進し、独裁支配を回避しています。" flavor_ven.44.a:0 "彼らの権力を抑えつけねばならん" @@ -1699,14 +1699,14 @@ ven_unlock_mercenary_army_missions_tt:0 "Click here to preview the §YMercenary Army§! missions" ven_unlock_navy_missions_tt:0 "Click here to preview the §YNaval & Marine§! missions" has_completed_either_idea_group_tt:1 "Has completed one of the following idea groups:\n - Quality Ideas\n - Offensive Ideas \n - Defensive Ideas \n - Quantity Ideas" - ven_offensive_ideas_yes_tt:1 "\n£yes£ §YOffensive§! Ideas Reward:\nOur §YArmy Reformer§! & §YCommandant§! advisor will grant us:\n§G+3%§! Siege Ability per Level" - ven_offensive_ideas_no_tt:1 "\n£no£ §YOffensive§! Ideas Reward:\nOur §YArmy Reformer§! & §YCommandant§! advisor will grant us:\n§G+3%§! Siege Ability per Level" - ven_defensive_ideas_yes_tt:1 "\n£yes£ §YDefensive§! Ideas Reward:\nConstructing §YForts§! will have the following effects on our provinces:\n§G+20%§! Local Defensiveness\n§G-10%§! Local Development Cost\n§G+25%§! Local Manpower Modifier" - ven_defensive_ideas_no_tt:1 "\n£no£ §YDefensive§! Ideas Reward:\nConstructing §YForts§! will have the following effects on our provinces:\n§G+20%§! Local Defensiveness\n§G-10%§! Local Development Cost\n§G+25%§! Local Manpower Modifier" - ven_quality_ideas_yes_tt:0 "\n£yes£ §YQuality§! Ideas Reward:\nRecruiting Generals will now grant us §G+1§! Army Tradition" - ven_quality_ideas_no_tt:0 "\n£no£ §YQuality§! Ideas Reward:\nRecruiting Generals will now grant us §G+1§! Army Tradition" - ven_quantity_ideas_yes_tt:0 "\n£yes£ §YQuantity§! Ideas Reward:\nEmploying a §YGrand Captain§!, §YMaster Recruiter§! & §YArmy Organizer§! advisor will grant us:\nNo cost for reinforcements" - ven_quantity_ideas_no_tt:0 "\n£no£ §YQuantity§! Ideas Reward:\nEmploying a §YGrand Captain§!, §YMaster Recruiter§! & §YArmy Organizer§! advisor will grant us:\nNo cost for reinforcements" + ven_offensive_ideas_yes_tt:1 "\n£yes£§Y攻勢§!アイデア報酬:\n§Y陸軍改革者§!と§Y司令官§!の顧問は以下を獲得します:\nレベル毎に包囲能力§G+3%§!" + ven_offensive_ideas_no_tt:1 "\n£no£§Y攻勢§!アイデア報酬:\n§Y陸軍改革者§!と§Y司令官§!の顧問は以下を獲得します:\nレベル毎に包囲能力§G+3%§!" + ven_defensive_ideas_yes_tt:1 "\n£yes£§Y防衛§!アイデア報酬:\n§Y要塞§!の建設は領有州に以下の効果を与えます:\n州の防衛§G+20.0%§!\n州の開発コスト§G-10.0%§!\n州の人的資源補正§G+25.0%§!" + ven_defensive_ideas_no_tt:1 "\n£no£§Y防衛§!アイデア報酬:\n§Y要塞§!の建設は領有州に以下の効果を与えます:\n州の防衛§G+20.0%§!\n州の開発コスト§G-10.0%§!\n州の人的資源補正§G+25.0%§!" + ven_quality_ideas_yes_tt:0 "\n£yes£§Y軍質§!アイデア報酬:\n将軍の登用は陸軍伝統§G+1§!を獲得するようになります" + ven_quality_ideas_no_tt:0 "\n£no£§Y軍質§!アイデア報酬:\n将軍の登用は陸軍伝統§G+1§!を獲得するようになります" + ven_quantity_ideas_yes_tt:0 "\n£yes£§Y軍量§!アイデア報酬:\n§Y偉大な指揮官§!、§Y募兵長§!、§Y陸軍組織者§!の顧問の雇用は以下を得られるようになります:\n補充コストなし" + ven_quantity_ideas_no_tt:0 "\n£no£§Y軍量§!アイデア報酬:\n§Y偉大な指揮官§!、§Y募兵長§!および§Y陸軍組織者§!の顧問の雇用は以下を得られるようになります:\n補充コストなし" ven_elite_mercenaries_evolved_tt:1 "§Y傭兵の軍事化§!の仕組みは以下の効果も付与します:\n要塞突撃コスト補正:§G-50%§!" ven_allow_replenishment_of_mercs_tt:0 "\nWe will be able to replenish the ranks of a random §YMercenary Company§! stationed in our capital via a §YNational Decision§! every §Y5§! years" ROOT_5_YEAR_CD_TT:0 "Has not used this decision in the last §Y5§! years" @@ -1714,15 +1714,15 @@ ven_maritime_ideas_no_tt:0 "\n£no£§Y海運§!アイデア報酬:\n§Yドック§!・§Y造船所§!タイプの建造物がある領有州のすべては、基本生産§G+1§!を得ます。" ven_naval_ideas_yes_tt:0 "\n£yes£§Y海軍§!アイデア報酬:" ven_naval_ideas_no_tt:0 "\n£no£§Y海軍§!アイデア報酬:" - ven_trade_ideas_yes_tt:0 "\n£yes£ §YTrade§! Ideas Reward:\nThe §YCouncil of Ten§! interactions while the §YTraders§! are in power will have their cost reduced" - ven_trade_ideas_no_tt:0 "\n£no£ §YTrade§! Ideas Reward:\nThe §YCouncil of Ten§! interactions while the §YTraders§! are in power will have their cost reduced" - ven_lombardy_humiliation_yes_tt:0 "\n£yes£ If we complete the mission after we §Yhumiliate§! @MLO Milan, we will gain the following:" - ven_lombardy_humiliation_no_tt:0 "\n£no£ If we complete the mission after we §Yhumiliate§! @MLO Milan, we will gain the following:" + ven_trade_ideas_yes_tt:0 "\n£yes£§Y交易§!アイデア報酬:\n§Y交易商§!が権力を握っている間、§Y十人委員会§!の相互作用はコストが削減されます" + ven_trade_ideas_no_tt:0 "\n£no£§Y交易§!アイデア報酬:\n§Y交易商§!が権力を握っている間、§Y十人委員会§!の相互作用はコストが削減されます" + ven_lombardy_humiliation_yes_tt:0 "\n£yes£@MLO ミラノに§Y屈辱を与えた§!後このミッションを達成した場合、以下を獲得します:" + ven_lombardy_humiliation_no_tt:0 "\n£no£@MLO ミラノに§Y屈辱を与えた§!後このミッションを達成した場合、以下を獲得します:" ven_access_milanese_and_florentine_events_tt:0 "\nWe will gain access to flavor events about @MLO §YMilan§! and @LAN §YFlorence§!" - ven_papal_controller_yes_tt:1 "£yes£ If we complete the mission as the §YPapal Controller§! we will gain the following:" - ven_papal_controller_no_tt:1 "£no£ If we complete the mission as the §YPapal Controller§! we will gain the following:" - ven_papal_subject_no_tt:0 "\n£no£ If we complete the mission as the overlords of the @PAP §YPapal States§!, we will gain the following:" - ven_papal_subject_yes_tt:0 "\n£yes£ If we complete the mission as the overlords of the @PAP §YPapal States§!, we will gain the following:" + ven_papal_controller_yes_tt:1 "£yes£§Y教皇の支配者§!としてこのミッションを達成した場合、以下を獲得します:" + ven_papal_controller_no_tt:1 "£no£§Y教皇の支配者§!としてこのミッションを達成した場合、以下を獲得します:" + ven_papal_subject_no_tt:0 "\n£no£@PAP §Y教皇領§!の宗主国としてこのミッションを達成した場合、以下を獲得します:" + ven_papal_subject_yes_tt:0 "\n£yes£@PAP §Y教皇領§!の宗主国としてこのミッションを達成した場合、以下を獲得します:" ven_owns_rome_yes_tt:0 "\n£yes£[118.GetName]を直接領有することによってこのミッションを達成した場合、以下を獲得します:" ven_owns_rome_no_tt:0 "\n£no£[118.GetName]を直接領有することによってこのミッションを達成した場合、以下を獲得します:" VENETIAN_ISLAND_STATIONS_KEY:0 "Venetian Island Stations" @@ -1730,10 +1730,10 @@ unlock_merchant_representation_reform_tt:0 "政府改革§Y商人委員会§!が解禁されます。" ven_easier_to_invite_trade_league_members_yes_tt:0 "£yes£ If we are leading a §YTrade League§!, we will be able to invite countries to it without needing at least §Y1%§! trade share in their home node.\n " ven_easier_to_invite_trade_league_members_no_tt:0 "£no£ If we are leading a §YTrade League§!, we will be able to invite countries to it without needing at least §Y1%§! trade share in their home node.\n " - ven_yes_dip_power_tt:0 "£yes£ If we complete the mission while our National Focus is §YNOT§! set to £dip£ we will gain:" - ven_no_dip_power_tt:0 "£no£ If we complete the mission while our National Focus is §YNOT§! set to £dip£ we will gain:" - ven_yes_suqutra_owned_tt:0 "\n£yes£ If we complete the mission while [1099.GetName] is owned by us, it will gain the following:" - ven_no_suqutra_owned_tt:0 "\n£no£ If we complete the mission while [1099.GetName] is owned by us, it will gain the following:" + ven_yes_dip_power_tt:0 "£yes£ナショナルフォーカスが£dip£に設定されて§Yない§!状態でこのミッションを達成した場合、以下を獲得します:" + ven_no_dip_power_tt:0 "£no£ナショナルフォーカスが£dip£に設定されて§Yない§!状態でこのミッションを達成した場合、以下を獲得します:" + ven_yes_suqutra_owned_tt:0 "\n£yes£[1099.GetName]を領有している状態でこのミッションを達成した場合、以下を獲得します:" + ven_no_suqutra_owned_tt:0 "\n£no£[1099.GetName]を領有している状態でこのミッションを達成した場合、以下を獲得します:" ven_dsicover_zanzibar_coast_tt:0 "" ven_discover_lower_arabia_tt:0 "We have discovered the §YLower Yemen§! and §YTihama al-Yemen§! areas." ven_discover_zanzibar_coast_tt:1 "We have discovered the §YCentral Swahili Coast§! and §YQuelimane§! areas." @@ -1755,7 +1755,7 @@ ven_claims_on_every_cot_malaya_tt:0 "\nGain a permanent claim on every §YCenter of Trade§! in the §YMalaya Region§!." ven_claims_on_every_coastal_cot_china_tt:0 "\nGain a permanent claim on every coastal §YCenter of Trade§! in §YChina§! and §YJapan§!" VEN_PRESENCE_IN_INDIA_KEY:0 "Venetian Merchants in India" - ability_council_of_ten:0 "Council of Ten" + ability_council_of_ten:0 "十人委員会" authority_power:0 "Council Authority" ven_capital_of_europe_tt:0 "No capital in §YEurope§! has higher development than §Y[112.GetName]§!" monthly_authority_power:0 "Monthly Council Authority" @@ -1844,8 +1844,8 @@ reform_the_uscocchi_desc:0 "ドイツ人との国境部に居住する様々な人々は、あまりにも長い間、自国商人にとって邪魔者だった。自国の沿岸部にて海賊行為を働き、小競り合いをすることによって、彼らの絶え間ない干渉が自国政府の資産のために活用され、改革されることだろう。" maggior_consiglio:0 "大評議会" maggior_consiglio_desc:0 "大評議会は、国家元首が行使可能な権限の範囲を決定する権威ある機関だ。政治の舞台を正しく立ち回り、正しき者たちと手を握ることで、支配者は彼らの指示の確保に成功するだろう。" - event_insight_flavor_ven.40:1 "\n§Gイベントインサイト§!\nこのイベントでは、ルネサンス期のヴェネツィアで最も称賛された芸術家、§Yティツィアーノ§!の物語が描かれます。" - event_insight_flavor_ven.42:1 "\n§Gイベントインサイト§!:\nこのイベントにより、§Y共和的伝統§!を獲得し、統治顧問から§Y栄光§!が生み出されるようになります。" + event_insight_flavor_ven.40:1 "\n§Gイベントインサイト§!\n このイベントでは、ルネサンス期のヴェネツィアで最も称賛された芸術家、§Yティツィアーノ§!の物語が描かれます。" + event_insight_flavor_ven.42:1 "\n§Gイベントインサイト§!:\n このイベントにより、§Y共和的伝統§!を獲得し、統治顧問から§Y栄光§!が生み出されるようになります。" event_insight_flavor_ven.44:2 "\n§GEvent Insight§!:\n This event will reduce the grip of the §YCouncil of Ten§! on our authority." event_insight_flavor_ven.45:1 "\n§GEvent Insight§!:\n This event will help us manage the §YCouncil of Ten§! and regain our §Ycrown land§!" event_insight_flavor_ven.46:1 "\n§GEvent Insight§!:\n This event will tell the story around the importance of theatre and grant us a great artist." @@ -1854,9 +1854,9 @@ event_insight_flavor_ven.49:1 "\n§GEvent Insight§!:\n This event will grant [103.GetName] a new §YTown Hall§! court as well as increase the strength of our government and bring Amedeo di Castellamonto to our court." event_insight_flavor_ven.50:1 "\n§GEvent Insight§!:\n This event will expand the §YShipyards§! of [112.GetName] and give us access to plentiful sailor reserves." event_insight_flavor_ven.51:1 "\n§GEvent Insight§!:\n This event will expand the §YChurch§! in [112.GetName] and grant us a supplementary reward depending on our diplomatic stance against the §YPapal States§!." - event_insight_flavor_ven.52:1 "\n§Gイベントインサイト§!:\nこのイベントにより、§Yイタリア§!地方の恒久的な請求権を獲得し、自国の統治者の軍事面が強化されます。" - event_insight_flavor_ven.53:1 "\n§Gイベントインサイト§!:\nこのイベントにより、§Y海軍伝統§!、§Y重商主義§!、そして[Root.Capital.GetCapitalName]の基本生産が増えるでしょう。" - event_insight_flavor_ven.54:1 "\n§Gイベントインサイト§!:\nこのイベントでは" + event_insight_flavor_ven.52:1 "\n§Gイベントインサイト§!:\n このイベントにより、§Yイタリア§!地方の恒久的な請求権を獲得し、自国の統治者の軍事面が強化されます。" + event_insight_flavor_ven.53:1 "\n§Gイベントインサイト§!:\n このイベントにより、§Y海軍伝統§!、§Y重商主義§!、そして[Root.Capital.GetCapitalName]の基本生産が増えるでしょう。" + event_insight_flavor_ven.54:1 "\n§Gイベントインサイト§!:\n このイベントでは" replenish_mercenary_ranks_title:0 "Replenish Mercenary Ranks" replenish_mercenary_ranks_desc:0 "The proper administration of the contracted soldiers under our payroll and the replenishment of their ranks is of the utmost priority!" NED_flanders_title:0 "フランドル領内" @@ -2095,10 +2095,10 @@ NED_GAIN_RELATIONS_WITH_LUBECK_COUNTRIES:0 "§Yリューベック§!交易ノードの全国家の評価を§G30§!獲得します。" NED_IF_NO_LUBECK:1 "§Y[HSA.GetName]§!が§Y貿易同盟の指導国§!でない場合:" NED_WON_AT_LEAST_200_BATTLES:0 "戦闘に§Y200§!回以上勝利している。(§G[Root.NEDBattlesWon.GetValue]§!)" - NED_FORTS_GRANT_BONUSES_IN_LOW_COUNTRIES:0 "§Y低地地方§!の§Y要塞§!州は以下のボーナスを得ます:\n 州の開発コスト:§G-5.00%§!\n 州の生産効率:§G+10.0%§!\n 州の要塞防衛力:§G+10.0%§!\n\n上記のボーナスは、§Y防衛アイデア§!を完了した場合§G2倍§!になります。" - NED_MODIFY_STAATSE_LEGER_REFORM:0 "政府改革「§Yスターツェ・レガー§!」は以下を付与します:\n 訓練度上昇補正:§G+15.0%§!\n 規律:§G+2.5%§!" + NED_FORTS_GRANT_BONUSES_IN_LOW_COUNTRIES:0 "§Y低地地方§!の§Y要塞§!州は以下のボーナスを得ます:\n 州の開発コスト:§G-5.00%§!\n 州の生産効率:§G+10.0%§!\n 州の要塞防衛力:§G+10.0%§!\n\n上記のボーナスは、§Y防衛アイデア§!を完了した場合§G2倍§!になります。" + NED_MODIFY_STAATSE_LEGER_REFORM:0 "政府改革「§Yスターツェ・レガー§!」は以下を付与します:\n 訓練度上昇補正:§G+15.0%§!\n 規律:§G+2.5%§!" NED_MILITARY_ENGINEER_GRANTS_SIEGE_ABILITY:0 "今後、§Y軍事技術者§!顧問は、1レベルにつき包囲能力を§G+5.00%§!します。" - NED_MODIFY_DUTCH_POLDERS_MONUMENT:0 "大事業「§Yオランダ干拓地§!」は以下を付与します:\n 交易品生産補正:§G+5.00%§!\n 州の交易力補正:§G+20.0%§!" + NED_MODIFY_DUTCH_POLDERS_MONUMENT:0 "大事業「§Yオランダ干拓地§!」は以下を付与します:\n 交易品生産補正:§G+5.00%§!\n 州の交易力補正:§G+20.0%§!" NED_COMPLETED_CANAL_WORKS_MISSION:0 "We have completed the §YDyke Works§! mission." NED_DUTCH_URBANIZATION_TOOLTIP:0 "Every owned and future province in the §YLow Countries§! that meets the requirements, will get the following:" NED_MODIFY_BURGHERS_IN_THE_ADMIRALITY_TOOLTIP:0 "The §YBurghers in the Admiralty§! Privilege will no longer require Naval Tradition, and it will grant §G+1.00§! Max Admiral Maneuver" @@ -2433,29 +2433,29 @@ desc_hun_great_city_buda:0 "The city is flourishing greatly and has overtaken Vienna and Prague in terms of prosperity." hun_mol_romans_invasion_tt:0 "§YMoldavia§! has chosen to become our subject in the '§YRoman's Invasion§!' event." hun_most_developed_province_tt:0 "Our §Ymost developed§! province will receive:" - hun_naples_bonus_moh_yes:1 "£yes£ If we complete this mission while @NAP §YNaples§! is our subject in a §YPersonal Union§!, integrating a §YSubject§! no longer gives §R-3§! Diplomatic Reputation and integrating a §YPersonal Unions§!, additionally, now grants §G100§! Splendor." - hun_naples_bonus_yes:1 "£yes£ If we complete this mission while @NAP §YNaples§! is our subject in a §YPersonal Union§!, integrating a §YSubject§! no longer gives §R-3§! Diplomatic Reputation and integrating a §YPersonal Unions§!, additionally, now grants §G100§! Diplomatic Power." - hun_naples_bonus_moh_no:1 "£no£ If we complete this mission while @NAP §YNaples§! is our subject in a §YPersonal Union§!, integrating a §YSubject§! no longer gives §R-3§! Diplomatic Reputation and integrating a §YPersonal Unions§!, additionally, now grants §G100§! Splendor." - hun_naples_bonus_no:1 "£no£ If we complete this mission while @NAP §YNaples§! is our subject in a §YPersonal Union§!, integrating a §YSubject§! no longer gives §R-3§! Diplomatic Reputation and integrating a §YPersonal Unions§!, additionally, now grants §G100§! Diplomatic Power." + hun_naples_bonus_moh_yes:1 "£yes£@NAP §Yナポリ§!が我が§Y同君連合§!下の従属国の状態でこのミッションを達成した場合、§Y従属国§!の統合はもはや外交評判§R-3§!を与えず、さらに§Y同君連合§!の統合は栄光を§G100§!獲得するようになります。" + hun_naples_bonus_yes:1 "£yes£@NAP §Yナポリ§!が我が§Y同君連合§!下の従属国の状態でこのミッションを達成した場合、§Y従属国§!の統合はもはや外交評判§R-3§!を与えず、さらに§Y同君連合§!の統合は外交力を§G100§!獲得するようになります。" + hun_naples_bonus_moh_no:1 "£no£@NAP §Yナポリ§!が我が§Y同君連合§!下の従属国の状態でこのミッションを達成した場合、§Y従属国§!の統合はもはや外交評判§R-3§!を与えず、さらに§Y同君連合§!の統合は栄光を§G100§!獲得するようになります。" + hun_naples_bonus_no:1 "£no£@NAP §Yナポリ§!が我が§Y同君連合§!下の従属国の状態でこのミッションを達成した場合、§Y従属国§!の統合はもはや外交評判§R-3§!を与えず、さらに§Y同君連合§!の統合は外交力を§G100§!獲得するようになります。" hun_reelection_bonus_tt:0 "Successful imperial re-elections in the §YHoly Roman Empire§! now additionally grant us §G10§! Prestige and §G5§! Imperial Authority." hun_permanent_power_projection:0 "Bane of the Empire" hun_restoring_amber_road:0 "琥珀の道の復興" hun_upgrade_cossack_priv_tt:0 "Upgrades the '§YCossack Exploration Expeditions§!' [Root.GetCossacksOrFallbackName] estate privilege, making it no longer give §R-5§! Max Absolutism.\n" hun_religious_unity_yes:0 "£yes£§T宗教統一§!の実現によってこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" hun_religious_unity_no:0 "£no£§T宗教統一§!の実現によってこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" - hun_orthodox_unrest_yes:0 "\n£yes£ §TAlternatively§! we will receive:" - hun_orthodox_unrest_no:0 "\n£no£ §TAlternatively§! we will receive:" + hun_orthodox_unrest_yes:0 "\n£yes£§T代わりに§!以下を受け取ります:" + hun_orthodox_unrest_no:0 "\n£no£§T代わりに§!以下を受け取ります:" hun_unlock_orthodox_privilege_tt:0 "Upgrades the '§YGrant Orthodox Autonomy§!' [Root.GetBurghersOrFallbackName] estate privilege, making it no longer give §R-10.0%§! Clergy Loyalty Equilibrium and §R-5§! Max Absolutism." hun_empower_religious_diplomats_tt:0 "Upgrades the '§YReligious Diplomats§!' [Root.GetChurchOrFallbackName] estate privilege, making it give an additional §G+10§! Opinion of Same Religion and §G+10§! Opinion of Country from others of the same Religion." hun_cardinal_capital_tt_yes:0 "\n£yes£§Yカトリック§!で§Y[Root.Capital.GetCapitalName]§!に§Y枢機卿§!がいない状態でこのミッションを達成した場合、枢機卿を獲得します。" hun_cardinal_capital_tt_no:0 "\n£no£§Yカトリック§!で§Y[Root.Capital.GetCapitalName]§!に§Y枢機卿§!がいない状態でこのミッションを達成した場合、枢機卿を獲得します。" hun_incident_event_insight_tt:0 "\n§GEvent Insight:§!\nThis event starts the '§YHungary Wishes to Join the Empire§!' imperial incident, which allows us to join the §YHoly Roman Empire§! and take over §YBohemia's§! electorate." - hun_emperor_bohemia_pu_tt_yes:1 "£yes£ If we complete this mission by enforcing a §YPersonal Union§! with @BOH §YBohemia§!, they are an §YElector§!, and we meet the requirements to join the §YHoly Roman Empire§!, we will also receive:" - hun_emperor_bohemia_pu_tt_no:1 "£no£ If we complete this mission by enforcing a §YPersonal Union§! with @BOH §YBohemia§!, they are an §YElector§!, and we meet the requirements to join the §YHoly Roman Empire§!, we will also receive:" + hun_emperor_bohemia_pu_tt_yes:1 "£yes£@BOH §Yボヘミア§!に§Y同君連合§!を強要し、ボヘミアが§Y選帝侯§!であり、自国が§Y神聖ローマ帝国§!への加入条件を満たすことによってこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" + hun_emperor_bohemia_pu_tt_no:1 "£no£@BOH §Yボヘミア§!に§Y同君連合§!を強要し、ボヘミアが§Y選帝侯§!であり、自国が§Y神聖ローマ帝国§!への加入条件を満たすことによってこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" hun_bohemia_pu_tt_yes:0 "£yes£@BOH §Yボヘミア§!に§Y同君連合§!を強要してこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" hun_bohemia_pu_tt_no:0 "£no£@BOH §Yボヘミア§!に§Y同君連合§!を強要してこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" - hun_alliance_moldavia_tt_yes:0 "\n£yes£ If we complete this mission §Tdiplomatically§!, the likelihood of @MOL §YMoldavia§! siding with @HUN §YHungary§! in the '§YRoman's Invasion§!' event will be §Gdoubled§!." - hun_alliance_moldavia_tt_no:0 "\n£no£ If we complete this mission §Tdiplomatically§!, the likelihood of @MOL §YMoldavia§! siding with @HUN §YHungary§! in the '§YRoman's Invasion§!' event will be §Gdoubled§!." + hun_alliance_moldavia_tt_yes:0 "\n£yes£§T外交的に§!このミッションを達成した場合、@MOL §Yモルダヴィア§!がイベント「§Yロマンの侵略§!」で@HUN §Yハンガリー§!側につく可能性が§G2倍§!になります。" + hun_alliance_moldavia_tt_no:0 "\n£no£§T外交的に§!このミッションを達成した場合、@MOL §Yモルダヴィア§!がイベント「§Yロマンの侵略§!」で@HUN §Yハンガリー§!側につく可能性が§G2倍§!になります。" hun_conquest_moldavia_tt_yes:0 "\n£yes£§T征服§!によってこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" hun_conquest_moldavia_tt_no:0 "\n£no£§T征服§!によってこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" hun_gold_income_tt_yes:0 "£yes£収入の§G40.0%§!以上を§Y金§!から得ている状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" @@ -2499,10 +2499,10 @@ hun_winning_wars_against_heathens_tt:0 "Winning wars against §YHeathen War Leaders§! now grants §G10§! bonus Power Projection." hun_centralize_government:0 "While the '§YStrengthen the Government§!' modifier is active, §YCentralizing a State§! will add §G+1§! random Development to every owned province in the area." hun_as_long_as_polish_accepted:0 "for as long as Polish is an accepted culture" - hun_cb_tt_else_yes:0 "\n£yes£ §TElse§! we will receive:" - hun_cb_tt_else_no:0 "\n£no£ §TElse§! we will receive:" - hun_balkan_subjects_tt_yes:0 "£yes£ If we complete this mission while we have at least §Y2§! subject countries with their capital in the §YBalkan§! region, the §YStrong Duchies§! estate privilege will be empowered by an additional §G+50.0%§! Vassal Force Limit Contribution." - hun_balkan_subjects_tt_no:0 "£no£ If we complete this mission while we have at least §Y2§! subject countries with their capital in the §YBalkan§! region, the §YStrong Duchies§! estate privilege will be empowered by an additional §G+50.0%§! Vassal Force Limit Contribution." + hun_cb_tt_else_yes:0 "\n£yes£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" + hun_cb_tt_else_no:0 "\n£no£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" + hun_balkan_subjects_tt_yes:0 "£yes£§Yバルカン§!地方に首都を持つ従属国を§Y2§!ヶ国以上持った状態でこのミッションを達成した場合、階級特権§Y強力な公爵領§!は属国の扶養限界への貢献を追加で§G+50.0%§!強化されます。" + hun_balkan_subjects_tt_no:0 "£no£§Yバルカン§!地方に首都を持つ従属国を§Y2§!ヶ国以上持った状態でこのミッションを達成した場合、階級特権§Y強力な公爵領§!は属国の扶養限界への貢献を追加で§G+50.0%§!強化されます。" hun_serbia_cb_tt_yes:1 "\n£yes£@SER §Yセルビア§!が§T独立して存在§!する状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" hun_serbia_cb_tt_no:1 "\n£no£@SER §Yセルビア§!が§T独立して存在§!する状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" hun_bosnia_cb_tt_yes:1 "\n£yes£@SER §Yボスニア§!が§T独立して存在§!する状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" @@ -2746,7 +2746,7 @@ nahuatl_tributary_title_plural:0 "メソアメリカ朝貢国" is_nahuatl_tributary:0 "メソアメリカ朝貢国である" demand_sacirifces:0 "犠牲を強いる" - PEACE_demand_sacirifces:0 "犠牲を強いる" + PEACE_demand_sacirifces:0 "生贄の要求" CB_ALLOWED_demand_sacirifces:0 "[From.GetName] has sent hostages as sacrifices." PEACE_PO_demand_sacirifces:0 "[From.GetName] has sent hostages as sacrifices." demand_sacirifces_desc:1 "We will Demand Sacrifices from the [From.GetName], granting us §G10§! Tonalli." @@ -2934,8 +2934,8 @@ estate_burghers_AZT_mexican_gold_mines_desc:0 "Mexico's goldmines are the most valuable in America. Further aiding excavations there will lead to higher profit for our nation." AZT_SPONSOR_ARTISANS_SCALING_MODIFIER_TT:0 "§YScales with Loyalty§!\nAt §Y100%§! loyalty the privilege has the following effects:\n Production Efficiency: §G+15.0%§!" AZT_FINAL_REFORM_BREAKS_AWAY_SUBJECTS:0 "When we pass all §YReforms§!, then all of our §YSubjects§! will break free." - aztlan:0 "Aztlan" - aztlan_ADJ:0 "Nahua" + aztlan:0 "アストラン" + aztlan_ADJ:0 "ナワ" adopt_aztec_traditions_title:0 "Adopt Aztec Traditions" adopt_aztec_traditions_desc:0 "By conquering the capital of the Aztecs we can slowly adopt their ways of life, helping us further establish ourselves in Mesoamerica." aztec_empire_reform:0 "アステカ帝国" @@ -3341,9 +3341,9 @@ INC_benefits_of_the_privilege_will_be_removed:0 "この特権による§Y補正§!は削除されます。" INC_has_developed_mountains_provinces:0 "§Y山岳§!・§Y丘陵§!・§Y高地§!の州を§G20§!回以上§Y開発§!する。(現在:§Y[Root.num_of_times_developed_mountains.GetValue]§!)" CSU_only_for_this_ruler:1 "ミッション効果「§Y地を揺るがす者§!」のとおり、§Y[Root.Monarch.GetName]§!のみに適用されます。" - CSU_if_we_have_adm_focus:0 "If we have the £adm£§YAdministrative§! National Focus:" - CSU_if_we_have_dip_focus:0 "If we have the £dip£§YDiplomatic§! National Focus:" - CSU_if_we_have_mil_focus:0 "If we have the £mil£§YMilitary§! National Focus:" + CSU_if_we_have_adm_focus:0 "ナショナルフォーカスが£adm£§Y統治力§!である場合:" + CSU_if_we_have_dip_focus:0 "ナショナルフォーカスが£dip£§Y外交力§!である場合:" + CSU_if_we_have_mil_focus:0 "ナショナルフォーカスが£mil£§Y軍事力§!である場合:" CSU_pachakuti_upgrades:0 "§Y[Root.Monarch.GetName]§!の生存中、[Root.Monarch.GetSheHe]は§Yミッション§!によってアップグレードされた§Yステータス§!を持ちます。" INC_how_mitma_works:1 "When a province is cored §YTerritorially§!, a random §YState§! core that does not have any §YSeparatism§! and that does not have '§YMitma Settlers§!' will have a §G50.0%§! chance to get §G1§! Random Development and will gain the following modifier:" CSU_if_we_form_inca_before_1480_machu_picchu:0 "§Y1480§!年までに§Y[INC.GetName]§!を形成し、§Y[807.GetName]§!が§Y[Root.GetName]§!によって領有されておりかつ§Yマチュピチュ§!が§Y有意義§!以上でない場合、直ちに§Y有意義§!にアップグレードされます。" @@ -3546,7 +3546,7 @@ estate_nobles_MAY_arm_nobles_with_obsidian_blades_desc:0 "As it stands, only the wealthiest nobles can afford to wield obsidian blades in battle, giving us little to no edge over the enemies. If we were to acquire more macuahuitl, we could arm more of our forces with it." estate_church_MAY_cocoa_monopoly:0 "ココアの独占" estate_church_MAY_cocoa_monopoly_desc:0 "Cocoa is highly important for the Mayan society. Control over this essential resource could be granted to those who can be trusted the most - the [Root.GetClergyName]." - estate_nobles_MAY_spread_dynastic_influence:0 "Spread Dynastic Influence" + estate_nobles_MAY_spread_dynastic_influence:0 "王家の影響の拡大" estate_nobles_MAY_spread_dynastic_influence_desc:0 "In order to ensure our subjects stay a part of our confederation, we could establish dynastic connections or outright impose our dynasty on them." estate_burghers_MAY_tropical_adaptation:0 "熱帯への適応" estate_burghers_MAY_tropical_adaptation_desc:0 "We are familiar with many methods of adapting to the Jungle environment. We shall not spare any effort in exploiting this knowledge." @@ -3588,7 +3588,7 @@ has_won_at_least_40_battles:0 "戦闘に§G40§!回以上§Y勝利§!している。(現在:§Y[Root.GetAmountofBattles]§!)" has_won_at_least_100_battles:0 "戦闘に§G100§!回以上§Y勝利§!している。(現在:§Y[Root.num_of_battles_won_var.GetValue]§!)" MAY_upgrade_obsidian_privilege:1 "Strengthen the '§YArm Lesser [Root.GetNobilityName] with Macuahuitl§!' Estate Privilege for the §Y[Root.GetNobilityName]§!, removing the §YMaximum Absolutism§! penalty and the §Y[Root.GetNobilityName] Influence§! modifier from having the requirements fulfilled." - MAY_unlock_privilege_for_tributaries:0 "Unlock the '§YSpread Dynastic Influence§!' Estate Privilege for the §Y[Root.GetNobilityName]§!, giving us §Y[Root.GetNobilityName] Loyalty Equilibrium§! scaled with §YSubject Liberty Desire§! and bonuses for us and our subjects." + MAY_unlock_privilege_for_tributaries:0 "§Y[Root.GetNobilityName]§!の階級特権「§Y王家の影響の拡大§!」が解禁され、§Y従属国の独立欲求§!に応じた§Y[Root.GetNobilityName]階級の忠誠均衡値§!と、自国と従属国へのボーナスが得られます。" MAY_benefits_of_dynastic_influence:1 "§YAverage Subject Liberty Desire§! will give us §G+10.0%§! [Root.GetNobilityName] Loyalty Equilibrium at §Y0.0%§!.\n\n§YMesoamerican Tributaries§! with §YOur Dynasty§! will provide us with §G+0.25§! Yearly Legitimacy and §G+3§! Land Forcelimit each." MAY_chontals_merc_company:0 "Unlock the '§YThe Honcal Warriors§!' Mercenary Company which costs no §YForcelimit§! to maintain, which also has the following modifiers:\n Prestige from Land battles: §G+100.0%§!\n Morale Damage: §G+10.0%§!" merc_may_chontals:0 "The Honcal Warriors" @@ -3603,7 +3603,7 @@ MAY_every_province_with_jungle:0 "§Y熱帯雨林§!地形の領有州すべて:" MAY_benefits_of_the_privilege_will_be_removed:0 "Benefits of the §YPrivilege§! will be removed." MAY_province_gets_25_prosperity:0 "州は§Y繁栄§!に向けて§G+25.0%§!の進捗を得ます。" - MAY_unlock_upgraded_establish_communities:0 "Unlock the upgraded version of '§YEstablish Communities§!' Trading Policy, giving §G+20.0%§! Improve Relations." + MAY_unlock_upgraded_establish_communities:0 "交易方針「§Y共同体の設立§!」のアップグレード版が解禁され、関係改善§G+20.0%§!を得ます。" MAY_every_province_with_a_manufactory:0 "§Y工場§!がある領有州すべて:" MAY_if_we_have_good_relations_with_europeans:0 "If any nation of §YWestern§! Technology has at least §Y75§! Opinion of §Y[Root.GetName]§!:" MAY_get_a_50_off_trader:0 "Get a §G-50.0%§! Cost Level 3 §YTrader§! of Culture and Religion from a random §YWestern§! country fulfilling the requirement." @@ -3708,7 +3708,7 @@ SUNm_panama_canal_desc:0 "[Root.GetDescForSUN_panama_canal]" SUNm_disease_title:0 "[Root.GetTitleForSUN_disease]" SUNm_disease_desc:0 "[Root.GetDescForSUN_disease]" - SUN_enable_burgher_privilege_for_recovery:0 "Unlock the '§YSupport Recovering Populations§!' Estate Privilege for the §Y[Root.GetBurghersName]§!, allowing us gain §G-10.0%§! Development Cost in Primary Culture provinces [Root.GetPrivilegeForRecoveryModifiers]." + SUN_enable_burgher_privilege_for_recovery:0 "§Y[Root.GetBurghersName]§!の階級特権「§Y人口の回復の支援§!」が解禁され、主要文化の州[Root.GetPrivilegeForRecoveryModifiers]での開発度コストを§G-10.0%§!します。" SUN_MoH_recovery_effects:0 "and §G+0.5§! Global Prosperity Growth at the cost of §R-15.0%§! National Tax Modifier" SUN_non_MoH_recovery_effects:0 "at the cost of §R-10.0%§! National Tax Modifier" SUN_enable_earlier_panama_canal:0 "大事業「§Yパナマ運河§!」は§Y統治技術§!の条件なしに建設することができます。" @@ -3737,7 +3737,7 @@ SUN_former_colonial_territory_tt:0 "Has been previously owned by a §YColonial Nation§! or a nation with §YOld World Capital§! and a §YColonist§!." SUN_increase_chance_for_scholar_trait:0 "支配者の個性§Y学者§!を得られる可能性が倍増します。" SUNSET_ADD_MODIFIER_IN_ALL_JAPANESE_PROVINCES:0 "§Y日本§!にある自国が領有する全州は以下を獲得します: " - SUNSET_UNLOCK_CONDITIONAL_MODIFIER_IN_STONEHEDGE:0 "Unlocks the Conditional Modifier in the §YStonehenge§! Great Project." + SUNSET_UNLOCK_CONDITIONAL_MODIFIER_IN_STONEHEDGE:0 "大事業§Yストーンヘンジ§!の条件付き補正が解禁されます。" SUN_not_native_technology_group:0 "Country does NOT have the §YAndean§!, §YMesoamerican§!, §YSouth American§! or §YNorth American§! Technology Group." SUN_expel_colonists:0 "植民者の放逐" desc_SUN_expel_colonists:0 "The lands the invaders call 'America' do not belong to them. Let us expel them back to where they belong." @@ -3787,7 +3787,7 @@ SUN_SUNSET_INVASION_WARNAME:1 "The $ORDER$Invasion of $SECOND_NAME$" SUN_ALL_EUROPE:0 "All Provinces in §YWestern Europe§! Subcontinent and §YMaghreb§! Region" SUN_ALL_FAR_EAST:0 "All Provinces in §YFar East§! and §YChina§! Subcontinents" - estate_burghers_SUN_support_recovering_populations:0 "Support Recovering Populations" + estate_burghers_SUN_support_recovering_populations:0 "人口の回復の支援" estate_burghers_SUN_support_recovering_populations_desc:0 "Our population has been devastated by foreign diseases, a true curse on us all. Let us ease their taxes and let the suffering families recover from this calamity." sunset_invasion.1.t:0 "Fate of the Usurpers" sunset_invasion.1.d:0 "With the defeat of the overseas invaders and their retreat back to their motherland, many settlers that once thought this as a new hope for glory and profit are now stuck in our territories. Whilst we can treat this as another conquest, those people may pose an issue for our government." @@ -3943,13 +3943,13 @@ moravia_nitra_svatopluks_city_desc:0 "Before its destruction by the Magyar hordes, the mighty city of Veligrad had been the seat of Moravian rulers, from which they governed a vast realm stretching from the hills of Lusatia to the plains of Pannonia. The restoration of the city should be our highest priority." moravia_nitra_rex_sclavorum_title:0 "スラヴの王" moravia_nitra_rex_sclavorum_desc:0 "In a letter by Pope Stephen V, Svatopluk of Moravia was addressed as the King of Slavs; a title we aspire to retake. Retaking long-lost glory, however, should not be our only interest. We must look beyond the historical achievements of our ancestors, and forge a true Great Moravian Empire!" - rekindle_the_hussite_wars_aspect:0 "Rekindle the Hussite Wars" + rekindle_the_hussite_wars_aspect:0 "フス戦争の再燃" desc_rekindle_the_hussite_wars_aspect:0 "Having stabilized our position, it is time we spread the word of Hus and defy Rome's false teachings." restore_veligrad_title:0 "ヴェリグラードの再建" restore_veligrad_desc:0 "Before its devastation by the Magyar hordes, Veligrad had been the greatest city in all of central Europe. From here, Constantine and Methodius worked on their apostolic missions, and Rostislav and Svatopluk ruled the vast realm with an iron fist. We have now restored the city to its long-gone glory, and many are suggesting that in order to further strengthen our legitimacy, we make Veligrad our capital once again." boh_release_prussia_title:0 "プロイセンの解放" boh_release_prussia_desc:1 "Our ties with the region of Prussia trace back to the reign of Premysl Otakar II, a time when the Bohemian crown held significant influence over the territories of the Holy Roman Empire. As we have now regained control over these lands, it has been suggested that we establish a Prussian Duchy. Doing so would not only ease our administrative burden, but the Duchy would also serve as a buffer against the Baltic incursions." - boh_transfer_nitra_title:0 "Transfer the Ownership of Nitra" + boh_transfer_nitra_title:0 "ニトラの所有権の譲渡" boh_transfer_nitra_desc:0 "The Principality of Nitra fell under the Hungarian rule in the aftermath of Great Moravia's disintegration, and although it kept its autonomous status for some time, the ducal rights of Nitra were abolished by King Coloman. Since then, Nitra and Slovaks had no special position in Hungary whatsoever. As we now rule Hungary, it is time we reorganize our lands and make the Principality of Nitra united with our crown once again." boh_abolish_the_elective_monarchy_title:0 "選挙君主制の廃止" boh_abolish_the_elective_monarchy_desc:0 "For far too long have the estates of Bohemia been able to impact the royal elections. As the ideas of enlightened absolutism spread throughout Europe, it is time we claim the Crown of Saint Wenceslaus into our hands and secure it for our dynasty forevermore." @@ -4015,8 +4015,8 @@ desc_boh_dientzenhofer:0 "キリアン・イグナツ・ディーンツェンホーファーを雇用し、建築に対する取り組みを強化する。" boh_silesia_diplomatic_tt_yes:0 "\n£yes£§T関係の改善§!によってこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" boh_silesia_diplomatic_tt_no:0 "\n£no£§T関係の改善§!によってこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" - boh_silesia_conquer_tt_yes:0 "\n£yes£ §TElse§! we will receive:" - boh_silesia_conquer_tt_no:0 "\n£no£ §TElse§! we will receive:" + boh_silesia_conquer_tt_yes:0 "\n£yes£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" + boh_silesia_conquer_tt_no:0 "\n£no£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" boh_create_silesia_vassal_tt:0 "@GLG §Y[GLG.GetName]§!と@OPL §Y[OPL.GetName]§!を@SIL §Y[SIL.GetName]§!に統合します。それらは§Y一体化された属国§!となり、外交併合が§G-25.0%§!されます。" boh_protect_against_turk_tt:0 "§Y[Root.GetName]§! gains a claim on all provinces in the §YCarpathia§! and §YBalkans§! region owned by the §YOttomans§!." boh_empower_diplo_advisors_tt:0 "§YDiplomat§! and §YStatesman§! advisors now give §G+5§! Reasons to Elect per level." @@ -4034,37 +4034,37 @@ boh_building_courthouses_bonus:0 "\nBuilding §YCourthouses§! and §YTown Halls§! now grants §G-1§! Local Unrest to their provinces." boh_empire_united_in_religion_trigger_tooltip:0 "All countries in the §YHoly Roman Empire§! are §Y[Root.Religion.GetName]§!." boh_50_years_reformation:0 "At least §Y50§! years have passed since the beginning of the §YProtestant Reformation§!." - boh_30_trade_krakow_tt_yes:0 "\n£yes£ If we complete this mission while we have at least §G30.0%§! or more trade power in the §YKrakow§! trade node, we will also receive:" - boh_30_trade_krakow_tt_no:0 "\n£no£ If we complete this mission while we have at least §G30.0%§! or more trade power in the §YKrakow§! trade node, we will also receive:" + boh_30_trade_krakow_tt_yes:0 "\n£yes£§Yクラクフ§!交易ノードで§G30.0%§!以上の交易力を持った状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" + boh_30_trade_krakow_tt_no:0 "\n£no£§Yクラクフ§!交易ノードで§G30.0%§!以上の交易力を持った状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" boh_empty:0 " " boh_baltic_dev_tt:1 "No coastal province bordering the §YBaltic Sea§! has more development than §Y[41.GetName]§!." BOH_AMBER_ROAD:0 "琥珀の道の復活" boh_release_prussia_vassal_tt:0 "\n§GUnlocks§! a decision allowing us to release @PRU §YPrussia§! as a vassal in our directly owned provinces in §YWest Prussia§! and §YEast Prussia§! areas." - boh_brandenburg_elector_subject_tt_yes:0 "\n£yes£ If we complete this mission while @BRA §YBrandenburg§! is an §YElector§! and §Your subject§!, we will also receive:" - boh_brandenburg_elector_subject_tt_no:0 "\n£no£ If we complete this mission while @BRA §YBrandenburg§! is an §YElector§! and §Your subject§!, we will also receive:" + boh_brandenburg_elector_subject_tt_yes:0 "\n£yes£@BRA §Yブランデンブルク§!が§Y選帝侯§!かつ§Y自国の従属国§!である状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" + boh_brandenburg_elector_subject_tt_no:0 "\n£no£@BRA §Yブランデンブルク§!が§Y選帝侯§!かつ§Y自国の従属国§!である状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" boh_brandenburg_event_tooltip:0 "\n§GEvent Insight:§!\nThis event allows us to decide the fate of our subject @BRA §YBrandenburg§!, by either turning them into a §YPersonal Union§!, a §YMarch§! or keeping the status quo." boh_10_ae_hre_tt:0 "§Y[Root.GetName]§! gains §G-10.00§! Aggressive Expansion with all nations in the §YHoly Roman Empire§!." - boh_saxony_elector_subject_tt_yes:0 "\n£yes£ If we complete this mission while @SAX §YSaxony§! is an §YElector§! and §Your subject§!, we will also receive:" - boh_saxony_elector_subject_tt_no:0 "\n£no£ If we complete this mission while @SAX §YSaxony§! is an §YElector§! and §Your subject§!, we will also receive:" + boh_saxony_elector_subject_tt_yes:0 "\n£yes£@SAX §Yザクセン§!が§Y選帝侯§!かつ§Y自国の従属国§!である状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" + boh_saxony_elector_subject_tt_no:0 "\n£no£@SAX §Yザクセン§!が§Y選帝侯§!かつ§Y自国の従属国§!である状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" boh_saxony_event_tooltip:0 "\n§GEvent Insight:§!\nThis event allows us to decide the fate of our subject §YSaxony§!, by either turning them into a §YPersonal Union§! or keeping the status quo." boh_has_won_20_battles:0 "§Y[Root.GetName]§! has won at least §Y20§! battles." boh_moravia_form_bonus_ni_yes:0 "£yes£ミッション「§Yカレル大学§!」をすでに達成した状態で@GMA §YGreat Moravia§!を形成した場合、以下の補正を獲得します:" boh_moravia_form_bonus_ni_no:0 "£no£ミッション「§Yカレル大学§!」をすでに達成した状態で@GMA §YGreat Moravia§!を形成した場合、以下の補正を獲得します:" emp_boh_hungarian_succession_tooltip:0 "Has had the '§YMatthias Corvinus§!' event or the year is at least §Y1457§!." - boh_empower_ni_yes:0 "\n£yes£ If we complete this mission while §Twe are§! @BOH §YBohemia§!, our §YCzech Nationalism§! national idea will be empowered by §G-5.0%§! Development Cost in Primary Culture." - boh_empower_ni_no:0 "\n£no£ If we complete this mission while §Twe are§! @BOH §YBohemia§!, our §YCzech Nationalism§! national idea will be empowered by §G-5.0%§! Development Cost in Primary Culture." - boh_not_empower_ni_yes:0 "\n£yes£ §TElse§! we will receive:" - boh_not_empower_ni_no:0 "\n£no£ §TElse§! we will receive:" + boh_empower_ni_yes:0 "\n£yes£§T自国§!が@BOH §Yボヘミア§!である状態でこのミッションを達成した場合、国家アイデア§Yチェコ民族主義§!は主要文化での開発度コスト§G-5.0%§!が追加されます。" + boh_empower_ni_no:0 "\n£no£§T自国§!が@BOH §Yボヘミア§!である状態でこのミッションを達成した場合、国家アイデア§Yチェコ民族主義§!は主要文化での開発度コスト§G-5.0%§!が追加されます。" + boh_not_empower_ni_yes:0 "\n£yes£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" + boh_not_empower_ni_no:0 "\n£no£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" boh_prevent_negative_traits:0 "§GPrevents§! our §YRulers§! and §YHeirs§! from having §YNaive Enthusiast§! and §YBabbling Buffoon§! personalities." - occupy_ottoman_capital_yes:0 "\n£yes£ If we complete this mission while the @TUR §YOttomans§! exist and we §Yoccupy their capital§!, we will also receive:" - occupy_ottoman_capital_no:0 "\n£no£ If we complete this mission while the @TUR §YOttomans§! exist and we §Yoccupy their capital§!, we will also receive:" - boh_bohemian_commonwealth_tt:0 "\nChange the '§YPremyslid Heritage§!' modifier to the '§YBohemian Commonwealth§!' modifier, making it give the following bonuses:\nDiplomatic Annexation Cost: §G-15.0%§!\nGoverning Capacity: §G+200§!\nPossible Policies: §G+1§!" + occupy_ottoman_capital_yes:0 "\n£yes£@TUR §Yオスマン§!が存在し、§Yその首都を占領§!している状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" + occupy_ottoman_capital_no:0 "\n£no£@TUR §Yオスマン§!が存在し、§Yその首都を占領§!している状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" + boh_bohemian_commonwealth_tt:0 "\n補正「§Yブシェミスル朝の遺産§!」を補正「§Yボヘミアン・コモンウェルス§!」に変更し、以下のボーナスを獲得します:\n外交併合コスト:§G-15.0%§!\n領土管理限界:§G+200§!\n利用可能な政策:§G+1§!" boh_cb_balkan_tt:0 "§Y[Root.GetName]§! gain §YSubjugation§! Casus Belli on every independent nation with its capital in the §YBalkan§! region. This Casus Belli will last for §G25§! years.\n" - boh_upgrade_premyslid_heritage_tt:0 "Empower the '§YPremyslid Heritage§!' modifier by an additional §G-5.0%§! Diplomatic Annexation Cost and §G+50§! Governing Capacity.\n" + boh_upgrade_premyslid_heritage_tt:0 "補正「§Yブシェミスル朝の遺産§!」に追加の外交併合コスト§G-5.0%§!と領土管理限界§G+50§!を与えます。\n" BOH_RELIGION_BRANCHING:0 "The effects of this mission depend on the way we complete the '§YEnd the Regency§!' mission." boh_until_lose_war:0 "until we lose any war" - boh_global_hegemon_tt_yes:0 "£yes£ If we complete this mission while we have the §Ylargest army§! and the §Ymost development§! in the world, we will also receive:" - boh_global_hegemon_tt_no:0 "£no£ If we complete this mission while we have the §Ylargest army§! and the §Ymost development§! in the world, we will also receive:" + boh_global_hegemon_tt_yes:0 "£yes£世界で§Y最大の軍隊§!と§Y最大の開発度§!を持った状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" + boh_global_hegemon_tt_no:0 "£no£世界で§Y最大の軍隊§!と§Y最大の開発度§!を持った状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" boh_biggest_eu_army:0 "No country with its capital in §YEurope§! has an army larger than §Y[Root.GetName]§!." boh_biggest_eu_dev:0 "No country with its capital in §YEurope§! has more total development than §Y[Root.GetName]§!." boh_great_moravia_insight_tt:0 "\n§Gイベントインサイト:§!\nこのイベントは、形成可能な国家として@GMA §YGreat Moravia§!を解禁し、我々の統治者に§G2§!£mil£のステータスと、以下の補正を獲得します:" @@ -4076,16 +4076,16 @@ boh_most_income_europe:0 "No §YEuropean§! nation has a monthly income larger than §Y[Root.GetName]§!." boh_manufactories_development_tt:0 "Ten randomly owned provinces with a §YManufactory§! will receive §G1§! £dip£ bonus development." boh_province_industrial_bonus_tt:0 "Every owned province in §YBohemia§!, §YMoravia§! and §YErzgebirge§! areas will receive:" - boh_500_income_tt_yes:0 "£yes£ If we complete this mission while we have at least §Y500§! ¤ income, the '§YWorkshop of the World§!' modifier will be enhanced by §G+0.50§! Local Goods Produced." - boh_500_income_tt_no:0 "£no£ If we complete this mission while we have at least §Y500§! ¤ income, the '§YWorkshop of the World§!' modifier will be enhanced by §G+0.50§! Local Goods Produced." + boh_500_income_tt_yes:0 "£yes£§Y500§!¤以上の収入がある状態でこのミッションを達成した場合、補正「§Y世界の工場§!」は州の交易品生産§G+0.50§!が追加されます。" + boh_500_income_tt_no:0 "£no£§Y500§!¤以上の収入がある状態でこのミッションを達成した場合、補正「§Y世界の工場§!」は州の交易品生産§G+0.50§!が追加されます。" boh_hussite_refund_aspect_tt:0 "Applying §YHussite Aspects of Faith§! now has a §G20.0%§! chance of refunding §G25§! Church Power." - boh_rekindle_hussite_wars_tt:0 "Unlocks the §YRekindle the Hussite Wars§! Aspect of Faith, giving Casus Belli against neighboring heathens and heretics." + boh_rekindle_hussite_wars_tt:0 "アスペクト§Yフス戦争の再燃§!が解禁され、隣接する異教徒と異端者に対する開戦事由を得ます。" boh_hussite_tt_yes:0 "£yes£§Tフス派§!の状態でこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" boh_hussite_tt_no:0 "£no£§Tフス派§!の状態でこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" - boh_not_hussite_tt_yes:0 "£yes£ §TElse§! we will receive:" - boh_not_hussite_tt_no:0 "£no£ §TElse§! we will receive:" - boh_not_catholic_tt_yes:0 "£yes£ §TElse§! we will receive:" - boh_not_catholic_tt_no:0 "£no£ §TElse§! we will receive:" + boh_not_hussite_tt_yes:0 "£yes£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" + boh_not_hussite_tt_no:0 "£no£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" + boh_not_catholic_tt_yes:0 "£yes£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" + boh_not_catholic_tt_no:0 "£no£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" boh_hussite_reform_center_tt:0 "§Y[266.GetName]§! will become a §YHussite Center of Reformation§! for §G100§! years." boh_starting_event_devastation:0 "The lands of the §YBohemian§! crown were devastated during the §YHussite Wars§! and have not recovered yet. Our provinces in §YBohemia§!, §YMoravia§! and §YErzgebirge§! areas start with increased §RDevastation§!." boh_remove_all_devastation:0 "Removes all §YDevastation§! from every owned province in §YBohemia§!, §YMoravia§! and §YErzgebirge§! areas." @@ -4115,12 +4115,12 @@ boh_humiliated_permanent_no:0 "\n£no£補正「§Yハプスブルクに屈辱を§!」がまだ有効である状態でこのミッションを達成した場合、この補正は§G恒久的§!になります。" boh_saxony_exists_tt_yes:0 "£yes£@SAX §Yザクセン§!が§T存在する§!状態でこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" boh_saxony_exists_tt_no:0 "£no£@SAX §Yザクセン§!が§T存在する§!状態でこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" - boh_saxony_doesnt_exist_tt_yes:0 "\n£yes£ §TElse§! we will receive:" - boh_saxony_doesnt_exist_tt_no:0 "\n£no£ §TElse§! we will receive:" + boh_saxony_doesnt_exist_tt_yes:0 "\n£yes£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" + boh_saxony_doesnt_exist_tt_no:0 "\n£no£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" boh_brandenburg_exists_tt_yes:0 "\n£yes£@BRA §Yブランデンブルク§!が§T存在する§!状態でこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" boh_brandenburg_exists_tt_no:0 "\n£no£@BRA §Yブランデンブルク§!が§T存在する§!状態でこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" - boh_brandenburg_doesnt_exist_tt_yes:0 "\n£yes£ §TElse§! we will receive:" - boh_brandenburg_doesnt_exist_tt_no:0 "\n£no£ §TElse§! we will receive:" + boh_brandenburg_doesnt_exist_tt_yes:0 "\n£yes£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" + boh_brandenburg_doesnt_exist_tt_no:0 "\n£no£§Tそれ以外の場合§!以下を受け取ります:" boh_unlock_order_of_the_dragon:0 "Unlocks the §YOrder of the Dragon§! local organization, giving all affected provinces §G+25.0%§! Garrison Size and §G+25.0%§! Local Garrison Army Damage.\n" boh_hungary_subject_yes:0 "\n£yes£@HUN §Yハンガリー§!が自国の§T従属国§!である状態でこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" boh_hungary_subject_no:0 "\n£no£@HUN §Yハンガリー§!が自国の§T従属国§!である状態でこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" @@ -4132,7 +4132,7 @@ boh_hungary_doesnt_exist_tt_no:0 "\n£no£@HUN §Yハンガリー§!が§T存在§!しないか、§T同君連合可能§!でない場合、以下を受け取ります:" boh_brotherhood:0 "for as long as §YSlovak§! is an accepted culture" boh_every_province_slovakia:0 "Every province in the area of §YSlovakia§! will gain §G1§! random development." - boh_ownership_of_nitra_tt:0 "Unlocks the '§YTransfer the Ownership of Nitra§!' decision, allowing us to take over the area of §YSlovakia§! from our subject §YHungary§!." + boh_ownership_of_nitra_tt:0 "決断「§Yニトラの所有権の譲渡§!」が解禁され、自国の従属国の§Yハンガリー§!から§Yスロバキア§!地域を引き継ぎます。" boh_reformatio_sigismundi_insight_tt:0 "\n§GEvent Insight:§!\nThis event allows us to choose the way of reforming the Holy Roman Empire by either dominating its institutions and gaining §YImperial Authority§!, seeking closer cultural integration with the §YGermanic§! peoples, or reaping the benefits for our ruler and gaining §G3§! £dip£ stats." boh_has_won_20_battles_against_heretic_heathen:0 "§Y[Root.GetName]§! has won at least §Y20§! battles against §YHeretics§! or §YHeathens§!." boh_bohemia_area_religion_tt:0 "All provinces in §YBohemia§! Area follow the §Y[Root.Religion.GetName]§! religion." @@ -4481,7 +4481,7 @@ TATAR_IF_WE_OWN_KAZAKH_PROVINCE:1 "If we own at least §YOne§! Province that is a core of @KZH §Y[KZH.GetName]§! and they do not exist:" TATARS_RELEASE_KAZAKH:1 "我々の属国として@KZH §Y[KZH.GetName]§!を解放します。" TATAR_IF_KAZAKH_IS_OUR_VASSAL:1 "@KZH §Y[KZH.GetName]§!が我々の§Y従属国§!である場合:" - TATARS_UNLOCK_YUAN_RESTORATION_DECISION:0 "Unlocks a Decision to restore @YUA §Y[YUA.GetName]§!." + TATARS_UNLOCK_YUAN_RESTORATION_DECISION:0 "@YUA §Y[YUA.GetName]§!を回復する決断が解禁されます。" HORDES_RESTORE_YUAN_EFFECT:0 "Create @YUA §Y[YUA.GetName]§! as a Subject of ours, granting them all provinces of the old §YYuan Dynasty§! that we own." HORDES_UNLOCK_GREAT_WALL_OF_CHINA:1 "We will be able to use the §YGreat Wall of China§! great project." TATARS_MODIFY_LIKE_A_DRAGON_MODIFIER_1:0 "補正§Y龍が如く§!により以下の効果を獲得します:\n 領土管理限界:§G+100§!" @@ -4691,8 +4691,8 @@ tre_avenge_manzikert_desc:0 "The Battle of Manzikert represents a turning point in the history of Asia Minor and a great tragedy for the Greek people. Following the Byzantine defeat, the Turkish domination over the region was confirmed, and the Roman Empire went into a decline from which it has never recovered." tre_march_of_the_vengeful_title:0 "復讐の行進" tre_march_of_the_vengeful_desc:0 "マンツィケルトでの屈辱的な敗北の復讐を果たし、我が勝利の軍勢が最終目標であるコンスタンティノープルに向かって進軍する時が来た。間もなく、ローマを滅亡させた者たちがその報いを受け、その灰の中から新たな帝国が立ち上がるであろう。" - tre_komnenid_restoration_title:0 "コムネノス家の再興" - tre_komnenid_restoration_desc:0 "With Constantinople under our control, it is time we proclaim ourselves the Emperors of the Romans and restore the empire to its former glory. The time has come for a new Komnenian Restoration!" + tre_komnenid_restoration_title:0 "コムネノス朝の再興" + tre_komnenid_restoration_desc:0 "コンスタンティノープルを支配下に置いた今こそ、ローマ皇帝を宣言し、帝国にかつての栄光を取り戻す時だ。新しいコムネノス朝の再興の時が来たのだ!" tre_hellenic_resettlement_title:0 "ギリシャ人の再定住" tre_hellenic_resettlement_desc:0 "The Hellenic peoples have been scattered across the lands. We must encourage their resettlement in our territories to strengthen our cultural unity and claim our rightful place as the successors of the Roman Empire." tre_ecclesiastical_architecture_title:1 "神聖な建築" @@ -4722,13 +4722,13 @@ tre_caucasus_conquest_tt_no:0 "\n£no£§T征服§!によってこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" tre_can_earn_both_advisors:0 "\nWe can earn both rewards of this mission by fulfilling both requirements." tre_claim_caucasus:0 "§Y[Root.GetName]§! gains a claim on all provinces in §YCaucasia§! region that are not owned by our §YAllies§!." - tre_most_development_tt_yes:1 "\n£yes£ If we complete this mission while no coastal province bordering the §YBlack Sea§! has more development than §Y[330.GetName]§!, we will also receive:" - tre_most_development_tt_no:1 "\n£no£ If we complete this mission while no coastal province bordering the §YBlack Sea§! has more development than §Y[330.GetName]§!, we will also receive:" + tre_most_development_tt_yes:1 "\n£yes£§Y黒海§!の沿岸州に§Y[330.GetName]§!より開発された州がない状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" + tre_most_development_tt_no:1 "\n£no£§Y黒海§!の沿岸州に§Y[330.GetName]§!より開発された州がない状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" tre_metropolitan_permanent_yes:0 "£yes£§Y信仰の擁護者§!である状態でこのミッションを達成した場合、補正「§Yトレビゾンド主教座§!」が§G恒久的§!になります。" tre_metropolitan_permanent_no:0 "£no£§Y信仰の擁護者§!である状態でこのミッションを達成した場合、補正「§Yトレビゾンド主教座§!」が§G恒久的§!になります。" tre_metropolitan_double_bonus_negate_tt:1 "§YConsecrating a Metropolitan§! now gives the affected provinces a province modifier giving §G-10.0%§! State Maintenance and §G-0.05§! Monthly Devastation.\n" tre_black_sea_domination:0 "黒海の支配" - tre_theodoro_vassalization_tt:0 "@FEO §Y[FEO.GetName]§! will get an event with an offer to become our §YVassal§!." + tre_theodoro_vassalization_tt:0 "@FEO §Y[FEO.GetName]§!で我々の§Y属国§!になる提案をするイベントが発生します。" tre_release_jerusalem_tt:0 "Allows us to release @KOJ §YJerusalem§! even after the §YAge of Reformation§! and regardless of §YReligion§!. Releasing them will turn them into our §YVassal§!.\n" tre_cilicia_culture_conversion:0 "\nProvinces with §YArmenian§! culture will no longer be subjected to the §YHellenization§! via events." tre_perateia_bonus_tt:0 "Every province that §Yfulfills the requirements§! will receive:" @@ -4742,9 +4742,9 @@ tre_akk_relations_tt_yes:0 "£yes£@AKK §Y[AKK.GetName]§!との§T関係の改善§!によってこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" tre_akk_relations_tt_no:0 "£no£@AKK §Y[AKK.GetName]§!との§T関係の改善§!によってこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" tre_empty:0 " " - tre_10_random_provinces_tt:0 "Ten randomly owned provinces in the §YByzantine§! culture group will gain §G1§! £mil£ development." + tre_10_random_provinces_tt:0 "§Yビザンツ§!文化グループの領有州からランダムで選択された10州で、£mil£開発度を§G1§!獲得します。" tre_speed_up_conversion:2 "\nThe event §YHellenic Resettlement§! that converts §YAnatolian§! provinces to §YByzantine§! cultures will now fire more often." - tre_permanent_power_projection:0 "コムネノス家の再興" + tre_permanent_power_projection:0 "コムネノス朝の再興" tre_core_unowned_greek_provinces:1 "§Y[Root.GetName]§! gains cores on all unowned provinces of §YGreek§! culture." tre_culture_conversion_anatolia:0 "Provinces in §YAnatolia§! Region will slowly begin converting to §YGreek§!, §YPontic§! or §YCappadocian§! culture via an Event.\n" tre_alliance_theodoro_tt_yes:0 "\n£yes£@FEO §Y[FEO.GetName]§!との§T同盟§!によってこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" @@ -4759,13 +4759,13 @@ tre_3_allies_tt_no:0 "\n£no£§Y3§!以上の同盟国を持った状態でこのミッションを達成した場合、同盟国のすべてに§G5§!の好感度を得ます。" tre_ottoman_humiliated_tt_yes:0 "\n£yes£@TUR §Yオスマン§!に§Y屈辱を与えた§!状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" tre_ottoman_humiliated_tt_no:0 "\n£no£@TUR §Yオスマン§!に§Y屈辱を与えた§!状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" - tre_modify_komnenian_restoration_1_tt:0 "Empower the '§YKomnenian Restoration§!' modifier by an additional §G+0.5§! Yearly Army Tradition.\n" - tre_modify_komnenian_restoration_2_tt:0 "Empower the '§YKomnenian Restoration§!' modifier by an additional §G-5.00%§! Core-Creation Cost.\n" - tre_modify_komnenian_restoration_3_tt:0 "Empower the '§YKomnenian Restoration§!' modifier by an additional §G+0.5§! Yearly Army Tradition.\n" - tre_modify_komnenian_restoration_4_tt:1 "Empower the '§YKomnenian Restoration§!' modifier by an additional §G-1.00%§! Prestige Decay.\n" - tre_constantinople_convert_tt_yes:1 "\n£yes£ If we complete this mission while §Y[151.GetName]§! is of §YTurkish§! culture and §YSunni§!, the culture and religion of the province will be changed to §YGreek§! and §Y[Root.Religion.GetName]§!." - tre_constantinople_convert_tt_no:1 "\n£no£ If we complete this mission while §Y[151.GetName]§! is of §YTurkish§! culture and §YSunni§!, the culture and religion of the province will be changed to §YGreek§! and §Y[Root.Religion.GetName]§!." - tre_restoration_event_insight_tt:1 "\n§GEvent Insight:\n§!This event grants us §G10§! permanent power projection, modifies the '§YKomnenian Restoration§!' modifier by an additional §G-1.00%§! Prestige Decay and gives us cores on all unowned provinces of §YGreek§! culture." + tre_modify_komnenian_restoration_1_tt:0 "補正「§Yコムネノス朝の再興§!」に追加の年間陸軍伝統§G+0.5§!を与えます。\n" + tre_modify_komnenian_restoration_2_tt:0 "補正「§Yコムネノス朝の再興§!」に追加の中核州作成コスト§G-5.00%§!を与えます。\n" + tre_modify_komnenian_restoration_3_tt:0 "補正「§Yコムネノス朝の再興§!」に追加の年間陸軍伝統§G+0.5§!を与えます。\n" + tre_modify_komnenian_restoration_4_tt:1 "補正「§Yコムネノス朝の再興§!」に追加の威信減衰§G-1.00%§!を与えます。\n" + tre_constantinople_convert_tt_yes:1 "\n£yes£§Y[151.GetName]§!が§Yトルコ§!文化かつ§Yスンナ派§!である状態でこのミッションを達成した場合、その州の文化と宗教は§Yギリシャ§!と§Y[Root.Religion.GetName]§!に変更されます。" + tre_constantinople_convert_tt_no:1 "\n£no£§Y[151.GetName]§!が§Yトルコ§!文化かつ§Yスンナ派§!である状態でこのミッションを達成した場合、その州の文化と宗教は§Yギリシャ§!と§Y[Root.Religion.GetName]§!に変更されます。" + tre_restoration_event_insight_tt:1 "\n§Gイベントインサイト:\n§!このイベントでは、恒久的な戦力投射を§G10§!獲得し、補正「§Yコムネノス朝の再興§!」に追加の威信減衰を§G-1.00%§!の修正を与え、§Yギリシャ§!文化の未領有州のすべてが中核州になります。" tre_genoa_conquest_tt_yes:0 "£yes£§T征服§!によってこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" tre_genoa_conquest_tt_no:0 "£no£§T征服§!によってこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" tre_genoa_relations_tt_yes:0 "\n£yes£@GEN §Y[GEN.GetName]§!との§T関係の改善§!によってこのミッションを達成した場合、以下を受け取ります:" @@ -4774,7 +4774,7 @@ tre_manzikert_turkish_tt:1 "Every owned province of §YTurkish§! culture will receive:" tre_claim_neighbour:0 "§Y[Root.GetName]§! gains a permanent claim on all §YNeighbouring Provinces§!." tre_economic_revitalization_tt:0 "While the '§YEconomic Revitalization§!' modifier is active, developing our provinces decreases their autonomy by §G-5.00§!." - tre_forming_byzantium_bonus:0 "Forming @BYZ §Y[BYZ.GetName]§! will grant us §G100§!, £adm£, £dip£ and £mil£ Powers.\n" + tre_forming_byzantium_bonus:0 "@BYZ §Y[BYZ.GetName]§!の形成で£adm£、£dip£、£mil£の君主力を§G100§!獲得します。\n" tre_revitalization:0 "経済の再生" desc_tre_revitalization:0 "Our economy is slowly being remade despite our losses in Anatolia." tre_martial_resurgence:0 "Martial Resurgence" @@ -4801,15 +4801,15 @@ desc_tre_grecoturkish_reconciliation:0 "Whilst the battle of Manzikert saw the humiliation of the Byzantine Empire at the hands of the Seljuk Turks. Instead of holding grudges, we have decided to reconcile with them." tre_kalamita_fortress:0 "Kalamita Fortress" desc_tre_kalamita_fortress:0 "The fortress of Kalamita protects much of the lands of Gothia from any horde raids." - tre_komnenian_restoration:0 "コムネノス家の再興" + tre_komnenian_restoration:0 "コムネノス朝の再興" desc_tre_komnenian_restoration:0 "東ローマ帝国はマンツィケルトの戦い以来、衰退の一途をたどっている。我々コムネノスは、帝国を統治するに値することを証明した。よって、コンスタンティノープルを取り戻し、ローマの皇帝であることを宣言しなければならない。" - tre_komnenian_restoration1:0 "コムネノス家の再興" + tre_komnenian_restoration1:0 "コムネノス朝の再興" desc_tre_komnenian_restoration1:0 "東ローマ帝国はマンツィケルトの戦い以来、衰退の一途をたどっている。我々コムネノスは、帝国を統治するに値することを証明した。よって、コンスタンティノープルを取り戻し、ローマの皇帝であることを宣言しなければならない。" - tre_komnenian_restoration2:0 "コムネノス家の再興" + tre_komnenian_restoration2:0 "コムネノス朝の再興" desc_tre_komnenian_restoration2:0 "東ローマ帝国はマンツィケルトの戦い以来、衰退の一途をたどっている。我々コムネノスは、帝国を統治するに値することを証明した。よって、コンスタンティノープルを取り戻し、ローマの皇帝であることを宣言しなければならない。" - tre_komnenian_restoration3:0 "コムネノス家の再興" + tre_komnenian_restoration3:0 "コムネノス朝の再興" desc_tre_komnenian_restoration3:0 "東ローマ帝国はマンツィケルトの戦い以来、衰退の一途をたどっている。我々コムネノスは、帝国を統治するに値することを証明した。よって、コンスタンティノープルを取り戻し、ローマの皇帝であることを宣言しなければならない。" - tre_komnenian_restoration4:0 "コムネノス家の再興" + tre_komnenian_restoration4:0 "コムネノス朝の再興" desc_tre_komnenian_restoration4:0 "東ローマ帝国はマンツィケルトの戦い以来、衰退の一途をたどっている。我々コムネノスは、帝国を統治するに値することを証明した。よって、コンスタンティノープルを取り戻し、ローマの皇帝であることを宣言しなければならない。" tre_3_allies_no_cossacks_tt_yes:0 "\n£yes£§Y3§!以上の同盟国を持った状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" tre_3_allies_no_cossacks_tt_no:0 "\n£no£§Y3§!以上の同盟国を持った状態でこのミッションを達成した場合、以下も受け取ります:" @@ -4833,8 +4833,8 @@ mechanic_pp_on_heathen_wars_yes:0 "Winning wars against §YHeathens§! now grants §G10§! bonus Power Projection." mechanic_pp_on_heathen_wars_no:0 " " TRE_REVOKABLE_THROUGH_TIES_WITH_THE_LATINS_MISSION_TT:1 "§Rこの特権はミッション§Yラテン人との繋がり§!を通じてのみ取り消せます。§!" - flavor_tre.1.t:0 "コムネノス家の再興" - flavor_tre.1.d:1 "Ever since the devastating defeat at Manzikert, the Eastern Roman Empire has been in a steady decline. Falling prey to hostile incursions from all sides, the empire was reduced to a shade of its former self. The empire's fate was sealed by the rise of the Ottomans, who managed to take the remaining territories and force the Emperors in Constantinople into submission. The situation seemed hopeless, however, now that our victorious armies once again march through the streets of Constantinople, hope has returned for the Greek people. Our ancestors had proven to be worthy of ruling the Roman Empire, and now, we shall follow in their footsteps. This day marks the dawn of the Second Komnenian Restoration, from which a new, and stronger than ever before, Roman Empire shall arise!" + flavor_tre.1.t:0 "コムネノス朝の再興" + flavor_tre.1.d:1 "マンツィケルトでの壊滅的な敗北以来、東ローマ帝国は衰退の一途を辿っている。あらゆる方面からの敵対的な侵略の餌食となり、帝国はかつての姿を失っていった。帝国の運命は、残された領土を奪い、コンスタンティノープルの皇帝たちを屈服させたオスマンの台頭によって決定的にされた。状況は絶望的に思われたが、今我々の勝利の軍が再びコンスタンティノープルの通りを行進し、ギリシャの人々に希望が戻ってきた。我々の祖先はローマ帝国を統治するに相応しいことを証明した。そして今、我々は彼らの足跡を辿るのだ。この日は第二コムネノス朝再興の夜明けを記念し、ここから新しく、かつてないほど強力なローマ帝国が誕生するのだ!" flavor_tre.1.a:0 "The Phoenix Rises!" flavor_tre.2.t:0 "[Root.GetName]におけるギリシャ人の再定住" flavor_tre.2.d:0 "After years of hard work, we have finally managed to achieve success in our efforts to resettle Asia Minor with Hellenic peoples. We can now reap the fruits of our labor, as the Hellenes of [Root.GetName] have become a majority population of the province." @@ -4983,7 +4983,7 @@ HAB_SPLIT_FRANCE_INTO_HRE:1 "我々が§Y神聖ローマ皇帝§!ならば、§Yフランス地方§!の全領有州は多数の国々に分割され、§Y神聖ローマ帝国§!に加えられる。" HAB_greater_development_than_SPA:0 "総開発度が@SPA §Y[SPA.GetAdjective]§!の開発度の2倍。" HAB_greater_development_than_CAS:0 "総開発度が@CAS §Y[CAS.GetAdjective]§!の開発度の2倍。" - HAB_AS_LONG_AS_WE_HAVE_PU_CB_ON_CAS_OR_SPA_ALLOW_IBERIAN_PU_DECISION:2 "§Yイベリア王家との団結§!の決断を解禁すれば、以下の条件を満たしている場合、§Yカスティーリャ§!または§Yスペイン§!との同君連合を結ぶことができる:\n §Y80§!以上の信頼度\n §Y[Root.GetName]§!に対する§Yカスティーリャ§!または§Yスペイン§!の評価が§Y190§!以上\n 外交評判が§Y4§!以上\n §Yカスティーリャ§!または§Yスペイン§!に対する§Y連合回復§!の開戦事由を持っている。" + HAB_AS_LONG_AS_WE_HAVE_PU_CB_ON_CAS_OR_SPA_ALLOW_IBERIAN_PU_DECISION:2 "§Yイベリア王家との団結§!の決断を解禁すれば、以下の条件を満たしている場合、§Yカスティーリャ§!または§Yスペイン§!との同君連合を結ぶことができる:\n §Y80§!以上の信頼度\n §Y[Root.GetName]§!に対する§Yカスティーリャ§!または§Yスペイン§!の評価が§Y190§!以上\n 外交評判が§Y4§!以上\n §Yカスティーリャ§!または§Yスペイン§!に対する§Y連合回復§!の開戦事由を持っている。" HAB_CREATE_INTEGRATED_PU_IN_IBERIA:0 "§Y[CAS.GetName]§!と§Y[SPA.GetName]§!は§Y一体化された同君連合§!となり、外交コストは掛かりません。" HAB_IF_WE_HAVE_IBERIAN_PU:0 "もし§Y[CAS.GetName]§!または§Y[SPA.GetName]§!が我々の§Y同君連合§!ならば:" HAB_INCREASED_CHANCE_OF_CHARISMATIC_NEGOTIATOR:0 "性格特性§Yカリスマ交渉人§!を獲得する確立は§G3倍§!になります。" @@ -5019,9 +5019,9 @@ HAB_ENACTED_UNITE_HABSBURG_LANDS_DECISION:0 "§Yハプスブルク領を統一せよ§!の決断を制定している。" HAB_GAIN_25_AE_WITH_ALL_HRE:1 "§Y[Emperor.GetName]§!はすべての§Y帝国諸侯§!に対して侵略的拡大§R+25§!を得る。" HAB_LOSE_75_OPINION_WITH_ALL_HRE:1 "§Y[Emperor.GetName]§!はすべての§Y帝国諸侯§!から§R75§!の評価を失う。" - HAB_UNLOCK_RAAB_RESTRICTIONS_PRIVILEGE:1 "§Yフォン・ラーブの農地改革§!の貴族階級特権が解禁され、§Y貴族§!の影響力を§Y40§!未満に保つ限り、階級の忠誠度に応じて次の補正が適用されます:\n 開発コスト:§G-7.5%§!" - HAB_MODIFY_SUPREMACY_OVER_THE_CROWN_PRIVILEGE:1 "§Y[Root.GetStateForm]に対する優位性§!の特権を修正し、§Y貴族§!の影響力が§Y80§!以上である限り、以下のボーナスが階級の忠誠度に応じて適用されます:\n 国家人的資源補正:§G+20.0%§!" - HAB_UNLOCK_PROSPERITY_EDICT:1 "§Y行政の勅令§!のステートの布告を解禁し、以下の効果を与えます:\n 州の領土管理コスト:§G-5.00%§!" + HAB_UNLOCK_RAAB_RESTRICTIONS_PRIVILEGE:1 "§Yフォン・ラーブの農地改革§!の貴族階級特権が解禁され、§Y貴族§!の影響力を§Y40§!未満に保つ限り、階級の忠誠度に応じて次の補正が適用されます:\n 開発コスト:§G-7.5%§!" + HAB_MODIFY_SUPREMACY_OVER_THE_CROWN_PRIVILEGE:1 "§Y[Root.GetStateForm]に対する優位性§!の特権を修正し、§Y貴族§!の影響力が§Y80§!以上である限り、以下のボーナスが階級の忠誠度に応じて適用されます:\n 国家人的資源補正:§G+20.0%§!" + HAB_UNLOCK_PROSPERITY_EDICT:1 "§Y行政の勅令§!のステートの布告を解禁し、以下の効果を与えます:\n 州の領土管理コスト:§G-5.00%§!" HAB_this_is_a_branching_mission:0 "これは§Y分岐ミッション§!です。各分岐をプレビュー表示するには、ミッション「 §Y選帝侯の確保§!」を達成してください。" HAB_EVERY_IMPERIAL_CAPITAL_GAINS_FOLLOWING_MODIFIER:0 "全ての§Y帝国領邦国家§!の§Y首都§!は以下の効果を得ます:" HAB_5_RANDOM_PROVINCES_THAT_MEET_REQUIREMENT_GAIN:1 "要件を満たす§Y5つのランダムな州§!で、§Y工房§!がアップグレードされるとともに、以下の報酬が与えられます:" @@ -5030,13 +5030,13 @@ HAB_IF_NAPLES_VALID_PU:0 "§Y[NAP.GetName]§!が§Y同君連合§!可能な対象である場合:" HAB_UNLOCK_VIENNA_CONDITIONAL_MODIFIER:0 "大事業§Yシェーンブルン宮殿§!の§Y条件付き補正§!が解禁されます。" HAB_ALL_SAME_FAITH_NATIONS_GAIN_FOLLOWING:0 "我々の信仰に従う全ての§Y帝国諸侯§!は以下の効果を得ます:" - HAB_MODIFY_STRONG_DUCHIES:0 "§YStrong Duchies§!の貴族特権には、以下のボーナスが付与されます:\n 属国の扶養限界への貢献:§G+25.0%§!\n 属国からの収入:§G+10.0%§!" + HAB_MODIFY_STRONG_DUCHIES:0 "§YStrong Duchies§!の貴族特権には、以下のボーナスが付与されます:\n 属国の扶養限界への貢献:§G+25.0%§!\n 属国からの収入:§G+10.0%§!" HAB_IF_CENTRALIZATION:0 "もし§M神聖ローマ帝国§!が§M集権化§!されていた場合:" HAB_IF_DECENTRALIZED:0 "もし§M神聖ローマ帝国§!が§M分権化§!されていた場合:" - HAB_UNLOCK_IMPERIAL_WARLEADER_PRIVILEGE:1 "§Y帝国の戦争指導者§!の貴族特権を解禁し、以下の修正を付与します:\n 陸軍士気:§G+5.00%§!\n 戦闘からの陸軍伝統:§G+50.0%§!\n 同じ文化グループからの評価:§R-10§!" + HAB_UNLOCK_IMPERIAL_WARLEADER_PRIVILEGE:1 "§Y帝国の戦争指導者§!の貴族特権を解禁し、以下の修正を付与します:\n 陸軍士気:§G+5.00%§!\n 戦闘からの陸軍伝統:§G+50.0%§!\n 同じ文化グループからの評価:§R-10§!" HAB_IF_SHADOW_KINGDOM:0 "§M影の王国§!によってミッションが達成された場合:" HAB_IF_CONQUER_ITALY:0 "§M征服§!によってミッションが達成された場合:" - HAB_MODIFY_BULWARK_OF_CATHOLICISM:0 "§Yカトリックの防波堤§!を以下のように変更します:\n 帝国の権威補正:§G+0.05§!" + HAB_MODIFY_BULWARK_OF_CATHOLICISM:0 "§Yカトリックの防波堤§!を以下のように変更します:\n 帝国の権威補正:§G+0.05§!" HAB_IF_BYZANTIUM_IS_OUR_SUBJECT:0 "§Y[BYZ.GetName]§!が我々の§Y従属国§!である場合:" HAB_ALL_HRE_NATIONS_GAIN_50_MANA:1 "全ての§Y帝国諸侯§!は各君主点を§G+50§!獲得します。" HAB_BUFF_RELIGIOUS_DIPLOMATS:0 "§Y宗教外交官§!の聖職者特権は、同じ宗教の評価を追加で§G+10§!与えるようになります。" @@ -5142,7 +5142,7 @@ mechanic_increase_nobles_loyalty_per_culture_conversion_yes:0 "州の§Y文化転向§!を行うたびに、全ての階級は§G+1%§!の忠誠度を獲得します。" edict_of_governance:0 "行政の勅令" spread_dynasty:0 "王朝を広める" - PEACE_spread_dynasty:0 "王朝を広める" + PEACE_spread_dynasty:0 "王朝の拡散" CB_ALLOWED_spread_dynasty:0 "新たな王朝が誕生した。" spread_dynasty_desc:2 "§Y[From.GetName]§!は§Y[Root.Monarch.Dynasty.GetName]§!から主君を迎え、§Y[Root.GetName]§!は各君主点を§G+25§!得る。" flavor_hab.25.t:0 "ロタールの地" @@ -5251,7 +5251,7 @@ TIM_mushasha_title:0 "フーゼスターンの安定化" TIM_mushasha_desc:0 "The Millenarist Musha'sha Order, ruled by the charismatic Muhammad ibn Falah, is currently in control over Khuzestan. They are not the first Millenarist Sect that has sprung up in this area and other radical sects have set a dangerous precedent. We need to get rid of this invasive force." TIM_trade_in_west_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]西方での交易[Root.GetPreviewColorTIM_end]" - TIM_trade_in_west_desc:0 "Having reclaimed much of the west, we must know our limits and proceed to solidify our rule in those territories. Moreover, let us restore the tarnished trade routes, interrupted by the many years of conflict in the area." + TIM_trade_in_west_desc:0 "西部の大部分を取り戻した以上、我々は自国の境界を把握し、その領土における支配を確固たるものにしなければならない。さらに、この地域の長年の紛争によって途絶え、色褪せていた交易路を回復させよう。" TIM_mamluks_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]マムルークの妄想[Root.GetPreviewColorTIM_end]" TIM_mamluks_desc:0 "The powerful Mamluk Sultanate in Egypt is one of the two most powerful Muslim States in all of Dar al-Islam. It must, therefore, be subjected to a humiliation." TIM_rightful_protector_title:0 "正当たる守護者" @@ -5261,31 +5261,31 @@ TIM_diwan_title:0 "ティムールのディーワーン" TIM_diwan_desc:1 "The Timurid Diwan is split into two chambers. One is based on the efficient use of land, tax farming, and general administration. Whereas the other is handling all matters military. The former is also notably dominated by Persian Nobles, while the latter originates from the tribes." TIM_military_title:0 "軍隊の改革" - TIM_military_desc:1 "Our military, though rather powerful, has begun succumbing to the decadence prevailing within the Elites of our society. Influential as they are they will see themselves fall to their own arrogance sooner or later." + TIM_military_desc:1 "我々の軍隊はかなり強力ではあるが、社会のエリート層の中に蔓延する退廃に屈し始めている。影響力のある彼らは、遅かれ早かれ自らの傲慢さに陥ることになるだろう。" TIM_recruits_title:0 "タジク人の新兵" - TIM_recruits_desc:0 "To bolster the superiority of our forces, let us recruit regiments from the native Iranian population. Though they may not have the same prowess as our Turkic troops, they can still be a significant asset for our military." + TIM_recruits_desc:0 "我が軍の優位性を強化するために、イランの先住民から連隊を募集しよう。彼らにはトルコ軍ほどの武勇はないかもしれないが、それでも自国の軍隊にとって重要な戦力となりうる。" TIM_rise_of_artillery_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]火薬の台頭[Root.GetPreviewColorTIM_end]" - TIM_rise_of_artillery_desc:1 "Times are changing and it is becoming increasingly apparent that the wars of the future will not be decided by the charge of the cavalry but by the roar of the cannon. We shall be at the vanguard of this technology." + TIM_rise_of_artillery_desc:1 "時代は変わりつつあり、将来の戦争は騎兵隊の突撃によってではなく、大砲の轟音によって決することがますます明白になってきている。我々はこの技術の先駆者になろう。" TIM_horsemen_of_apocalypse_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]黙示録の騎手[Root.GetPreviewColorTIM_end]" - TIM_horsemen_of_apocalypse_desc:0 "Our Cavalry is most infamous. Wherever we shall send them, destruction and fear follow in their wake. Let us continue building this reputation and make sure we can achieve victories with fear alone." + TIM_horsemen_of_apocalypse_desc:0 "我が騎兵隊は最も悪名高い。どこに派遣しようとも、破壊と恐怖が後を絶たない。この評判を高め続け、恐怖だけで勝利を収めることができるようにしよう。" TIM_fresh_blood_title:0 "新鮮な血" - TIM_fresh_blood_desc:0 "It must be said that the Timurid realm has not been engaging in much combat in recent decades. As each year passes, generations of skilled warriors and leaders pass away, being succeeded by inexperienced generals. We must not let this continue." + TIM_fresh_blood_desc:0 "ここ数十年、ティムール王国はあまり戦闘を行っていないと言わざるを得ない。年を追うごとに、何世代もの熟練した戦士や指導者が世を去り、経験の浅い将軍たちが後を継いでいる。このような状況を続けてはならない。" TIM_traitor_title:0 "反逆者の制圧" TIM_traitor_desc:0 "ムハンマド・ビン・バイスングルは時と共に力を増し続けてきた。エスファハーンでの彼の行動を見れば、彼が裏切者以外の何物でもないことは明らかだ。我々は彼に慈悲を与えてはならない。" TIM_qoyunlu_title:0 "羊の抑制" TIM_qoyunlu_desc:0 "The Qoyunlu tribes dare defy our suzerainty. Not only that, but they also dare send campaigns to seize frontier cities like Qazvin or Soltanieh. We shall curb their willingness to disrespect our authority." TIM_ottomans_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]尊大なオスマン[Root.GetPreviewColorTIM_end]" - TIM_ottomans_desc:0 "The Ottoman Dynasty had the gall to refuse our suzerainty. Let us wipe their petty faces from the face of the earth. We will not tolerate such disregard." + TIM_ottomans_desc:0 "オスマン王朝は、我々の宗主権を果敢にも拒否した。彼らの卑小な顔を地球上から消し去ろう。我々はそのような軽視を許さない。" TIM_great_power_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]列強の中で[Root.GetPreviewColorTIM_end]" - TIM_great_power_desc:0 "Having defeated our greatest Muslim rivals, we can finally claim to be the protectors of the Dar al-Islam and a great power to be reckoned with. A true successor state to Timur's empire." + TIM_great_power_desc:0 "ムスリム最大の宿敵を倒したことで、我々はついにイスラムの家の守護者であり、侮れない大国であると主張することができるようになった。ティムール帝国の真の後継国家である。" TIM_land_tenure_title:0 "土地保有の改革" TIM_land_tenure_desc:0 "Our tax farming is not in a good state. Decades of granting tax exemptions from granted territories, called soyurghals, have greatly weakened the treasury. We need to reform the way we manage the tax administration in our country." TIM_soyurghals_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]ソユルガルの改革[Root.GetPreviewColorTIM_end]" TIM_soyurghals_desc:0 "Though previously harmful to our economy, perhaps the soyurghal institution could be molded into something else that will not be abused and will profit us in the long run." TIM_rugs_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]ペルシアの絹[Root.GetPreviewColorTIM_end]" - TIM_rugs_desc:0 "Persia is famous for its finest rugs. As the prime successor of the Persians, let us continue the traditions of carpet-making and supply the world with rugs made in Persia. Today, it's the carpets and tomorrow it shall be everything." + TIM_rugs_desc:0 "ペルシアは最高級の絨毯で有名である。ペルシア後継者の筆頭として、絨毯作りの伝統を継承し、ペルシャ製の絨毯を世界に供給していきましょう。今日は絨毯だが、明日はあらゆる物を。" TIM_chagatai_elites_title:0 "チャガタイの精鋭" - TIM_chagatai_elites_desc:0 "There is an everlasting struggle amongst the Turkic elites in our military. They must be united in a struggle, but a struggle against our foes and our foes only." + TIM_chagatai_elites_desc:0 "自軍のトルコ系精鋭の間には、絶え間ない闘争がある。彼らは闘争において団結しなければならないが、それは我々の敵に対する闘争であり、我々の敵のみに対する闘争である。" TIM_ulugh_beg_observatory_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]ウルグ・ベク天文台[Root.GetPreviewColorTIM_end]" TIM_ulugh_beg_observatory_desc:0 "Ulugh Beg, one of our governors and the leader of the Timurid cause in Transoxiana has shown much generosity in the patronage of scientific advancement. In fact, it is thanks to him that a grand observatory was built in Samarkand. Let us continue his support of research." TIM_governors_at_bay_title:0 "湾岸の総督" @@ -5297,19 +5297,19 @@ TIM_caucasia_title:0 "コーカサスの征服" TIM_caucasia_desc:0 "Caucasia forms a natural barrier between our Iranian heartland and the vicious tribes of the Pontic Steppe. The allegiance of these territories must be decisively secured." TIM_herat_title:0 "ヘラートの開発" - TIM_herat_desc:1 "Herat, the Pearl of Khorasan, has been our capital since 1405 when Shah Rukh decided on a monumental shift in our policy by moving the capital away from Samarkand. Since then it has become the center of cultural patronage in our country. We should continue to support the growth of this wonderful city." + TIM_herat_desc:1 "1405年、シャー・ルクが首都をサマルカンドから移すという画期的な政策転換を行って以来、ホラーサーンの真珠と呼ばれるヘラートは我が国の首都である。それ以来、我が国の文化的庇護の中心となっている。我々は、この素晴らしい都市の成長を支援し続けるべきである。" TIM_persian_capital_title:0 "ペルシアの首都" - TIM_persian_capital_desc:0 "Though on the frontier, Herat is most certainly an Iranian city. The transfer of the capital here was a calculated decision, as Herat is sure to play an important role in the transition to a more sedentary, Persian Sultanate." + TIM_persian_capital_desc:0 "辺境にあるとはいえ、ヘラートがイランの都市であることは間違いない。ここに首都を移したのは計算された決断だった。ヘラートは、より定住的なペルシャ・スルタンへの移行において重要な役割を果たすに違いないからだ。" TIM_seat_of_operations_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]軍事費の産出[Root.GetPreviewColorTIM_end]" - TIM_seat_of_operations_desc:0 "A nomadic people are always on the move. But we, too, crave a safe zone where the [Root.Monarch.GetTitle] can reside and plan his further conquests. [Root.Capital.GetName] shall fulfill this purpose." + TIM_seat_of_operations_desc:0 "遊牧民は常に移動し続けている。しかし我々も、[Root.Monarch.GetTitle]が居住し、さらなる征服を計画できる安全地帯を切望している。[Root.Capital.GetName]がこの目的を果たすだろう。" TIM_persian_acculturation_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]ペルシアの文化順応[Root.GetPreviewColorTIM_end]" - TIM_persian_acculturation_desc:0 "The loyalty of the tribal leader is always weak and fickle. Only powerful and authoritative leaders can keep the tribes under control. A transition to a more sedentary power would help resolve such problems." + TIM_persian_acculturation_desc:0 "部族指導者の忠誠心は常に弱く、気まぐれである。部族を統制下に置くことができるのは、強力で権威ある指導者だけである。より定住的な権力への移行は、このような問題の解決に役立つだろう。" TIM_heirs_of_ancients_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]古代の後継者[Root.GetPreviewColorTIM_end]" - TIM_heirs_of_ancients_desc:0 "Our foremost ambition and the goal at the heart of the acculturation is being recognized as a proper Persian Empire and not a brutal invading force that brings forth nothing but destruction." + TIM_heirs_of_ancients_desc:0 "我々の一番の大望であり、文化変容の中心である目標は、破壊しかもたらさない残忍な侵略軍ではなく、正統なペルシア帝国として認められることだ。" TIM_baluchistan_title:0 "バルーチスターン国境部" - TIM_baluchistan_desc:0 "The sparsely populated region of Baluchistan is inhabited by several tribes not necessarily allied with our [Root.Monarch.GetTitle]. Let us subdue them, lest they might soon become a thorn in our side." + TIM_baluchistan_desc:0 "バルーチスターンの人口の少ない地域には、必ずしも[Root.Monarch.GetTitle]と同盟関係にあるわけではないいくつかの部族が住んでいる。彼らがすぐに我々の近くにある棘とならぬよう、鎮圧しよう。" TIM_hindusthan_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]ヒンドゥスターンの征服[Root.GetPreviewColorTIM_end]" - TIM_hindusthan_desc:1 "India holds innumerable riches. Many Muslim dynasties have ruled these lands, including the great Delhi Sultanate which once ruled over the majority of India. That Sultanate has fallen to Timur, and we shall make Indian hegemons bow again." + TIM_hindusthan_desc:1 "インドには無数の富がある。かつてインドの大部分を支配した偉大なデリー・スルタン国を含め、多くのイスラム王朝がこれらの土地を支配してきた。そのスルタン国はティムールに滅ぼされているが、我々はインドの覇権国を再び屈服させよう。" TIM_frontiers_title:0 "[Root.GetPreviewColorTIM]東部国境[Root.GetPreviewColorTIM_end]" TIM_frontiers_desc:0 "インドの富は膨大であり、非常に望ましいものだ。インドを征服して統治するのは困難な仕事である。インド経済を自国の交易に結びつけ、辺境をうまく保護することによって、優位性を確立するほうがはるかに良い。" TIM_recover_north_title:0 "北方の奪還" @@ -5411,16 +5411,16 @@ desc_TIM_a_pious_ruler:0 "The sultans of the Timurid Empire will finally do away with the old Yasa laws." TIM_approval_of_governors:0 "Governors' Approval" desc_TIM_approval_of_governors:0 "The Sultan favors the Governors more than their Ulema subjects." - TIM_centralization_reforms:0 "Centralization Reforms" - desc_TIM_centralization_reforms:0 "The attempts at centralization have done away with the power of the Mongol Yasa." - TIM_army_reorganization:0 "Army Reorganization" - desc_TIM_army_reorganization:0 "We have modernized our army from the antiquated organization established during the rule of Timur." - TIM_fresh_recruits:0 "Fresh Recruits" - desc_TIM_fresh_recruits:1 "To aid us in our further campaigns we have chosen to recruit more men from our subjects to bolster our armies." + TIM_centralization_reforms:0 "集権化改革" + desc_TIM_centralization_reforms:0 "中央集権化の試みによって、モンゴルのヤサの権力はなくなった。" + TIM_army_reorganization:0 "軍勢再編成" + desc_TIM_army_reorganization:0 "ティムール統治時代に確立された時代遅れの組織から軍隊を近代化した。" + TIM_fresh_recruits:0 "新兵" + desc_TIM_fresh_recruits:1 "今後の遠征を支援するため、我々は臣民から多くの兵士を募り、軍を強化することにした。" TIM_gunpowder_empire:0 "火薬帝国" desc_TIM_gunpowder_empire:0 "We have manifested mastery of the cannon and have achieved great prowess with various guns allowing us to stand our ground against our foes." - TIM_horsemen_of_apocalypse_modifier:0 "Horsemen of the Apocalypse" - desc_TIM_horsemen_of_apocalypse_modifier:0 "Few can withstand the charge of our cavalry without breaking and fleeing. Those who do not flee promptly meet their end." + TIM_horsemen_of_apocalypse_modifier:0 "黙示録の騎手" + desc_TIM_horsemen_of_apocalypse_modifier:0 "我々の騎兵隊の突撃に、折れることなく逃げずに耐えられる者はほとんどいない。逃げない者は、速やかにその最期を迎える。" TIM_western_markets:0 "Western Markets" desc_TIM_western_markets:0 "While not much is going on in the west due to our rivalries, we still try to maintain market dominance." TIM_external_benefits:0 "External Focus" @@ -5473,9 +5473,9 @@ TIM_bring_taxation_under_control_desc:0 "我々の財政は惜しみないソユールガールの交付金によって悪化している。我々はもう一度、国庫を強化する必要がある。" TIM_supremacy_of_the_sharia_title:0 "Supremacy of the Sharia" TIM_supremacy_of_the_sharia_desc:1 "The Ulema have long been campaigning for the abolition of the Yasa laws and for proper regard of the Sharia law. It is high time their demands are met." - TIM_for_every_adm:0 "For every level of §YAdministrative§! Advisor we have, we will gain:" - TIM_for_every_dip:0 "For every level of §YDiplomatic§! Advisor we have, we will gain:" - TIM_for_every_mil:0 "For every level of §YMilitary§! Advisor we have, we will gain:" + TIM_for_every_adm:0 "§Y統治§!顧問のレベルごとに、以下を獲得します:" + TIM_for_every_dip:0 "§Y外交§!顧問のレベルごとに、以下を獲得します:" + TIM_for_every_mil:0 "§Y軍事§!顧問のレベルごとに、以下を獲得します:" TIM_if_done_via_conquest:0 "§YReward§! if the mission has been completed by §MConquest§!:" TIM_if_done_via_subjugation:0 "§YReward§! if the mission has been completed by §MSubjugation§!:" TIM_crown_land_share:1 "§YReward§! if the decision has been taken by §MCrown Land Share§!:" @@ -5506,13 +5506,13 @@ TIM_above_gulf_toll_privilege:0 "Strengthen the '§YInstitute Gulf Toll§!' Estate Privilege for the §Y[Root.GetBurghersName]§!, allowing us to gain additional §G+5.0%§! Trade Efficiency and to remove §YTrade Power Abroad§! penalty." TIM_60_army_trad:0 "If we have §Y60§! Army Tradition:" TIM_double_cheap:1 "The §YCommandant§! Advisors will be §G-50.0%§! cheaper to employ instead." - TIM_has_totf:0 "Have at least §G+5.00§! Tolerance of the True Faith" + TIM_has_totf:0 "真の信仰の寛容度が§G+5.00§!以上" TIM_distribute_10_base_tax:0 "Distribute §G10§! Base Tax amongst our owned provinces." TIM_revoking_yasa_will_be_easier:1 "Removes the §YEstate Agenda Completion§! requirement for the §YSupremacy of the Sharia§! decision, which revokes the §YSupremacy of the Yasa§! Privilege for the [Root.GetClergyName]." TIM_soyurghals_will_be_less_penalizing:1 "[Root.GetNobilityName]の特権§Yソユールガール交付金§!を取り消す決断§Y国庫の回復§!の必要条件である、§Y従属国の独立欲求§!を取り除きます。" TIM_at_least_25_tax_income:1 "§Y税§!からの月間収入が§Y25.0§!¤以上。" TIM_at_least_75_tax_income:1 "§Y税§!からの月間収入が§Y75.0§!¤以上。" - TIM_unlock_timurid_diwan_reform:0 "政府改革§Yティムールのディーワーン§!が解禁されます。恩恵は、以下の通り:\nナショナルフォーカスの変更クールダウン年数:§G-5§!\n領土管理限界:§G+150.00§!\n\n§Y政府の仕組み§!:\n現在の§Yナショナルフォーカス§!に基づき、追加の補正を受け取ります:\n§Y統治力§!:年間汚職:§G-0.15§!\n§Y外交力§!:国家不穏度:§G-1.00§!\n§Y軍事力§!:陸軍維持費補正:§G-10.0%§!" + TIM_unlock_timurid_diwan_reform:0 "政府改革§Yティムールのディーワーン§!が解禁されます。恩恵は、以下の通り:\nナショナルフォーカスの変更クールダウン年数:§G-5§!\n領土管理限界:§G+150.00§!\n\n§Y政府の仕組み§!:\n現在の§Yナショナルフォーカス§!に基づき、追加の補正を受け取ります:\n §Y統治力§!:年間汚職:§G-0.15§!\n §Y外交力§!:国家不穏度:§G-1.00§!\n §Y軍事力§!:陸軍維持費補正:§G-10.0%§!" TIM_enact_timurid_diwan_reform:0 "政府改革§Yティムールのディーワーン§!を制定" TIM_preview_persians:0 "「§Oペルシア§!」ミッションツリーをプレビュー表示します。" TIM_preview_nomads:0 "「§O遊牧民§!」ミッションツリーをプレビュー表示します。" @@ -5636,8 +5636,8 @@ TIM_GURKANI:0 "グーラカーン" TIM_GURKANI_ADJ:1 "Gurkanid" TIM_seized_4_times:0 "Has §YSeized Land§! at least §Y4§! times" - has_won_at_least_15_battles:0 "Has §YWon§! at least §G15§! battles. (Currently: §Y[Root.GetAmountofBattles]§!.)" - has_won_at_least_50_battles:0 "Has §YWon§! at least §G50§! battles. (Currently: §Y[Root.GetAmountofBattles]§!.)" + has_won_at_least_15_battles:0 "戦闘に§G15§!回以上§Y勝利§!している。(現在:§Y[Root.GetAmountofBattles]§!)" + has_won_at_least_50_battles:0 "戦闘に§G50§!回以上§Y勝利§!している。(現在:§Y[Root.GetAmountofBattles]§!)" MUG_sindh_title:0 "シンド攻略" MUG_sindh_desc:0 "By tightening our grip over the upper Indus region we have acquired a good base for expansion further south. Let us follow the Indus to its mouth and add the lands of Sindh to our domain." MUG_gujarat_title:0 "ハッジの港の確保" @@ -5844,11 +5844,11 @@ desc_house_of_worship_upgrade:0 "A 'House of Worship' has been established to encourage philosophers, leaders and others knowledgeable in the matters of religion to discuss religious issues in regards to both Hinduism and Islam." MUG_decision_viceroyalty_of_the_deccan:0 "デカンの総督職" desc_MUG_decision_viceroyalty_of_the_deccan:0 "In order to more efficiently control our vast realm we have left the rule of Southern India to a separate viceroyalty. This has freed up our administration to more efficiently deal with expansion elsewhere." - estate_jains_MUG_gujarati_trade:0 "Extensive Gujarati Privileges" + estate_jains_MUG_gujarati_trade:0 "広範なグジャラートの特権" estate_jains_MUG_gujarati_trade_desc:0 "Further privilege grants to the Merchants based in Gujarat will establish our standing in the Gulf of Khambhat as the successors of their lost Sultanate." estate_jains_MUG_support_malaccan_viceroyalty:0 "マラッカの総督職を支援" estate_jains_MUG_support_malaccan_viceroyalty_desc:0 "Our viceroyalty in Malacca is quite distant and our rule there can hardly be managed from [Root.Capital.GetName] alone. All we can provide is further grants." - estate_rajputs_MUG_rajput_mansabdars:0 "Rajput Mansabdars" + estate_rajputs_MUG_rajput_mansabdars:0 "ラージプート・マンサブダール" estate_rajputs_MUG_rajput_mansabdars_desc:0 "Granting favors to the Rajputs will allow us to earn their loyalty and exploit their military prowess much better." estate_nobles_MUG_development_of_the_subah:0 "スーバの開発" estate_nobles_MUG_development_of_the_subah_desc:0 "We have placed much focus on expansion rather than consolidation. We should give the [Root.GetNobilityName] some freedom to let our provinces stabilize and to ease the governing." @@ -5862,16 +5862,16 @@ MUG_viceroyalty_of_deccan_desc:0 "Southern India is a vast region separated by mountains and jungles from the north, making it difficult to rule efficiently. We must devise an administrative measure capable of handling the direct rule of such a large realm." flavor_mug.5.t:0 "The Maratha Caste" flavor_mug.5.d:0 "One of the lands we have recently subjugated used to be held by the Marathas - a truly militarist talented people who are fierce warriors. To gain their favor and impress them into our army could be quite beneficial but would certainly make the Rajput distrust us." - flavor_mug.5.a:0 " Empower the Marathas." + flavor_mug.5.a:0 "マラーターに権限を与える。" flavor_mug.5.b:0 "We must prioritize our Rajput regiments." - flavor_mug.6.t:0 "Fall of Gajapati Empire" + flavor_mug.6.t:0 "ガジャパティ帝国の崩壊" flavor_mug.6.d:0 "The Suryavamsa, the Solar Dynasty of Orissa, has finally fallen to our forces. Alongside their surrender come the oaths of their garhjats, tributaries in the highlands. Let us choose what to do with these remnants of a once mighty, hegemonic state." - flavor_mug.6.a:0 "Focus on integration of the territories." + flavor_mug.6.a:0 "領土の統合に注力する。" flavor_mug.6.b:0 "Keep the tribal subjects under control." flavor_mug.6.c:0 "Recruit from the Garjati." flavor_mug.7.t:0 "ビルマ陥落" flavor_mug.7.d:0 "The lands of Burma lay secluded from their foes by a range of mountains on all sides leading to a frequent rise of many great states within its borders. With the Pagan Empire falling and the Ava Kingdom on the decline, it would be only a matter of time before a new state would rise. Thankfully the unification of Burma was not so successful, as we have been able to march in and to subdue those states before any could mount an opposition." - flavor_mug.7.a:0 "Burma is now ours!" + flavor_mug.7.a:0 "ビルマは今や我々のものだ!" flavor_mug.8.t:0 "A Change of Pace" flavor_mug.8.d:0 "Our army is comprised of many different regiments and sectors giving us renown for our military strength, especially in firepower. Yet, besides our famous artillery, we are also feared for our cavalry. We are also an Indian Empire, allowing us to make use of Elephants in our military, something few states around us can actually muster." flavor_mug.8.a:0 "We need to focus on our cavalry." @@ -5879,7 +5879,7 @@ flavor_mug.9.t:0 "Hidden" flavor_mug.9.d:0 "This is a hidden event." flavor_mug.9.a:0 "Hidden." - flavor_mug.10.t:0 "A New Capital?" + flavor_mug.10.t:0 "新首都?" flavor_mug.10.d:0 "The recent build-up of [mug_proposed_capital.GetName] has lent [Root.Monarch.GetName] an opportunity to move the capital and begin a new era for the country. Such a major change would strengthen the authority of the [Root.Monarch.GetTitle] and would allow a new elite to be formed." flavor_mug.10.a:0 "Yes, let us proceed with that." flavor_mug.10.b:0 "Let us keep the current court." @@ -5894,8 +5894,8 @@ MUG_east_1_2:0 "補正「§Y東への侵攻§!」により以下の効果を獲得します:\n 領土管理限界:§G+100.00§!\n 年間陸軍伝統:§G+0.25§!\n 異教徒への最大寛容度:§G+1.00§!" MUG_merge_west_center_east:1 "「§Y西の覇権国§!」と「§Y東への侵攻§!」を「§Yヒンドゥスターン皇帝§!」に統合し、以下のように変更します:\n 領土管理限界:§G+100.00§!\n 異教徒への最大寛容度:§G+1.00§!\n 受容文化の州の人的資源:§G+10.0%§!" MUG_merge_west_center:0 "「§Yインダス川を下れ§!」と「§Yヴィンディヤ越え§!」を「§Y西の覇権国§!」に統合し、以下のように変更します:\n 領土管理限界:§G+50.00§!\n 宗教統一度:§G+10.0%§!" - MUG_gujarat_privilege:0 "Unlock the '§YExtensive Gujarati Privileges§!' Estate Privilege for the §Y[Root.GetJainsName]§!, allowing us to gain §G+15.0%§! Trade Efficiency scaled with our §Y[Root.GetJainsName]§!'s Influence, but at the cost of §R+0.1§! Monthly Autonomy." - MUG_upgrade_the_gujarati_privilege:0 "Strengthen the '§YExtensive Gujarati Privileges§!' Estate Privilege for the §Y[Root.GetJainsName]§!, reducing the Monthly Autonomy to §R+0.05§! and reducing §Y[Root.GetJainsName] Influence Modifier§! to §Y+5.0%§!." + MUG_gujarat_privilege:0 "§Y[Root.GetJainsName]§!の階級特権「§Y広範なグジャラートの特権§!」が解禁され、§Y[Root.GetJainsName]§!の影響力に応じて交易効率§G+15.0%§!を獲得できますが、代わりに毎月の自治率が§R+0.1§!されます。" + MUG_upgrade_the_gujarati_privilege:0 "§Y[Root.GetJainsName]§!の階級特権「§Y広範なグジャラートの特権§!」が強化され、毎月の自治率を§R+0.05§!に減らし、§Y[Root.GetJainsName]の影響力補正§!を§Y+5.0%§!に減らします。" MUG_upgrade_rajputs:2 "Upgrade the '§YEstablish the Rajput Regiments§!' Estate Privilege of the §Y[Root.GetRajputsName]§!, making it give additional §G+15.0%§! Rajput Force Limit Fraction and removing the §YMaximum Absolutism§! Penalty." MUG_enable_comission_peacock_throne_decision:0 "Enable the '§YCommission the Peacock Throne§!' Decision, allowing us to get a substantial modifier once we have conquered much of §YIndia§!. " MUG_unlock_gurkhas:1 "Enable the '§JElite Gurkhas§!' Mercenary Company, whose hiring will cost no §YArmy Professionalism§!, which has the following modifiers:\n Infantry Combat Ability: §G+15.0%§!\n Shock Damage Received: §G-10.0%§!\n Fire Damage Received: §G-10.0%§!" @@ -5906,7 +5906,7 @@ MUG_has_diplomat:0 "If we have the §YDiplomat§! Advisor:" MUG_decays_05_yearly:0 "Decays §R-0.25§! Yearly." MUG_more_chance_for_elephants:0 "Our units will be more likely to have the §YElephant§! model." - MUG_unlock_rajput_mansabdar_privilege:1 "Unlock the '§YRajput Mansabdars§!' Estate Privilege for the §Y[Root.GetRajputsName]§!, allowing us to get §G+1.00§! Land Leader(s) without Upkeep and up to §G+15.0%§! Manpower Recovery Speed scaled to their Loyalty, at the cost of §R-5.0%§! [Root.GetNobilityName] Influence." + MUG_unlock_rajput_mansabdar_privilege:1 "§Y[Root.GetRajputsName]§!の階級特権「§Yラージプート・マンサブダール§!」が解禁され、陸軍指揮官枠§G+1.00§!と忠誠度に応じて人的資源の回復速度§G+15.0%§!を得られますが、[Root.GetNobilityName]の影響力を§R-5.0%§!します。" MUG_distribute_10_base_manpower:1 "Distribute §G10§! Base Manpower amongst our §YRajasthani§! culture provinces." MUG_the_3_most_developed_provinces:0 "The §G3§! Most Developed provinces with a §YManpower§! Building and §YHindu§! Religion:" MUG_unlock_privilege_subahs:0 "§Y[Root.GetNobilityName]§!の階級特権「§Yスーバの開発§!」が解禁され、州の戦勝点コストを§R+5.0%§!する代わりに、ステートの領土管理コスト§G-15.0%§!を得ます。" @@ -5916,13 +5916,13 @@ MUG_lose_10_autonomy:1 "Every owned province gets §G-5.0%§! Local Autonomy.\nIf we have §Y3§! Stability, that value becomes §G-10.0%§! Local Autonomy." MUG_5_years_of_silk_cloth_cotton:0 "§G5§!年間の§Y絹§!、§Y布§!、及び§Y綿§!生産分として獲得します。" MUG_trunk_road:0 "Every §YHighlighted§! Province:\n Has been improved at least §Y3§! times.\n One of the following must be true:\n Has a §YMarketplace§!, a §YTrade Depot§! or a §YStock Exchange§! building.\n §YProvince§! has at least §Y2§! buildings." - MUG_every_highlighted_province:0 "Every §YHighlighted§! Province:" - MUG_upgrade_expanding_infrastructure_tt:0 "§YExpanding Infrastructure§! in a province will give the area the following modifier:" + MUG_every_highlighted_province:0 "§Yハイライト§!された州すべて:" + MUG_upgrade_expanding_infrastructure_tt:0 "州の§Yインフラ拡張§!によって、この地域は以下の補正を得ます:" MUG_upgrade_monopoly:1 "階級特権「§Y織物の独占§!」から得られる一度だけの収入が§G50.0%§!増加し、§Y重商主義§!の上昇量が§G+2.00§!に増加します。" - MUG_increase_chance_of_industrious:0 "Double the chance to gain the §YIndustrious§! trait." + MUG_increase_chance_of_industrious:0 "§Y勤勉§!特性を得られる可能性が倍増します。" MUG_unlock_industrial_privilege:0 "§Y[Root.GetJainsName]§!の階級特権「§Yルピーの切り下げ§!」が解禁されます。国家税補正§G+25.0%§!、生産効率§G+25.0%§!、建設コスト§G-5.0%§!を得られますが、§Yインフレ§!を下げられなくなり、年間§R+0.30%§!されていきます。" - MUG_at_least_75_production_income:2 "At least §Y75.0 ¤§! Monthly Income from §YProduction§!." - MUG_every_20_development_prov:0 "Every owned province with at least §Y20§! Development:" + MUG_at_least_75_production_income:2 "少なくとも§Y生産§!から§Y75.0¤§!以上の月収を得ている。" + MUG_every_20_development_prov:0 "開発度が§Y20§!以上ある領有州すべて:" MUG_upgrade_taj_mahal:1 "Upgrade the '§YTaj Mahal§!' Monument, making it give §G-5§! Change National Focus Cooldown Years at §YMagnificent§! Level." MUG_itinerant_court_upgrade:0 "Rename '§YItinerant Court§!' to '§YMughal Architecture§!' and modify by:\n Construction Cost: §G-5.0%§!" MUG_itinerant_court_upgrade_2:0 "Modify '§YMughal Architecture§!' by:\n Construction Cost: §G-5.0%§!\n Construction Time: §G-10.0%§!" @@ -6012,7 +6012,7 @@ naadam_festival_cooldown:0 "Naadam Festival Cooldown" moghulistan_caucasia_title:0 "Cross the Caucasus" moghulistan_caucasia_desc:0 "The Caucasus Mountains have created natural borders for many great empires, but we will accept no limitations to our expansion. We shall subjugate the mountain-dwellers and make our way to the rich lands beyond." - flavor_yua.1.t:0 "Naadam Festival" + flavor_yua.1.t:0 "ナーダムの祭典" flavor_yua.1.d:0 "The Naadam Festival in the Yuan Empire was a grand traditional event celebrated by the Mongolian people. It featured competitions in the 'Three Manly Games': horse racing, archery, and wrestling. These games showcased the skills and prowess of the Mongolian warriors and were often attended by the Emperor and nobility. The festival also included cultural performances, feasting, and various forms of entertainment, making it a significant event for the social and cultural life of the empire." flavor_yua.1.a:0 "Let us harden our warriors this time." flavor_yua.1.b:0 "Hold a great festival to show everyone our riches." @@ -6037,8 +6037,8 @@ YUA_ABOVE_MODIFIER_WILL_GAIN_EXTRA_LOCAL_GOODS_PRODUCED:0 "The above modifier will be complemented with the §YImperial Granary§!, granting:\nLocal Goods Produced: §G+2§!" YUA_EVERY_ADM_ADVISOR_NOW_GRANTS_DEV_COST:0 "Every §YAdministrative Advisor§! will now grant §G-2.00%§! Development Cost per level." YUA_EVERY_OWNED_PROVINCE_WITH_COASTAL_DEFENCE_GAINS_MODIFIER:0 "Every owned province that has a §YCoastal Fortification§! Building with at least §Y20§! Development will gain the following:" - YUA_IF_COMPLETED_WITH_MANUFACTORY:0 "If §Y[1816.GetName]§! has a §YManufactory§!:" - yua_curbed_eunuch_influence:0 "Curbed Eunuch Influence" + YUA_IF_COMPLETED_WITH_MANUFACTORY:0 "§Y[1816.GetName]§!に§Y工場§!がある場合:" + yua_curbed_eunuch_influence:0 "宦官の影響力の制限" desc_yua_curbed_eunuch_influence:0 "The Eunuchs' influence has now been reduced to nothing." yua_cornerstone_empire_title:0 "帝国の基礎" yua_cornerstone_empire_desc:0 "これほど広大な国土を持つ国は、我が中庭にいる少数の有力者に頼らざるを得ない。そのため、安定運用確保のためには、最善の方法を見極め、権力を適切に分配せねばならない。" @@ -6072,7 +6072,7 @@ yua_outer_city_beijing_desc:0 "[1816.GetName]は中国の中心地であり、自領内には無数の国民が生活している。人口の増加に伴い、都市計画の拡張が望まれている。従って、都市領域内の居住空間の拡大が求められている。" yua_fortify_coast_title:0 "海岸線の要塞化" yua_fortify_coast_desc:0 "長い間、自国の沿岸部は無差別的な海賊行為の犠牲になっており、庶民が苦労して稼いだ労働成果を奪い、時には沿岸の住民を奴隷として奪っていくこともあった。このような状況は耐え難いものだ。よって、可能な限り抜本的対策を講じなければならない。" - has_won_at_least_200_battles:1 "Has §YWon§! at least §G200§! battles. (Currently: §Y[Root.GetAmountofBattles]§!.)" + has_won_at_least_200_battles:1 "戦闘に§G200§!回以上§Y勝利§!している。(現在:§Y[Root.GetAmountofBattles]§!)" hungarian_revolt:0 "ハンガリー革命" IS_CHAGATAI:0 "右記である:§Yチャガタイ§!" HUNGARIAN_REVOLUTION_CRUSHED_AND_HAS_1_STABILITY:0 "There are no §YRebels§! armies or occupations in our country and we have at least §Y1§! Stability." @@ -6086,34 +6086,34 @@ hab_hungarian_privileges_desc:0 "This province is enjoying an increased amount of privileges from the Austrian crown." hab_revoked_hungarian_noble_privileges:0 "ハンガリーの貴族特権の剥奪" hun_revoked_austrian_noble_privileges:0 "オーストリアの貴族特権の剥奪" - compromise_with_hungarians_title:0 "Compromise with the Hungarians" + compromise_with_hungarians_title:0 "ハンガリー人との妥協" compromise_with_hungarians_desc:0 "With the Hungarian Revolution raging on, many of our advisors suggest we come to a compromise with the revolutionaries in order to guarantee that they're under our crown." HAB_END_DISASTER:0 "国難「§Yハンガリー革命§!」が終了します。我が国は§Y[AUH.GetName]§!に変わり、§Yハンガリーの特権§!が強制されます。" hungarian_revolt_events.1.t:0 "ハンガリー革命" hungarian_revolt_events.1.d:0 "In recent years the Hungarian crown has seen much of its autonomy and rights stripped away by [Root.GetName]. This has angered much of the populace, including the nobility which had its privileges reduced to almost nothing. Now, with the Hungarians seeking to restore their status in the realm of [Root.GetName], they have risen up." - hungarian_revolt_events.1.a:0 "Damn them!" - hungarian_revolt_events.2.t:0 "Hungarian Revolts" - hungarian_revolt_events.2.d:0 "The flames of revolution are spreading across Hungary. Many nobles, merchants as well as peasants are now joining in order to undermine our rule in Hungary." - hungarian_revolt_events.2.a:0 "Send in more men!" + hungarian_revolt_events.1.a:0 "クソッタレめ!" + hungarian_revolt_events.2.t:0 "ハンガリー反乱" + hungarian_revolt_events.2.d:0 "革命の炎がハンガリー全土に広がっている。多くの貴族、商人、農民がハンガリーにおける我々の支配を弱体化させるために加わっている。" + hungarian_revolt_events.2.a:0 "もっと人員を送ってくれ!" hungarian_revolt_events.3.t:0 "ハンガリー革命の終焉" hungarian_revolt_events.3.d:0 "[HungarianRevolutionEnd]" hungarian_revolt_events.3.a:0 "和解が平和をもたらすことだろう。" hungarian_revolt_events.3.b:0 "[Root.Monarch.GetName]王家にとっての勝利だ。" hungarian_revolt_events.3.c:0 "もう一度必ず戻ってくる!" hungarian_revolt_events.3.dd:0 "Perhaps we can reach a compromise in our own terms..." - hungarian_revolt_events.4.t:0 "The Hungarian Crown" + hungarian_revolt_events.4.t:0 "ハンガリーの王冠" hungarian_revolt_events.4.d:0 "Despite our inheritance of the Hungarian lands, much of the nobility there is entranced to their own lands. They choose to ignore [Root.Monarch.GetName] and instead focus on their own interests, as was granted to them by the Golden Bull of 1222." hungarian_revolt_events.4.a:0 "We must find a way to deal with these nobles..." hungarian_revolt_events.5.t:0 "Revolt in Our Realm" hungarian_revolt_events.5.d:0 "Whilst not directly part of the new revolution, other ethnic groups in our nation have found this opportunity to demand more autonomy from us." - hungarian_revolt_events.5.a:0 "Never!" + hungarian_revolt_events.5.a:0 "あり得ん!" hungarian_revolt_events.5.b:0 "Grant them their demands." - hungarian_revolt_events.6.t:0 "A Weak Emperor" + hungarian_revolt_events.6.t:0 "弱き皇帝" hungarian_revolt_events.6.d:0 "With the ongoing revolt in our nation, many Imperial Princes are viewing us as a weak Emperor, draining us of our authority." hungarian_revolt_events.6.a:0 "We'll show them who's weak." - hungarian_revolt_events.7.t:0 "Sympathy for the Revolution" + hungarian_revolt_events.7.t:0 "革命への共感" hungarian_revolt_events.7.d:0 "Part of our nation believes that we have been oppressing other ethnic minorities for far too long. Now with our realm in revolt, they have found the chance to protest against us." - hungarian_revolt_events.7.a:0 "Damn them..." + hungarian_revolt_events.7.a:0 "クソったれめ……" HAB_EVERY_HUNGARIAN_PROVINCE_GAINS_35_AUTONOMY:0 "§Yハンガリー§!のすべての中核州は自治率が§R35%§!増加する。" HAB_ALL_HUNGARIAN_PROVINCES_LOSE_AUTONOMY_AND_GAIN_THE_FOLLOWING_MODIFIER:0 "§Yハンガリー§!のすべての中核州は自治率が§G50%§!減少し、以下を得る:" HungarianRevolutionCompromise:0 "The end of the Hungarian Revolution is here. Neither side was able to emerge victorious, so leaders from both sides came to a compromise. Instead of an independent Hungarian state, or the Austrian crown emerging on top, the creation of Austria-Hungary was the best solution. The Hungarian nobles now enjoy an elevated status in [Root.GetName]." @@ -6122,16 +6122,16 @@ german_revolt:0 "オーストリア革命" GERMAN_REVOLUTION_CRUSHED_AND_HAS_1_STABILITY:0 "There are no §YRebels§! armies or occupations in our country and we have at least §Y1§! Stability." GERMAN_REVOLUTION_VICTORY_OF_THE_REVOLUTION:0 "The §YRevolution§! is successful and §YAustrian§! Sovereignty is restored." - HUN_ALL_AUSTRIAN_PROVINCES_GAIN_THE_FOLLOWING:0 "Every §YAustrian§! Core Province will gain the following:" + HUN_ALL_AUSTRIAN_PROVINCES_GAIN_THE_FOLLOWING:0 "§Yオーストリア§!のすべての中核州は以下を得ます:" hun_austrian_privileges:0 "オーストリアの特権" hun_austrian_privileges_desc:0 "This province is enjoying an increased amount of privileges from the Hungarian crown." HUN_END_DISASTER:0 "国難「§Yオーストリア革命§!」が終了します。我が国は§Y[AUH.GetName]§!に変わり、§Yオーストリアの特権§!が強制されます。" - austrian_revolt_events.1.t:0 "The Austrian Revolution" + austrian_revolt_events.1.t:0 "オーストリア革命" austrian_revolt_events.1.d:0 "In recent years the Austrian crown has seen much of its autonomy and rights stripped away by [Root.GetName]. This has angered much of the populace, including the nobility which had its privileges reduced to almost nothing. Now, with the Austrians seeking to restore their status in the realm of [Root.GetName], they have risen up." - austrian_revolt_events.1.a:0 "Damn them!" - austrian_revolt_events.2.t:0 "Austrian Revolts" - austrian_revolt_events.2.d:0 "The flames of revolution are spreading across Austria. Many nobles, merchants as well as peasants are now joining in order to undermine our rule in Austria." - austrian_revolt_events.2.a:0 "Send in more men!" + austrian_revolt_events.1.a:0 "クソッタレめ!" + austrian_revolt_events.2.t:0 "オーストリア反乱" + austrian_revolt_events.2.d:0 "革命の炎がオーストリア全土に広がっている。多くの貴族、商人、農民がオーストリアにおける我々の支配を弱体化させるために加わっている。" + austrian_revolt_events.2.a:0 "もっと人員を送ってくれ!" austrian_revolt_events.3.t:0 "オーストリア革命の終焉" austrian_revolt_events.3.d:0 "[AustrianRevolutionEnd]" austrian_revolt_events.3.a:0 "和解が平和をもたらすことだろう。" @@ -6141,8 +6141,8 @@ AustrianRevolutionCompromise:0 "The end of the Austrian Revolution is here. Neither side was able to emerge victorious, so leaders from both sides came to a compromise. Instead of an independent Austrian state, or the Hungarian crown emerging on top, the creation of Austria-Hungary was the best solution. The Austrian nobles now enjoy an elevated status in [Root.GetName]." AustrianRevolutionVictory:0 "ここにオーストリア革命の終焉と相成りました。勇敢なオーストリア人の抵抗にもかかわらず、[Root.GetName]王家が勝利を収めました。オーストリアの運命は今や彼らの手にあります。" AustrianRevolutionDefeat:1 "ここにオーストリア革命の終焉と相成りました。オーストリアの革命家たちは、この紛争に勝利しました。彼らを抑え込むための自国の努力にもかかわらず、彼らは首尾よく独立オーストリア王国を創設しました。世界の多くが、それを[Root.GetName]の屈辱と見なしています。" - HUN_ALL_AUSTRIAN_PROVINCES_LOSE_AUTONOMY_AND_GAIN_THE_FOLLOWING_MODIFIER:0 "All §YAustrian§! Core provinces will lose §G50%§! Autonomy and gain the following:" - compromise_with_austrians_title:0 "Compromise with the Austrians" + HUN_ALL_AUSTRIAN_PROVINCES_LOSE_AUTONOMY_AND_GAIN_THE_FOLLOWING_MODIFIER:0 "§Yオーストリア§!のすべての中核州は自治率が§G50%§!減少し、以下を得る:" + compromise_with_austrians_title:0 "オーストリア人との妥協" compromise_with_austrians_desc:0 "With the Austrian Revolution raging on, many of our advisors suggest we come to a compromise with the revolutionaries in order to guarantee that they're under our crown." home_region_generic_reward:0 "§Y地盤地方§!のすべての領有州が以下を得ます:" perma_claim_home_region:0 "§Y[Root.GetName]§!は、§Y地盤地方§!の州すべてに恒久的な請求権を獲得します。" @@ -6152,14 +6152,14 @@ BOH_COMMONWEALTH_ADJ:0 "ボヘミア" hungarian_nation_title:0 "Form Hungarian Nation" hungarian_nation_desc:0 "The Hungarian state, which had for centuries ruled as a hegemon of Carpathia, has fallen victim to its enemies. As its true successors, and with all Hungarian and Transylvanian lands under our control, it is time we restore the Lands of the Crown of Saint Stephen." - flavor_hun.52.t:0 "帝国は我々の加盟を受諾した。" + flavor_hun.52.t:0 "帝国が我々の加盟を受諾" flavor_hun.52.d:0 "A messenger has arrived from the court of [Emperor.Monarch.GetTitle] [Emperor.Monarch.GetName], informing us of the Imperial decision to allow [Root.GetName] to join the Holy Roman Empire and take over the Bohemian electorate." flavor_hun.52.a:0 "栄光あれ!" - flavor_hun.54.t:0 "The Empire Rejects Our Membership" + flavor_hun.54.t:0 "帝国が我々の加盟を拒絶" flavor_hun.54.d:0 "A messenger has arrived from the court of [Emperor.Monarch.GetTitle] [Emperor.Monarch.GetName], informing us of the Imperial decision to reject [Root.GetName] from joining the Holy Roman Empire and taking over the Bohemian electorate." flavor_hun.54.a:0 "クソッタレめ!" hsn_money_for_trade_building_tt:0 "Gain §Y10§! ¤ for every owned province with a §YTrade§! building.\n" - unlocked_timurid_diwan_reform:0 "Unlocked Timurid Diwan Reform" + unlocked_timurid_diwan_reform:0 "ティムールのディーワーンの改革を解禁" MUG_10_cultures_assimilated:0 "Have at least §Y10§! assimilated cultures" total_own_and_non_tributary_subject_development_500_tt:0 "自国および従属国(非朝貢国)の合計開発度が§Y500§!以上である。" SUN_befriended_europeans:0 "Any known country with §YCapital§! on §YEurope§! Continent has at least §Y100§! Opinion of §Y[Root.GetName]§!." @@ -6179,7 +6179,7 @@ desc_TIM_diwan_dip:0 "By balancing the two administrations, we are ensuring that few feuds and power struggles break out between them." desc_TIM_diwan_mil:0 "Primary of the Turkic Diwan-i Lashgar allows us to maintain our forces without much expenditure." desc_TIM_diwan_adm:0 "Focus on the Diwan-i Mal allows us to root out the core causes of corruption in our state." - has_won_at_least_80_battles:0 "Has §YWon§! at least §G80§! battles. (Currently: §Y[Root.GetAmountofBattles]§!.)" + has_won_at_least_80_battles:0 "戦闘に§G80§!回以上§Y勝利§!している。(現在:§Y[Root.GetAmountofBattles]§!)" mechanic_enables_timurid_diwan_yes:0 "We will receive additional modifiers based on our current §YNational Focus§!:\n §YAdministrative§!: Yearly Corruption: §G-0.15§!\n §YDiplomatic§!: National Unrest: §G-1.00§!\n §YMilitary§!: Land Maintenance Modifier: §G-10.0%§!" SUN_less_ld_for_colonies_flag_tt:1 "Has chosen the '§YLet us focus on bureaucracy§!' Option in the '§YThe Colonial System§!' Event." SUN_gp_for_colonies_flag_tt:0 "Has chosen the '§YWe must see the trade between the homeland and our colonies grow.§!' Option in the '§YThe Colonial System§!' Event." @@ -6197,7 +6197,7 @@ ven_allow_suez_flag:0 "Has gained access to constructing this Canal" FUGGERS_SCALING_BONUS_TOOLTIP:1 "§YScales with Loyalty§!\nAt §Y100%§! loyalty the privilege has the following effects:\nYearly Inflation Reduction: §G+0.10§!\nCost of Advisors with Ruler's Culture: §G-15.0%§!" VON_RAAB_RESTRICTIONS_TOOLTIP:0 "The modifier will only apply when the Estate has less than §Y40%§! influence.\n\n§YScales with Loyalty§!\nAt §Y100%§! loyalty the privilege has the following effects:\n Development Cost: §G-7.5%§!" - convert_to_core_personal_union_title:0 "Convert to Incorporated Personal Union" + convert_to_core_personal_union_title:0 "一体化された同君連合への転換" HAB_WHEN_AT_WAR_GRANT_MORALE:0 "§Y戦争§!中、この特権は陸軍士気を§G+10.0%§!します。" WOC_secure_the_imperial_crown.tooltip:0 "Every elector is:\nBacking §Y[Root.GetName]§! to become Emperor.\nHas at least §Y75§! opinion of §Y[Root.GetName]§!." HORDES_BUILD_UP_TO_FORCELIMIT:0 "The above §YRegiments§! will be recruited up to the maximum force limit." @@ -6206,10 +6206,10 @@ ned_man_o_wars_from_pu_flag:0 "同君連合から軍艦が解禁" desc_ned_empowered_staatse_leger:0 "The army's state has been empowered in order to protect our realm from any invasions." NED_AS_LONG_AS_DUTCH_TRADER_MODIFIER_IS_ACTIVE_GAIN_TRADE_POWER:0 "As long as the §YDutch Traders§! modifier is active, we will gain §G55§! Trade Power in the §YNippon§! Trade Node." - has_won_at_least_30_battles:0 "Has §YWon§! at least §G30§! battles. (Currently: §Y[Root.GetAmountofBattles]§!.)" + has_won_at_least_30_battles:0 "戦闘に§G30§!回以上§Y勝利§!している。(現在:§Y[Root.GetAmountofBattles]§!)" estate_nomadic_tribes_ensure_tribal_loyalty2_gt:0 "イベント§Y部族の継承危機§!は、もはや発生しなくなります。" desc_orm_religious_culture_buff:0 "This province is guided by the clergy, which has taken crucial roles in social and cultural matters and combines culture and religion for the people living there." - hordes_buffed_tributaries_flag:0 "Buffed Tributaries" + hordes_buffed_tributaries_flag:0 "伝統の強化" azt_buff_nahuatl_tributaries_flag:0 "メソアメリカの伝統の強化" MERCENARY_SPECIAL_REWARD:0 "§Yユニーク報酬§!で§Y傭兵団§!を解禁している。" release_soyurghal:1 "ソユールガールの解放" @@ -6228,12 +6228,12 @@ GER_home_trade_node_is_in_the_province:0 "The §Y[Root.Owner.GetAdjective]§! Home Trade Node is the same as the Trade Node §Y[Root.GetName]§! is in." grant_generalship_to_montezuma_title:0 "モンティズマへの将軍位の付与 " grant_generalship_to_montezuma_desc:0 "Montezuma I has only served as a reformer and Emperor for the Aztecs. Let us make him a general for us to display his might to the rest of Mesoamerica." - may_dynastic_influence_modifier:0 "Dynastic Influence" + may_dynastic_influence_modifier:0 "王家の影響" allow_banners_capital_modifier:0 "モンゴルの八旗" desc_allow_banners_capital_modifier:0 "モンゴルの八旗は我らの国を勝利に導くだろう!" mongol_banners_location:0 "モンゴルの八旗の州" desc_mongol_banners_location:0 "この州は新八旗隊を帝国に提供します。" - TIM_for_as_long_as_we_are_tim:0 "until we are no longer @TIM §YTimurids§!" + TIM_for_as_long_as_we_are_tim:0 "自国が@TIM §Yティムール§!でなくなるまで" WoC_free_integrated_vassal_str:0 "他の§Y一体化された属国§!と異なり、§Y[Root.GetName]§!は§Y[This.GetName]§!の§Y領土管理限界§!ペナルティを受けません。" free_incorporated_vassal:0 "領土管理限界ペナルティ無し" MUG_unlock_a_few_dharmic_monuments:0 "§Yダルマ§!宗教グループの条件なしで、§Y[4421.GetName]§!の記念碑「§Yゴムテスワル像§!」と§Y[552.GetName]§!の記念碑「§Yコナーラクのスーリヤ寺院§!」が解禁されます。" @@ -6241,12 +6241,12 @@ mechanic_can_recruit_banners_from_primary_culture_provinces:0 "§Y主要文化§!の州から§Y八旗§!を募集可能" mechanic_can_recruit_banners_from_primary_culture_provinces_yes:0 "§Y主要文化§!の州から§Y八旗§!を募集可能" mechanic_can_recruit_banners_from_primary_culture_provinces_no:0 "§Y主要文化§!の州から§Y八旗§!を募集不可" - mechanic_block_cultural_union_yes:0 "Cannot attain §YCultural Union§!." + mechanic_block_cultural_union_yes:0 "§Y文化連合§!を達成できません。" YUA_UNLOCK_KESHIG_MERCENARY_COMPANY_NO_DLC: "§Y扶養限界§!のコストを必要としない傭兵団として、§Yケシク§!が解禁されます。以下の効果を持ちます:\n 騎兵射撃:§G+0.5§!\n 被射撃ダメージ:§G-15.0%§!" boh_hegemon_dlcless: "ボヘミアの覇権" desc_boh_hegemon_dlcless: "我が国はヨーロッパの覇権国家として君臨し、権力と影響力の象徴となっている。" unlocked_ven_promissione_ducale_reform: "政府改革§Yドゥカーレの誓約§!を解禁している" - event_insight_flavor_ven.42.b: "\n§Gイベントインサイト§!:\n このイベントにより§Y威信§!を獲得します。" + event_insight_flavor_ven.42.b: "\n§Gイベントインサイト§!:\n このイベントにより§Y威信§!を獲得します。" ITA_best_form_of_defense_is_attack_no_dlc: "海岸の保護" desc_ITA_best_form_of_defense_is_attack_no_dlc: "我が海軍の目的の中核は海岸の保護である。ベルベル人からの絶え間ない襲撃が止めば、我が国は真に繁栄することができる。" ITA_unity_no_dlc:0 "統一完了"