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WebGLRenderingContext.getError()
Web/API/WebGLRenderingContext/getError

{{APIRef("WebGL")}}

La méthode WebGLRenderingContext.getError() de l'API WebGL retourne des informations d'erreur.

Syntaxe

GLenum gl.getError();

Paramètres

Aucun.

Valeur retournée

Constante Description
gl.NO_ERROR Aucune erreur n'a été enregistrée. La valeur de cette constante est 0.
gl.INVALID_ENUM Une valeur non acceptable a été spécifiée pour un argument énuméré. La commande est ignorée et l'indicateur d'erreur est positionné.
gl.INVALID_VALUE Un argument numérique est hors de sa plage. La commande est ignorée et l'indicateur d'erreur est positionné.
gl.INVALID_OPERATION La commande indiquée n'est pas permise dans l'état courant. La commande est ignorée et l'indicateur d'erreur est positionné.
gl.INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION Le tampon d'images actuellement lié n'est pas complet lors d'une tentative de rendu ou de relecture.
gl.OUT_OF_MEMORY Plus assez de mémoire restante pour exécuter la commande.
gl.CONTEXT_LOST_WEBGL Si le contexte WebGL est perdu, cette erreur est retournée lors du premier appel à getError. Après cela et jusqu'à ce que le contexte soit restauré, elle retourne gl.NO_ERROR.

Exemples

gl.getError(); // gl.NO_ERROR (0)

gl.enable(gl.MACHINTRUC);
gl.getError(); // gl.INVALID_ENUM;

Spécifications

{{Specifications}}

Compatibilité des navigateurs

{{Compat}}

Voir aussi

  • {{domxref("WebGLRenderingContext")}}
  • {{domxref("WebGLContextEvent")}}