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@@ -10,14 +10,15 @@ Aktuelle Neuigkeiten und Downloads findest Du auf [mgba.io](https://mgba.io). |
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Features
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-- Nahzu vollständige Unterstützung der Game Boy Advance-Hardware[<sup>[1]</sup>](#missing).
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+- Sehr genaue Unterstützung der Game Boy Advance-Hardware[<sup>[1]</sup>](#missing).
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- Unterstützung der Game Boy-/Game Boy Color-Hardware.
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- Schnelle Emulation. mGBA ist dafür bekannt, auch auf schwacher Hardware wie Netbooks mit voller Geschwindigkeit zu laufen.
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- Qt- und SDL-Portierungen für eine vollwertige und eine "leichtgewichtige" Benutzeroberfläche.
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- Lokale (gleicher Computer) Unterstützung für Link-Kabel.
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- Erkennung des Speichertypes, einschließlich der Größe des Flash-Speichers[<sup>[2]</sup>](#flashdetect).
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- Unterstützung für Spielmodule mit Bewegungssensoren und Rüttel-Effekten (nur verwendbar mit Spiele-Controllern).
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- Unterstützung für Echtzeituhren, selbst ohne Konfiguration.
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+- Unterstützung für den Lichtsensor in Boktai-Spielen
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- Unterstützung für Game Boy Printer und Game Boy Camera.
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- Eingebaute BIOS-Implementierung mit der Möglichkeit, externe BIOS-Dateien zu laden.
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- Turbo/Vorlauf-Unterstützung durch drücken der Tab-Taste.
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@@ -36,6 +37,31 @@ Features |
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- Verfügbare Cores für RetroArch/Libretro und OpenEmu.
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- Viele, viele kleinere Dinge.
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+### Game Boy-Mapper
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+Die folgenden Mapper werden vollständig unterstützt:
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+- MBC1
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+- MBC1M
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+- MBC2
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+- MBC3
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+- MBC3+RTC (MBC3+Echtzeituhr)
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+- MBC5
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+- MBC5+Rumble (MBC5+Rüttel-Modul)
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+- MBC7
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+Die folgenden Mapper werden teilweise unterstützt:
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+- Pocket Cam
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+- TAMA5
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+- HuC-3
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+Die folgenden Mapper werden derzeit nicht unterstützt:
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+- MBC6
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+- HuC-1
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+- MMM01
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### Geplante Features
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- Unterstützung für Link-Kabel-Multiplayer über ein Netzwerk.
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