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mes51/YMM_VolumetricFractalNoise

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Volumetric FractalNoise

is何

  • 3Dのフラクタルノイズを生成するエフェクト

ダウンロード

  • Releasesからzipファイルをダウンロードしてください

インストール・アンインストール

  • dllファイルをpluginディレクトリにコピー、または削除

使用方法

  • 映像エフェクトの加工からVolumetric FractalNoiseを適用します

パラメータ

ノイズ

  • 色1
    • フラクタルノイズのノイズがある部分の色
  • 色2
    • フラクタルノイズのノイズが無い部分の色
    • ノイズの表示領域以外には反映されません
  • コントラスト
    • ノイズのコントラスト
    • ノイズの色自体にかかるのでは無く、ノイズの濃さに適用されます
  • 密度
    • ノイズの密度
  • X位置/Y位置/Z位置
    • フラクタルノイズの位置
  • Xスケール/Yスケール/Zスケール
    • フラクタルノイズ自体の大きさ
  • X回転/Y回転/Z回転
    • フラクタルノイズの回転
  • 複雑度
    • フラクタルノイズの細かさ
  • 展開
    • フラクタルノイズの変化

ノイズの表示領域

  • 幅/高さ/奥行き
    • ノイズを表示する領域のサイズ
  • X位置/Y位置/Z位置
    • ノイズの表示領域の3D空間上の位置
  • X回転/Y回転/Z回転
    • ノイズの表示領域の3D空間上の回転

境界でのノイズの減衰

  • X/Y/Z
    • 表示領域の端から減衰が始まる範囲
  • 減衰量
    • 端に向かって減衰する際の減衰量

レンダリング設定

  • 視野角
    • カメラの視野角
  • レンダリング粒度
    • レイキャスティングを行う際の粒度
    • 値を小さくするほどノイズが細かく描画されますが非常に重くなります
    • 大きくした場合、ノイズの表示領域を動かした場合にノイズ自体が変化したように見えることがあります
  • 視点からの減衰率
    • 視点からノイズの距離に応じたノイズの減衰率

注意点

  • 非常に重いため、いきなりサイズを大きくしないように注意してください
    • 最悪PCがフリーズします
    • 大きくする場合、先にレンダリング粒度を大きくしてレンダリングを荒くしてから大きくすることを強く推奨します

ライセンス

  • MIT

About

3Dのフラクタルノイズを生成するエフェクト

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